Creați îmbrăcăminte pentru un personaj cu ajutorul aplicației Blender

Blender este o platformă 3D de modelare și animație 3D cu sursă deschisă. Este versatil și ușor de utilizat. Vom folosi Blender pentru a importa și a crea haine animate pentru personajul nostru. Puteți utiliza, de asemenea, Blender pentru a vă exporta caracterul în aproape orice motor de joc, în mod special Unity.

Descărcarea Blender

Dacă nu aveți deja Blender, să îl descărcați accesând site-ul Blender. Blender poate fi folosit pentru manipularea, modelarea și animarea personajului și a altor obiecte. Interfața Blender poate fi intimidantă la prima vedere, dar odată ce o înțelegi, poți dezlănțui puterea multor instrumente pentru dezvoltatori. 

Continuați și deschideți Blender. Amplasarea standard este de cinci ferestre, cum ar fi exemplul de mai sus. Trebuie să ne schimbăm Blender Render la Ciclurile blenderului. În bara de sus din dreapta, veți vedea o filă în care puteți modifica vizualizarea curentă cicluri. 

Importul caracterului

Împreună cu modelarea caracterului dvs. de la zero, Blender vă permite să importați diferite tipuri de extensii de fișiere. Am folosit MakeHuman pentru a crea un caracter gata. Puteți afla mai multe despre MakeHuman în tutorialul meu anterior. Mergi la Fișier> Import, și apoi alegeți tipul de fișier al personajului. 

Totul despre plasă

Fiecare caracter sau obiect conține o plasă. Aceasta este o parte universală a unui obiect care este înțeles de platformele de editare și joc. Pentru a fi exact, o plasă este o colecție de vârfuri, muchii și fețe care descriu forma unui obiect 3D, în conformitate cu Wikibooks. Este important să rețineți că orice obiect cu un număr mare de vârfuri va încetini o animație sau un gameplay. Odată ce importați caracterul, puteți vedea numărul de vârfuri din bara de sus.

Editarea rețelei noastre

Există câteva moduri diferite de a crea haine pentru personajul tău. De dragul acestui tutorial, este important să salvați caracterul original în Blender. După ce editează rețeaua, nu o puteți schimba, salvați astfel două fișiere: una cu caracterul dvs. original și cealaltă cu caracterul dvs. cu haine - de exemplu, Tom_with_a_Cool_suit, etc. 

După importarea personajului, intrați în Mod de editare. Când te afli Mod de editare, vârfurile dvs. vor apărea negre. În acest mod, puteți alege, redimensiona și șterge nodurile de pe plasă. Pentru a edita rețeaua dvs., veți folosi punct, linie și cutie editare / vertex, așa cum este evidențiat mai sus. Trebuie să țineți Schimb pentru a alege mai multe noduri. 

Pentru a evidenția hainele, va trebui să apăsăm C în Mod de editare. Va apărea un cerc. Puteți face cercul mai mare sau mai mic utilizând rotița mouse-ului. Pentru a evidenția, parcurgeți vârful cu butonul stâng al mouse-ului ținut în jos. Aveți grijă să faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, deoarece va șterge vârfurile alese în intervalul cercului. Veți folosi butoanele din dreapta și din stânga ale mouse-ului pentru a vă face toată munca detaliată în jurul gâtului și brațelor. 

Vizualizare în grilă

O scurtătură pentru a alege o zonă mare de pe ambele părți ale ochiului dvs. de plasă este de a intra în Vizualizare în grilă (a se vedea exemplul de mai jos). Vă permite să faceți rapid pantaloni și cămăși. Rețineți că dacă alegeți o zonă foarte mare, ați putea alege în mod eronat o secțiune nedorită a ochiului de plasă. Prin urmare, verificați înainte de a separa plasa.

Separarea ochiului

Odată ce ați subliniat tinuta pe care o doriți, trebuie să o separăm de restul personajului. În timp ce sunt selectate nodurile, faceți clic pe P pe ecran în timp ce sunteți în Mod de editare. Va apărea o casetă. Alege Separați de selecție. Dacă te uiți sub Ierarhie, veți vedea o replică a corpului dvs., de exemplu, Chest001. Mergi la Mod Obiect și selectați acest nou obiect și veți vedea că acesta este prezentat pe personajul dvs..Să o redenumim; dacă eo cămașă, numește-o în consecință.

După ce separați rețeaua, puteți să o modificați în funcție de preferințele dvs. Prin apăsarea A și selectând toate vârfurile, puteți schimba dimensiunea și forma folosind tastele de comutare. În cazul meu, am vrut personajul meu să poarte o fustă, așa că am creat o cămașă și apoi am folosit-o Mod Vertex Line să tragi în jos cămașa. 

Adăugarea unei texturi

Pentru ca hainele să semene cu hainele, trebuie să le adăugăm o textura realistă. Există tone de texturi pe care le puteți găsi online. De exemplu, pentru piele, căutați o textura din piele. Apoi salvați-l într-un dosar pe care îl puteți accesa cu caracterul dvs.. 

În Mod de editare, mergi la Material în fereastra din dreapta jos. Asigurați-vă că ați selectat piesa de îmbrăcăminte pe care ați dori să o editați. Clic Adăuga, ca în proba de mai jos. Căutați textura, alegeți textura și redenumiți. Lovit Atribui. 

Adăugarea unui Modificator

Uneori, dorim să schimbăm aspectul îmbrăcămintei noastre. De exemplu, ne-ar plăcea ca o jachetă să fie mai groasă decât blugi sau capete pentru a arăta mai greu. Putem realiza acest lucru adăugând a Solidificați modificatorul. Mergi la Instrumente> Adăugați Modificator și alegeți Solidificați modificatorul. Apoi puteți edita numărul.Cu cât numărul este mai mare, cu atât materialul este mai gros. Încearcă să nu te duci peste bord. 

Instrumente rapide și comenzi rapide

  • presa A pentru a selecta toate.
  • presa F12 pentru o randare rapida.
  • Folosește Vizualizare în grilă pentru editare mai rapidă.

Fabric Animație

Adăugarea de animație la țesătura dvs. nu este la fel de dificilă pe cât pare. Blender vă permite să adăugați a Pânză fizice pentru obiectele tale. Înainte de a începe, va trebui să adăugăm o fixarea grupului. Dacă nu adăugăm a fixarea grupului (care susține materialul), cârpa va cădea direct la pământ. 

În Mod de editare, alege Punctul vertexelor meniu, așa cum este evidențiat mai jos. În funcție de îmbrăcămintea dvs., va trebui să alegeți punctele în care aveți nevoie ca țesătura să se mențină. Dacă ați creat o pelerină, alegeți punctele în care țesătura întâlnește umerii. În exemplul de fustă de mai jos, puteți vedea că am ales puncte de talie.

Pentru a crea un pinning grup, alegeți mai multe puncte din materialul dvs. ținând selectați și faceți clic dreapta pe puncte. Apoi intră Grupuri de vârf, clic Adăuga, și numește-o PinGroup. Veți vedea că a fost adăugată în ierarhia dvs..  

Intoarce-te la Fizică, și veți vedea acum pinning dedesubtul Amortizare secțiune. Faceți clic pe acesta și alegeți PinGroup. Intoarce-te la Mod Obiect și faceți clic pe Joaca. Veți vedea lent țesăturii voastre. 

Acum va trebui să facem două lucruri. Primul este să adăugați a Domeniul vântului, iar al doilea este de a adăuga Coliziune la caracterul tău, după cum probabil observi că țesătura trece probabil prin ea. 

Sfat: pentru a fi mai ușor de văzut, poate fi o idee bună să faceți alte părți invizibile făcând clic pe ochi în Ierarhie.

Selectați corpul personajului dvs. în Ierarhie, sau mergând la Obiect mod și făcând clic pe corpul din portul de vizualizare. Mergi la Fizică și alegeți Coliziune.

Să adăugăm a Vânt efect. Mergeți în bara de jos și alegeți Adăugați> Câmp> Vânt. Mutați obiectul în fața personajului și loviți-l Joaca. Dacă nu vă place efectul de vânt, îl puteți schimba în meniul de fizică de sub Vânt. 

Concluzie

Cu cât folosiți mai mult Blender și instrumentele furnizate mai sus, cu atât mai ușor va fi. Amintiți-vă că puteți edita orice vârf al personajului dvs.. 

Felicitări! Ai creat haine pentru personajul tău.