Se anunță un italiano de videogiocă, care este un interactiv tutorial și un ghid, care se îndrăgostește de o nouă școală în italiano dedicata agli articoli tradotti.
Anterior, am descoperit de ce este atât de greu să devii un designer de jocuri în Italia și cheia secretă pentru a schimba această situație: pasiune. Astăzi, vom vorbi despre inspirație și cea mai obișnuită greșeală pe care o fac noii dezvoltatori italieni.
Ploaia lovește ferestrele. În afara, vântul de iarnă urlă. Un pui, negru cu ochi albaștri, se culcă pe pat. Totul este liniștit.
Un om stă la masa care lucrează la PC-ul său; el este scufundat în tăcerea camerei. Puteți auzi numai zgomotul de pe tastatură. Paharul de pisoi. Se întinde și sare pe podea și, încet, ajunge la proprietarul său.
Pentru o clipă, ochii lor se întâlnesc. Omul zâmbește și se întoarce la munca sa. Are nevoie de concentrare. Are nevoie de timp. Pentru că are un vis: să devină un designer de jocuri.
Din copilăria sa are o singură pasiune: să povestească povesti. El îi place să distreze oamenii, cu ideile sau jocurile sale. El este doar șaisprezece, dar fiecare după-amiază cu prietenii săi sau în timpul unei petreceri este inima grupului.
În căștile sale, Jim Morrison cântă: "Puteți simți asta, acum că a venit primavara? Că este timpul să trăim în soare împrăștiate / Așteptând soarele".
Omul, designerul de jocuri de noroc, încă lucrează la un complot pentru un joc de groază. În mintea sa, când va completa biblia jocului, va fi cumpărat de o companie de jocuri mari și va fi renumit - cel mai bun designer de jocuri din lume.
Dar el nu știe că viața are un plan diferit pentru el.
Principala eroare pe care o fac dezvoltatorii de jocuri italiene este aceea de a se gândi la jocuri video cum ar fi arta. Dar, cum ar fi sau nu, un joc video este un produs. Dacă sunteți un dezvoltator de jocuri, sarcina dvs. este de a vinde acest joc; nimic altceva.
Ori de câte ori vorbesc cu alți dezvoltatori italieni, ei spun: "vom crea o capodoperă, pentru că jocul nostru este artă!".
Acest mod de gândire nu este sensibil; dacă considerați un joc o piesă de artă, veți cădea într-un mod mare. Veți începe să vă concentrați asupra elementelor greșite și veți eșua în scopul de a face un joc de succes.
Este o eroare comună pentru un tip tânăr sau o nouă companie indie. Este normal (hai să fim cinstiți, cine nu a crezut niciodată așa?). Dar în timpul procesului de creștere, în general, situația va fi clară: dacă vrei să fii dezvoltator de jocuri, un dezvoltator real, trebuie să-ți vinzi jocul. Deci, este ca toate celelalte piețe: aveți nevoie de un produs bun, aveți nevoie de un bun plan de marketing, trebuie să vă alegeți țintă și dumneavoastră trebuie sa aspiră să spargă chiar. Este prima regulă.
În schimb, în Italia, dezvoltatorii de jocuri vorbesc mereu despre artă și despre "supercazzola" (este imposibil să traducă acest cuvânt italian, Wikipedia încearcă să o traducă ca "gobbledygook" - sensul este: o mulțime de cuvinte fără un sens concret, doar chat ca sa zicem asa). Vorbesc despre asta pe blogul lor, în ziare specializate, în timpul convențiilor ... întotdeauna. Mereu.
uf.
Dar ... de ce ei cred că jocurile video pot fi doar artă?
Este simplu: gândesc la filmele italiene ca artă, gândesc la cântece italiene ca artă, se gândesc la cărți italiene ca artă. Uneori, desigur, este adevărat, mai ales dacă vorbim despre filme, muzică și cărți din trecut - mă gândesc la Fellini, Paganini, Manzoni. Dar există o mulțime de filme, muzică și cărți care nu sunt artă frumoasă.
În epoca modernă, produsele din alte țări din Europa sau din SUA depășesc produsele din Italia, în buget și resurse. Din acest motiv, ei încearcă să-și justifice lucrările mediocre prin punerea etichetei "artă" sau "nișă". Bine, există 1% din excepții (din fericire), dar adevărul este că 99% din produsele de divertisment italiene nu pot concura pe piața mondială - și în aceste zile nu putem concura în campionate de fotbal, fie!
Aceeași situație este valabilă și pentru jocurile video. Dacă un dezvoltator italian spune că creează artă, este doar o scuză pentru incapacitatea sa de a fi competitivă. Trebuie să fim cinstiți, trebuie să privim prin paharul ca Alice.
Deci vrei să fii un designer de jocuri. Ești un tip italian. Ai pasiune, o mulțime de pasiune. Și te gândești la jocul tău ca pe un produs, nu la artă. Bun. Dar acesta este doar primul pas.
Deoarece înainte de a-ți publica și vinde jocul, nu poți doar să dezvolți jocul ca pe un loc de muncă. Trebuie să fii ca un super-erou, cu o identitate secretă. Aveți nevoie de o slujbă obișnuită în timpul zilei și, în timpul nopților și weekend-urilor, va trebui să deveniți un dezvoltator de jocuri.
În mod evident, ultimul punct este cel mai greu, pentru că nimeni nu vă poate învăța cum puteți găsi o idee bună. Dar am un sfat pentru tine: expuneți-vă. Ca o operă modernă, un joc video este un lucru multidisciplinar. Puteți găsi idei bune în alte activități care aparent nu sunt conectate la un joc video.
Dacă aveți nevoie de inspirație, trebuie să faceți ceva ciudat sau diferit de viața obișnuită. Încercați să jucați un nou sport, să citiți un nou tip de carte, să vizitați un nou loc sau să mâncați un nou fel de mâncare. De fiecare dată când aveți o experiență nouă, creierul dvs. primește noi stimuli și deveniți puțin mai creativi. Creierul tău va arhiva noua experiență. Și, în viitor, va apărea atunci când aveți nevoie de ea.
Vestea bună este că, dacă vă aflați în Italia, aveți mai multe posibilități pentru experiențe noi decât alte persoane.
Italia este o țară ciudată, cu lumini și umbre - totul în Italia are întotdeauna două fețe. Am câștigat patru Cupe Mondiale ale FIFA și am avut scandalul Calciopoli; avem Valentina Vezzali (ea a câștigat șase medalii de aur olimpice în competiții cu folie) și Alex Schwazer (excluși din Londra 2012 pentru dopaj); avem Florența, Veneția și alte locuri minunate pentru turism, dar avem Mafia, Camorra și o mulțime de poluare a mediului.
Unul dintre cele mai bune lucruri despre Italia este posibilitatea de a găsi locuri și situații complet diferite, care se deplasează dintr-un oraș în altul. În aceeași țară puteți avea oraș vechi și oraș nou, sporturi de iarnă și sporturi de vară, munți și mare, diverse alimente și vinuri, monumente faimoase și parcuri naturale. Și toate acestea în șapte sute de kilometri.
Stiu, stiu: ai nevoie de timp pentru a face experiente noi si a-ti imbunatati abilitatile ca designer de jocuri si sa lucrezi la primul tau titlu. Deci aveți nevoie de ajutor pentru a supraviețui.
Este ca genesa unui super erou:
Suntem norocoși. Trăim într-o perioadă cu o mulțime de informații la îndemână: avem internetul cu forumuri, comunități și tutoriale. Încercați să vă gândiți la situația acum câțiva ani, fiind un designer de jocuri fără "plasă". Era imposibil. Acum ne putem ajuta reciproc, cu experiențele și ideile noastre.
Când am început să joc ca designer de jocuri de noroc (în 1998), Internetul a fost lansat în Italia. În acel moment, am folosit un utilitar pentru a face jocuri: RPG Maker - un instrument pentru a face jocuri de rol ca Final Fantasy 6. Dar, pentru că era în engleză și nu foarte ușor pentru un băiețel, am căutat ajutor în jurul noului site-uri web care au crescut. Am intalnit un grup de jucatori si dezvoltatori ca mine si am fondat o comunitate despre RPG Maker.
Am scris tutoriale și scripturi și am împărtășit toate cunoștințele noastre. Și datorită unei scurte demo-uri a unui joc RPG Maker pe care l-am trimis la Artematica, doi ani mai târziu am devenit un adevărat dezvoltator de jocuri. (Da, așa cum am scris în primul articol, m-au luat ca dezvoltator Flash, dar mi-au dat un interviu din cauza demo-ului meu scurt).
Acum există mai multe comunități decât în trecut, unele comunități în mod special pentru designeri de jocuri. Nu există școli? Nici o problemă: avem Internetul. Și putem obține cunoștințele de care avem nevoie pe drum, în timpul călătoriei noastre pentru a ajunge la visul nostru.
Dar nu este vorba de toate: avem nevoie de super-puteri, de un partener și de o mască (sau o căpătură). În partea următoare vom vorbi despre asta.