Se anunță un italiano de videogiocă, care este un interactiv tutorial și un ghid, care se îndrăgostește de o nouă școală în italiano dedicata agli articoli tradotti.
Eu sunt Matteo, de 33 de ani și un tip obișnuit. Lucrul amuzant este că sunt un designer de jocuri. De ce e amuzant? Pentru că sunt italiană. Poate că în Marea Britanie, Franța, Germania sau Spania este destul de comună cunoașterea unui tip care face ca jocurile video să fie vii, dar aici, în Italia, există o singură companie mare de jocuri și o mână de start-up-uri. Deci, este foarte greu să fii dezvoltator de jocuri în țara lui Leonardo da Vinci, Vivaldi și Valentino Rossi.
Oamenii italieni nu se gândesc la jocurile video ca la o industrie reală. De exemplu, mama mea este încă convinsă că joc doar pentru a-mi trăi viața și de fiecare dată când mă duc să o văd, ea îmi repetă "vă rog, Matteo ... găsi un loc de muncă REAL!". Doar zece ani am avut această carieră.
Italia este o țară veche, cu o veche mentalitate și instituții vechi, dar este o țară plină de tineri, cu multă energie. Din acest motiv, cred că scenariul se va schimba în viitor. Sau cel puțin ... sper că o va face.
Italia este o țară de poeți, sfinți și marinari - dar și fotbalisti, motocicliști, arhitecți și politicieni corupți. (Nota editorului: Sunt sigur că ultimul comentariu a fost înțeles în glumă, ca o bâzâie blândă la stereotipuri, nu?) Întrebarea este: de ce, într-o țară ca aceasta, un tip ar trebui să devină un designer de jocuri?
Nu există școli, nici o pregătire și nimeni nu știe pe cineva care este un designer de jocuri. De fiecare dată când vorbesc cu un vechi prieten despre munca mea conversația este ca și cum:
Este o pierdere de timp pentru a încerca să explici rolul unui designer de jocuri. Sunt foarte trist despre asta: când eram adolescent, m-am gândit că viața unui designer de jocuri ar fi plină de grupuri, ca un rockstar. Din păcate, în viața reală, dacă vorbesc despre slujba mea cu o fată ... ea mă vede mai mult ca Sheldon Cooper.
Deci, de ce aș mai spune că este o idee bună să devii un designer de jocuri italian? Pentru că, dacă vă plac jocurile video, trebuie să vă urmați visurile.
În Italia veți avea o mare provocare, dar vestea bună este că puteți fi unul dintre susținătorii schimbării. Poți fi personajul principal al unei revoluții. Dar amintiți-vă: cu mare putere vine o mare responsabilitate.
Scopul meu cu aceste articole este de a explica scena italiană de dezvoltare a jocului: o lume diferită cu aceleași vise.
După cum am menționat mai sus, nu există școli și nu există cursuri pentru dezvoltatorii de jocuri aici. Iar acest lucru nu este singurul obstacol, din păcate.
De exemplu, aveți puține companii pe care le puteți trimite curriculum-ului dvs. - și în 90% din aceste cazuri nu veți primi un răspuns. E stilul italian, tip. Nimeni nu vă va răspunde dacă nu aveți un demo sau un joc pentru a le arăta - în mintea lor de a deveni un designer de jocuri trebuie să fiți deja un designer de jocuri!
Dar nu aveți nevoie de o companie pentru a deveni un designer de jocuri în Italia. Datorită noii piețe (de exemplu, jocurile pe mobil și Facebook), puteți crea un joc indie cu un cuplu de prieteni. Nu este simplu; trebuie să puneți în acest proiect tot timpul liber, energia și pasiunea voastră.
Am vorbit despre urmărirea visului tău. În afara Italiei, devenirea unui dezvoltator de jocuri poate fi un loc de muncă ca și alții, dar în interiorul său este o adevărată misiune imposibilă. Deci, pune-ți ochelarii de soare, îți încarci arma și ... noroc Ethan Hunt!
Pentru a înțelege de ce scena italiană este așa cum trebuie, trebuie să explic istoria până acum.
Cu mult timp în urmă, a existat o companie de jocuri bune în Italia: Simulmondo. A lucrat la jocuri de platformă-aventură pentru Amiga, bazată pe benzi desenate italiene precum Dylan Dog și Diabolik.
Din cenușa acestei companii s-au născut Milestone și Artematica. Prima a făcut o mulțime de jocuri de curse excelente (Screamer, Screamer Rally și seria Superbike pentru EA). Al doilea a încercat să urmeze stilul lui Simulmondo, continuând să facă jocuri de aventură bazate pe benzi desenate.
A existat și oa treia companie, Trecision, care în 2001 a fost cea mai mare companie din Italia. Dar, de fiecare an, ei și-au schimbat, închis sau redus ambițiile - pentru că nimeni nu a vrut să investească bani în industria de jocuri video italiene din Italia.
Acum, în 2012, rămâne doar Milestone, care lucrează pe piața consolei. Dar există și alte companii noi: o mulțime de echipe indie și mici din jurul Italiei, de la nord la sud, care doresc să revoluționeze scena.
Deci, încercați să vă imaginați: sunteți un tip italian. Un tip foarte puțin calificat în fotbal - nu ești Balotelli. Îți plac jocurile video. Ești înșelată?
Nu. Există un truc, un truc Jedi pentru a deveni un designer de jocuri. Știu mai mult de 10 tipi italieni din industrie și toți au folosit acest truc: pasiune.
Dacă nu vă puteți baza pe școli sau pe mari companii, trebuie să lucrați foarte mult, chiar și mai greu decât ați fi în altă țară. Dar cu pasiunea ta ... poți face orice. Permiteți-mi să împărtășesc două povești diferite pentru a ilustra acest lucru.
Primul este despre un tip care ca bicicletele și jocurile video - jocuri de curse, în special. Când era foarte tânăr, a trimis un CV la Milestone. A obținut un loc de muncă ca tester, dar și-a folosit toate cunoștințele despre biciclete pentru a sugera schimbări și îmbunătățiri pentru Superbikes Riding Challenge, când se apropia de data lansării,.
A lucrat multe nopți pentru a regla manevrarea și, într-o zi, și-a arătat în sfârșit munca în echipă. A fost o treabă bună (am fost acolo). Pentru a fi sincer, este cel mai bun tip pe care îl cunosc în slujba sa. El simte bicicleta doar cu un tampon în mâinile sale.
Acum este șeful Game Designerilor la Milestone - și cu echipa sa lucrează încă la jocuri de curse pentru Xbox 360 și PS3.
A doua poveste este despre un tip care a părăsit școala înainte de a absolvi, pentru a lucra ca zidar. Dar în interiorul lui îi plăcea jocurile video și în fiecare seară scria o sută de idei în notepad. După boom-ul web din Italia (1998 - da, întotdeauna după alte țări), a devenit web designer. A studiat Flash și limba primitivă timpurie ActionScript și după doi ani a obținut un loc de muncă la Artematica, ca dezvoltator Flash.
Dar pasiunea sa pentru designul jocului era prea puternică. Pe atunci, Artematica a lucrat la un joc de aventură cu un complot foarte slab (îmi pare rău Artematica, dar este adevărat). În timpul unei nopți, a rescris întregul complot și ... a devenit Designerul de jocuri al studioului. După aceea, el sa alăturat Milestone (mai întâi ca designer de jocuri, apoi ca designer de plumb și apoi ca șef al designerilor de jocuri), iar acum este managerul de designer de jocuri într-un început tânăr, DreamsLair.
Cel de-al doilea tip sunt eu.
Două povești diferite, predând o lecție: pasiunea poate face totul. Dar nu este singurul element - aveți nevoie de alte abilități pentru a deveni un designer de jocuri în țara lui Roberto Baggio, Roberto Benigni și Roberto Saviano. Vrei să auzi mai multe?