Cum să vă finanŃați jocurile prin crearea și vânzarea de elemente de joc

Am vândut active pe Unitatea Asset Store timp de doi ani și folosesc o parte din câștiguri pentru a-mi finanța bugetul de marketing al jocului curent. În acest tutorial, vă voi arăta cum puteți face la fel!

Ce sunt activele jocului?

Jocul include tot ce poate intra într-un joc, inclusiv modele 3D, sprite, efecte sonore, muzică, fragmente de cod și module și chiar proiecte complete care pot fi folosite de un motor de joc. Iată o listă de exemple:

Design 2D / 3D:

  • caractere
  • Obiecte
  • medii
  • vehicule

GUI:

  • HUD
  • icoane

Scripting:

  • AI
  • Efecte speciale
  • Rețele
  • Fizică

Audio:

  • Muzica de fundal
  • Efecte sonore

Aceasta înseamnă că, dacă realizați jocuri, puteți vinde o parte din munca dvs. ca active - indiferent dacă sunteți coder, artist, designer de jocuri sau compozitor de muzică. Unii oameni fac un pic de bani în plus făcând acest lucru, unii sunt în măsură să-și finanțeze în totalitate jocurile, iar alții fac o viață completă doar prin vânzarea de active.

Unde puteți vinde active?

Acestea sunt câteva dintre cele mai populare site-uri care vă permit să vă vindeți bunurile:

  • Piața GameDev: o piață care include sprite de 2D, modele 3D, GUI, muzică și efecte sonore, împreună cu un forum al comunității care leagă editori de materiale cu dezvoltatorii de jocuri, permițându-vă să știți ce văd majoritatea cumpărătorilor 
  • TurboSquid: O piață specială pentru modelele 3D. Include modele de înaltă calitate și profesionale. 
  • Game Art 2D: O piață care include 2D sprties, tilesets și elemente GUI.
  • Unity Asset Store: piața oficială Unity, care include toate tipurile de active: modele 2D / 3D, elemente GUI, efecte sonore, muzică și tot ce este legat de unitate, cum ar fi activele scripting, shaders, animații,.
  • Unreal Engine Marketplace: Piata oficiala Unreal Engine, incluzand toate tipurile de active impreuna cu cele legate numai de Unreal Engine, la fel ca si Unity Asset Store.

Cum se face un pachet de active care vinde bine

În primul rând, dacă sunteți nou în lumea dezvoltării jocurilor și sunteți încă în proces de învățare, nu sari la vânzarea de active. Continuați să vă învățați și să vă faceți timp, pentru că ceea ce creați în timp ce învățați încă este posibil să fie deja disponibil și, de obicei, gratuit.

În al doilea rând, trebuie să fii original, și căutați ceva care nu a fost creat. Poate că ați creat ceva nou și unic în timp ce dezvoltați unul dintre jocurile dvs.; de ce nu o vindeți ca un bun? Alternativ, căutați ceva care a fost făcut înainte, dar nu este atât de bun, este depășit sau abandonat de dezvoltator și oferă ceva mai bun pentru atragerea cumpărătorilor.

Dacă sunteți un designer sau un artist

S-ar putea să fi creat deja o mulțime de desene sau modele 3D 2D sau 3D, dar nu faceți nici o greșeală: nu înseamnă că trebuie să împachetați tot ceea ce ați creat și să încercați să-l vindeți. În primul rând, trebuie să aruncați o privire asupra pieței, care este deja aglomerată de sprites și modele de toate tipurile - personaje, medii, vehicule - multe dintre ele disponibile gratuit. Nu creați niște copaci sau modele zombie și așteptați-i să vândă. 

De exemplu, să presupunem că ați venit cu o idee pentru un caracter 2D rece. Bine, să vedem cum o poți vinde. Cheia este aici variație. Clienții caută mereu diferite tipuri de același lucru; pentru a atrage cumpărători, trebuie să includeți câteva animații pentru acest personaj: mersul pe jos, alergarea, săritura, daune, luare daunele, prăpastia și așa mai departe. Aveți nevoie cel puțin să includeți animațiile de bază utilizate în mod obișnuit, dar adăugând altele suplimentare vă va crește șansele de a vinde acest produs pentru mai mulți oameni. 

Dar nu este suficient. De ce nu creați un pachet cu aceste personaje, cu același stil și aceleași animații pentru fiecare. Poate trei sau patru caractere sau un personaj cu variații: haine și accesorii diferite. Dacă ați fi un client căutând să adăugați caractere la jocul dvs., cu siguranță doriți ca acestea să fie aceleași cu toate animațiile de care aveți nevoie,? 

Un alt exemplu ar fi un pachet de mediu urban. Dacă tocmai ați creat câteva modele de clădiri și sunteți gata să le vindeți, atunci de ce să nu includeți câteva texturi pentru fiecare clădire care să permită clientului să creeze un mediu bogat? Puteți include și câteva modele suplimentare, cum ar fi semnele stradale și drumurile. Faceți un pachet de construcție urban complet, de înaltă calitate; va dura ceva timp, dar în cele din urmă veți fi surprins de numărul de clienți pe care îi veți primi. Clienții caută mereu active care includ diferite tipuri de același lucru.

Mai jos este o captură de ecran dintr-un material popular de artă Unity 3D numit Village Kit Interior, dezvoltat de 3DForge. Pachetul conține 2288 ochiuri, 2626 prefabricate și 81 prefabricate cu efect de particule și costă numai 60 USD!

Dacă sunteți un compozitor

Dezvoltatorii de jocuri pot obține efecte sonore de înaltă calitate și bucle muzicale la prețuri scăzute și chiar gratuit. Prin urmare, trebuie să lucrați la elemente audio complete care includ o variație a efectelor sonore pentru fiecare acțiune. 

De exemplu, dacă creați un set de elemente audio pentru un joc sci-fi, asigurați-vă că includeți toate efectele sonore care ar putea fi necesare, cum ar fi explozii, arme, coliziuni și chiar deschiderea și închiderea ușilor. 

În ceea ce privește buclele de muzică, un material care include 10 până la 15 bucle de același gen este ideal pentru clienții dvs., deoarece le va permite să utilizeze materialele audio pentru întreg joc.

Dacă sunteți un coder

Ca un coder, sunteți legat de uneltele și platforma pe care lucrați, cum ar fi Unity sau Unreal, iar acestea au deja o mulțime de active în magazinele respective. Deci, dacă nu aveți câteva idei incredibil de minunate pentru un nou material scripting, nu-l creați și așteptați o mulțime de vânzări. 

Multe scripturi disponibile în Unity Asset Store nu sunt disponibile pe piața Unreal Engine și invers, deci ar fi o idee bună să privești ceea ce este popular în unul dintre magazine și să creezi ceva similar pentru cealaltă platformă , dacă nu există deja. 

De asemenea, ar trebui să căutați ceva care să rezolve o problemă cu care se confruntă mulți utilizatori noi în motorul de joc cu care lucrați. Mai jos este o captură de ecran a S-Quest, una dintre activele mele pe Unitatea Asset Store. Acest lucru vă permite să creați și să personalizați quest-uri pentru jocurile dvs. prin cod, ceea ce economisește timp pentru mulți dezvoltatori și le permite să creeze cu ușurință quest-uri, jurnale de căutare, o bară de obiective și un manager de experiență pentru jucătorii lor.

De asemenea, trebuie să creați active care vor funcționa dinamic. De exemplu, dacă lucrați la un activ al inamicului AI, asigurați-vă că includeți cele mai multe acțiuni posibile pe care un inamic le poate face, cum ar fi rătăcirea, patrularea, apărarea, ascunderea. și atac. Și nu vă legați activele de un tip de joc; în acest caz, activul inamic al AI ar trebui să funcționeze atât pentru jocurile RTS, cât și pentru jocurile FPS, de exemplu.
În cele din urmă, asigurați-vă că codul dvs. este întotdeauna curat și a comentat pe deplin, astfel încât clienții dvs. să își poată da seama de activitatea fiecărei linii pe care ați scris-o pentru a le aplica modificările și pentru a vă personaliza activul în funcție de nevoile lor.

Cum să setați prețul potrivit pentru pachetele dvs.

Acum că ați terminat să vă luați proprietatea - sau chiar dacă încă lucrați la ea, dar aveți o idee clară asupra a ceea ce va include exact - este timpul să îi acordați un preț.

Crearea activelor necesită mult timp și muncă grea, dar acestea costă întotdeauna mai puțin decât valoarea lor reală. De exemplu, să presupunem că tocmai ați terminat un kit de construcție urbană cu modele 3D de înaltă calitate pentru drumuri, clădiri și semne de stradă și câteva texturi suplimentare. Aș spune că nu ar trebui să depășească 80 de dolari, poate 100 de dolari. (Am ajuns la acest număr verificând active similare și populare pe piață.) Da, știu că nu este valoarea reală a unei astfel de lucrări și probabil că te gândești că poți să-ți câștigi adevărata valoare făcând o muncă liberă. Dar, pe cont propriu, faci tot ceea ce lucrezi un client, care te va plăti o singura data, și niciodată nu poți vinde acea muncă din nou. Dacă îl eliberați ca un bun, cu toate acestea, acesta poate genera mai multe venituri pe termen lung, deoarece acel activ va fi disponibil pentru potențialii cumpărători potențiali care vor fi atrași de prețul său scăzut față de conținutul său de înaltă calitate.

Prețul pe care îl alegeți depinde și de alte active similare disponibile pe piață; Vă recomandăm întotdeauna să mergeți puțin mai puțin cu prețul activelor dvs. decât celelalte active care oferă conținut similar. 

Cel mai reușit activ pe care l-am lansat este S-Inventory, care include un sistem de inventar, un sistem de echipamente, un sistem de furnizori, un sistem de crafting, un sistem de containere și un sistem de bare de abilități pentru Unity, toate într-unul. Costă doar 15 $. Dacă prețul era mai mare, nu cred că ar fi bine să vândă și să concureze cu active similare din magazin.

Cum să oferiți un bun sprijin pentru clienți

Ca dezvoltator de active, trebuie să fiți activ în majoritatea timpului pentru a oferi asistență clienților dvs. (Acest lucru este valabil mai ales dacă vindeți materiale scriptice sau proiecte complete pentru un anumit motor de joc, deoarece atunci veți avea de-a face cu mulți utilizatori care sunt noi pentru aceste motoare și vă va cere nu numai cum să vă personalizați activele nevoile lor, dar și de multe ori întrebări care nu sunt în mod real legate de activele dvs. Dacă puteți răspunde, ei vor aprecia cu adevărat.) 

Aș spune că trebuie să răspundeți întotdeauna clienților dvs. în mai puțin de 24 de ore. Poate să alocați o oră pe zi pentru a gestiona aceste cereri de asistență. Utilizați mesajele de poștă electronică și chiar apelurile Skype sau sesiunile Teamviewer pentru a vă ajuta clienții și pentru ai informa pe clienți dacă sunteți inactiv de ceva timp, astfel încât aceștia să nu presupună că v-ați abandonat activele.

Dacă activul dvs. are un bug sau o problemă, un client va contacta rapid cu dvs. și va raporta această problemă. Nu începeți prin remedierea problemei, deoarece ar putea dura ceva timp (mai ales dacă este o problemă gravă) și nu lăsați clientul să aștepte un răspuns. În schimb, răspundeți imediat, mulțumiți-le pentru că ați găsit bug-ul și spuneți-le că vreți să găsiți o soluție și cât timp vă așteptați să vă ducă să o remediați (ore, zile sau chiar săptămâni). Răspunzând rapid clienților dvs. vă va face un dezvoltator responsabil și vă va câștiga o bună reputație - presupunând că urmați soluțiile!

Unii clienți vor fi încărcați cu sugestii care solicită schimbări și îmbunătățiri ale activelor dvs. Întotdeauna trebuie să iei în considerare sugestiile lor cu atenție. Dacă credeți că această solicitare ar îmbunătăți activul dvs. pentru majoritatea utilizatorilor săi, atunci merită adăugat. Dacă credeți că tocmai îi serveste acel client, atunci puteți să-i dați pur și simplu această nouă caracteristică (dacă nu este prea multă muncă) fără să o publicați în proprietatea.

Impingerea actualizărilor regulate este, de asemenea, un alt semn care dovedește că sunteți un dezvoltator activ, care ajută clienții să se simtă confortabil cu cumpărarea activelor dvs., deoarece știu că veți fi acolo pentru a le ajuta dacă se confruntă cu probleme în utilizarea lor.

Ce trebuie să faceți despre recenzii

Majoritatea oamenilor se bazează pe revizuiri atunci când iau o decizie de a cumpăra sau nu vreun activ. Chiar dacă activul dvs. este bun și satisface toți cumpărătorii săi, nu vă așteptați ca toți să scrie o recenzie bună sau chiar să o evalueze; doar câțiva dintre ei vor avea probabil timpul să facă acest lucru. 

Există o modalitate de a solicita clienților dvs. comentarii. Când vă terminați să răspundeți la întrebările lor, să remediați o problemă sau să rezolvați o cerere în ceea ce privește activul dvs., ei vor fi, în general, foarte mulțumitori și copleșiți. Doar rugați-i să ia în considerare evaluarea și revizuirea activului dvs. la momentul respectiv. În afară de complimentarea activului și a tuturor funcțiilor sale, aceștia vor putea, de asemenea, să sublinieze un mare suport pentru clienți pe care l-ați furnizat. În acest fel, faceți viața clienților dvs. mai ușoară și, în schimb, vă ajută să obțineți mai multe vânzări.

Rețineți că, în cazul în care activul dvs. nu oferă ceea ce ați promis în descrierea sau capturile de ecran, atunci fiecare client va lua parte la reducerea acestuia scriind recenziile lungi și greșite, avertizând alți utilizatori să nu-l cumpere. În acel moment, s-ar putea să fie prea târziu să actualizați evenimentul și să-l remediați. 

Concluzie

Pentru a rezuma: crearea de bunuri de succes care să ajungă să fie o sursă decentă de venituri necesită să fii original, să oferiți o variantă de ofertă, să prețați piața și să-ți asumi responsabilitatea atunci când se ocupă de clienți.