Jocurile au fost în jurul valorii de destul de mult ca genuri de joc clar definite și mecanică au apărut. Majoritatea jocurilor noi aparțin uneia sau mai multor genuri și sunt compuse dintr-o combinație a acestor mecanisme. Noi genuri și mecanici noi apar ocazional și surprind lumea, dar sunt rare excepții. Cu atât de multe jocuri folosesc aceleași mecanisme și genuri, adesea vedem jocuri care arată asemănătoare sau se joacă în mod similar - atât de mult încât, uneori, folosim uneori termenul "clone" pentru a descrie un joc, adică o replică exactă sau aproape a unei jocul existent. Dar atunci, ceea ce este o clonă și ceea ce este considerat acceptabil bazându-se pe un joc sau un gen de jocuri dovedit?
Pentru a începe să răspundem la această întrebare, trebuie să recunoaștem mai întâi un fapt simplu: fiecare joc poate fi defalcat într-o listă de elemente de bază sau mecanică simplă a jocului. Indiferent dacă vorbim de Asteroizii originali sau de Halo 5 nealimentat, ambele jocuri pot fi împărțite în bucăți mult mai mici și mai simple. Halo 5 va fi, evident, mai complexă și va conține mai multe elemente decât Asteroizii, dar rezultatul final al fiecăruia este încă o grămadă (deși variată în mărime) a mecanicii de joc de bază.
Cea mai importantă diferență atunci când se descompune un joc mai complex este Cum se descompune. Un joc simplu, cum ar fi Asteroizii, nu poate fi decât o grămadă de mecanică de bază, care poate fi doar sortată într-o listă. Un joc mai complex, cu toate acestea, va avea mecanici care se descompun de mai multe ori. Unele mecanici vor fi compuse din mai multe mecanici mai mici, care, la rândul lor, sunt compuse din câteva mecanici de bază inferioare.
O analogie la toate acestea se regăsește în chimie. La nivel microscopic, se poate susține că apa (H2O) este o clonă clandestină sau ripofă de hidrogen (H), deoarece apa este de două treimi o replică exactă, deoarece conține două molecule de hidrogen. Sigur, a fost un pic original și a adăugat o moleculă de oxigen (O), dar asta face cu adevărat originală?
Ei bine, de fapt. Fără extra O, nu am avea cel mai esențial compus cunoscut de omenire: apă. Luând pur și simplu două lucruri simple, în cantități diferite, universul a creat ceva complet unic și uimitor, care aproape nu seamănă cu piesele unice, în măsura în care funcționează.
postări asemănatoareÎn timp ce am acoperit acum mecanica jocurilor, am rămas în continuare câteva aspecte cheie care sunt esențiale pentru orice joc decent: grafică, audio și poveste. Toate acestea, combinate cu mecanica, pot crea unele caracteristici mai mari, mai unice, cum ar fi atmosfera sau impactul emotional.
Aceste caracteristici sunt extrem de importante în această discuție, deoarece se simt noi în industrie. Există o mulțime de jocuri recente care se concentrează aproape în întregime asupra atmosferei sau impactului emoțional (în special în scena indie), cum ar fi Slender: The Arrival sau Amensia: The Dark Descent. Cele mai multe dintre aceste jocuri sunt unice în acest moment, dar nu vor fi mult timp.
Ce se întâmplă acum este același lucru care sa întâmplat atunci când jocurile de ritm au lovit prima dată industria. O nouă formulă a fost găsită (sau cel puțin executată atât de bine), încât ea sa transformat, în esență, într-un gen nou sau mecanic principal. Nu au existat multe jocuri de ritm cu puțin timp în urmă, dar acum puteți găsi tone: Dance Dance Revolution, Guitar Hero, Rock Band, Beatmania și Rocksmith, doar pentru a numi câteva. Creșterea jocurilor atmosferice și emoționale este, în esență, același lucru și putem aștepta cu toții mai mulți dintre ei în următorii ani, pe măsură ce dezvoltatorii își perfecționează abordarea pentru crearea acestor jocuri.
Tetris:
Dr. Mario:
După cum se poate vedea, atât Tetris, cât și Dr. Mario sunt jocuri foarte asemănătoare - așa de asemănătoare, de fapt, că Nintendo a considerat că este potrivit să le îmbine împreună pe un singur cartuș pentru SNES.
Judecând după defalcarea noastră, jocurile sunt aproape identice în măsura în care mecanicii merg, dar există diferențe ușoare, importante. Diferența de bază în modul în care piesele sunt șterse în fiecare joc și progresul mai evident al nivelului de Dr. Mario, face fiecare joc să se joace foarte diferit. În timp ce nimeni nu poate nega că cele două jocuri sunt similare, este clar că nici unul dintre jocuri nu este o clonă a celuilalt și că fiecare este creația sa unică.
Suntem gata să răspundem la prima noastră întrebare: în dezvoltarea jocurilor, ce este o clonă? O clonă, prin definiție, este mai mult sau mai puțin o replică exactă a altui lucru. Când vine vorba de industria jocurilor, suntem un pic mai puțin stricți în privința acestei definiții și dorim să acuzăm jocurile la stânga și la dreapta de a fi ripoane sau clone. Deși există într-adevăr o mulțime de clone acolo, adevărul este că oamenii sunt prea repede să judece și sunt prea indulgenți cu termenul.
Așa cum am acoperit mai devreme, un singur element în chimie poate crea o lume de diferență (ca în analogia noastră de apă); același lucru este valabil și pentru dezvoltarea jocurilor. Indiferent cât de asemănătoare sunt două jocuri, majoritatea au elemente unice care le schimbă suficient pentru a crea o experiență complet unică. Aceste elemente unice pot varia de la mecanica jocurilor, până la poveste și atmosferă, și totul între ele. Piața este în prezent inundată de jocuri FPS (shooter first person), dar poate cineva să spună cu adevărat că oricare două jocuri comercializate FPS sunt prea asemănătoare? Aproape fiecare joc aduce ceva unic la masă, iar cei care nu sunt ușor de observat.
Când vine vorba de clonele reale, ele sunt aproape întotdeauna destul de evidente. Clonele sunt de obicei atât de asemănătoare încât chiar și cele mai mici detalii vor fi copiate. Două jocuri foarte asemănătoare pot fi create fără ca dezvoltatorul să cunoască celălalt, dar dacă este cu adevărat o idee unică a lor, detaliile mici vor rămâne în mod inevitabil unice și vor crea ceva original.
Un exemplu de clonă actuală și unul care a avut o parte echitabilă de presă din ultimul timp ar fi Pac Evitați. Pac Evitați este o clonă clandestină a Scamper Ghost. Știu asta, pentru că am fost contractat de King.com să o creez înapoi în 2009.
Acest joc este un exemplu excelent al modului în care se evidențiază o clonă adevărată, pentru că a fost subliniată de presă și public de două ori acum. Prima dată a fost dezvoltatorul jocului clonei, înapoi în 2009, iar al doilea mai recent cu scandalul Candy Crush Saga (peste King.com marcând cuvântul "Candy"). O clonă adevărată, incontestabilă a oricărui lucru de succes de la distanță nu alunecă niciodată prin crăpături și este întotdeauna văzută.
Poate cea mai complicată parte a dezbaterii, este atunci când este acceptabil să construim un alt joc sau gen. Deși poate fi percepută ca cea mai complicată parte a dezbaterii, sunt aici să spun că nu este.
Adevărul este că există o linie destul de fină între ceea ce este o clonă și ceea ce nu este. Nu cred că niciun dezvoltator a creat vreodată un joc similar și sa întrebat în mod legitim dacă jocul a fost prea aproape de inspirația lor sau nu, fără a avea o idee destul de bună despre acest răspuns în prealabil. Jocurile s-au împiedicat de alte jocuri de la nașterea industriei - și asta e un lucru bun. Una dintre cele mai bune modalități de a crea un joc de calitate este îmbunătățirea unei formule deja active. Prin adăugarea unor mecanisme noi la un concept deja dovedit, puteți crea ceva nou, dar rafinat. Acest lucru nu înseamnă că trebuie să copiați direct un joc și să vă îmbunătățiți fizica sau să remediați câteva bug-uri, deoarece ar fi o faptă clară.
Când am decis prima dată că vreau să fiu dezvoltator de jocuri, a fost parțial pentru că am fost frustrat la ce dezvoltatori de jocuri nu au fost face. Aș juca un joc minunat, să fiu inundat de idei despre modul de a face jocul și mai bine și să mă rătăcesc întrebându-mă cum și de ce dezvoltatorii nu i-au adăugat. Singura modalitate practică de a vedea aceste idei vin în viață a fost pentru mine să devin eu singur un dezvoltator de jocuri. Ca și restul industriei de jocuri, majoritatea jocurilor pe care le-am făcut sunt puternic inspirate de alte jocuri și pur și simplu adaugă ceva la mix pentru a îmbunătăți ideea deja dovedită. Turnul de lăcomie a fost inițial proiectat în jurul Turnului Icy, Pixel Purge în jurul valorii de Cell Warfare și Geometry Wars și așa mai departe.
Având în vedere toate cele de mai sus, mă simt că puținele jocuri sunt clone reale și că majoritatea acestor jocuri ajută industria să crească. Rock Band a fost o evoluție a Guitar Hero cu ajutorul instrumentelor sale adăugate, iar Rocksmith adaugă includerea geniului de a ajuta jucătorul să învețe un instrument real. Slender: Sosirea a fost distractivă excelentă, iar acum jocul de groază "Daylight" pare să permită utilizatorilor Twitch să controleze unele dintre mecanismele de înfrângere ale jocului - probabil datorită creșterii în creștere a jocului Salty Bet și Twitch. care poate argumenta că nu este misto?
Jocurile de tip shooter pentru prima persoana au fost pe o perioada lunga de timp, dar daca cineva aici sa intors si a jucat Goldeneye pentru N64 in ultima vreme, ei vor vedea ca este o mizerie. Dezvoltarea continuă a jocurilor similare este, fără îndoială, responsabilă pentru perfecțiunea perfectă a genurilor noastre actuale, iar jocurile pe care le etichetăm prin folosirea largă a "clonării" care au făcut posibil acest lucru.
În ansamblu, cred că noi, ca jucători, trebuie să fim puțin mai stricți cu definiția noastră despre ce este o clonă. Clonele există, fără îndoială, dar puțini ne-au rănit în calitate de jucători sau industria în ansamblu. Poate fi ușor să sari pe bandwagon și să acuzi jocul A de a fi o clonă a jocului B, dar este mult mai valoros pentru industrie și noi ca indivizi pentru a ne da seama cum fiecare joc este unic în sine.
Câteva lucruri din istorie sunt stăpânite vreodată pentru prima dată, iar dezvoltarea jocurilor nu face excepție. Este simplu acest fapt care ar trebui să ne reamintească faptul că nu numai că nu este rău să construim un concept dovedit, ci că, de fapt, ceea ce face astăzi multe dintre jocurile noastre de succes.