Utilizarea ochiurilor pentru a crea un craniu detaliat cu Adobe Illustrator

Îți poți imagina Halloween fără cranii? Nici eu. În acest tutorial vă voi arăta cum să creați un craniu în Adobe Illustrator, utilizând meshuri gradient. Iar după ce ați terminat, domnișoara Chat * Z vă va arăta cum să transformați craniul înfricoșător în simbolul Decorativ al Zilei morții într-un tutorial mai târziu. Așa că pregătiți-vă instrumentul pentru mesh, să creați!


1. Exercițiul cu gradient de plasă

Pasul 1

Aș dori să vă arăt câteva teorii de plasă bazate pe gradient, pentru a face întregul proces mai ușor și mai rapid. Dacă știți deja elementele de bază, puteți trece peste acest exercițiu.

Desenați un dreptunghi cu Instrumentul dreptunghiular (M). Dimensiunile și culorile nu contează cu acest exercițiu.

Pasul 2

Folosește Instrumentul cu ochiuri (U) pe dreptunghi făcând clic în centru.

Pasul 3

Dreptunghiul tău este acum o plasă. Au fost create mai multe puncte de plasă. Fiecare punct de plasă are propria culoare, poziție și opacitate, toate influențându-se reciproc.

Pasul 4

Selectați un singur punct de rețea cu Instrumentul de selecție directă (A). Acum puteți schimba culoarea și puteți vedea ce se întâmplă.

Pasul 5

Puteți selecta mai mult de un punct de exploatație Schimb și făcând clic pe ele sau utilizând Lasso Tool (Q).

Pasul 6

De asemenea, puteți adăuga mai multe puncte de plasă ori de câte ori aveți nevoie de ele Instrumentul cu ochiuri (U). Cu cât punctele sunt mai apropiate, cu atât este mai clară diferența dintre culorile noi pe care le introduceți în plasă.

Pasul 7

De asemenea, puteți schimba un punct " Opacitate pentru a amesteca o parte a ochiului de plasă într-un alt obiect sau pentru a distruge pur și simplu marginile sale.

Pasul 8

Punctele de plasă au mânere, la fel ca punctele ancorei unei căi. Aveți posibilitatea să le mutați cu Instrumentul de selecție directă (A) pentru a îndoi liniile care conectează punctele între ele. ține Schimb în timp ce faceți clic pe punctul cu Instrumentul cu ochiuri (U) o va muta fără a deforma liniile.

Pasul 9

Calele de plasă dintre puncte sunt uneori distorsionate. Puteți îndrepta liniile prin scurtarea mânerelor pentru a elimina orice mișcare.


2. Pregătiți-vă pentru lucrul la o referință

Pasul 1

Creeaza o Nou documentați și lipiți referința dvs. (am folosit această imagine de către TwiggXstock). Folosește Artboard Tool (Shift-O) pentru a ajusta documentul la mărimea referinței. Duplicați apoi stratul de referință. Unul dintre ele va fi un șablon, vizibil în Modurile conturului (Selectați Format din meniul Layer), în timp ce cealaltă va fi doar o referință standard. Blocare ambele.

Pasul 2

Acum Creați un nou strat. Este o idee bună să creați un nou strat pentru fiecare element și să îi numiți pe toți. Acest lucru vă ușurează găsirea de forme pe care ar putea fi necesare modificări ulterioare.


3. Creați ochelarii și nasul

Pasul 1

Vom scoate mai întâi prizele de ochi din craniu, pentru că sunt pe partea de sus. Începeți cu un Elipsa (L) unde ar trebui să fie ochiul drept. Încercați să potriviți mărimea cercului cu mufa de ochi.

Pasul 2

Folosește Instrumentul cu ochiuri (U) pentru a transforma elipsa într-o plasă.

Pasul 3

Acum ajustați forma elipsei la soclul de ochi cu Instrumentul de selecție directă (A). Lucrează în Modul de contur (Control-Y) pentru a vedea numai șablonul în fundal.

Pasul 4

Creați cel de-al doilea soclu în același mod.

Pasul 5

Folosește Instrumentul pentru picioare (I) pentru a selecta o culoare pentru priza de ochi din nas.

Pasul 6

Creați o formă pentru nas, folosind același proces ca înainte.

Pasul 7

Găurile sunt terminate! Blocare și creați unul nou.


4. Desenați oasele de ochi

Pasul 1

Mai întâi trebuie să trageți noul strat sub stratul "găuri". În acest fel, găurile vor rămâne pe partea de sus așa cum ar trebui să facă.

Pasul 2

Cea mai bună formă pentru oasele oculare va fi o plasă circulară. Din păcate, Illustrator nu vă va crea direct unul. Dar nu vă faceți griji, există o modalitate ușoară de ao face! Doar aruncați o privire la acest tutorial despre cum să creați o plasă radială..

Pasul 3

Circulara circulara nu este cu adevarat circulara, doar arata asa. Este cusut într-un singur loc pentru a arata "plin". Înseamnă că există două puncte de plasă într-un singur loc. Trebuie să le apucați pe ambele în același timp (utilizați Lasso Tool (Q)), dacă nu doriți să rupeți plasa.

Pasul 4

Adăugați mai multe puncte de rețea cu Instrumentul cu ochiuri (U). Vom avea nevoie de ele pentru culori diferite.

Pasul 5

Acum puteți muta referința deoparte pentru a vedea ochiul ce desenați. Păstrează-l blocat! Folosește Instrumentul pentru picioare (I) pentru a adăuga culori la punctele de plasă. Mutați-le cu Instrumentul de selecție directă (A) pentru a obține o formă corectă a oaselor. Punctele de plasă care sunt cele mai apropiate de gaură ar trebui să aibă o culoare similară, închisă pentru a se amesteca în ea.

Pasul 6

Selectați toate punctele exterioare și micșorați-le Opacitate la 0%. În acest fel se va amesteca în fundal.

Pasul 7

Repetați procesul pentru celălalt ochi.


5. Construiți nasul

Pasul 1

Începeți din nou cu o elipsă. Utilizați o culoare generală a osului (selectat din referință) pentru aceasta.

Pasul 2

Din nou, ajustați forma la nas.

Pasul 3

Adăugați mai multe puncte pentru a simula contururile nasului. Puteți vedea cum încerc să înconjoară gaura?

Pasul 4

Alegeți culorile și coborâți culorile Opacitate din punctele care se vor amesteca in restul craniului.


6. Formați Pomeții

Pasul 1

De data aceasta vom folosi un dreptunghi ca formă de bază. Alegeți o culoare generală osoasă pentru ea, la fel cum ați făcut cu nasul.

Pasul 2

Reglați forma în zona din jurul ochilor, în interiorul pielii și apropiați-vă de nas. Adăugați mai multe puncte ale ochiurilor ori de câte ori punctele de bază ale ochiurilor de plasă (cea a dreptunghiului) nu sunt suficiente pentru a obține o formă precisă.

Pasul 3

Din nou, adăugați culorile.

Pasul 4

Coborâți Opacitate a punctelor care ating palma si fruntea. Restul ar trebui să rămână pe deplin vizibil.

Pasul 5

Creați și o formă pentru cealaltă parte.

Pasul 6

Combinați numai partea care atinge fruntea.

Pasul 7

Este posibil să trebuiască să vă întoarceți la stratul de os din ochi și să schimbați ochiul pentru ao îmbina mai bine în partea pe care tocmai ați creat-o. Puteți schimba culoarea punctelor externe ale ochiurilor (deși ele par invizibile, culoarea lor este importantă) sau coborâți Opacitate a unui alt rând de puncte.


7. Falla superioară

Pasul 1

După cum puteți vedea, maxilarul superior este puțin "fluturat" la margine. Există, de asemenea, o mulțime de zone întunecate și luminoase legate între ele. Dacă am creat acest lucru cu o singură plasă, ar putea dura mult timp și efort. Va fi mai ușor să creați o plasă mică pentru aceasta.

Pasul 2

Îndoiți ochiurile de plasă la forma următoare.

Pasul 3

Această plasă ar trebui să se amestece între ele. Asigurați-l lumină în interiorul și întuneric pe margini, apoi coborâți Opacitate de puncte exterioare.

Pasul 4

Acum duplicați ochiurile peste maxilarul superior. Uneori va trebui să-i schimbi forma. Cele lipite pe partea stângă ar trebui să aibă cea mai mică Opacitate generală.

Pasul 5

Acum trebuie să creăm maxilarul superior. Creați un dreptunghi pentru rețeaua sa.

Pasul 6

Reglați forma la maxilarul superior. Deocamdată nu vă faceți griji cu privire la toate "fluturând" pe marginea formei.

Pasul 7

Acum trebuie să adăugați o mulțime de puncte de plasă noi și să le manipulați mânerele pentru a crea fluturașul. Potrivi culorile.


8. Creați maxilarul inferior

Pasul 1

Falla inferioară va fi construită din două elemente. Începeți cu cel care se alătură craniului.

Pasul 2

Ajustați forma.

Pasul 3

Potrivi culorile. Partea care va fi conectată la celălalt element ar trebui să fie invizibilă (0% opacitate).

Pasul 4

Acum, construiește zona bărbie.

Pasul 5

Aici trebuie să facem același lucru ca și până acum, pentru a crea un fluture ușor.

Pasul 6

Potriviți culorile pentru a se amesteca frumos în prima parte a maxilarului inferior.


9. Creați dinții

Pasul 1

Creați o plasă pentru un singur dinte. Va fi o bază pentru ceilalți.

Pasul 2

Adăugați culorile potrivite pentru aceasta. Punctele de plasă de la mijloc și de jos ar trebui să fie luminoase, în timp ce altele - întunecate. De data aceasta nu este nevoie să schimbați Opacitate.

Pasul 3

Acum, copiați și lipiți dintele pentru a crea întregul rând superior. Redimensionați-le în funcție de referință.

Pasul 4

Selectați un dinte și mergeți la Obiect> Transformați> Reflectați. Selectați Orizontală și faceți clic pe Copie. Acum utilizați acest dinte reflectat pentru a crea rândul inferior.

Pasul 5

O parte din rândul inferior ar trebui să fie puțin mai întunecată, deci selectați-le cu Lasso Tool (Q) (în acest fel selectați puncte, nu obiecte întregi) și mergeți la Editați> Editați culorile> Reglați echilibrul culorilor. Modificați toate valorile la -20%.

Pasul 6

Va trebui să creăm și partea interioară a dinților. Mai întâi creați o plasă dreptunghiulară simplă pentru aceasta.

Pasul 7

Rețeaua trebuie să aibă două rânduri - una pentru puncte întunecate, iar cealaltă pentru puncte luminoase.

Pasul 8

Odată ce sa terminat, avem nevoie de o gaură pentru maxilar. Nu ar putea fi mai simplu!


10. Creați carcasa creierului

Pasul 1

Deși cazul creierului seamănă cu o minge mare, are neregulile sale. În primul rând, trebuie să creăm acest nub mic lângă punctul maxilarului.

Pasul 2

O parte din ea trebuie amestecată.

Pasul 3

Acum timpul pentru cazul creierului real. Baza pentru aceasta va fi destul de simplă, folosiți un cerc modificat!

Pasul 4

Când adăugați culorile, amintiți-vă că osul temporal ar trebui să fie mai întunecat. De asemenea, este posibil să vă întoarceți la partea pe care ați desenat-o înainte de a corecta amestecarea.


11. Adăugați texturi pentru a crea o suprafață dură

Pasul 1

Problema cu suprafețele ochiurilor de plasă este că arată foarte bine. Există câteva moduri de a rezolva acest lucru, cu texturile fiind cele mai ușoare.

Înainte de a adăuga texturi, trebuie să pregătim o mască de tăiere. Selectați tot ce ați creat (asigurați-vă că niciun strat nu este blocat) și mergeți la Obiect> Cale> Calea offset. Tip 0 la fel de ofset și faceți clic pe O.K.

Pasul 2

Nu atingeți nimic acum! E o parte complicată. Ceea ce ați selectat este conturul fiecărui element. A taia și Pastă pe un nou strat.

Pasul 3

Selectați negru ca culoare de umplere pentru forma.

Pasul 4

Cu toată forma selectată, selectați Uni de la deschizător de drumuri panou. Ascunde stratul.

Pasul 5

Acum putem începe să adăugăm texturi. Mergeți la simboluri și selectați Texturi artistice din meniul său. Alegeți cele pe care le doriți și trageți-le din fereastră. Nu uitați să faceți clic Break Link la simbol pictograma după ea.

Pasul 6

Unele dintre texturile mai mari ar putea părea mai bine dacă le răsuciți în jurul creierului. Mergi la Efect> Warp> Arc pentru a crea acest efect.

Pasul 7

Acum du-te nebun! Copiați texturile pe care le-ați plasat deja, rotiți-le și redimensionați-le, desenați câteva linii murdare. Apoi selectați-i pe toți și mergeți la Obiect> Extindeți.

Pasul 8

Selectați unele texturi aleatorii și modificați culoarea lor în alb pentru o varietate mai mare.

Pasul 9

Selectați toate texturile, schimbați-le Mod de amestecare la Lumina slaba și Opacitate la 25%.

Pasul 10

Pentru a tăia toate mizeria din zona craniului trebuie să folosim masca creată la începutul pasului. Faceți din nou craniul negru vizibil din nou, asigurați-vă că stratul său este pe partea de sus, selectați total totul și mergeți la Obiect> Mască de tăiere> Make.


Acum știi oasele goale ale meshing!

Sper că te-ai distrat jucând cu o plasă de gradient. Construirea unui obiect bit-by-bit și amestecarea pieselor împreună pot face munca ușoară a oricărui proiect de plasă cu gradient. Până data viitoare, vectorizarea fericită!