Dezvoltarea jocurilor - Pagină 23
În tutorialul meu anterior Tetris, ți-am arătat cum să se ocupe de detectarea coliziunilor în Tetris. Acum, să aruncăm o privire la celălalt aspect important al jocului: linia se șterge....
Sunt Barry Island. Lucrez la o slujbă nouă până la cinci, făcând anunțuri, postere și semne pentru un supermarket independent. Părintele meu Charlie lucrează, de asemenea, la o slujbă nouă...
Împușcătoși, răpitori și trolii vă pot distruge jocul. Cu cât jocul este mai mare, cu atât este mai probabil să le confruntați. Deși încearcă doar să se distreze ca toți...
Întotdeauna a fost un miros de fum în jurul fumului. Este plăcut din punct de vedere estetic să vă uitați și să vă simțiți ușor modelul. Ca multe fenomene fizice,...
Care este cea mai sigură cale de urmat, unde sunt cei mai mulți inamici aflați și unde este cel mai apropiat pachet de sănătate? Aceste întrebări comune privind relațiile spațiale...
Fabricarea unui tileset atractiv și variat este un proces consumator de timp, dar rezultatele merită adesea. Cu toate acestea, chiar și după crearea artei, tot trebuie să o combinați la...
Ce veți creaÎn acest tutorial, veți învăța cum să faceți un simplu vizualizator audio în Unity. Vom trece prin codul care citește datele audio și apoi prin mai multe moduri...
Atunci când umpleți o zonă aleatoriu cu obiecte, cum ar fi camere într-o temniță aleatorie, riscați să faceți lucruri de asemenea aleatoriu, ducând la aglomerare sau doar la o mizerie...
În acest tutorial, vom crea un shader simplu de schimbare a culorilor, care poate recolora sprites în zbor. Shader-ul face mult mai ușor adăugarea unei varietăți într-un joc, permite jucătorului...
Pathfinding este omniprezent în jocuri. Deci, este important să înțelegem implicațiile care sunt prezente când se utilizează algoritmi precum A *. În acest tutorial vom aborda o metodă relativ nouă...