Polycode este o licență gratuită, open-source (licențiată sub licența MIT) și un "cadru pentru codificare creativă" pe mai multe platforme. Acest termen este rar întâlnit în comunitatea de dezvoltare a jocului, dar ceea ce înseamnă în realitate este simplu: Polycode vă oferă instrumente pentru a vă exprima creativitatea prin cod și, deși este pe deplin calificată să suporte "joc de motor"Moniker, preferă să nu. Motivul este simplu: Policodul poate fi (și adesea este) folosit pentru proiecte care cuprind mai mult decât jocuri interactive, cum ar fi vizualizările folosite pentru divertisment sau în scopuri științifice.
Am folosit Polycode pentru jocuri de cea mai mare parte de mici dimensiuni, dar și pentru o interfață de utilizare a zoom-ului obișnuit și a avut un succes egal și mare în dezvoltarea tuturor proiectelor. Să aruncăm o privire la ceea ce vă poate oferi Polycode și, sperăm, vă va interesa să învățați să lucrați cu acest cadru minunat.
Deoarece aceasta nu este o piesă promoțională pentru cadrul, voi încerca să subliniez caracteristicile cheie care ar putea fi de interes pentru dezvoltatorii de jocuri fără a intra în exces.
Acestea sunt doar caracteristicile cheie; Am renunțat la multe altele, inclusiv animația scheletului, randarea fontului TrueType pregătită de Unicode și IDE-ul Polycode. O listă mai completă (dar nu exhaustivă) poate fi găsită pe site-ul oficial.
De ce alt cadru? De ce ar trebui să vă gândiți chiar la Polycode, să nu mai vorbim de a începe să lucrăm cu ea? Nu te pot convinge; Nu pot decât să îmi dau propriile opinii și experiențe și să vă las să fiți judecător. Iată câteva avantaje cheie ale Polycode pe care le-am găsit în timpul meu cu asta.
Deși Polycode este foarte tânăr, are destul de puține proiecte să se mândrească. Cele mai multe dintre acestea nu sunt chiar jocuri, ci mai degrabă utilizări inovatoare ale tehnologiilor noastre familiare de redare, tactilă, audio și fizică de simulare. Aici sunt câteva:
În videoclipul pentru piesa "Heaven" de la Depeche Mode, regizat de Tim Saccenti, Polycode a fost folosit pentru a face proiecții decorative pe peretele din spatele trupei:
Cinci ecrane HD, gestionate de cinci computere, care lucrează în sincronizare, toate alimentate de Polycode. Acest perete de date vizualizează datele din programul US Open din 2012 și oferă simularea fizică 3D, feedback-ul tactil, acoperirea graficelor 3D și crearea de rețele pentru a menține computerele care afișează datele în sincronizare. Dezvoltat de HUSH. Mai multe informații pot fi găsite pe pagina proiectului.
Construit de Ivan Safrin, același creator în spatele proiectului Polycode în sine, Space Cruiser este un joc minunat conceput special pentru proiecții din interiorul unui cupole planetariu și joc colaborativ. A fost lansat în Planetariul Hayden de la Muzeul American de Istorie Naturală. Policodul se ocupă pe deplin de acest joc interactiv, oferind o gamă grafică 3D dinamică mare din șase computere diferite, toate sincronizate utilizând capabilitățile de rețea ale rețelei. Puteți citi despre acest joc extraordinar, suprarealist pe pagina sa de proiect.
Puteți folosi Policode atât din C ++, de la Lua, fie din ambele în același timp, decuplați mecanismele de bază ale jocului dvs. (C ++ intensiv de performanță) și logica sa (versiunea Lua scripted, hot-swappable). Dacă utilizați doar Lua, nu aveți nevoie de cunoașterea limbajului destul de complex C + +, și puteți începe să faceți prototipuri imediat în IDE-ul Polycode, un editor integrat care vine cu framework-ul.
Odată ce vă decideți că doriți mai mult control asupra lucrărilor interioare, veți avea nevoie de C ++. Alegerea este a ta; Vă sugerez să nu învățați C ++ dacă nu știți deja (mai ales dacă nu aveți cunoștințe de programare anterioare) imediat. Lua este mult mai ușor, mai prietenos și mai ușor de învățat, așa că ar fi cel mai bun pariu. Pe de alta parte, daca esti un dezvoltator de jocuri experimentat care cauta sa foloseasca Polycode pentru jocuri complexe, gandite, folosirea lui C ++ si Lua in tandem este calea de a merge.
Pentru tutorialele C ++, vă puteți referi la cplusplus.com, locul unde am învățat aproape tot ce știu despre limbă. În ceea ce privește Lua, vă puteți referi la lista exhaustivă de tutoriale din directorul tutorialul luausers.org sau, dacă preferați, puteți cumpăra cartea Programarea în Lua, care vă va oferi o bază solidă și va acoperi aproape tot ce ai nevoie.
Având câteva cunoștințe despre modul în care se recomandă jocurile, dar care nu sunt necesare: puteți să vă dați seama de dvs. dacă urmați marile tutoriale de pe Polycode.org, menționate mai jos.
Policodul este un software tânăr; de fapt, de la scris, încă nu a ajuns la versiunea 1.0.0. Cele mai multe proiecte din această stare nu vă dau binare precompilate și nici nu face Polycode; cu toate acestea, site-ul oficial vă oferă tot ceea ce este necesar pentru a obține cu succes Polycode pe mașina dvs..
Consultați pagina din wiki-ul Polycode, alegeți platforma dvs. (programul Polycode funcționează pe Windows, Linux și OS X, planificat în viitor pentru asistență Android și iOS, deci stați la dispoziție) și puteți merge! Procesul de construire este simplu; de fapt, pe sistemul meu Arch Linux am reușit să construiesc cadrul utilizând CMake fără să citesc nici măcar instrucțiunile.
Nota editorului: LanceJZ a adăugat câteva sfaturi pentru a primi Polycode pentru a lucra cu Visual Studio în comentarii. Mulțumesc, Lance!
Am eliminat avantajele, caracteristicile, proiectele notabile, procesul de construire și acum putem să ne murdărim și să începem să facem ceva în ea. Echipa Polycode a făcut o treabă magnifică în a acoperi multe dintre punctele cheie pe care trebuie să le aibă un utilizator final pentru a crea jocuri, vizualizări și altele asemănătoare. Tutorialele de tip Polycode pot fi găsite pe pagina tutorial de pe site-ul oficial.
Dacă rămâneți blocat și aveți nevoie de o documentație detaliată, puteți să consultați întotdeauna documentația oficială, pe care o puteți accesa din pagina "aflați" pe site. Dacă sunteți încă blocat (ă), puteți oricând să cereți ajutor pe forum sau să vă înscrieți în chatul IRC #polycode
la irc.freenode.net
. Comunitatea este prietenoasă și utilă, iar dezvoltatorul plumb răspunde deseori întrebărilor altora, alături de alți membri ai echipei. (Am stat de vorbă cu Ivan de câteva ori online și el pare un tip grozav.)
În acest articol, v-am prezentat un cadru foarte tânăr numit Polycode. Am văzut cum poate fi folosit Polycode ca motor de joc, precum și pentru o gamă largă de tipuri de proiecte; Am descris câteva dintre trăsăturile cheie, avantajele sale unice și proiectele reci care o utilizează și am făcut tot ce-am putut pentru a vă ajuta să intrați în procesul de învățare al acestui cadru. Happy Polycoding!