Utilizați Photoshop CS6 pentru a crea o scenă inspirată de Micro Machines

Photoshop CS6 este dotat cu noi caracteristici și efecte pe care le puteți utiliza în munca dvs. În acest tutorial vom folosi noile capabilități 3D ale Photoshopului, precum și noile caracteristici conștiente de conținut pentru a crea o compoziție inspirată de Micro Machines. Să începem!


Tutorial Active

Următoarele bunuri au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial.

  • Scena desktopului
  • Mașină de jucărie
  • Textura asfaltului

Pasul 1

Deschideți imaginea desktopului. Deoarece vom adăuga o pistă de plimbare pe desktop, mergeți mai departe și schițați calea drumului pe un strat temporar. Acest lucru va identifica zonele problematice în față.


Pasul 2

Utilizați Instrumentul de mutare a conținutului (J) pentru a remedia zonele problematice, astfel încât drumul nostru să aibă suficient spațiu. Cu instrumentul activat, trageți o selecție în jurul radiatorului, apoi faceți clic și glisați selecția într-o zonă nouă pe ecran. Permiteți Photoshopului să calculeze modificarea

Rezultatele dvs. ar trebui să apară similare cu următoarea imagine:


Pasul 3

Utilizați și Instrumentul de conștientizare a conținutului pe creion.


Pasul 4

Acum vom crea drumul. Selectați Instrumentul Pen (P) și setați modul la Formă. Acest lucru ne va permite să folosim opțiunile Fill și Stroke. Pentru moment, setați umplerea la No Color și stroke la Negru. Utilizând schița doar ca referință, trageți ușor o nouă cale dintr-o vedere de sus în jos pe un nou strat numit "Drum". Notă: Nu trageți această cale în perspectiva scenei noastre, vom folosi modul 3D mai târziu pentru a corespunde perspectivei.


Pasul 5

Setați lățimea stroke la 130 pt. De asemenea, deschideți opțiunile pentru Stroke și setați Align to Center. Ascundeți stratul "Fundal" pentru moment.


Pasul 6

Următorul pas este să texturăți stratul "Road". Pentru a începe, va trebui să deschideți imaginea asfaltului.


Pasul 7

Utilizați oricare din Instrumentele Marquee pentru a selecta simbolul Bike și mergeți la Edit> Fill. Asigurați-vă că setați aplicația Utilizare la conținut-conștient. Dacă este necesar, utilizați instrumentul Patch pentru a curăța imaginea.


Pasul 8

Trebuie să corectăm perspectiva imaginii pentru a eșua corect textura. Selectați Instrumentul de tăiere a perspectivelor (C), care poate fi găsit făcând clic și ținând apăsat pe instrumentul Crop.


Pasul 9

Cu ajutorul instrumentului de selecție a perspectivelor, faceți clic pe patru puncte ale unui dreptunghi care se potrivește cu perspectiva asfaltului nostru. Utilizarea poate manipula mânerele pentru a obține o potrivire mai bună.

Apăsați Enter sau Return pentru a vă angaja la recoltare.


Pasul 10

Acum că avem o textura frumoasă și curată, trebuie să o facem fără probleme. Mergeți la Filter> Other> Offset și reglați glisoarele astfel încât ambele cusături să fie vizibile.


Pasul 11

Utilizând instrumentul Patch, îndepărtați cusăturile. Este posibil să fie necesar să utilizați instrumentul Patch de mai multe ori

Rezultatele ar trebui să semene cu imaginea de mai jos:


Pasul 12

Apăsați Comandă / Ctrl + A pentru a selecta întreaga imagine și pentru a merge la Edit> Define Pattern. Denumiți acest model "Asfalt". În cele din urmă, dacă selecția este încă activă, apăsați Command / Ctrl + C pentru a încărca această imagine în clipboard. Vom pune-o în scenă într-un pas mai târziu.


Pasul 13

Du-te înapoi la scena noastră originală și faceți dublu clic pe stratul "Road" pentru a accesa Stilurile stratului. Aplicați textura asfaltului ca o acoperire cu model. Setați scara la 25%

Faceți clic dreapta pe strat și selectați Răsfoiți stilul stratului.


Pasul 14

Creați un nou strat și apăsați Command / Ctrl + V pentru a lipi imaginea pe care am copiat-o la pasul 12. Redimensionați textura astfel încât să acopere drumul.


Pasul 15

Redenumiți noul strat la "Textură" și transformați-o într-o mască de decupare pe stratul "Road".

Folosind un Eraser mai mare (E), ștergeți interiorul drumului astfel încât textura mai mare să apară numai pe marginea drumului.

Setați Modul de amestecare pentru a suprapune


Pasul 16

Selectați ambele straturi care formează drumul nostru și faceți clic dreapta și selectați Conversie la Obiect inteligent. Redenumiți obiectul inteligent la "Drum".


Pasul 17

Acum, că am creat o vedere de sus în jos a drumului nostru, putem începe să creăm o vedere de sus în jos a conurilor de construcție. Creați un nou strat numit "conuri". Selectați Instrumentul Pen și modificați setările după cum urmează:


Pasul 18

Setați culoarea primului plan pe o portocalie frumoasă și trageți două căi care urmează fiecare parte a drumului. Căile care rezultă ar trebui să semene cu următoarea imagine:


Pasul 19

Faceți clic dreapta pe ambele straturi de formă și pe Rasterize Layer. Selectați ambele straturi rasterizate și Merge (Command / Ctrl + E). Redenumiți la "Conuri".


Pasul 20

Acum putem începe să facem obiectele 3D. Pentru a converti obiectul inteligent "Road" în 3D, selectați stratul și mergeți la 3D> Extrusion 3D 3D din stratul selectat. Aceasta va crea automat un obiect 3D extrudat, precum și deschiderea panoului 3D.


Pasul 21

În Panoul 3D, selectați stratul de obiect "Road" (indicat cu o pictogramă de stea extrudată) pentru a accesa proprietățile sale. În panoul Proprietăți, asigurați-vă că secțiunea Mesh este activată și setați Depth Extrusion la 0.


Pasul 22

Apoi, mergeți la secțiunea Coordonate și setați X-Angle la 90 de grade.


Pasul 23

Reveniți la panoul 3D și faceți clic pe meniul derulant pentru alte opțiuni 3D și selectați Snap Object to Ground Plane.


Pasul 24

Reveniți la panoul Straturi și ascundeți imaginea de fundal. Acest lucru ne va face mai usor sa vedem obiectele 3D. Apoi, dați clic dreapta pe stratul "Cones" și selectați Nou extrudare 3D din stratul selectat. Rețineți că obiectul "Conuri" se află pe o rețea unică. Știm acest lucru deoarece există doar un obiect (obiectul "Conuri") în scenă. Photoshop a creat în esență un spațiu 3D separat pentru fiecare obiect. Vom combina ambele obiecte astfel încât acestea să fie ambele în același spațiu 3D.

Reveniți la panoul Straturi și asigurați-vă că stratul "Cones" se află pe partea de sus a stivei. Selectați atât straturile 3D, cât și Merge (Command / Ctrl + E).

Deoarece acestea sunt straturi 3D, îmbinarea straturilor le combină doar în același spațiu 3D. Putem verifica acest lucru prin revenirea la panoul 3D.


Pasul 25

Folosind aceleași metode ca și drumul, setați adâncimea de extrudare la zero, schimbați coordonatele X-Angle la 90 de grade și fixați la planul de masă. Este posibil ca obiectele să nu se alinieze corect, iar noi le vom muta mai târziu în pozițiile lor finale.

De asemenea, este important să rețineți că, deoarece am combinat mai multe obiecte 3D într-o singură scenă, obiectele sunt cuprinse în grupuri noi (de obicei, folosind sufixul "_layer"). Pur și simplu trageți în jos pentru a găsi stratul de obiect (marcat cu pictograma stea extrudată).


Pasul 26

În acest moment, vom adăuga o înclinare în stratul nostru "Cones", astfel încât acestea să semene cu conuri de construcție. Mai întâi, selectați camera "View Current" și, utilizând instrumentele de navigare din meniul de sus, poziționați camera astfel încât să fie aproape de conuri.


Pasul 27

Selectați stratul de obiect "Cones" și mergeți la secțiunea Cap din panoul Proprietăți.

Utilizați widget-ul de pe ecran pentru a forma conul.


Pasul 28

Apoi, în panoul Proprietăți, selectați Hartă de contur pentru a edita și a adăuga un contur personalizat așa cum se arată.

Rezultatele ar trebui să semene cu următoarele:


Pasul 29

Acum putem lucra pentru a muta camera în poziție. Vom folosi grilajul pe planul de la sol pentru a ne ajuta să ne potrivim cu perspectiva scenei noastre. Întoarceți-vă în panoul Straturi și dezlegați imaginea de fundal.


Pasul 30

Reveniți la panoul 3D și ascundeți straturile "Road" și "Cones". Nu avem nevoie de asta acum.


Pasul 31

Selectați stratul "Vizualizare curentă" și, utilizând instrumentele 3D din meniul de sus, rotiți, trageți, glisați și măriți grila astfel încât să se potrivească cu perspectiva scenei. Poate necesita multe încercări și erori pentru a obține acest drept, deși nu trebuie să fie perfect. Ajută la găsirea unor unghiuri care există deja în scenă, cum ar fi butoanele de pe calculator.


Pasul 32

Desfaceți straturile de obiecte "Road" și "Cones". Selectați obiectul "Drum" și faceți clic pe secțiunea Mesh din panoul Proprietăți.

Utilizați widget-urile pentru a muta / roti manual drumul într-o poziție dorită.

Faceți același lucru cu obiectul "Conuri".


Pasul 33

Aproape am terminat cu 3D. Ultima parte este aceea de a atinge iluminatul. În prezent, umbrele obiectului nostru nu se potrivesc scenei noastre. Pentru a remedia acest lucru, faceți clic pe Filtru lumini din panoul 3D și selectați o lumină din scena noastră.


Pasul 34

Ținând schimbarea, faceți clic și trageți pe umbra din scenă pentru al poziționa astfel încât să se potrivească cu direcția umbrelor din imaginea originală.


Pasul 35

Să mergem la redare. Vrem să facem fiecare piesă separat, astfel încât vom avea nevoie să ascundem obiectele pe care nu le redăm. În panoul 3D, dați clic pe pictograma Filtrare după plasă și ascundeți obiectul "Drum". De asemenea, asigurați-vă că ați deblocat Cast Shadows pentru obiectul "Cones".

Pentru a ne îndepărta obiectele ca straturi transparente, ascundeți toate straturile de fundal, după cum se arată mai jos:

Accesați 3D> Render (Command / Ctrl + Alt + Shift + R). Permiteți Photoshopului să facă câteva treceri, apoi apăsați Enter pentru a opri redarea. Rețineți că, dacă vă aflați în panoul Straturi, trebuie selectată o scenă pentru a iniția o renderare.


Pasul 36

În Panoul straturilor (stratul 3D trebuie să fie deja evidențiat), selectați Toate (Command / Ctrl + A), copiați (Ctl + C) și lipiți (Command / Ctrl + V) redarea pe un nou strat. Denumiți acest strat "Cones Rendered". Ascundeți acest strat pentru moment.


Pasul 37

Repetați acest proces pentru obiectul "Drum".


Pasul 38

Acum că drumul și conurile au fost redate, vom face câteva randări suplimentare cu obiectul "Conuri". Desfaceți obiectul "Conuri" și ascundeți obiectul "Drum". Cu obiectul "Cones" selectat, accesați secțiunea Mesh a panoului Proprietăți și activați Shadows Cast, activați Invisible și dezactivați Umbre de captură.

Răsturnați acest lucru și copiați-l într-un nou strat, la fel ca în pașii anteriori.

Pentru ultimul aspect, dezactivați Umbre invizibile și Umbre. Accesați secțiunea Cap și faceți clic pe Resetare deformare. Acest lucru va duce la discuri plate.

Din nou, Render (Command / Ctrl + Alt + Shift + R) scoateți scena și copiați la un nou strat.


Pasul 39

Denumiți cele trei fișiere redate corespunzător și ascundeți stratul 3D. Dacă este necesar, rearanjați straturile astfel încât să apară corect în imagine.


Pasul 40

Selectați stratul "Rendered Road" și adăugați următoarele stiluri de straturi pentru a face ca acesta să pară ca și cum drumul se odihnește efectiv pe masă.


Pasul 41

Selectați stratul "Shadows Rendered" și dați-i un Blur Gaussian (Filter> Blur> Gaussian Blur) de 4 px. Setați modul de amestecare pentru a multiplica și opacitatea la 4%.


Pasul 42

Selectați stratul "Base Render" și mutați-l în jos, astfel încât acesta să fie abia vizibil sub conuri. Reglați nivelurile până când discurile sunt pure negre.

Dați-i o blur Gaussian (Filter> Blur> Blur Gaussian) de 1,7 px și setați Modul de amestecare pentru a Multiplica


Pasul 43

Faceți o copie a stratului "Base Rendered" și aplicați din nou filtrul Gaussian Blur, dar de această dată cu o setare de 5,5 px. Setați modul de amestecare pentru a multiplica și opacitatea la 55%


Pasul 44

Grupează toate straturile conului împreună și adaugă o mască strat la grup.

Utilizați masca pentru a ascunde orice conuri care se suprapun între creion și albastru.


Pasul 45

Pentru a ne organiza scena, mergeți mai departe și grupați toate straturile noastre compozite.


Pasul 46

Următorul pas este să adăugăm o mașină la scena noastră. Deschideți imaginea mașinii și observați că are deja o umbră frumoasă sub ea. Vom încerca să folosim această umbră. Utilizați instrumentul Pen (cu modul setat pe cale) pentru a trasa o cale în jurul mașinii.


Pasul 47

Cu instrumentul Pen (P) încă activ, dați clic dreapta pe cale și selectați Efectuare selecție. Copiați și lipiți mașina într-un nou strat. Stratul superior va fi masina colorata, in timp ce stratul inferior va fi folosit pentru umbrele sale.

Grupați aceste două straturi împreună. Poate fi necesar să faceți dublu clic pe stratul "Fundal" pentru ao debloca.


Pasul 48

Glisați grupul "Car" în scenă și redimensionați pentru a se încadra.


Pasul 49

În interiorul grupului "Mașină", ​​setați stratul inferior la Înmulțire. Redenumiți și straturile. Observați că perspectiva mașinii nu se potrivește scena noastră. Vom încerca să corectăm acest lucru în pasul următor.


Pasul 50

Selectați stratul "Mașină" și Transformați (Comandă / Ctrl + T) autoturismul pentru a se potrivi mai bine cu perspectiva. Utilizați modul Warp (activat făcând clic pe pictograma Warp din bara de meniu de sus) pentru a regla finalizările transformărilor.

Observați că acest lucru cauzează afișarea unor părți nedorite ale stratului "Umbre auto". Utilizați instrumentul Eraser (E) pentru a le elimina.


Pasul 51

Utilizați nivelele (Command / Ctrl + L) pentru a ajusta stratul "Mașină".


Pasul 52

În plus, puteți picta în mai multe umbre după cum vedeți necesar


Pasul 53

Următorul pas este ca componentele noastre să se potrivească cu adâncimea de câmp din imaginea noastră originală. Începeți prin îmbinarea grupului "Layers Composite" cu un nou strat.


Pasul 54

Înainte de a adăuga o neclaritate, utilizați instrumentul Burn pentru a întuneca colțurile noului strat


Pasul 55

Acum, adăugați Blurul Iris (Filtru> Blur> Iris Blur). Setați valoarea Blur la 4 px și reglați widgetul de pe ecran astfel încât imaginea originală să se potrivească cât mai aproape de imaginea originală.


Pasul 56

Imaginea noastră este făcută tehnic, dar putem merge mai departe cu ea. Faceți o copie fuzionată a tuturor straturilor apăsând comanda / Ctrl + Alt + Shift + E.

Utilizați acest strat nou, îmbinat pentru a adăuga corecții suplimentare. În acest caz, am adăugat o neclaritate suplimentară utilizând blurul Tilt-Shift (Filtru> Blur> Tilt-Shift). Acest lucru adaugă o adâncime mai mare în timp ce se amestecă mai bine componentele.

De asemenea, am adăugat un filtru de fotografie. Acest lucru va ajuta la îmbinarea culorilor mai bine.

În cele din urmă, am adăugat un aspect mai moale scenei. Acest lucru se face copiind stratul, crescând nivelele și dându-i o blur gaussian moderat. După ce ați terminat, setați Modul de amestecare la Lumină moale și ajustați opacitatea la preferințele dvs..


Pasul 57

Ultimul pas este să utilizați instrumentul Crop (C) pentru a decupa ușor imaginea. Acest lucru va ascunde orice stiluri de strat care sunt vizibile în jurul marginilor imaginii noastre. Asigurați-vă că deselectați Ștergere pixeli decupați.


Imagine finală

Ați terminat. Imaginea finală ar trebui să semene cu următoarele.