Există o mulțime de vitrine digitale disponibile, fiecare cu propriile beneficii unice. Unii funcționează bine cu anumite tipuri de jocuri și motoare, în timp ce alții nu ar putea.
Știind care dintre ele vă publicați în cele din urmă va ușura dezvoltarea, întrucât caracteristicile speciale ale platformei respective pot fi deja luate în considerare și integrate în proiectare încă de la început.
Vom analiza cele mai multe dintre acestea și vom vedea care sunt proprietățile lor.
Datorită naturii și a numărului de magazine disponibile, nu vom putea să le acoperim pe toate, ci mai degrabă cele mai populare pentru dezvoltatorii mai mici și tipurile de platforme disponibile. Vom renunța, de asemenea, la platformele exclusive VR, deoarece acestea sunt destul de auto-explicative atunci când face un joc VR.
Gata? Sa mergem!
Tipuri: Windows Standalone, Mac De sine stătătoare, Linux Standalone, VR, Filme
Bariere la intrare: 100 USD (sau echivalentul local)
Aceasta este cea mai mare și are un monopol de facto pe vânzările de jocuri pe desktop-uri.
După întreruperea programului Steam Greenlight, publicarea pe site-ul Steam a devenit foarte simplă, fiind necesară doar o taxă unică de 100 USD per titlu publicată. Această taxă poate fi recuperată odată ce un joc a câștigat peste 1.000 de dolari, ceea ce poate fi mult pentru titlurile minore.
Porțile deschise au condus la o inflație a jocurilor de pe platformă, ceea ce înseamnă cu tristețe că publicarea unui joc pe Steam nu mai garantează automat succesul.
Având un joc pe Steam vă permite să vă integrați cu Steam Achievements, care va fi afișat în lansator. Jocurile pot fi, de asemenea, integrate în sistemul Steam Trading Card, un metamagazin despre colectarea și comercializarea "cardurilor" care sunt oferite în timpul jocului.
API-ul Steam poate fi de asemenea utilizat pentru a facilita multiplayerul, deși aceasta este o caracteristică avansată și ar trebui să facă parte din dezvoltarea de la început, dacă este considerată.
Este posibilă și publicarea timpurie a accesului, iar jocurile pot primi suport integrat de mod prin intermediul Workshop-ului Steam.
Când faci un joc desktop, ar trebui să fie pe Steam. Este relativ simplu de creat, și practic nu există niciun dezavantaj.
Tipuri: Flash, Unitatea WebGL
Bariere la intrare: Nici unul
NewgroundsKongregate se înscrie ca "YouTube de jocuri" și dorește să facă publicarea cât mai simplă posibil. Acesta permite aplicații Flash, precum și unități care construiesc. Newgrounds este unul dintre cele mai vechi portaluri Flash și a ajutat la popularizarea formatului.
Interfața cu sistemul Kongregate highscore va afișa un highscore pe site și va urmări diferiți utilizatori. Punerea în aplicare a scorurilor mari și acordarea exclusivității web Kongregate crește cota de venit până la 50%. Nu există o limită de plată și pot fi solicitate fonduri în orice moment.
Unele jocuri au realizări integrate Kongregate. Acestea nu pot fi create direct, dar pot fi oferite doar de un administrator care găsește un joc demn de acestea.
Riscuri: Se pare că nu există nicio modalitate ușoară de închidere sau de nepublicare a unui titlu pe Kongregate, cu excepția încărcării unei versiuni defuncte.
Dacă faceți un joc flash gratuit, ar putea merge și aici și vă va câștiga venituri suplimentare. De asemenea, este posibilă prezentarea unui demo pentru un produs mai mare, care este vândut pe o platformă mai mare, cum ar fi Steam sau iTunes.
Tipuri: Flash, Unitate, Windows Standalone, Mac Standalone, Android Standalone
Bariere la intrare: Nici unul
Itch.ioItch.io are o gamă largă de platforme. Tot ce poate fi încărcat poate fi oferit, iar lucrurile care pot fi redate printr-un plugin de browser pot fi deja redate acolo. De asemenea, acesta oferă un instalator opțional de tip Steam.
Plata se poate face prin intermediul unui preț fix, al unei donații sau al unei scheme de plată. Este posibilă și publicarea cu acces rapid.
De la înființare, itch.io a devenit un suport pentru indieni și chiar o rețea socială de feluri, cu oameni care primesc fluxuri de actualizări la jocurile preferate de acces timpuriu.
Îmi recomand foarte mult să verificați Itch.io și să aveți o prezență acolo.
Tipuri: Windows Standalone
Bariere la intrare: Numai jocuri cu o anumită mărime
GamersGate și Green Man Gaming au fost în jur de mult timp și s-au stabilit ca vitrine solide
Jocurile de vânzare sunt însă extrem de curate și numai companii și jocuri stabilite cu un anumit scop și calitate și acceptate, ceea ce înseamnă că întreprinderile mai mici ar trebui să se concentreze pe alte platforme.
Tipuri: Wii U, comutator
Bariere la intrare: Aprobarea Nintendo
În ultimii ani, Nintendo a făcut pași importanți pentru a reduce barierele la intrarea în magazinul Wii U, astfel încât studiourile de dezvoltare mai mici ale câtorva persoane pot aplica și pot crea jocuri și pentru el.
Paladin Studios ' Momonga - o aventura Pinball (pe care am avut o mică parte în dezvoltare) a fost creat de aproximativ șase persoane, mai întâi pentru mobil.
Momonga - o aventura Pinball (Paladin Studios, 2013)Acest lucru face ca consola Nintendo să stocheze o țintă târzie fezabilă pentru publicare.
Vă ajută să vă stabiliți deja cu unul sau două titluri solide înainte de a aplica, deoarece acceptă doar titluri "bune" în magazinul lor. Odată acceptată, dezvoltatorii pot accesa o consolă de dezvoltare specială, pe care își pot dezvolta jocul.
Ca și în cazul tuturor jocurilor jucate de televiziune, ar trebui să fie adaptat pentru a lucra pe ecrane și a jucat cu hardware-ul specific.
În curs de dezvoltare, acesta ar trebui să fie un obiectiv pe termen lung, care devine mai ușor de realizat cu cât există mai multă operațiune de joc.
Tipuri: Aplicațiile iOS (iPhone, iPad, iPod Touch, iWatch)
Bariere la intrare: taxa anuală de 100 USD (sau echivalentul local), Mac Computer
iTunes, accesat de la un iPad ProMagazinul iTunes poate fi accesat de toate iPhone-urile și servește exclusiv aplicații pentru acea platformă.
Un pas important în dezvoltare este că trebuie dezvoltat pe un Mac. În timp ce majoritatea software-urilor Mac și iOS sunt create pe un Mac pentru început, alte unelte (Unity, Kotlin, GameMaker) pot fi create pe alte computere și apoi implementate pe Macs / iOS, dar necesită încă ultimul pas pe Dispozitiv Apple. Înainte de a avea acces la magazin, trebuie să plătiți și o taxă anuală de 100 USD.
Înainte de publicarea unei aplicații (sau a unei actualizări), trebuie să treacă aprobarea Apple, proces care poate dura mai multe zile. În anumite perioade ale anului (Halloween, Crăciun), când o mulțime de aplicații oferă actualizări specifice unei vacanțe, procesul de aprobare poate dura până la două săptămâni.
Jocurile pot fi, de asemenea, integrate cu Game Center, care oferă urmărirea performanțelor și alte caracteristici ale jocurilor.
Riscuri: Taxa anuală trebuie plătită, în caz contrar, jocurile vor fi scoase din magazin. De asemenea, clonele jocului sunt agresive și pot apărea adesea mai proeminent decât titlul original.
Dacă aveți hardware-ul, vă puteți permite taxa de intrare și jocul dvs. poate fi implementat în iOS, este foarte util să creați o versiune iOS.
Tipuri: Mac Standalone Apps
Bariere la intrare: taxa anuală de 25 USD (sau echivalentul local), Mac Computer
Mac Desktop StoreMac App Store este asociat cu fiecare Mac și oferă descărcări directe pe computere. Numai standalone Mac sunt vândute.
Taxa anuală pentru dezvoltatori este de numai 25 USD, spre deosebire de magazinul mobil iTunes.
Riscuri: Taxa anuală trebuie plătită, în caz contrar, jocurile vor fi scoase din magazin.
Tipuri: Aplicații Android
Bariere la intrare: taxa unică de 25 USD (sau echivalentul local)
Magazinul de aplicații Google PlayMagazinul Google Play este magazinul oficial pentru dispozitive Android.
Pentru a începe publicarea, trebuie plătită o taxă de intrare unică de 25 USD. Apoi, aplicațiile pot fi încărcate destul de repede și vor apărea în magazin în câteva ore.
Riscuri: Necesită un cont Gmail. Atunci când o aplicație se închide din orice motiv (de exemplu, un colaborator a fost acuzat de încălcarea drepturilor de autor), întregul cont Gmail este închis, inclusiv accesul la toate celelalte conturi Google și YouTube și la datele de conectare ale respectivului utilizator. Vă recomandăm să creați un cont separat pentru publicare. De asemenea, clonele jocului sunt agresive și pot apărea adesea mai proeminent decât titlul original.
Tipuri: Aplicații Android
Magazinul de aplicații AmazonAplicațiile Android pot fi de asemenea vândute pe Amazon, unde pot ajunge la dispozitivele Kindle. Puteți verifica acest tutorial despre cum să setați lucrurile!
Riscuri: Amazonul oferă ocazional aplicații gratis. În aceste momente, numerele de descărcare cresc foarte mult, dar creatorii nu primesc rambursări pentru acestea.
Tipuri: Orice conținut, aplicație și joc (cu excepția iOS)
Multe servicii vă permit să vindeți jocuri și aplicații direct utilizatorilor. Acest lucru vă oferă, de obicei, cea mai mare parte a veniturilor, comparativ cu aproximativ 30% din prețul de vânzare pe care îl primește un portal.
FastSpring, PayPal si Humble Widget sunt soluții populare, iar acestea iau mai puțin de 10% din prețul de vânzare. SendOwl taxează un abonament lunar, astfel încât acest lucru are mai mult sens la o dată ulterioară, odată ce au fost stabilite vânzările.
Dezavantajul este că va trebui să configurați totul înainte de vânzare (site-ul, anunțurile) și totul după vânzarea (livrarea de fișiere, suport) de unul singur.
Tipuri: Adaptați aplicațiile Android
Bariere la intrare: hardware specific, diverse procese de certificare
Există mai multe microconsole (Razer Forge, GameStick, Amazon Fire) și Smart TV care pot rula aplicații Android pe televizoare.
Multe televizoare inteligente rulează și pe Samsung Tizen, un sistem de operare bazat pe Linux, la care se pot desfășura o mulțime de motoare (GameMaker, Cocos2d, Unity etc.).
Când creați un joc Android, aceste platforme ar fi o țintă târzie interesantă. Jocurile trebuie însă adaptate pentru a lucra la televizoare, dar despre care puteți afla în acest tutorial!
Magazinul Windows poate fi accesat exclusiv prin telefoane Windows, tablete de suprafață și computere Windows 10.
Magazinul Windows pe Windows 10O mulțime de motoare oferă desfășurarea lor (cum ar fi Unitatea). Magazinele în sine oferă un întreg ecosistem în afara iTunes și Android Stores, dar au o audiență relativ mică și ar trebui să fie o opțiune de dezvoltare târzie.
Origin, Battle.net și uPlay publică doar titluri importante create de EA, Blizzard și Ubisoft.
Dacă vă împărțiți în mix, jocurile dvs. vor apărea acolo.
Desura, Indievania și IndieCity erau piloni ai comunității indie, dar în ultimii ani au devenit defuncți.
Portaluri noi, cum ar fi Itch.io, s-au dovedit a fi succesori vrednici și continuă să permită publicarea simplă și directă.
Ce înseamnă asta pentru dvs., dezvoltatorul??
Este logic să vă concentrați mai întâi pe o singură platformă și apoi să priviți alte ținte potențiale odată ce jocul dvs. a fost stabilit.
Dacă jocul dvs. este bazat pe Flash, puteți viza mai întâi portalurile Flash și apoi puteți trece la desktop prin intermediul funcției Steam.
Dacă vindeți jocuri foarte neconvenționale și obțineți o mulțime de trafic pe propriul dvs. site web, este foarte util să vă configurați propriul sistem de plăți directe.
Dacă faceți un joc mobil, este logic să vă concentrați mai întâi pe portalurile mobile. Dacă faceți un joc Android, microconsolele devin o opțiune. În funcție de mediul dvs. de dezvoltare, puteți să vă uitați, de asemenea, în variante pentru desktop!
Snuggle Truck, de exemplu, a debutat pe platformele Flash. Mai târziu a fost portat pe dispozitive mobile și apoi pe computere desktop.
Cărucior înfricoșător (Owlchemy Labs, 2011)Dacă faceți un joc desktop, aveți mai multe opțiuni decât Steam, iar extensia Itch.io și Magazinul Mac ar putea crește numărul dvs. de audiență.
A face un joc care funcționează într-un browser, pe desktop și pe mobil ar fi dificil, dar vă va oferi o audiență mult mai largă! De exemplu, Rymdkapsel reușește să fie foarte distractiv atât pe computere, cât și pe tablete, și are un timp mai ușor de a găsi oameni pentru a-l juca.
Rymdkapsel (Grapefrukt, 2013)