Ce e într-un nume? Analiza datelor a 5,820 jocuri cu aburi

Ce e într-un nume? Mai mult decât credeai. Fie că ați lucrat mult timp la jocul dvs., fie că intri doar în etapele de planificare, la un moment dat veți avea nevoie de un nume. Titlul unui joc video împinge limitele imaginației noastre și ne face să ne amintim amintirile. 

Cu mai mult de 6.000 de jocuri lansate pe Steam în fiecare an, câți jucători interesează jocul? Să aruncăm o privire la unele cercetări pe care le-am făcut pe titlurile lansate în acest an.

De ce sunt importante titlurile??

Înainte de a ne uita la numerele, să vorbim repede despre motivul pentru care numele unui joc video este atât de important. Deși poate părea o parte minoră în experiența globală, titlul este esențial - mai ales când vine vorba de marketingul jocului. În lumea rapidă a marketingului digital, titlul, un slogan și o imagine sau două pot fi foarte bine singurul lucru pe care îl vede un potențial jucător. 

Când căutați prin magazinul Steam, titlul și o mică imagine sunt tot ce trebuie să vă promovați jocul. În vremurile mai vechi ale jocurilor digitale, a existat, de asemenea, o cantitate mai limitată de jocuri lansate în ansamblu. Îmbinându-se cu o mulțime de titluri eliberate cu acest spațiu de marketing redus, numele devine mai important decât oricând.

Dincolo de asta, există multe alte puncte de luat în considerare. Word-of-mouth marketing, topul motorului de căutare, confuzie potențială cu alte titluri existente și multe altele sunt motive pentru a face un efort suplimentar pentru a vă asigura că numele dvs. este fals.

Acum, să aruncăm o privire asupra datelor.

Întregul set statistic

Am analizat 5820 de jocuri lansate în acest an (fără jocuri gratuite incluse) pentru a strânge următoarele statistici. Ne-am concentrat pe titluri independente lansate ca produse proprii, astfel încât DLC și expansiunile similare au fost excluse din setul de date. Scurte explicații ale datelor și metodelor urmează fiecare punct de date.

Dimensiunea titlurilor

Din cele 5.820 de titluri analizate, lungimea medie a titlurilor în caractere a fost de 17.15, cu o deviație standard de 10.26. Deci, în general, jocurile lansate în acest an au variat între aproximativ 7 și 27 de caractere, excluzând valori excepționale.

În termeni de cuvinte, lungimea medie a titlului a fost de 2,8 cuvinte cu o deviație de 1,7, dând un interval general între 1 și 5 cuvinte.

Aceasta indică o tendință generală spre titluri mai concise, care lasă două opțiuni potențiale: urmărirea tendinței sau evitarea deliberată a acesteia. Ambele oferă avantaje distincte în starea actuală a pieței și ar trebui să fie luate în considerare cu atenție atunci când veniți cu propriul dvs. titlu de joc.

În plus față de aceste intervale de lungime de caractere și de cuvinte, multe din jocurile analizate au prezentat structuri de denumire similare. Din stadiile incipiente ale analizei, au existat mai puțin de două duzini de structuri de titluri care au reprezentat mai mult de 90% din jocuri. De notat este prevalența actuală a titlurilor folosind structurile noun noun "și" noun: adjective noun "(de exemplu, West of Loathing și Divinity: Original Sin 2, respectiv).

Titluri multiple

15,14% din totalul setului de date a fost găsit ca având un titlu cu mai multe părți. Pentru analiză, un titlu a fost considerat a avea mai multe fragmente atunci când unul dintre simbolurile ":", "-" sau "|" a apărut și a furnizat două fragmente diferite de informații. De exemplu, "Yooka-Laylee" nu a fost considerată ca având mai multe părți, în timp ce "Steel Division: Normandy 44" a fost.

Utilizare unică a cuvintelor

Una dintre cele mai interesante piese de date colectate a fost folosirea "cuvintelor unice" în cadrul unui titlu al unui joc. Pentru scopurile noastre, un cuvânt a fost considerat unic, dacă nu există ca o definiție a dicționarului în cele mai populare zece limbi utilizate de jucătorii Steam. În ansamblu, 27,93% din titluri au fost găsite ca să includă un cuvânt unic în cadrul titlului lor.

Referințe la alte proprietăți intelectuale

Privind la setul nostru de date, trimiterile la alte proprietăți intelectuale (IP) au dat naștere unui nou subset care justifică ulterior o analiză ulterioară. 11,96% din jocurile din setul de date au fost găsite ca referindu-se la o IP anterioară într-o anumită capacitate - indiferent dacă IP-ul era un joc, film, carte sau alt mediu anterior.

Folosind acest subset pentru a cerceta în continuare relațiile dintre continuările jocurilor, jocurile bazate pe filme și jocurile bazate pe cărți ar putea face ca un proiect interesant pentru cei care doresc să facă niște ronțăituri numeroase.

Măsurarea în sus

Să ne uităm la modul în care aceste titluri se potrivesc împotriva vânzătorilor de top. Privind cele mai bune 10% din jocuri și comparându-le cu întregul set de date, putem crea o imagine vie a ceea ce este important în titlurile jocurilor video.

Comparație titlu dimensiune

Primele 10% din jocurile lansate în acest an, prin vânzări, au avut o medie de titlu de 17,63 de caractere. În comparație cu 17,15% din setul de date general, acest lucru arată că jocurile de top au un titlu ușor mai lung în medie.

Media pentru lungimile titlurilor după numărul de cuvinte arată un rezultat similar. Jocurile de top vin la 2,92 de cuvinte, comparativ cu cele 2,8 de cuvinte din întregul set de date. Suficient pentru a arăta că jocurile de top tind să fie puțin mai texturi.

Titluri multiple

19,17% din jocuri în primele 10% din vânzări au avut titluri multi-parte, comparativ cu 15,14% pentru întregul set de date. Diferența dintre aceste două numere sugerează că ar putea exista beneficii pentru titluri mai lungi. Acest lucru se datorează probabil utilizării îmbunătățite a dezvoltatorilor de spațiu limitat trebuie să atragă potențialii jucători.

Utilizarea cuvintelor unice

Când a venit să folosească cuvinte unice, cele mai bine vândute jocuri erau stelare! 48,19% din titluri au folosit cel puțin un cuvânt unic, comparativ cu doar 27,93% din titluri în general. Aceasta este o diferență uriașă în ceea ce privește datele și sugerează că folosirea unor cuvinte unice poate face un joc mai memorabil sau este mai probabil să atragă un potențial client.

Referințe la alte proprietăți intelectuale

În ceea ce privește alte jocuri video, filme și cărți, cele mai bine vândute jocuri le-au menționat în 20,73% din cazuri - aproape dublu față de 11,96% din întregul set de date. Acest lucru arată o tendință clară că extensiile francizelor existente tind să funcționeze mai bine sau cel puțin au șanse mai mari de a avea succes.

Seturi de date, surse și tehnici de analiză

Setul de date folosit pentru cercetarea din această piesă este furnizat în întregime prin intermediul SteamSpy și oficialul API oficial Steam Web. Dacă doriți să faceți propriile cercetări sau să încercați alți algoritmi, acestea sunt cele mai bune locuri pentru a începe.

Când citiți datele, rețineți că limitările seturilor de date și ale tehnicilor de analiză ar putea să lase lacune care ar putea afecta rezultatele dvs. De exemplu, există probleme inerente, cum ar fi efectul weekend-urilor libere asupra datelor vânzărilor și jocurilor cu vânzări echivalente cu marja de eroare.

Deși aceste date sunt încă utile, aceste probleme au fost dificil de controlat.

Interpretarea datelor: Ce înseamnă toate?

Am trecut peste o mulțime de date, dar ce înseamnă pentru tine? Iată câteva dintre cele mai clare tendințe pe care le-am găsit:

Păstrați titlurile între 1 și 5 cuvinte

Cele mai multe jocuri stau în această gamă, cele mai bune dintre cele care au lovit intervalul de cuvinte 3-4. Încercați să alegeți cu atenție cuvintele dvs. și adăugați cât mai multă descriere posibil în spațiul limitat. Dacă ați găsit deja titlul perfect și este puțin scurt (1 cuvânt) sau puțin lung (6-8 cuvinte), nu vă faceți griji - o mică variantă nu este un lucru rău.

Titlurile cu mai multe părți obțin mai mult interes

Jucătorii tind să prefere titluri cu mai multe părți. Motivul probabil este că acest lucru permite ca mai multe informații să fie transmise într-un spațiu mic. Folosirea titlului pentru mai multe părți pentru a evoca emoții suplimentare sau descriere este un plan solid.  

Păstrați-l unic și interesant

Titlurile, incluzând cuvintele non-dicționar, au mult mai multe șanse de a avea performanțe mai bune, astfel că având ceva unic în legătură cu titlul dvs., îi poate oferi o margine între o listă a titlurilor medii.

Sequels și francizează mai bine

Bazându-ți jocul la o lucrare anterioară, o dă o șansă mai bună să ai succes. Acest lucru se datorează probabil familiarității pe care jucătorii o are cu mediul original, dar este, de asemenea, o veste bună pentru indie devs care ar dori să transforme jocul lor singular într-o serie.

Cercetări suplimentare pentru entuziaștii cu date

V-ați interesat cum să faceți acest lucru la nivelul următor? Iată două modalități de a extinde analiza făcută aici pentru rezultate mai detaliate.

Împărțiți subsolurile IP

Am vorbit puțin despre procentajul de jocuri care se referă la proprietăți intelectuale deja existente, dar acest subset poate oferi date interesante proprii. Câți se referă la jocurile anterioare? Filme? Cărți? O altă linie de cercetare interesantă ar fi să comparăm modul în care se efectuează mai multe titluri dintr-o serie. De exemplu, jocurile a patra sunt la fel de bune ca și jocurile a treia?

Ce despre cele mai grave jocuri?

Am comparat primele 10% dintre jocuri cu întregul set de date, dar ce zici de cele 10% de jos? Segmentarea acestei părți a datelor ar putea conduce la descoperiri interesante noi, mai ales atunci când vine vorba de a numi deciziile de evitat.

Înfășurarea în sus

Tendințele dezvăluite vă pot da un picior atunci când vine vorba de a numi jocul. Dacă sunteți interesat să faceți o versiune mai aprofundată a acestui studiu, aveți întrebări despre descoperirile noastre sau doriți să adăugați la discuție, lăsați un comentariu mai jos!