Photoshop ne permite să manipulăm majoritatea fotografiilor pe care le luăm și să le combinăm în aproape orice. De asemenea, ne permite să creăm o mare parte din ceea ce vedem în viața reală de la zero. În acest tutorial, vom crea interiorul unei case de la zero folosind numai Photoshop. În final, vom crea o lampă, o noptieră, un cadru de imagine și mai multe alte elemente, utilizând stiluri de straturi și filtre de-a lungul drumului. Să începem!
Înainte de a începe să creăm scena, vom crea o textura de lemn pe care o vom folosi pentru podele. Creați un document nou de la 3000 px la 3000 px (deoarece podeaua din lemn va fi în perspectivă, dimensiunea mare a documentului va minimiza pixelizarea).
Începeți prin adăugarea zgomotului. Apoi, pixelați zgomotul utilizând Filtrul mozaic (Filtru> Pixel> Mozaic). Acest lucru ne oferă formele geometrice de lucru. Apoi, adăugați un puternic Blur Motion. Pentru a obține o definiție mai bună, ajustați nivelele și adăugați un alt Blur Motion.
Acum avem un start bun pentru panourile noastre din lemn. Pentru a descompune textura în plăci mai definite, mergeți la Image> Adjustments> Posterize.
Creați un nou strat și completați-l cu o culoare din lemn. Setați culorile primului și fundalului la două nuanțe de maro și mergeți la Filter> Render> Fibers și maximizați ambele valori. Setați modul de amestecare al acestui strat la suprapunere. Acest lucru va adăuga o anumită textura pe lemn.
Faceți o copie a stratului de bază și mutați-o în partea de sus a stivei. Accesați Filtrați> Stylă> Găsiți muchiile. Utilizați nivelele (Command / Ctrl + L) pentru a mări contrastul liniilor și pentru a conferi stratului un puternic Blur Motion. Setați modul de amestecare pentru a multiplica. După cum puteți vedea, acest lucru oferă mai multor tabele individuale.
Am terminat cu textura inițială din lemn. Deplasați-vă și aplatizați și apoi copiați imaginea. Creați o dimensiune nouă a documentului: 750 px la 1000 px. Creați un nou grup numit "Etaj" și lipiți pardoseala din lemn în această imagine. Am ajustat nivelele ușor pentru a lumina lemnul.
Utilizați instrumentul de transformare (Command / Ctrl + T) pentru a derula podeaua din lemn în perspectivă.
Faceți o copie a acestui strat și Desaturați-l (Command / Ctrl + Shift + U). Mergeți la Filter> Stylize> Emboss cu setările afișate mai jos. Când ați terminat, setați modul de amestecare al acestui strat la Overlay și opacitatea la 59%.
Pe un nou strat, utilizați instrumentul de gradient și adăugați un gradient așa cum se arată. Setați modul de amestecare pentru a multiplica și opacitatea la 41%. Acest lucru va ajuta la întunecarea colțurilor puțin.
Creați un nou grup denumit "perete" și utilizați instrumentul Marcaj dreptunghiular pentru a selecta o zonă pentru perete. Umpleți cu o culoare galbenă (# DEC181).
Pentru a da zidului o anumită textură, faceți o copie a acestui strat și mergeți la Filter> Noise> Add Noise cu o valoare de 145%. Apoi, accesați Filtrare> Stylă> Embosare cu setările afișate. Setați modul de amestecare al acestui strat la suprapunere.
Creați un nou strat numit "Trim". Utilizați instrumentul de marcaj dreptunghiular pentru a selecta o bandă la baza peretelui și completați utilizând instrumentul Gradient.
Faceți o copie a stratului "Trim" (Command / Ctrl + J) și transformați (Command / Ctrl + T).
Vom începe pe masa de sfârșit. Creați un nou grup numit "End Table" cu un strat numit "Base Table" în interiorul. Mergeți și trageți în formă de masă și umpleți-o cu orice culoare
Vom construi această piesă de masă cu bucăți cu o textură separată folosind stratul "Base" pentru a menține forma (folosind straturi de tăiere). Puteți folosi orice textură pe care o doriți pentru aceasta, însă voi folosi una pe care am creat-o deja în Photoshop. Începeți prin a deschide textura într-un document separat, utilizați instrumentul de marcaj dreptunghiular pentru a face o selecție pe textura dvs. și copiați-o și inserați-o în scenă.
Conversia acestui strat într-un strat de tăiere prin Alt + Clicând între cele două straturi. Mutați textura astfel încât să acopere întreaga masă.
Copiați și lipiți o altă selecție de textura. De data aceasta, dați-i o curgere neagră de 1 px și rotiți-o cu 90 de grade în poziția indicată.
Copiați și inserați o selecție pătrată de textură în scenă și denumiți acest strat "Baza de ușă". Adăugați o Umbre Drop și Outer Glow pentru a simula umbrele.
Copiați și inserați o mică selecție rectangulară de textură și inserați-o în scenă (afișată ca piesă evidențiată). Rotiți-l în poziție și transformați-l într-un strat de tăiere la "baza de ușă". Poziționați-o după cum se arată.
Adăugați o pată și un embos la acest strat.
Continuați să copiați și să lipiți mici dreptunghiuri de textura pentru a construi restul ușii dulapului așa cum este arătat.
Copiați și inserați o altă selecție de textura pentru a deveni sertar. Dați acestui strat următoarele stiluri de straturi.
Sertarul ar trebui să semene cu acesta:
Adăugați o altă bandă de textura în partea superioară a mesei finale. De această dată, utilizați uneltele de marcă sau instrumentul Eraser pentru a da colțurile rotunjite.
Pentru a crea butoanele pentru sertare, începeți prin crearea unui cerc deschis (# CBCDA5) pe un nou strat denumit "Knob"). Adăugați următoarele stiluri de straturi. Copiați butonul în celălalt sertar.
Mergeți înapoi prin diferitele straturi ale mesei de sfârșit și adăugați evidențieri și umbre suplimentare cu ajutorul instrumentelor Dodge și Burn.
Creați un nou grup numit "Lampă" sub grupul "End Table". Desenați o formă a unei lămpi și umpleți-o cu # 6B5A3E.
Apoi, dorim să folosim programul Dodge and Burn Tool pentru a adăuga detalii. O tehnică utilă este folosirea lui Dodge and Burn Tool în combinație cu uneltele de marcă.
Continuați să adăugați detalii cu ajutorul instrumentelor Dodge și Burn, ținând cont de modul în care acestea se găsesc
lumina va atinge baza.
Simțiți-vă liber să adăugați mai multe evidențe și umbre. În acest caz, am folosit o perie pătrată și instrumentul Blur pentru a adăuga următoarele evidențe.
Pentru a da modelului o lampă, creați niște linii verticale în gri. Răsuciți (Editați> Transformați> Răsuciți) liniile într-o formă organică în jurul bazei lămpii.
Adăugați o bevelă și un relief.
Mergeți efectul Bevel și Emboss la strat. Faceți acest strat un strat de tăiere și setați modul de amestecare a stratului la Overlay și opacitatea acestuia la 67%. Ne vom întoarce și vom adăuga mai multe detalii mai târziu.
Pentru a crea parasolar, începeți prin a face două straturi numite "Front Shade" și "Side Shade". Desenați abajururile de pe straturile respective folosind o nuanță diferită de aceeași culoare pentru a le despărți.
Copiați aceste două straturi deasupra sinele lor și adăugați un accident vascular cerebral. Modificați fiecare umplere a stratului la 0%. Reglați dimensiunea cursei după cum este necesar pentru umbra laterală.
Pe un nou strat de tăiere la stratul original al umbrei frontale, utilizați o culoare galbenă și o perie mare cu duritate 0% pentru a adăuga o anumită culoare în partea de sus a umbrei. Setați Modul de amestecare la Color Dodge și opacitatea până la 86%. Faceți același lucru pentru celălalt strat de umbră.
Pe un nou strat de tăiere, adăugați un gradient (Asigurați-vă că ați ales Foreground pentru Transparent) de culoare roșu închis la partea inferioară a ambelor nuanțe.
Creați un nou strat, numit "Lampă subțire", și plasați-l în partea de jos a grupului "Lampă", trageți restul de pe abajur cu alb. Dați acestui strat un accident vascular cerebral.
Acum, vom crea cadrul de imagine. Creați un nou grup denumit "Picture Frame" și creați un pătrat deschis în culoarea deschisă.
Apoi, adăugați următoarele stiluri de straturi.
Cadrul dvs. de imagine ar trebui să semene cu următoarele:
Copiați acest strat și Transformați (Command / Ctrl + T) într-un pătrat mai mic. Efectuați următoarele ajustări ale stilurilor stratului (eliminați toate celelalte).
Efectuați o copie nouă a acestui strat și eliminați toate stilurile de straturi, cu excepția "Inner Shadow". Efectuați următoarele modificări în stilul stratului și setați stratul de umplere la 0%.
Creați un nou strat și adăugați un pătrat deschis în centrul cadrului pentru imagini. Adăugați următoarele stiluri de straturi. Când ați terminat, puteți desena o frunză pe un strat separat pentru a finaliza imaginea.
Acum vom crea lumina inițială din lampă. Creați un grup nou numit "Iluminare" chiar deasupra grupului "perete". Utilizați instrumentul Polygonal Lasso pentru a face o selecție triunghiulară de lumină. Umpleți-o cu un gradient alb-transparent și setați Opacitatea stratului la 58%. Acum, utilizați panoul Stiluri de straturi pentru a regla glisoarele Blend If, după cum se arată.
Faceți două copii ale acestui strat și transformați (Command / Ctrl + T) formele astfel încât lumina să apară mai complexă. Reglați Opacitatea după cum este necesar. Când ați terminat, faceți o copie a acestora și rotiți-le în direcția opusă.
Acum vom crea umbrele turnate de masa finală. Creați un nou grup numit "Umbre". În interiorul acestui grup creați un nou strat și desenați niște umbre după cum se arată mai jos. Utilizați instrumentul Blur pentru a acoperi unele dintre margini. De asemenea, am adăugat o umbră suplimentară direct sub masa finală.
Masa finală pare prea luminată. Pentru a întuneca, am îmbinat grupul "Final Table" cu un nou strat și ajustat nivelurile. De asemenea, am folosit instrumentul Burn pe baza și pe partea de sus a mesei.
Am terminat cu construirea scenei. Următoarea secțiune va începe să îmbunătățească iluminarea. Scena actuală va fi utilizată pentru iluminarea de bază și vom adăuga umbre deasupra acesteia. Pentru a începe, creați un nou grup numit "Scena închisă". Adăugați următoarele straturi de ajustare în acest grup. Acest lucru ar trebui să facă imaginea dvs. aproape negru.
Selectați grupul "Dark Scene" și adăugați o mască de straturi. Utilizați Marquee Tools, Brush Tool și Blur Tool pentru a adăuga lumina înapoi în scenă. Utilizând instrumentul Perie cu duritate 0% și opacitate de 20% sau mai mult, puteți începe cu adevărat să adăugați variații realiste în iluminat.
Pe un nou strat, utilizați o perie mică pentru a vă întoarce prin imagine și adăugați elemente importante pentru cadrul de fotografiere, pentru masă și pentru baza de lampă. De asemenea, puteți adăuga lumini slave utilizând aceeași tehnică.
Pentru a adăuga o iluminare suplimentară pe podea, am creat un strat nou, am adăugat un gradient alb-transparent la podea și am ajustat glisoarele Blend If și Opacity, la fel ca în cazul luminilor din grupul "Lighting".
Pentru a termina, puteți adăuga anumite detalii oriunde doriți. Am adăugat, de asemenea, o vinetă pentru a spori răscoala luminii.