Folosiți Photoshop pentru a crea o lampă în picioare, o noptieră și o ramă foto

Photoshop ne permite să manipulăm majoritatea fotografiilor pe care le luăm și să le combinăm în aproape orice. De asemenea, ne permite să creăm o mare parte din ceea ce vedem în viața reală de la zero. În acest tutorial, vom crea interiorul unei case de la zero folosind numai Photoshop. În final, vom crea o lampă, o noptieră, un cadru de imagine și mai multe alte elemente, utilizând stiluri de straturi și filtre de-a lungul drumului. Să începem!


Pasul 1

Înainte de a începe să creăm scena, vom crea o textura de lemn pe care o vom folosi pentru podele. Creați un document nou de la 3000 px la 3000 px (deoarece podeaua din lemn va fi în perspectivă, dimensiunea mare a documentului va minimiza pixelizarea).


Pasul 2

Începeți prin adăugarea zgomotului. Apoi, pixelați zgomotul utilizând Filtrul mozaic (Filtru> Pixel> Mozaic). Acest lucru ne oferă formele geometrice de lucru. Apoi, adăugați un puternic Blur Motion. Pentru a obține o definiție mai bună, ajustați nivelele și adăugați un alt Blur Motion.


Pasul 3

Acum avem un start bun pentru panourile noastre din lemn. Pentru a descompune textura în plăci mai definite, mergeți la Image> Adjustments> Posterize.


Pasul 4

Creați un nou strat și completați-l cu o culoare din lemn. Setați culorile primului și fundalului la două nuanțe de maro și mergeți la Filter> Render> Fibers și maximizați ambele valori. Setați modul de amestecare al acestui strat la suprapunere. Acest lucru va adăuga o anumită textura pe lemn.


Pasul 5

Faceți o copie a stratului de bază și mutați-o în partea de sus a stivei. Accesați Filtrați> Stylă> Găsiți muchiile. Utilizați nivelele (Command / Ctrl + L) pentru a mări contrastul liniilor și pentru a conferi stratului un puternic Blur Motion. Setați modul de amestecare pentru a multiplica. După cum puteți vedea, acest lucru oferă mai multor tabele individuale.


Pasul 6

Am terminat cu textura inițială din lemn. Deplasați-vă și aplatizați și apoi copiați imaginea. Creați o dimensiune nouă a documentului: 750 px la 1000 px. Creați un nou grup numit "Etaj" și lipiți pardoseala din lemn în această imagine. Am ajustat nivelele ușor pentru a lumina lemnul.


Pasul 7

Utilizați instrumentul de transformare (Command / Ctrl + T) pentru a derula podeaua din lemn în perspectivă.


Pasul 8

Faceți o copie a acestui strat și Desaturați-l (Command / Ctrl + Shift + U). Mergeți la Filter> Stylize> Emboss cu setările afișate mai jos. Când ați terminat, setați modul de amestecare al acestui strat la Overlay și opacitatea la 59%.


Pasul 9

Pe un nou strat, utilizați instrumentul de gradient și adăugați un gradient așa cum se arată. Setați modul de amestecare pentru a multiplica și opacitatea la 41%. Acest lucru va ajuta la întunecarea colțurilor puțin.


Pasul 10

Creați un nou grup denumit "perete" și utilizați instrumentul Marcaj dreptunghiular pentru a selecta o zonă pentru perete. Umpleți cu o culoare galbenă (# DEC181).


Pasul 11

Pentru a da zidului o anumită textură, faceți o copie a acestui strat și mergeți la Filter> Noise> Add Noise cu o valoare de 145%. Apoi, accesați Filtrare> Stylă> Embosare cu setările afișate. Setați modul de amestecare al acestui strat la suprapunere.


Pasul 12

Creați un nou strat numit "Trim". Utilizați instrumentul de marcaj dreptunghiular pentru a selecta o bandă la baza peretelui și completați utilizând instrumentul Gradient.


Pasul 13

Faceți o copie a stratului "Trim" (Command / Ctrl + J) și transformați (Command / Ctrl + T).


Pasul 14

Vom începe pe masa de sfârșit. Creați un nou grup numit "End Table" cu un strat numit "Base Table" în interiorul. Mergeți și trageți în formă de masă și umpleți-o cu orice culoare


Pasul 15

Vom construi această piesă de masă cu bucăți cu o textură separată folosind stratul "Base" pentru a menține forma (folosind straturi de tăiere). Puteți folosi orice textură pe care o doriți pentru aceasta, însă voi folosi una pe care am creat-o deja în Photoshop. Începeți prin a deschide textura într-un document separat, utilizați instrumentul de marcaj dreptunghiular pentru a face o selecție pe textura dvs. și copiați-o și inserați-o în scenă.


Pasul 16

Conversia acestui strat într-un strat de tăiere prin Alt + Clicând între cele două straturi. Mutați textura astfel încât să acopere întreaga masă.


Pasul 17

Copiați și lipiți o altă selecție de textura. De data aceasta, dați-i o curgere neagră de 1 px și rotiți-o cu 90 de grade în poziția indicată.


Pasul 18

Copiați și inserați o selecție pătrată de textură în scenă și denumiți acest strat "Baza de ușă". Adăugați o Umbre Drop și Outer Glow pentru a simula umbrele.


Pasul 19

Copiați și inserați o mică selecție rectangulară de textură și inserați-o în scenă (afișată ca piesă evidențiată). Rotiți-l în poziție și transformați-l într-un strat de tăiere la "baza de ușă". Poziționați-o după cum se arată.


Pasul 20

Adăugați o pată și un embos la acest strat.


Pasul 21

Continuați să copiați și să lipiți mici dreptunghiuri de textura pentru a construi restul ușii dulapului așa cum este arătat.


Pasul 22

Copiați și inserați o altă selecție de textura pentru a deveni sertar. Dați acestui strat următoarele stiluri de straturi.

Sertarul ar trebui să semene cu acesta:


Pasul 23

Adăugați o altă bandă de textura în partea superioară a mesei finale. De această dată, utilizați uneltele de marcă sau instrumentul Eraser pentru a da colțurile rotunjite.


Pasul 24

Pentru a crea butoanele pentru sertare, începeți prin crearea unui cerc deschis (# CBCDA5) pe un nou strat denumit "Knob"). Adăugați următoarele stiluri de straturi. Copiați butonul în celălalt sertar.


Pasul 25

Mergeți înapoi prin diferitele straturi ale mesei de sfârșit și adăugați evidențieri și umbre suplimentare cu ajutorul instrumentelor Dodge și Burn.


Pasul 26

Creați un nou grup numit "Lampă" sub grupul "End Table". Desenați o formă a unei lămpi și umpleți-o cu # 6B5A3E.


Pasul 27

Apoi, dorim să folosim programul Dodge and Burn Tool pentru a adăuga detalii. O tehnică utilă este folosirea lui Dodge and Burn Tool în combinație cu uneltele de marcă.

Continuați să adăugați detalii cu ajutorul instrumentelor Dodge și Burn, ținând cont de modul în care acestea se găsesc

lumina va atinge baza.


Pasul 28

Simțiți-vă liber să adăugați mai multe evidențe și umbre. În acest caz, am folosit o perie pătrată și instrumentul Blur pentru a adăuga următoarele evidențe.


Pasul 29

Pentru a da modelului o lampă, creați niște linii verticale în gri. Răsuciți (Editați> Transformați> Răsuciți) liniile într-o formă organică în jurul bazei lămpii.


Pasul 30

Adăugați o bevelă și un relief.


Pasul 31

Mergeți efectul Bevel și Emboss la strat. Faceți acest strat un strat de tăiere și setați modul de amestecare a stratului la Overlay și opacitatea acestuia la 67%. Ne vom întoarce și vom adăuga mai multe detalii mai târziu.


Pasul 32

Pentru a crea parasolar, începeți prin a face două straturi numite "Front Shade" și "Side Shade". Desenați abajururile de pe straturile respective folosind o nuanță diferită de aceeași culoare pentru a le despărți.


Pasul 33

Copiați aceste două straturi deasupra sinele lor și adăugați un accident vascular cerebral. Modificați fiecare umplere a stratului la 0%. Reglați dimensiunea cursei după cum este necesar pentru umbra laterală.


Pasul 34

Pe un nou strat de tăiere la stratul original al umbrei frontale, utilizați o culoare galbenă și o perie mare cu duritate 0% pentru a adăuga o anumită culoare în partea de sus a umbrei. Setați Modul de amestecare la Color Dodge și opacitatea până la 86%. Faceți același lucru pentru celălalt strat de umbră.


Pasul 35

Pe un nou strat de tăiere, adăugați un gradient (Asigurați-vă că ați ales Foreground pentru Transparent) de culoare roșu închis la partea inferioară a ambelor nuanțe.


Pasul 36

Creați un nou strat, numit "Lampă subțire", și plasați-l în partea de jos a grupului "Lampă", trageți restul de pe abajur cu alb. Dați acestui strat un accident vascular cerebral.


Pasul 37

Acum, vom crea cadrul de imagine. Creați un nou grup denumit "Picture Frame" și creați un pătrat deschis în culoarea deschisă.

Apoi, adăugați următoarele stiluri de straturi.

Cadrul dvs. de imagine ar trebui să semene cu următoarele:


Pasul 38

Copiați acest strat și Transformați (Command / Ctrl + T) într-un pătrat mai mic. Efectuați următoarele ajustări ale stilurilor stratului (eliminați toate celelalte).


Pasul 39

Efectuați o copie nouă a acestui strat și eliminați toate stilurile de straturi, cu excepția "Inner Shadow". Efectuați următoarele modificări în stilul stratului și setați stratul de umplere la 0%.


Pasul 40

Creați un nou strat și adăugați un pătrat deschis în centrul cadrului pentru imagini. Adăugați următoarele stiluri de straturi. Când ați terminat, puteți desena o frunză pe un strat separat pentru a finaliza imaginea.


Pasul 41

Acum vom crea lumina inițială din lampă. Creați un grup nou numit "Iluminare" chiar deasupra grupului "perete". Utilizați instrumentul Polygonal Lasso pentru a face o selecție triunghiulară de lumină. Umpleți-o cu un gradient alb-transparent și setați Opacitatea stratului la 58%. Acum, utilizați panoul Stiluri de straturi pentru a regla glisoarele Blend If, după cum se arată.


Pasul 42

Faceți două copii ale acestui strat și transformați (Command / Ctrl + T) formele astfel încât lumina să apară mai complexă. Reglați Opacitatea după cum este necesar. Când ați terminat, faceți o copie a acestora și rotiți-le în direcția opusă.


Pasul 43

Acum vom crea umbrele turnate de masa finală. Creați un nou grup numit "Umbre". În interiorul acestui grup creați un nou strat și desenați niște umbre după cum se arată mai jos. Utilizați instrumentul Blur pentru a acoperi unele dintre margini. De asemenea, am adăugat o umbră suplimentară direct sub masa finală.


Pasul 44

Masa finală pare prea luminată. Pentru a întuneca, am îmbinat grupul "Final Table" cu un nou strat și ajustat nivelurile. De asemenea, am folosit instrumentul Burn pe baza și pe partea de sus a mesei.


Pasul 45

Am terminat cu construirea scenei. Următoarea secțiune va începe să îmbunătățească iluminarea. Scena actuală va fi utilizată pentru iluminarea de bază și vom adăuga umbre deasupra acesteia. Pentru a începe, creați un nou grup numit "Scena închisă". Adăugați următoarele straturi de ajustare în acest grup. Acest lucru ar trebui să facă imaginea dvs. aproape negru.


Pasul 46

Selectați grupul "Dark Scene" și adăugați o mască de straturi. Utilizați Marquee Tools, Brush Tool și Blur Tool pentru a adăuga lumina înapoi în scenă. Utilizând instrumentul Perie cu duritate 0% și opacitate de 20% sau mai mult, puteți începe cu adevărat să adăugați variații realiste în iluminat.


Pasul 47

Pe un nou strat, utilizați o perie mică pentru a vă întoarce prin imagine și adăugați elemente importante pentru cadrul de fotografiere, pentru masă și pentru baza de lampă. De asemenea, puteți adăuga lumini slave utilizând aceeași tehnică.


Pasul 48

Pentru a adăuga o iluminare suplimentară pe podea, am creat un strat nou, am adăugat un gradient alb-transparent la podea și am ajustat glisoarele Blend If și Opacity, la fel ca în cazul luminilor din grupul "Lighting".


Concluzie

Pentru a termina, puteți adăuga anumite detalii oriunde doriți. Am adăugat, de asemenea, o vinetă pentru a spori răscoala luminii.