Interactiv povestire De ce și cum spunem povesti

Spunand povesti

Una dintre principalele activități ale omenirii este povestirea. Cu toții povestim. 

Când descriem ziua care tocmai a trecut la partenerul nostru la cină, povestim o poveste. Când în barul cu prietenii noștri enumerăm problemele pe care le avem la lucru, povestim o poveste.

În fiecare zi, suntem, de asemenea, ascultători pasivi ai povestirilor altor oameni.

Când citim o carte, autorul ne spune o poveste. Când vizionăm o reclama la televizor, agenții de publicitate ne spun o poveste. Când ascultăm un cântec, cântăreața ne spune o poveste.

Dacă te gândești la asta, în fiecare zi creează și ascultă povestiri. Întreaga lume este un fel de cacofonie de povesti care se amestecă și se învârte de la o persoană la alta, într-o spirală nesfârșită de povești, povestiri, anecdote.

Suntem povești care spun alte povești.

Toate aceste povești sunt spuse și ascultate, deoarece povestirea este o nevoie.

A fost întotdeauna.

De la începutul omenirii, omul a povestit povesti. 

Povestirea este o activitate pe care o face omenirea de când înainte de a fi inventat limbajul și scrisul.

Dar care este scopul nostru când povestim povestiri? Și cum se poate aplica toate acestea la crearea unui joc video?

Seria de articole Interactiv povestire va aborda acest subiect, analizând mecanismele narațiunii clasice și moderne și vă va oferi instrumente pentru a spune o poveste interactivă.

De ce le spunem povesti

Povestirile spun ca pot avea sensuri si scopuri diferite. Uneori, o poveste este o modalitate de a spune un fapt; uneori este o modalitate de a ne exorciza temerile; în alte cazuri cineva spune o poveste doar pentru distracție.

Povestirea este o modalitate de a ne exprima personalitatea și creativitatea și de a arăta aspecte ale gândurilor noastre că nu vom putea să ne exprimăm altfel.

Într-adevăr, povestirea și comunicarea sunt două chestiuni foarte diferite.

Când comunicăm și prezentăm fapte, expunem pur și simplu evenimentele pertinente. Asta fac jurnaliștii, de exemplu: prezintă faptele așa cum s-au întâmplat, fără detalii personale, opinii sau sentimente. În acest fel, ascultătorii își pot face propriile minți.

Dar când povestim o poveste, narațiunea devine personală: adăugăm opiniile noastre (chiar indirect, printr-o privire sau un ton de voce - sau, dacă sunteți italian ca mine, folosind gesturi), subliniem detaliile care sunt important pentru noi, și, în general, ne filtrează faptele prin modul nostru de a privi lucrurile și fundalul nostru cultural.

Cumva, personalizăm povestea pe care o spunem, astfel încât audiența noastră să obțină mesajpe care dorim să le transmitem, și nu doar o listă a evenimentelor. Nu vrem ca ascultătorii noștri să vină cu propria lor părere; vrem, în primul rând, să le oferim a noastră.

Și o facem pentru că vrem ca povestirea noastră să provoace a raspuns.

Sursa: http://www.onespot.com/blog/infographic-the-science-of-storytelling/

Vrem ca oamenii care ascultă povestea noastră să se distreze sau să se simtă mutați. Sau să simpatizezi cu noi, sau să ne mânie sau să ne mângâi. Chiar și atunci când nu suntem subiectul povestirii, îi spunem să creeze un răspuns emoțional în cealaltă persoană - poate să împărtășească un sentiment.

Permiteți-mi să vă dau un exemplu

Cazul 1: esti la barul de la bar, uitam la televizor. Jurnalistul spune știrile despre corupția unui antreprenor important și explică faptul că, în consecință, mulți lucrători își vor pierde locurile de muncă.

Raspuns: informațiile sunt prezentate într-un mod neutru și le procesați în funcție de situația dvs. personală și decideți cum să răspundeți. Dacă sunteți un lucrător, veți simți empatie și apoi furie. Dacă sunteți scriitor, ați putea deveni curioși și poate veți dori să scrieți un articol despre poveste. Dacă sunteți un antreprenor bogat, ați putea fi întrebat despre posibilitatea de a prelua cu ușurință afacerea omului corupt. Oricare ar fi răspunsul, depinde de tine.

Cazul 2: câteva minute mai târziu, un bărbat sosește și se așează lângă tine lângă bar. El începe să vorbească și vă spune cât de disperat este pentru că este unul dintre muncitorii care își pierd locul de muncă și are o fiică în liceu și o ipotecă de plătit.

Raspuns: informațiile vi se prezintă acum în modul în care intenționa interlocutorul dvs. Povestea lui este plină de furie și dezamăgire. Procesați-o în funcție de situația dvs. personală, daresti influentat de modul in care a fost povestit povestea. Răspunsul dvs. poate fi similar celui descris în primul exemplu sau, în schimb, poate fi diferit, afectat de omul care a spus această poveste.

Cu cât povestea este mai bună la narator, cu atât mai mult va putea să afecteze cine asculta.

Așadar, în rezumat, putem spune că spunem o poveste care să transmită o mesajcu scopul de a provoca a raspunsîn cine ascultă.

Cum spunem povesti

Instrumentele comerțului

Folosim instrumente pentru a ne spune poveștile noastre: aceste instrumente nu sunt doar creioane și hârtie sau microfon. Așa cum vom vedea în detaliu, există instrumente pe care le folosim adesea fără să le realizăm.

De exemplu, modularea vocii în timp ce spuneți o poveste este un instrument. Sublinierea unui cuvânt și accelerarea sau încetinirea narațiunii sunt toate mijloacele de a împinge ascultătorii noștri să răspundă așa cum vrem. Ca naratori, avem puterea de a dirija reacțiile interlocutorilor noastre față de scopul dorit.

Ca naratori profesioniști (deoarece aceste articole sunt menite să vă ofere sfaturi pentru a putea aplica conceptele de povestire la produse precum jocuri video), avem un datoriesă facă acest lucru.

Nu putem scrie o poveste fără să știm unde vrem să luăm pe jucători sau ce fel de răspuns vrem să provocăm în ele: în caz contrar, narațiunea noastră va fi foarte slabă.

Și pentru a profita la maximum de aceasta, trebuie să stăpânim corect instrumentele de care dispunem.

Experiențe interdisciplinare

Primul grup de instrumente sunt experiente interdisciplinare. Ca naratori ai unui joc video, putem exploata o mulțime de lucruri pentru a spune povesti. Muzică de fundal, de exemplu. Sau luminile dintr-o scenă; sau corecția cromatică aplicată camerei de jocuri.

Dar, pentru a folosi aceste instrumente, trebuie să le cunoaștem. Primul sfat pe care ți-l pot da, atunci, este să-ți dai un miros de fiecare dintre aceste instrumente. Ești un Designer de jocuri, este adevărat, nu un Artist sau a Designer de sunet. Cu toate acestea, nu puteți fi total conștienți de modul în care funcționează instrumentele lor. Ignorarea regulilor de bază ale direcționării vă va determina să scrieți o tăietură lipsită de ritm sau folosind unghiuri care nu sunt potrivite pentru transmiterea mesajului destinat jucătorului.

În mod clar, dacă lucrați într-o echipă foarte mare, vor fi oameni care se specializează în aceste domenii - și ei vor ajunge să decidă, probabil, rezultatele finale cu privire la aceste aspecte. Cu toate acestea, cunoașterea câmpurilor lor vă va permite să creați un teren comun și să vă angajați în mod constructiv cu ei și să sugerați care este viziunea voastră ca autor al povestirii.

De exemplu, dacă doriți să transmiteți frică sau anxietate sau disconfort în timpul unei secvențe de joc, puteți utiliza anumite tipuri de sunete de fundal sau puteți oferi camerei un anumit unghi. Dar pentru a face acest lucru, trebuie să știți Cumajustarea unghiului camerei poate afecta răspunsul jucătorului. Toate acestea fac parte din povestiri: camera, muzica, sunetele, culorile, toate sunt instrumente de exploatare.

O călătorie are o direcție care spune povestea cu imagini și culori.

Deci, cu cât știți mai mult despre acestea, cu atât mai bine.

Experiențe de viață

Al doilea grup de instrumente sunt experiențe de viață. Când predau Game Design, unul dintre primele lucruri pe care le observ eu este că elevii se gândesc la ei înșiși ca pe un designer de joc potențial bun pentru că ei juca mult. Este clar că jucarea frecventă și cunoașterea pieței relevante sunt esențiale. Dar doar jocul vă va face un narator săraci, deoarece veți tenta să repetați ceea ce ați văzut în jocul altcuiva.

În schimb, faceți lucrurile care sunt diferitdin joc vă va lărgi cunoștințele și cultura.

Unul dintre secretele de a spune un lucru bunpovestea este să știi cine te adresezi. Și, ca rezultat, ajustarea cale spuneți povestea astfel încât să vă afecteze cât mai mult posibil publicul țintă.

Acum, dacă publicul dvs. țintă este format din oameni pasionați de operă, unul dintre primele lucruri pe care trebuie să le faceți este să participați la zece spectacole la Opera. Și nu doar asta. Va trebui să faceți drumeții, să faceți o canoe, să pictați o imagine.

De ce?

Pentru că veți învăța instrumente noi și diferite și modalități de abordare a narațiunii, care vă vor lărgi posibilitățileîn povestiri. Cu cât știi mai mult și cu cât ai studiat sau încercat mai mult, cu atât vei fi mai bine să povestești o poveste.

Omul și animalele

Realizarea povestilor

Una dintre principalele diferențe dintre om și animal este capacitatea de a spune o poveste. Multe animale sunt capabile să comunice între ele și să transmită reciproc informații despre localizarea alimentelor sau o sursă de pericol.

Cu toate acestea, exact așa cum facem, animalele sunt capabile să își povestească singuri povesti. Un animal își poate spune o poveste prin vise, în timp ce doarme. Mi-am observat recent pisica. Când adoarme, face adesea aceleași zgomote și mișcări ale gurii, așa cum face el în timp ce vânează bug-uri în jurul casei. Am făcut o mică cercetare și am găsit articole care arată că pisicile visează lucruri care nu s-au întâmplat niciodată.

Dar diferența mare de visele noastre este că animalele nu pot să inventeze imaginația lor. Visul lor, chiar dacă nu sa întâmplat niciodată, se bazează pe fapte reale. Noi, în schimb, suntem liberi să visăm și să realizăm povești bazate pe lucruri care nu numai că nu s-au întâmplat niciodată, dar asta nu se poate întâmpla (ridică-ți mâna dacă nu ai visat niciodată că ai o superputere!).

Imaginație, prin urmare, este al treilea instrument la dispoziția noastră pentru a spune povesti: putem să le facem și să le facem credibili - uneori, până când ascultătorul nostru este convins că ceea ce spunem este adevărul. Cred că politica se bazează pe acest principiu ... dar nu sunt un mare expert în politică.

Cooperare

Cealaltă mare diferență dintre noi și animale este capacitatea de a construi pe ideile altora, într-un mod colaborativ.

De exemplu, o furnică este capabilă să spună unei alte furnici: "Mai sunt alimente în această direcție." Dar oa treia furnică, privindu-se la conversație, nu poate adăuga: "Și dacă veți merge mai departe, veți găsi apă". Al treilea furnică, pentru a-și exprima mesajul, va trebui să înceapă o nouă conversație de la zero. Acest lucru poate părea o limitare mică, dar de fapt este motivul pentru care omenirea a reușit să realizeze progrese științifice atât de mari. Pentru că atunci când studiem ceva, pornim de la ceea ce alții au studiat și demonstrat și a declaratnoi, de exemplu, printr-o carte. Nu trebuie să începem de la zero și să ne concentrăm pe următorul pas.

Acesta este un mod de a spune povestirile în mod cooperativ. Cooperare, care este al patrulea instrument, este o formă de interacțiune.

Putem defini interacțiunea astfel: un schimb reciproc de informații între două părți, printr-un mediu.

Povestirea în jocuri video

În cele din urmă, după această premisă lungă, putem face față inimă a subiectului: de ce și cum să povestești povești într-un joc video. Am clarificat ce înseamnă povestirea, care este scopul povestirii și ce unelte putem folosi și că am dat o definiție cuvântului interactiv. Ceea ce este foarte important deoarece, odată cu nașterea jocurilor video, o formă de narațiune considerată anterior "experimentală" a devenit de fapt unul dintre cele mai populare și relevante tipuri de narațiune contemporană: povestirea interactivă.

Și acesta este motivul pentru care povestirea în jocuri video este atât de importantă: pentru că modul în care puteți spune povesti cu un joc video, nu le puteți spune prin orice alt mediu.

De fapt, jocurile video vă permit să organizați mesaje și să provocați reacții atât de complexe și atât de puternice încât fac narativ o experiență unică și, din multe puncte de vedere, nouă.


Da, desigur, Interactive Storytelling va fi unul din noile "lucruri mari" pe viitor.

Concluzie

Omul a povestit povesti de totdeauna, dar numai cu jocuri video a început să spună povești interactive.

Dar ce este o narațiune clasică? Și cum este o narațiune de jocuri video diferită de una clasică? În sfârșit, câte tipuri de povestiri interactive există?

Următorul articol va răspunde la aceste întrebări și la alte întrebări.