Ce este Vexel Art?

Arta Vexel a fost menționată pe o varietate de site-uri web, fie că este vorba despre artă vectorială și arta vexel, fie despre minunata creație creată de artiști vexel. Cu toate acestea, știți de fapt răspunsul la "Ce este arta vexel?"

În articolul de astăzi voi examina în profunzime ce artă vexel este, cum să o creați și de ce nu este arta vectorială - care este punctul cheie al articolului. Acesta va fi tehnic în locuri, așa că vă rog să mă dezvăluiți când trece prin diferențele dintre raster și vector și apoi ce artă vexel este.

Există concepții greșite cu privire la ceea ce este arta vexel și provine din faptul că este o relativ nouă în definiția sa în comparație cu alte forme de artă digitală. Datorită concepțiilor greșite transmise fiecărei persoane, aceasta a fost formulată în ideea că arta vexel este o reprezentare detaliată a unei fotografii în vector? iar acest lucru este incorect.

Ce este Raster și Vector Art?

Pentru a înțelege mai întâi ce artă vexel este, trebuie să știți ce este arta raster și ce este arta vectorială. O mulțime de oameni care vizitează Vectortuts + vor cunoaște diferența dintre cele două, dar să presupunem că ați fost introduși pentru arta digitală pentru prima dată. Învățând elementele de bază complete, vine o înțelegere mai bună.

Ce este Raster?

Când vorbim despre arta raster, vorbim despre artă bazată în pixeli. Un pixel este un singur pătrat care poate face o imagine mai mare bazată pe raster. Ecranele noastre sunt alcătuite din pixeli, iar acestea în toate culorile diferite compun ceea ce vedem pe monitoarele noastre.

Iată un mic experiment pe care îl puteți face singur. Luați un fișier JPG / GIF / PNG și deschideți-l în programul software grafic. Acum, măriți-l cu 1000%.

Veți vedea din zooming că este alcătuit din aceste piețe mici? iar aceste pătrate sunt pixeli. Prin urmare, arta raster este arta bazata in pixeli.

Iată cel de-al doilea experiment cu JPG / GIF / PNG și programul dvs. grafic. Cu o mică parte a imaginii dvs., redimensionați imaginea la aproximativ 1000% din dimensiunea originală - făcându-o super mare.

Nu arata bine? Creșterea dimensiunii imaginilor raster va determina imaginea să fie neclară și adesea pixelată (aceasta se referă la o imagine care arată blocată). Acum, hai să facem ceva tehnic aici și să explicăm de ce se întâmplă acest lucru. Programul tău grafic este gândit în pixeli, fișierul pe care îl ai spune în mod special că acest pătrat trebuie să fie colorat în alb, următorul să fie colorat în negru - este foarte precis prin faptul că.

Cu toate acestea, atunci când creșteți dimensiunea pixelilor, este un pic de joc ghicit pentru programul dvs. Pentru a trece de la o imagine de 2x2 pixeli la o imagine de 20x20 pixeli, programul trebuie să estimeze pe baza informațiilor pe care le are, ce ar trebui să fie culorile pentru a replica aceeași imagine, dar într-un mod mai mare. Din acest motiv, culorile și imaginile își pierd claritatea și ajungeți la o imagine neclară.

Ce este Vector?

Explicând ce vector este, este un pic mai greu de demonstrat prin descărcarea unei imagini și redimensionarea acesteia? Voi ajunge la un moment dat despre asta mai târziu, așa că haideți să ne descurcăm până la elementele de bază.

Vectorul este alcătuit din puncte. Aceste puncte se conectează reciproc pentru a crea o linie (sau o cale așa cum se numește deseori) și un grup de puncte și căi vor crea o formă sau un obiect. Gândiți-vă la o hartă, coordonatele ar fi punctele voastre, călătoriile de la A la B ar fi căile dvs. (gândiți-vă că călătoriți de la un punct la altul) și un set de coordonate ar defini o zonă (sau o formă în vector).

Luați în considerare acest lucru: În vector, programul dvs. știe că punctul A și punctul B vor produce o linie, această linie ar putea avea o curbă - dacă da, va ști la ce unghi este curba. Programul dvs., de asemenea, știe că, între punctele A, B și C, forma pe care o produce va fi colorată cu galbenul.

Sursa: imaginile 1, 2, 3, 4 și previzualizarea luată din ilustrația folosită în tutorial Crearea unui portret de artă liniștită cu Illustrator CS5.

Când redimensionați o imagine vectorie, îi spuneți programului dvs. de vectori că doriți să măriți distanța dintre puncte. Deoarece punctele vor continua să fie în același raport între ele, nu există nici o pierdere în calitate. Dacă vă gândiți la o hartă, dacă v-ați dorit doar să obțineți o hartă mai mare, coordonatele ar fi în același loc în raport cu mărimea (sau scara) hărților. Încă veți putea să citiți harta și să o vizualizați ca în cazul în care ar fi fost normal.

Dar când îmi redimensionez Vectorul, Pixelates

Acum știi ce raster și vector este, trebuie să înțelegi încă un lucru.

O concepție greșită este că o ilustrare vectorică în format JPG / PNG / GIF trebuie redimensionată fără pierderi de calitate. Aspectul vector al ilustrației este conținut în fișierul sursă original (EPS / AI, etc?). Mi-ar fi greu să puteți împărtăși aceste imagini dacă nu le salvați într-un format care este prezentabil pe web, acesta este un fișier JPG / PNG / GIF.

Comparați acest lucru cu o sculptură pe care ați creat-o, dar doriți să împărtășiți aspectul unei persoane pe web, astfel încât să faceți o fotografie cu o cameră digitală. Apoi, trimiteți rezultatul JPG pe internet la oricine alegeți sau îl afișați pe un site web. Programul dvs. vectoric face un lucru similar! Efectuează efectiv un instantaneu al ceea ce este vizibil în programul dvs. vectorial și apoi îl salvează într-un format web prietenos, cum ar fi un JPG.

Pe măsură ce ecranul dvs. este afișat în pixeli, vizualizarea unei imagini în format pixel, cum ar fi un JPG, este cel mai simplu mod de a partaja o imagine. Deci, când redimensionați un JPG, redimensionați o grămadă de pixeli și astfel obțineți pierderea de calitate așa cum este descris în explicația noastră raster.

Deci, pentru a reitera, este fișierul sursă original care dictează dacă este vorba de raster sau vector, nu formatul pe care îl vedeți pe web *.

Mediu, tehnică și stil

Acum, să vorbim despre mediu, tehnică și stil, deoarece aceste întrebări și întrebări vin foarte mult atunci când vorbim despre vector și vexel. Deci suntem toți pe aceeași pagină să vorbim despre ce înseamnă acești trei termeni:

  • Mediu: Când ne referim la un mediu sau la un material mediatic în artă, ne referim la ceea ce face obiectul de artă.
  • Tehnică: Când vorbim despre o tehnică în artă, ne referim la modul în care a fost făcută arta, la ce metodă / proces am trecut prin crearea artei.
  • Stil: Când vorbim despre stiluri în artă, ne referim la felul în care arată arta, care sunt caracteristicile artei, aspectul acesteia.

Deci, să comparăm acest lucru cu ceva pe care l-am făcut toți și asta eo doctrină. Spune că am desenat o bucată de hârtie cu un creion și schițăm un personaj de desene animate. Această schiță a început cu un băiat de bază și apoi am folosit-o ca pe o bază pentru a crea poziția și detalierea detaliată. În acest exemplu:

  • mediu ar fi creion pe hârtie.
  • tehnică ar fi inceput cu un barbat si apoi folosind ca un ghid pentru a crea personajul.
  • stil ar fi o schiță (un desen brut / rapid) a unui personaj de desene animate.

Din aceasta, știm că vectorul este un mediu - așa cum este făcut din fișierul sursă original.

Stai așa, dar arta Vector arata ca?

Unii oameni confundă adesea vectorul ca fiind un stil, deoarece de obicei par a fi o colecție de obiecte bazate pe straturi, totuși acest lucru este incorect. Revenind la exemplul de creion, puteți să vă uitați la o schiță de creion și să știți că este făcută din hârtie și utilizează un creion. Arata ca ceea ce este facut si acelasi lucru este valabil si pentru majoritatea lucrarilor de arta vectoriale.

Sursă: Din tutorial Crearea unui portret care utilizează doar patru culori!.

Cu toate acestea, acest lucru poate fi provocat cu o mai mică cunoaștere a instrumentelor care sunt disponibile în vector. Gradient mesh-urile nu au acelasi aspect ca stratificarea de forme, seamana mai mult cu o imagine aerografata, dar este vector si deci un mediu nu este un stil.

Sursa: Din tutorial Creați o lumânare Photo-Realistic cu Gradient Mesh scrisă de Cheryl Graham.

Ce este Vexel Art?

Arta Vexel este stratificarea formelor și liniilor care sunt bazate pe raster. Este deseori confundat cu arta vectorială, pentru că are nevoie de aspectul aspectului comun al formelor stratificate. Totuși, dacă redimensionați arta vexel; datorită faptului că este creat pe straturi raster, nu este scalabil și, prin urmare, își pierde calitatea și blururile / pixelii.

În teorie, așa cum este nevoie de aspectul artei vectoriale, dacă este posibil în vector, poți să faci în vexel. De exemplu, crearea de linii de artă folosind lovituri, mai degrabă decât crearea de forme. Folosirea gradientilor este alta si foloseste modele fara cusur care contine forma. Acest lucru nu trebuie confundat cu utilizarea unei texturi fără sudură! Cu toate acestea, singurul lucru care nu este privit ca vexel este recrearea meshului de gradient. Acest lucru ar fi mai mult un efect airbrushed și nu este stratificarea de forme raster.

Lucrul cheie pe care trebuie sa-l amintiti este ca vexelul este stratificarea formelor raster. Nu este vector, arată doar așa și așa cum am vorbit, este fișierul sursă original care dictează că este mediu, indiferent de cum arată.

Cum a apărut Vexel Art

Deși acest tip de artă digitală a fost creat cu mult înainte de a fi dat un termen, mulți oameni au creat arta vexel sub impresia că au creat artă vectorială. Ei au folosit forme stratificate folosind Pen Tool sau Lasso selection si apoi au completat unealta pe straturi raster in programe bazate pe raster, cum ar fi Paintshop Pro, si au crezut ca au creat arta vectoriala, dupa toate acestea arata foarte asemanatoare.

După multă dezbatere cu privire la vechile forumuri Nova (un forum vechi populat de adolescenți care intră în arta digitală) și clarificarea exactă a artei vectoriale, oamenii au început să realizeze că nu creează artă pe care o credeau. Fiind sub impresia că lucrați pentru a crea un lucru și pentru a vă spune că nu sunteți, duceți la necesitatea de a eticheta arta digitală care a fost făcută.

Vineri, 27 iunie 2003, Seth Woolley a sugerat următoarele în postul # 532851:
"OK, cuvânt nou:" vexel "o cruce între vector și pixel. Trecerea între vector și raster nu ar funcționa prea bine, pentru a fi folosit ca un adjectiv și un substantiv.

Datorită stării lui Seth în comunitate, termenul a fost luat la bord și folosit de la ei pentru a descrie întinderea unor forme de raster care imită arta vectorului în aparență.

O parte a concepției greșite a provenit din faptul că o mulțime de tineri artiști au folosit apoi imagini de stoc fără a adăuga elemente suplimentare în piesele lor. Ei ar fi posterizarea efectivă a imaginii și apoi urmărirea formelor, creând o versiune dublată, stilizată a imaginii stocului. Deoarece această artă a fost asociată cu termenul vexel, concepția greșită a început.

Ce arta Vexel nu este

Deci, vxelling este stratificarea formelor raster, pe baza căruia putem spune cu încredere că vexelul nu este vector. Poate arata ca vector, dar nu este facuta din vector. Există, de asemenea, o concepție greșită că arta vexel combină un grafic vectorial cu un element de suprapunere cu raster, cum ar fi o textură. Acest lucru nu ar fi corect, deoarece ar fi mai de seamă numit media mixtă.

O mulțime de utilizatori Photoshop tind să creadă că ei creează artă vexel atunci când folosesc instrumentul stiloului, acest lucru nu este corect, deci permiteți-mi să explic acest lucru mai departe?

Programe bazate pe raster și Vexel Art

Există un alt factor care poate fi confuz pentru unii oameni și care utilizează un program bazat pe raster și artă vectorială. Este corect să spuneți atunci când utilizați instrumentul Pen în Illustrator (un program vectorial) pe care îl produceți o formă de vector. Deci, dacă utilizați instrumentul Pen într-un program bazat pe raster, acesta produce raster?

Există o concepție greșită că Photoshop nu este capabilă să producă artă vectorială, prin urmare, formele pe care le creează sunt raster, de aceea creați artă vexelă. Acesta este pur și simplu un mit. Programele vectoriale, cum ar fi Illustrator, vă permit să măriți într-o ilustrație în timp real - ca și în cazul în care redă forme și linii netede și clare în timp ce măriți imaginea. Programele bazate pe raster nu funcționează astfel și atunci când măriți un vector în Photoshop, arată marginile pixelilor.

Cu toate acestea, dacă mergeți la Imagine> Dimensiune imagine și redimensionați imaginea, aceasta va redimensiona și ele elementele vectorului - oferindu-vă forme netede și clare, care pur și simplu nu sunt posibile cu forme rasterizate!

De ce creați Vexel atunci când puteți crea Vector?

Deci, având în vedere modul în care sunt disponibile aplicațiile vectoriale (de exemplu Inkscape este un program vectorial gratuit), de ce ați alege să creați ceva care arată ca vector, dar nu? Ei bine, există o serie de motive, dar nu este unul definitiv. Unii pot prefera să folosească Pen Tool în Photoshop, totuși ei pot crea multe forme de vectori care vor fi necesare pentru a rasteriza toate formele

Acest lucru ar însemna că formele din fișierul sursă (PSD în acest caz) ar fi raster, de aceea este arta vexel. Un alt lucru ar putea fi faptul că sunt familiarizați cu utilizarea unui program mai vechi care creează automat forme raster de la instrumentul Pen (de exemplu, Paintshop Pro).

Am folosit pentru a crea arta vexel și a folosit Paintshop Pro 7.04 atunci. Am fost un artist hobbiest digital și, prin urmare, nu aveam banii să cheltuiesc pe programe ca Illustrator pentru a crea artă vectorială. Vroiam să am un program de artă digitală, care să fie un cârlig al tuturor tranzacțiilor, iar PSP era arma mea de alegere.

Am început să folosesc Lasso Tool și mi-aș umple formele cu Fill Bucket. Acest lucru a creat efectul de stratificare a formei. Mai târziu m-am mutat la Pen Tool, care avea o opțiune în PSP pentru a crea forme vectoriale sau raster. Din cauza cantității foarte mari de forme pe care le-am creat (așa cum am văzut mai sus), am optat pentru crearea de forme raster, deoarece PSP 7.04 ar putea gestiona aproximativ 100 de forme de vector înainte ca computerul meu să fi dat!

Concluzie

Cu înțelegerea a ceea ce este raster și vector, puteți obține o mai bună înțelegere a ceea ce este arta Vexel. Deci, de ce nu este vexel vector de artă? Pentru că se bazează pe raster.

Pentru cei care și-au depășit calea spre concluzie, art-ul vexel este pur și simplu stratificarea formelor raster care imită aspectul artei vectoriale. Indiferent dacă este văzută ca un mediu sau ca un stil sau chiar o tehnică, este complet dezbătută. Aș dori să mă gândesc la asta ca pe un mediu, deoarece este format din forme pe un strat raster, dar aceasta este o altă dezbatere. Tu ce crezi?

* Știu că există niște oameni din punct de vedere tehnic care citesc acest articol care va scoate în evidență câteva lucruri. Aș dori să spun că articolul a fost scris în care să explicăm aceste elemente de bază cât mai simplu posibil. Există, într-adevăr, câteva excepții de la declarația de fișiere / ieșiri sursă, care se referă la formatele vectoriale care pot fi vizualizate pe web, cum ar fi ilustrațiile vectoriale care sunt create în bliț și afișate într-un format flash, pe care într-adevăr puteți să-l măriți. Am exclus acest lucru din articolul principal pentru a evita confuzia punctelor de bază.