O captură de ecran bună vă poate vinde jocul. În acest tutorial, voi descrie câteva trucuri simple care vor îmbunătăți calitatea capturilor de ecran. Aceste sfaturi sunt destul de generice pentru a fi aplicate la majoritatea jocurilor, fie că sunt 2D sau 3D. Voi vorbi despre instrumente care vă ajută să alegeți mai bine poziția și unghiul de vizualizare, considerațiile privind interfața cu utilizatorul, modalitățile de îmbunătățire a culorilor ecranului, problemele de decupare și multe altele.
Capturile de ecran sunt importante din mai multe motive:
Și, desigur, bun capturile de ecran vor face toate aceste lucruri mai bune.
În timp ce există instrumente externe pentru a face capturi de ecran, captarea capturilor de ecran ale jocului este utilă în mai multe moduri:
Din păcate, aceasta nu ar putea fi o opțiune (sau ar putea fi prea dificilă) în unele motoare. Din fericire, este deja făcut pentru dvs. în multe motoare; va trebui doar să vă potriviți cu nevoile dvs..
Vrei să faci o captură de ecran drăguță, dar dușmanii fuge sau apar brusc și atacă personajul tău. Sau efectul de particule pe care doriți să-l captați este la fel de evaziv.
Soluția? Adăugați un buton care vă întrerupe imediat jocul (și îl întrerupe atunci când este apăsat din nou), permițându-vă să mutați camera pentru a obține un unghi drept pentru captura de ecran.
Consider că această caracteristică este extrem de utilă. Puteți captura orice imagini, indiferent dacă jucătorul le poate vedea în mod normal în joc sau nu. Puteți obține aproape de peisaj sau personaje. Puteți, de asemenea, să o utilizați pentru depanarea jocului, întrerupându-l pentru a analiza situația, ceea ce este și mai util dacă aveți dispozitive vizuale de depanare.
Puteți îmbunătăți modul de pauză și mai mult adăugând un buton pentru a vă juca un singur pas sau pentru al rula în mișcare lentă. Acest lucru vă va ajuta să capturați momentul potrivit al animației (în plus față de unghiul camerei) și este foarte util și pentru depanare.
Scopul de a avea modul pauză cu camera foto activă este compoziția capturilor de ecran. Tema compoziției depășește domeniul de aplicare al acestui articol, dar există un lucru simplu pe care îl puteți face pentru a vă ajuta: adăugați instrucțiuni.
Regula de a treia este o modalitate obișnuită de a compune imagini și este posibil să găsiți și raportul de aur util. Desigur, puteți întotdeauna doar lucruri cu ochiul liber, dar dacă aveți probleme cu acestea, instrucțiunile sunt utile. Asigurați-vă că nu includeți aceste linii directoare în ecranul real, deși!
Indicațiile pot fi, de asemenea, folosite pentru a previzualiza modul în care imaginea va arăta când este decupată la diferite rapoarte de aspect. Mai multe despre cele de mai jos.
Caracterul controlat de jucător este adesea o piesă importantă în compoziția capturilor de ecran. Economisiți-vă o mulțime de timp și probleme, făcând-o ușor să o mutați oriunde doriți în nivelul dvs..
Metoda exactă variază în funcție de joc, dar ceva de genul "punct și apăsați un buton" sau "țineți un buton și punct" este de obicei cel mai bun. Modul de mișcare fără clip turbo funcționează bine, de asemenea. Nu este nevoie să ajungeți în vreun loc într-un singur salt, dar este indispensabil să ajungeți oriunde în câteva secunde.
În jocul meu LEVEL UP! Am un "mod de vizualizare" care este activat printr-o singură apăsare a tastei. Vederea poate fi derulată rapid cu mouse-ul și caracterul poate fi teleportat la firul de par cu o singură apăsare a butonului:
Și, din nou, veți găsi această caracteristică utilă și altor lucruri, cum ar fi testarea nivelurilor și mecanicilor sau depanarea jocului.
Evitați să introduceți prea mult text în capturile de ecran. În general, faceți fotografii; dacă vrei să spui ceva cu text, ar fi mai bine să o scrieți separat.
Interfața cu utilizatorul durează mult timp, așa că, în mod natural, doriți să o arătați în capturile de ecran (știu că fac). Dar asta nu este o idee bună. Este bine ca o captură de ecran de dezvoltare în blogul dvs., dar interfețele utilizatorilor și meniurile nu ar trebui să fie punctul central al capturilor de ecran ale gamei de jocuri, cu excepția cazului în care este o simulare hardcore cu foi de calcul extinse sau ceva similar.
Cu toate acestea, există un alt tip de interfață de utilizare: HUD (head-up display) sau interfața în joc (cea din urmă este cea mai mare parte pentru jocuri de strategie). Ar trebui să vă gândiți dacă doriți acest lucru în capturile de ecran.
Pentru oricine interesat suficient, HUD oferă informații despre mecanica jocului și modul de joc. Aceasta înseamnă că poate oferi mai multe informații despre jocul dvs.:
Cu toate acestea, afișarea interfeței este adesea redundantă în cadrul mai multor capturi de ecran și este posibil să nu doriți să faceți acest lucru din motive de marketing (lucru precoce, competiție, furt). De asemenea, vă ascunde și dezordinează arta. Este necesar atunci când joci jocul, dar nu când îi arăți fotografiile altora.
După cum puteți vedea, există mai multe dezavantaje decât avantajele includerii interfeței utilizatorilor, dar trebuie să le cântăriți singuri pentru joc.
Chiar dacă decideți să păstrați HUD în capturile de ecran, adăugarea unui buton pentru a comuta este încă o idee bună. S-ar putea să aveți nevoie de arta jocului pentru alte lucruri decât capturile de ecran: site-ul de design, materiale de imprimare și reclame.
Și, desigur, jucătorii dvs. ar putea dori să ia capturi de ecran frumos de joc pentru a partaja pe web sau face în imagini de fundal, în cazul în care un HUD va primi doar în modul.
O histogramă arată numărul de pixeli pentru fiecare nivel de luminozitate ca o bară. Îl puteți găsi în Photoshop, GIMP (ca o fereastră separată) și Paint.NET (în Ajustări> Niveluri). Exemplele de mai jos utilizează histograma GIMP, cu o scală logaritmică pentru claritate.
Să începem cu această captură de ecran. Puteți vedea niște focuri de foc și, probabil, niște dușmani și ziduri, dacă vă uitați. Să aruncăm o privire asupra histogramei sale:
Decalajul din extrema stângă reprezintă culori închise neutilizate - nu există nici un negru în imagine! Decalajul din dreapta (care reprezintă aproximativ o treime din interval) reprezintă culorile luminoase neutilizate (până la alb).
Culorile reale ale imaginii utilizează doar o jumătate din intervalul total - este rău. Să o rezolvăm cu unele post-procesare. Voi folosi ajustarea "nivelurilor", care este disponibilă în multe programe de procesare grafică, și să setați intervalul de intrare pentru a potrivi culorile folosite în histogramă și pentru a regla gama (curba) un pic:
Nu este ideal, dar este mult mai bine. Să vedem histograma acum:
După cum puteți vedea, culorile folosite acum umple întreaga gamă de luminozitate; ajustarea "întinde" valorile culorilor pentru a umple intervalul. Acest lucru se poate face automat ca o etapă de postprocesare în redarea dvs. De asemenea, puteți încerca alte efecte de procesare în programul dvs. de manipulare a imaginii la alegerea dvs. și apoi să aplicați cele care vă plac în joc.
Cu toate acestea, există o altă cale.
Istoricul original al imaginii de ecran ne spune că nu există atât culori întunecate, cât și luminoase, astfel încât gama utilizată este mai mică decât ar putea fi. Să rezolvăm asta prin îmbunătățirea artei. Lucrurile luminoase aici sunt flăcări și ochi monștri, iar cele întunecate sunt fundul (podeaua) și cenușa.
Bine, asta arată chiar mai bine decât cel post-procesat. Cum rămâne cu histograma sa acum?
După cum vedeți, intervalul de luminozitate este utilizat mult mai bine acum. Desigur, puteți combina ajustările de artă cu post-procesare!
Am comprimat capătul strălucitor al intervalului (flăcările), sacrificând unele detalii în el pentru a extinde domeniul restului imaginii:
Și iată originalul din nou pentru a compara:
Ori de câte ori există o galerie de ecran pentru jocul dvs. (site-ul dvs., un magazin online și așa mai departe), este mai bine să păstrați rezoluția imaginii de ecran compatibile în acea galerie. Cel puțin, ar trebui să păstrați aspect (de exemplu 16: 9, 4: 3 sau 2: 1).
Asta ridică întrebarea cum să alegeți cea mai bună rezoluție a ecranului pentru jocul dvs. Luați în considerare ce este platforma țintă principală și alegeți rezoluția și raportul de aspect bazat pe aceasta.
Orice rezoluție ați selectat, mai devreme sau mai târziu veți întâlni problema trunchiere. Indiferent dacă este vorba de imagini Twitter sau Screenshot Sâmbătă, unele site-uri îți taie imaginile pentru a se conforma standardelor lor.
Pentru a rezolva problema, vă recomand să păstrați cele mai interesante lucruri în centrul ecranului dvs. și să verificați modul în care acesta va fi tăiat în pătrat. Adăugarea de linii directoare în joc poate ajuta și la asta. De asemenea, puteți adăuga linii directoare pentru alte rapoarte de aspect dacă aveți nevoie de ele.
O altă problemă similară este atunci când imaginile sunt reduse pentru a crea miniaturi. Acest lucru elimină în mod eficient detalii mici, de înaltă frecvență din captura de ecran, lăsând doar caracteristici mari, cu frecvență redusă. Deci, asigurați-vă că le aveți, și că au destul de mare contrast. Acest lucru este bun pentru jocul dvs., de asemenea, deoarece este mai ușor să obțineți ceea ce este în cazul în care pe ecran, atunci când există caracteristici vizuale contrast mare pentru a ghida vederea.
Pentru a vă ajuta, adăugați o miniatură de previzualizare, care este afișată împreună cu alte instrumente de screenshot, cum ar fi linii directoare.
Unele jocuri arată bine în mișcare, dar nu atât de bine în screenshot-urile încă. Și uneori, o imagine statică nu poate oferi suficiente informații despre jocul tău.
Luați în considerare crearea de capturi de ecran animate cu GIF-uri. Există și alte modalități de a face acest lucru, dar GIF-urile sunt acceptate pe scară largă, permițând o mulțime de oameni să le vizualizeze pe diverse dispozitive. Dacă doriți să obțineți mai modern sau mai eficient, încercați Gfycat pentru videoclipuri HTML5.
Puteți înregistra un videoclip și îl puteți converti într-un GIF sau puteți folosi un program care poate înregistra direct în GIF ca GifCam sau LICEcap.
Această caracteristică este construită în cadrul FRAPS și ați putea să o implementați direct în joc. Ideea este că programul înregistrează întotdeauna un tampon de dimensiune limitată - să zicem 30 de secunde de video. Deci, atunci când vă jucați jocul, faceți ceva și credeți că "hei, a fost minunat" puteți apăsa doar un buton pentru a salva un videoclip din ultimele 30 de secunde inainte de l-ați apăsat, ca și cum înregistrarea a început acum 30 de secunde.
Acum știți despre mai multe instrumente și metode care vă vor ajuta să vă prezentați jocul în cel mai bun mod posibil: modul pauză activă și caracterul playerului pentru teleportare pentru a obține cea mai bună vizualizare, ascunderea HUD-ului (sau menținerea lui și când să faceți asta) analizând histograma imaginii de ecran pentru a-și îmbunătăți culorile și folosirea liniilor directoare pentru a asista la trunchiere și compoziție.
Multe dintre aceste sfaturi vă vor ajuta, de asemenea, în timp ce dezvoltați jocul și veți îmbunătăți calitatea artei de joc și a capturilor de ecran realizate în comunitate.