Muzica de vacanță completează deja mall-urile, oamenii se luptă pentru a cumpăra cadouri, iar zăpada a început deja să cadă în anumite părți ale lumii, semnalând că sărbătorile sunt aici. Unii o iubesc, unii o urăsc, dar toată lumea devine stresată la un moment dat sau altul în această perioadă a anului. Să vedem dacă noua lansare a Effing Games, Effing Worms - Xmas, poate elibera o parte din acest stres.
Effing Worms - Xmas vă pune în controlul unui mic vierme care este construit și gata să distrugă Xmas. În acest context, Crăciunul poate fi Crăciunul într-o dimensiune alternativă sau o nouă vacanță cu totul - oricare ar fi, pregătiți-vă să îl distrugeți.
Scopul este simplu: folosind WASD sau tastele săgeți, trebuie să navigați pe viermele dvs. către victimele sale necunoscute și să le distrugeți în orice mod posibil. La început, aceasta constă în pur și simplu mâncarea lor, alergând în cap, dar în cele din urmă veți avea un arsenal complet de moduri de a distruge, dacă aceasta este calea pe care o alegeți.
Singura mea plângere despre controale este lipsa suportului mouse-ului. Controalele jocului sunt foarte simple și ar fi compatibile cu mouse-ul, deci este o rușine că nu a fost implementat ca o schemă opțională de control. Mișcările simple ale mouse-ului ar putea defini unde merge viermele dvs., iar fotografierea opțională cu vârf ar putea fi activată cu clic stânga. Deși nu este o chestiune majoră faptul că schema de control nu există, ea poate înstrăina potențiali jucători mai casual și împiedică jocul să fie un joc (mai mult sponsor) prietenos cu mouse-ul.
În centrul său, jocul este rapid, simplu și plăcut - și acestea sunt punctele forte ale lui. Datorită controalelor simple și a lipsei unui tutorial (instrucțiunile rapide de pe ecran nu iti iau timp, sunt pur și simplu acolo pentru a citi dacă este necesar), jocul este rapid și ușor de sărit în. În câteva secunde poți să mănânci elfi și yetis și să distrugi o minune de iarnă. Acțiunea nu se schimbă prea mult pe parcursul jocului, dar este destul de scurt încât acest lucru nu contează.
Cea mai mare vina cu simplitatea jocului este lipsa de direcție cu privire la modul de a finaliza de fapt un nivel. Jocul folosește un sistem de misiune, unde vă este oferit un obiectiv cum ar fi "mâncați inamicii X din spate", dar face foarte puțin pentru a lega acest obiectiv jucătorului.
De mult timp a fost cunoscut dezvoltatorilor de jocuri că textul dintr-un joc nu este citit de mulți jucători, deci este un fel de prostie că obiectivul principal este prezentat în text (și text minuscul în partea de jos a ecranului, pentru boot). O soluție mai elegantă pentru a descrie această informație ar fi fost aceea de a evidenția secțiunea de misiune din prima misiune și de a pune un marcator asupra dușmanilor care contribuie efectiv la atingerea scopului. Acest lucru ar fi asigurat că jucătorii știau că există un obiectiv de misiune pentru a finaliza un nivel. Acestea fiind spuse, pur și simplu nebunia și uciderea lucrurilor aproape întotdeauna îndeplinesc obiectivul misiunii, deci nu este o afacere mare.
În timp ce jocul este distractiv, mecanica sa de bază nu poate lua tot creditul. La fel ca modul în care un pahar de ouă este îmbogățit cu niște nucșoară, Effing Worms - Xmas este îmbunătățită cu condimentul unui sistem de upgrade.
După fiecare misiune, jucătorul este prezentat cu două posibile upgrade-uri. Puteți alege o singură dată, deci trebuie să alegeți cu atenție, deoarece decizia dvs. va afecta modul în care jucați restul jocului. Unele upgrade-uri vor oferi mai multă sănătate viermelui, în timp ce altele îi vor da o coadă spinoasă care distruge inamicii în timp ce intră în contact cu ei. Actualizările sunt oarecum diverse, astfel încât, de obicei, trebuie să vă întrebați ce ar fi dacă ați ales cealaltă opțiune.
Singura mea plângere referitoare la sistemul de actualizare este că este foarte simplu pentru gustul meu. Cu un mecanic de bază de bază (distrugere pură ca un vierme enorm), este ușor să vină cu idei extraordinar de minunate despre cum să dezvolți această creatură. Jocul nu este prea nebun, iar prea multe upgrade-uri se referă la statisticile de bază, cum ar fi sănătatea sau viteza. În timp ce câteva upgrade-uri ating un minunat anormal - cum ar fi a deveni un rechin de teren (spikes deasupra vă dăuna inamicilor, chiar și atunci când sunt subterane) și scuipând sângele dăunător cu un vuiet - există încă mult spațiu pentru creativitate.
Fiecare joc durează doar o scurtă perioadă de timp, dar variațiile în versiunile anterioare permit o experiență oarecum joacă unică și vă va face să vă distrați cel puțin pentru a doua oară. Există, de asemenea, un mod de nisip în ofertă și în funcție de comentariile de pe diferite portaluri și de scoruri insensibile (dincolo de câteva locuri care ar putea deveni victime ale hacking-ului), este evident că oamenii s-au bucurat de acest plus.
Un alt plus pozitiv pe care îl voi menționa, referitor la scor, este contorul de scor masiv mare; se luptă împotriva a tot ceea ce doriți, dar există cu siguranță ceva mai mult recompensă cu privire la un scor de 20 de cifre decât un scor de 4 cifre, iar Effing Worms profită de asta cu siguranță. Modul sandbox nu se întâlnește cu un fel de "ecran de ucidere", datorită faptului că jucătorul crește mereu în mărime și viteză, fără limitări. Acest lucru face ca ecranul să fie blocat în întregime de un singur segment al viermilor dvs. și, în esență, omoară orice distracție rațională a jocului (deși puteți ucide orbi în continuare orbi și să vă conduceți combo-ul, care este ciudat dependent).
Ar fi fost minunat ca camera sa deplaseze pentru a permite o jucare mai strategica si mai acceptabila din punct de vedere vizual, dar modul sandbox-ului in general este un cadou al unei adaugari suplimentare, asa ca nu ar trebui sa-l iau prea mult.
Effing Worms - Xmas are o opera de arta fantastica, cu putin spatiu de imbunatatire din perspectiva mea. Grafica este lustruită pe tot parcursul jocului. Animațiile sunt incredibil de netede, fiecare material este realizat în mod unic (fără schimburi de palete sau alte trucuri ieftine), iar atenția acordată detaliilor este foarte mare.
Multe jocuri suferă un meniu principal, dar chiar de la început, meniul principal este animat și plin de acțiune. Acest lucru este important, deoarece prima impresie a unui joc stabilește atât așteptările, cât și starea de spirit. Dacă un jucător consideră că meniul este de calitate scăzută, este mult mai probabil să suspecteze acest joc; dacă bănuiesc acest lucru din joc, este oarecum o profeție care se auto-împlinise, deoarece vor avea o viziune mai negativă asupra tot ceea ce se apropie.
Lustruirea nu se oprește din meniul principal și strălucește în mod special în timpul jocului. Fundalul are mai multe straturi de parallax, adăugând adâncime mare și o lume vizuală fermecătoare, cu atât mai potrivită pentru distrugere. Chiar și după ce ați primit Game Over, este clar că fiecare meniu a fost atent confecționat și acordat cât mai multă atenție ca ultimul.
Sunetul este, de asemenea, excepțional. Nu asculta personal prea mult metal greu, dar daca exista o singura data cand as prefera, in timp ce cresc haosul printre elfii lui Santa.
Jocul începe cu o melodie de vacanță moale, veselă, dar se schimbă repede în grelele metale grele, pe măsură ce distrugerea provoacă. Dacă vă scufundați în subteran și rămâneți liniștiți pentru o clipă, muzica se va schimba rapid înapoi la calmul și pacea sa. Această atingere mică a lustruitului audio merge mult și mi-a adus un zâmbet pe față. Metalul greu în sine face pentru o piesă foarte potrivită și atmosferică, și nu cred că alt gen ar fi datorat trucului mai bine.
Din nou, există un nivel ridicat de poloneză a sunetului, cum ar fi sunetul clopotului jingle când treceți peste o opțiune de meniu și sunetele roaring din meniul principal. Efectele sonore pe parcursul jocului sunt foarte bine realizate și se găsesc oriunde v-ați aștepta să fie. Totul se potrivește perfect acțiunii și conduce natura optimă a jocului acasă.
Effing Worms - Crăciunul poate avea câteva greșeli minore, dar pentru ce este (o scurtă decolare a unei francize populare), se face excelent.
Este clar pentru mine ca atât dezvoltator cât și jucător că efortul care a intrat în acest joc a fost semnificativ și a fost mult mai mult decât suficient pentru a răzbuna și pentru a obține un joc pentru vacanțe. Există poloneză extremă în fiecare aspect al jocului și, în afară de câteva erori pe care le-am menționat, întregul joc strălucește ca un pachet complet de înaltă calitate.
Ca dezvoltator de jocuri, mă gândesc adesea la combinarea jocurilor complet aleatoare pentru a crea ceva similar, dar unic. Cum doriți să vedeți ceva care combină similitudinea cu Sydney Shark, cu Effing Worms?