Tranziția de la Adobe Illustrator la Designer de afinitate

Nu e tot atat de des ca vei ajunge intr-un moment in viata cand vei ajunge sa te simti blocat, sa te gandesti la o suflare de aer proaspat, in timp ce fiecare celula din corpul tau va spune sa faci o schimbare. Credeți sau nu, se întâmplă și noi cu tinerii, așa cum am învățat nu cu mult timp în urmă.

Deci, aici suntem șapte ani mai târziu, șapte ani de utilizare a aceluiași produs digital care mă ajută să mănânc și să modelez fiecare pixel mic pe care l-am imaginat vreodată în mintea mea și din anumite motive nu am avut niciodată curajul de a arunca și de a experimenta ceva nou, ceva diferit, până acum.

Astăzi, voi împărtăși cu dvs. călătoria mea, experiența mea de trecere de la Adobe Illustrator la Affinity Designer și lista de lovituri rutiere cheie pe care trebuia să le cuceresc pe cont propriu folosind mouse-ul și tastatura.

Deci, dacă te-ai găsit în aceeași gaură, lasă-mă să-ți dau o mână de ajutor, ca să te poți angaja în noua ta călătorie.

Săriți direct cu tutorialele noastre de Affinity Designer sau citiți mai departe pentru a afla mai multe.

1. Interfața cu utilizatorul

Primul lucru pe care îl observați întotdeauna când vă decideți în cele din urmă să îl schimbați și să încercați o nouă aplicație de design grafic este interfața propriu-zisă, care uneori poate fi o întrerupere a afacerii, mai ales dacă aspectul este complet diferit de ceea ce vă obișnuiți.

Acum, sunt fericit să spun asta Afinitate Designer menține aproape același aspect ca și Ilustrator, unde UI este împărțit cu atenție într-o stânga panoul de instrumente, un top panou de control, și, bineînțeles, dvs. de andocare grupuri de panouri pe dreapta.

2. Configurarea unui nou document

Următorul lucru pe care l-am verificat odată ce software-ul a fost în desfășurare a fost procesul de înființare a unui proiect proaspăt.

Ar putea părea ciudat să menționăm acest lucru, dar când vine vorba de crearea unui Document nou, cea mai puternică caracteristică pe care o cred Ilustrator este acela de a da utilizatorului posibilitatea de a configura mai multe Artboards de la get-go.

Am fost un pic distrus pentru a vedea asta Afinitate Designer a luat o abordare ușor diferită, deoarece vă permite doar să creați o placă de artă din fereastra promptă (care nu este chiar verificată în mod implicit), oferindu-vă opțiunea de a adăuga mai târziu.

Acum, aceasta nu este neapărat o implementare proastă, dar mi-ar fi plăcut să fiu capabilă și să-mi distribuie tablourile de artă utilizând câmpurile de intrare, în loc să trebuiască să le trag și să le poziționez manual folosind un mouse.

3. Navigare și interacțiune

Bine, așa cum am văzut, oamenii buni de la Serif au asigurat că Affinity cuprinde un aspect similar, dar cum funcționează aplicația atunci când vine vorba de sarcini esențiale, cum ar fi navigarea și interacțiunea cu Artboard?

3.1. Zooming

În Ilustrator, pentru a mări sau micșora, tot ce trebuie să faceți este să țineți apăsată tasta Alt , în timp ce derulați în sus sau în jos folosind rotița mouse-ului pentru a vă apropia sau cât doriți să fiți de la artboard. Puteți obține același rezultat ținând apăsată tasta Control și apoi apăsând butonul + / - simboluri sau prin utilizarea dedicată Instrument de zoom (Z), pe care le puteți alterna, ținând apăsată tasta Alt modifier cheie.

Afinitate Designer urmărește aceeași abordare, doar utilizează Control cheie în loc de Alt unul, în combinație cu roata șoarecelui sau + / - simboluri pentru a mări sau a micșora imaginea artboard.

Pentru mine, a fost o schimbare simplă pentru a mă obișnui cu o dată când am petrecut câteva minute jucând cu aplicația.

3.2. scrolling

Când vine vorba de defilare, pe care o să fiu sinceră, nu folosesc tot ce este de multe ori, Ilustrator vă permite să parcurgeți vertical un document ținând apăsată tasta Schimb și apoi folosind rotița mouse-ului. Pentru a merge orizontal, tot ce trebuie să faceți este să țineți apăsată tasta Control în timp ce deplasați rotița de derulare.

În Afinitate, utilizați Schimb cheia în combinație cu roata mouse-ului pentru a derula orizontal, și Alt cheie pentru a merge pe verticală. Acum nu este o schimbare mare, dar am crezut că ar fi bine să menționez, mai ales dacă sunteți obișnuit să navigați în acest fel.

3.3. Navigare

Când vine vorba de posibilitatea de a naviga la o anumită secțiune a tabloului dvs. de artă, Illustrator vă oferă opțiunea de a face acest lucru folosind un program dedicat Navigator panou.

Dacă te bazezi foarte mult pe această funcție, vei fi fericit să o vezi implementată folosind o abordare foarte asemănătoare în Afinitate Designer, unde puteți să faceți clic cu ușurință pe o anumită secțiune și software-ul va muta imediat la acea parte a Artboard, permițându-vă să măriți sau micșorați utilizând fie două butoane dedicate sau un cursor procentual.

Personal, prefer să folosesc Instrument de mână (H) (Instrumentul pentru vizualizare (H) în Afinitate Designer) pe care le puteți schimba cu ușurință înainte și înapoi, ținând apăsată tasta SPATIU, în timp ce faceți clic și trageți pentru a muta artboard-ul în jur.

4. Crearea și selectarea formei de bază

De îndată ce m-am obișnuit să interacționez cu Artboard-ul meu, am continuat să văd cum Afinitate se ocupă de crearea și selecția formei, deoarece aceasta este de obicei ceea ce faci de fapt în acest tip de aplicație grafică. Acesta este locul unde lucrurile încep să se schimbe un pic, dar nu atât de mult încât să te facă să te înnebunești.

4.1. Crearea de forme geometrice

Când vine vorba de crearea unor forme geometrice simple, Ilustrator vă oferă cinci tipuri de instrumente de formă pe care le puteți utiliza pentru a începe să vă creați opera de artă: Instrumentul dreptunghiular (M), A Instrument rotunjit dreptunghi, un Instrument de elipsă (L), A Instrumentul pentru poligoane, si Instrumentul Star.

Toate acestea pot fi găsite în panoul din stânga al instrumentului, aflat dedesubt Instrumentul dreptunghiular (M), și pot fi accesate rapid prin simpla apăsare a butonului stâng al mouse-ului până când apare lista drop-down sau prin utilizarea comenzii rapide de la tastatură pentru cei care au o.

În timp ce nu există un indicator vizual dedicat, ambele Poligon și Stea unelte vă oferă posibilitatea de a adăuga sau elimina părți, folosind Sus și Jos tastele săgeată, care pot mări sau micșora complexitatea obiectului, permițându-vă să creați diferite forme.

Pentru a crea o formă reală, aveți opțiunea de a merge manual făcând clic și ținând apăsat în timp ce trageți mouse-ul pentru a obține dimensiunea și forma dorită, unde Schimb cheia vă permite să creați o formă perfectă (fie că este o pătrată, o elipsă, un poligon etc.) și Alt vă permite să desenați sau să redimensionați forma din centru. De asemenea, puteți mutați forma pe măsură ce o creați ținând apăsată tasta SPATIU, apoi repoziționați-l folosind mouse-ul.

A doua metodă - pe care eu o folosesc personal - vă oferă un nivel mai înalt de precizie, deoarece puteți selecta instrumentul de formă dorit și apoi faceți clic stânga oriunde în zona de lucru pentru a afișa o mică fereastră pop-up, care vă permite să reglați bine caracteristicile sale diferite (lăţime, înălţime, raza de colț, rază, fete, și / sau puncte).

La prima vedere, Afinitate pare să urmeze o abordare similară de când aveți dvs. Instrumentul dreptunghiular (M), un Instrument de elipsă (M), A Instrument rotunjit dreptunghiular (M), și a Instrument triunghi, care sunt separate separat în bara de instrumente din stânga.

Acum, dacă ne uităm mai atent la Triunghi Instrument, veți observa că are o mică săgeată care, dacă faceți clic pe ea, vă va arăta celelalte opțiuni disponibile, care spre surprinderea mea sunt destul de puține.

Când vine vorba de folosirea unuia dintre instrumentele și de crearea unei forme reale, lucrurile devin puțin diferite, deoarece singurul mod în care puteți face acest lucru este utilizarea metodei clic-și-drag. Acest lucru nu este neapărat un lucru rău, deoarece obțineți o viziune Lăţime și Înălţime indicatorul, dar poate fi un pic mai lent și mai enervant, mai ales când știți dimensiunile exacte pe care trebuie să le ia forma. Un alt lucru diferit este că nu puteți să adăugați sau să eliminați laturile diferitelor tipuri de forme, așa cum ați reușit să faceți Ilustrator folosind Sus și Jos butoanele săgeată, dar pentru a fi sincer nu am folosit această opțiune atât de mult.

Similar cu Ilustrator, Afinitate vă oferă posibilitatea de a utiliza Schimb cheie pentru a constrânge proporțiile formei în timpul tragerii (utilă atunci când creați pătrate, cercuri perfecte etc.) și / sau Control cheie pentru a desena sau a redimensiona forma din centru. De asemenea, puteți muta forma în timp ce trageți-o ținând apăsată tasta SPATIU, și chiar să-l rotiți - whaat? - folosirea mouse-ului Click dreapta.

4.2. Selecția de bază a formei

Așa că am văzut că creați forme Afinitate nu este totul diferit, dar cum se comportă atunci când este vorba de a le selecta după aceea? Ei bine, dacă sunteți familiarizați cu Ilustrator, probabil știți că puteți selecta cu ușurință o formă de click stânga pe ea folosind dedicat Instrument de selecție (V).

Dacă trebuie să selectați mai multe forme, puteți face rapid acest lucru ținând apăsată tasta Schimb , făcând clic pe cele pe care doriți să le includeți în selecția dvs..

Puteți obține același rezultat utilizând metoda clic și tragere, în care faceți clic și trageți folosind Instrument de selecție (V) pentru a selecta formele dorite. În timp ce ar putea fi mai rapidă, acest lucru nu este atât de precis și de util atunci când aveți de-a face cu un număr mai mare de obiecte suprapuse.

O altă modalitate de a face o selecție este folosirea straturi panou, în cazul în care, dacă extindeți un strat, puteți vedea toate formele de pe acesta, pe care le puteți apoi selecta cu ușurință folosind puțin ţintă cerc.

Dacă trebuie să selectați toate formele existente, puteți face rapid acest lucru folosind Control-A Comanda rapidă de la tastatură.

Când vine vorba de alegerea formei, Afinitate vine echipat cu propria sa Mutați instrumentul (V), care se comportă în principiu la fel ca Ilustrator„s Instrument de selecție (V), unde puteți selecta cu ușurință o formă apăsând pur și simplu pe ea.

Dacă încercați să utilizați metoda clic și trageți, veți observa că lucrurile sunt puțin diferite, deoarece va trebui să vă asigurați că selecția dvs. suprapune întreaga suprafață a formei, în caz contrar software-ul nu o va include în selecția dvs..

După ce am lucrat la câteva proiecte, am constatat că cea mai ușoară cale de a face o selecție dintr-un număr mai mare de forme utilizează straturi panou, unde puteți selecta rapid o formă apăsând pur și simplu pe ea, adăugând și / sau eliminând altele noi din selecție, ținând apăsată tasta Control cheie.

Ca și în cazul Ilustrator, puteți selecta rapid toate formele atunci când trebuie să utilizați Control-A Comanda rapidă de la tastatură.

4.3. Formarea grupurilor

Atunci când se ocupă de mai multe forme, abilitatea de a le selecta și de a le grupa devine o necesitate și sunt încântată să spun asta Afinitate are o abordare familiară, unde puteți crea rapid un grup de obiecte clic dreapta> Grupați sau folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pentru a rupe un grup, pur și simplu selectați-l și apoi clic dreapta> Ungroup sau utilizați Control-Shift-G Comanda rapidă de la tastatură.

5. Reglarea formei unui obiect

Bine, am văzut cum Afinitate se comporta atunci cand vine vorba de a crea forme geometrice de baza, dar ce zici atunci cand doriti sa le reglati?

5.1. Terminologie: ancore vs. noduri

După cum probabil știți, Ilustrator folosește ceea ce numește puncte de ancorare pentru a defini forma unei căi (fie ea deschisă sau închisă), care se comportă ca niște pini mici pătrată care ajută la constrângerea formei.

Afinitate funcționează destul de identic, deoarece folosește ceea ce numește noduri, care sunt în esență același lucru, deoarece servesc aceleiași funcții.

5.2. Ancora / Selectarea nodului

Diferența cheie dintre cele două este modul în care aplicațiile gestionează selecția lor.

În Ilustrator, ancorelenu sunt direct accesibile prin utilizarea regulată Instrument de selecție (V), motiv pentru care vine cu un dedicat Instrumentul de selecție directă (A) care vă permite să selectați în mod individual fiecare și unul dintre ele făcând clic pur și simplu pe ele.

Afinitate de asemenea, vine cu un dedicat Instrument de noduri (A) dar se comporte ușor diferit, deoarece dacă aveți de-a face cu forme geometrice de bază, nu veți putea accesa direct nodurile lor până când le convertiți în curbe utilizând Conversia în Curbe funcţie.

Odată ce forma a fost transformată în curbe, puteți selecta cu ușurință oricare dintre nodurile sale dând clic pe ele, care va umple cutia mică pentru a vă anunța că selecția a fost făcută.

Acum, voi fi sincer, dacă sunteți nou la software și nu treceți prin documentația oficială, acest lucru vă va arunca probabil puțin, mai ales dacă sunteți obișnuiți cu drumul Ilustrator se ocupă de acest tip specific de selecție, motiv pentru care am vrut să subliniez acest lucru.

5.3. Reglajele de bază ale formei

Când vine vorba de reglajele de bază, bazate pe repoziționarea ancorei, Ilustrator vă oferă posibilitatea de a schimba rapid aspectul unui obiect, selectând și trăgând punctele de ancorare cu ajutorul mouse-ului sau apăsându-l folosind tastele săgeți direcționale. În funcție de nivelul de precizie de care aveți nevoie, puteți alege unul peste celălalt.

Odată ce treceți prin acel pas suplimentar, Afinitate practic vă permite să obțineți același rezultat utilizând o abordare clic-și-drag, care este destul de ușor de înțeles, deoarece este probabil modul cel mai natural de a face aceste tipuri de ajustări.

Acum, dacă doriți să obțineți cel mai înalt nivel de precizie, Ilustrator vine prepacked cu un dedicat Mișcare instrument (dați clic dreapta> Transformați> mutați sau Shift-Control-M) care vă permite să repoziționați orice punct de ancorare selectat (sau chiar o întreagă formă) utilizând o valoare numerică exactă aleasă de dvs..

din pacate, Afinitate nu vine cu un instrument similar. În schimb, vă permite să obțineți același rezultat folosind Transforma panou, unde puteți controla X și y poziționarea nodurilor (sau a întregii forme) într-o manieră similară.

Problema este că este cam complicat, de fiecare dată când efectuați o ajustare, trebuie să adăugați sau să eliminați numărul de pixeli pe care doriți ca nodurile să se miște de la coordonatele respective. De exemplu, în cazul meu, am vrut să aliniez nodul superior stângla dreapta, ceea ce înseamnă că trebuie să fac niște matematici rapide în care să eliminăm distanța dintre poziția curentă și cea pe care vreau să o obțin de la mine y coordona, deci 288-128 = 160 px.

5.4. Ajustări avansate ale formei

Deci am văzut că puteți schimba cu ușurință forma unui obiect geometric prin repoziționarea punctelor / nodurilor de ancorare, dar cum Afinitate gestionați ajustările mai avansate?

De cele mai multe ori, când lucrez la o compoziție detaliată, bazată pe forme geometrice de bază, mă găsesc să le fac mai multe ajustări prin eliminarea unor părți ale căilor lor.

De exemplu, să presupunem că vrem să deschidem un cerc complet eliminând jumătatea stângă.

În Ilustrator, puteți obține cu ușurință acest lucru prin selectarea punctului de ancorare din stânga folosind Instrumentul de selecție directă (A), și apoi scoate-o prin simpla apăsare Șterge.

Afinitate face lucrurile un pic mai complicate (dar pentru mai bine), deoarece dacă încercați să aplicați aceeași metodă, veți observa că, în loc să deschidă calea, se termină eliminarea nodului din calea formei.

Pentru a obține același rezultat, va trebui să selectați nodul dorit folosind Instrument de noduri (A) și apoi deschideți-l folosind Break Curve Acțiune, care va separa cele două căi de compunere. Apoi, puteți să le selectați și să le eliminați individual utilizând Șterge cheie, care vă va oferi rezultatul dorit.

Acest lucru se întâmplă deoarece software-ul vede jumătatea stângă ca fiind compusă din două căi mai mici care se unesc acolo unde se întâlnesc nodurile lor orizontale. La început am privit-o ca fiind nepractică, dar după ce m-am obișnuit cu asta am găsit-o foarte utilă, mai ales când aveam nevoie să eliminăm secțiuni mai mici ale căii unei forme.

În Afinitate puteți îndepărta cu ușurință sfertul din stânga-jos al traseului cercului utilizând Pauză Acțiune curbă, unde in Ilustrator va trebui să adăugați și să eliminați un nou punct de ancorare din acesta.

6. Alinierea și distribuția formei

Așa că am văzut cum sunt create și ajustate formele. Acum să vorbim puțin despre aliniere.

Voi fi complet cinstit. Când vine vorba de alinierea unei forme, am aflat asta Ilustrator are mâna superioară de atunci Alinia panou, la fel de simplu ca ar putea arata, este foarte bine gândit.

Cu doar câteva clicuri, puteți poziționa cu ușurință orice formă din centrul dvs. artboard atâta timp cât vă asigurați că se face alinierea (Aliniere la> Aliniere la Artboard).

Dacă trebuie să aliniați una sau mai multe forme la un anumit obiect, puteți să o faceți cu ușurință selectându-le și apoi făcând clic pe cel pe care doriți să-l aliniați, pentru a instrui software-ul să îl folosească ca obiect cheie.

Doriți să distanțezi două sau mai multe forme una de cealaltă, puteți face rapid acest lucru folosind Distribuie Spacing opțiuni, unde le atribuiți obiect cheie din selecția dvs., apoi introduceți numărul de pixeli pe care doriți ca software-ul să îl împingă din alte forme.

Treceți la Afinitate Designer, și toate aliniamentele personale obișnuite funcționează așa cum v-ați aștepta, deoarece puteți alinia cu ușurință o formă pe orice margine a tabloului de bord sau a centrului său folosind Alinierea orizontală și Vertical Opțiuni.

Ceea ce este interesant este faptul că comenzile cu două axe sunt separate, oferindu-vă mai mult control asupra metodei de aliniere, deoarece dacă aveți mai multe forme selectate, nu numai că le puteți alinia la diferite părți ale tabloului de bord, dar și la altele.

Nu știu exact cât de util ar fi acest lucru pentru un flux real de zi cu zi, dar de fapt am fost plăcut surprins de punerea în aplicare.

Lucrurile încep să se transforme în rău când vine vorba de distribuirea mai multor obiecte folosind o valoare numerică specifică, din comparație cu Ilustrator unde puteți selecta obiectul cheie la care se face distribuția, în Afinitate distribuția este întotdeauna făcută din Bounds de selectare. Acest lucru nu este neapărat un distrugător al înțelegerii, dar va dura ceva timp obișnuit, mai ales dacă fluxul de lucru se bazează în mare măsură pe acest instrument special.

7. Comportamentul copierii și lipirii

Odată ce am văzut modul de aliniere a formei și de distribuție, am vrut să văd cum se comportă procesul de copiere și lipire, deoarece am tendința de a utiliza această caracteristică foarte mult.

În Illustrator, pentru a copia o formă pe care o utilizați Control-C comanda rapidă de la tastatură, care o va adăuga la Clipboard, permițându - vă să îl inserați înapoi pe artboard folosind cinci metode diferite:

  • Control-V, care va lipi copia aleator în suprafața Artboard
  • Control-F, care va lipi copia în fața formei originale
  • Control-B, care va lipi copia din spatele formei originale
  • Shift-Control-V, care va lipi copia în loc
  • Alt-Shift-Control-V, care va lipi o copie a formei pe toate Artboard-urile disponibile

În Afinitate, puteți folosi același lucru Control-C comanda rapidă de la tastatură pentru a adăuga o copie a unei forme la Clipboard.

Ce este diferit este faptul că pentru a lipi copia, utilizați Control-V shortcut, care va crea și poziționa duplicatul în fața originalului, ceea ce-mi place absolut, deoarece când copiem o formă, mă aștept ca duplicatul să apară exact în același loc.

Există câteva alte variante care pot fi văzute din interiorul Editați | × top meniu, dar pentru mine acest lucru se simte suficient.

8. Izolarea formei

În multe dintre momentele în care lucrez la proiecte mai complexe, deseori termin izolandu-i anumite secțiuni din ea pentru a-mi lua timp și pentru a regla forma lor de compoziție fără a fi distras de toate aglomerările.

Ilustrator vine cu un dedicat Modul de izolare, care vă permite să vă concentrați asupra unei anumite forme sau unui grup de forme făcând dublu clic pe ele sau prin clic dreapta> Izolați calea / grupul specificat. Odata in Izolare, toate celelalte forme devin neselecabile, ale lor Opacitate nivelurile fiind reduse astfel încât să nu vă distragă atenția de la munca dvs..

Un alt mod în care puteți izola o singură formă, un grup sau chiar un întreg strat este prin utilizarea straturi panou, unde selectați mai întâi ceea ce doriți să izolați, apoi deschideți meniul panoului și apăsați Introduceți modul de izolare.

Panoul va indica imediat că vă aflați Modul de izolare ascunzând toate celelalte forme, astfel încât dacă aveți un grup mai mare sau un strat, veți putea selecta numai acele forme care fac parte din acesta.

A iesi Modul de izolare, tot ce trebuie să faceți este să apăsați pe Evadare cheie sau faceți clic dreapta> Exit Mode Izolare.

Afinitate Designer vă permite să izolați orice formă, grup sau strat, dar face lucrurile puțin diferit, deoarece puteți să o faceți numai de la straturi panoului, făcând clic pe butonul stânga pe miniatură în timp ce țineți apăsată tasta Alt cheie. De îndată ce intrați în modul de izolare, toate celelalte forme sunt complet ascunse, astfel încât întregul foc este cel pe care trebuie să lucrați.

Pentru a ieși din modul de izolare, tot ce trebuie să faceți este să apăsați pe Evadare cheie, care va aduce înapoi toate celelalte forme.

9. Masti de ras

Una dintre preferatele mele Ilustrator este aceea de a putea folosi Mască de tăiere pentru a ascunde anumite secțiuni ale suprafeței unui obiect.

Procesul este foarte simplu, deoarece tot ce trebuie să faceți este să creați forma dorită, pe care o veți poziționa pe partea de sus a obiectului sau grupului pe care doriți să o mascați și apoi cu ambele selectate, pur și simplu faceți clic dreapta> Faceți o mască de tăiere.

Forma de dedesubt va clipa imediat la suprafața celui de sus, software-ul care ascunde întreaga secțiune care cade în afara celei a măștii.

Pentru a elibera masca, tot ce trebuie să faceți este să o selectați și apoi faceți clic dreapta> Eliberați masca de tăiere.

Afinitate, pe de altă parte, ia o altă abordare (din nou), unde pentru a masca un obiect trebuie să utilizați straturi panou, în interiorul căruia va trebui să trageți forma pe care doriți să o utilizați ca o mască peste cea care va fi mascată.

Pentru a elibera masca, va trebui să faceți clic pe a doua miniatură (cea cu micul pătrat încrucișat) și trageți-o în partea inferioară, ceea ce îl va rupe imediat.

10. Opțiuni grilă

Ultimul glont al listei mele este în ceea ce privește grilajele, unde se află Afinitate m-au surprins și am adus jocul la un alt nivel.

Nu mă înțelege greșit, Ilustrator vă oferă o putere foarte puternică Grilă sistem pe care îl puteți edita și utiliza, dar ceea ce a reușit să implementeze Seriful mă face să iau toate micile neajunsuri și să le arunc pe geam, deoarece posibilitățile rețelei sunt cu adevărat nesfârșite.

Dacă vrei să știi despre ce vorbesc, du-te la Vizualizare> Grid și Axis Manager, care va aduce următoarea fereastră.

După ce apare fereastra, verificați Afișați grila opțiune, asigurându - vă că ați debifat Utilizați grila automată unul, care vă va permite să alegeți între De bază și Avansat. Deoarece vrem să folosim capabilitățile complete ale software-ului, asigurați-vă că îl selectați pe cel din urmă, apoi faceți clic pe Tipul grilei meniul derulant și lăsați-l să se scufunde.

Nu voi intra în alte detalii, deoarece colegul meu Kezz Bracey a făcut o treabă fantastică de a prezenta toate funcțiile și posibilitățile diferite care vin cu crearea unei rețele personalizate în cadrulAffinity Designer, pe care vă recomandăm cu insistență să citiți.

Concluzie

Deci, după cum puteți vedea, trecerea la Afinitate Designer poate fi puțin complicat, mai ales dacă sunteți profund înrădăcinat în modul în care Illustrator se ocupă de diferite sarcini.

După cum am subliniat, nu cu mult timp în urmă, eram în aceeași situație ca mulți dintre voi sunteți chiar acum, unde am avut nevoie să aflu dacă există variante viabile pentru Ilustrator, și mă bucur să spun că am reușit să găsesc unul Afinitate.

Mă voi pronunța cu privire la acea notă, dar dacă aveți întrebări, nu ezitați să le postați în secțiunea de comentarii și vă voi întoarce cât de repede pot.

De asemenea, nu uitați că vă puteți extinde Afinitate Designer aptitudini prin verificarea acestor tutoriale minunate:

  • Designerii de afinitate de la A la Z

    Affinity Designer este un program puternic care vă permite să creați și să combinați atât grafică grafică cât și raster. Această listă de la A la Z distruge toate instrumentele și ...
    Yulia Sokolova
    Afinitate Designer
  • Cum de a crea un catcher Dream în afinitate Designer

    Aflați cum să vă creați propria captura de vis în Designerul de afinitate. Folosind un flux de lucru pas cu pas, vom vedea cum putem obține un detaliu ...
    Andrei Ștefan
    Afinitate Designer
  • Cum de a proiecta un caracter Kid realitate virtuală în designer de afinitate