Utilizați Adobe Photoshop pentru a construi o versiune LEGO a unei fotografii. Utilizați unele filtre inteligente și tehnici de umbrire pentru a crea cu ușurință aspectul de a construi o replică foto cu sute de blocuri de plastic mici.
Să începem prin crearea modelului de bază de tip LEGO. Precizia este cheia în acest sens, funcționând corect, deci trebuie să fiți atenți la măsurătorile pixelilor pentru a vă asigura că modelul se potrivește mai târziu cu efectul mozaic.
Creeaza o Nou documentul care este 60x60 pixeli în dimensiuni.
Apoi creați un strat nou și completați-l cu 50% gri folosind Editați> Umplere comandați și alegeți 50% gri din meniul derulant Utilizare.
Adauga o Stratul de coasere și stratul de relief cu dimensiunea setată la 0 pixeli după cum se vede aici:
Setați culoarea prim-planului la același ton midtone (# 808080
)
Apoi selectați Instrument de elipsă (U) și faceți clic oriunde pe panza. Creați un cerc care este 42 x 42 pixeli în dimensiuni.
Apoi utilizați Instrumentul de selecție a traseului (A) pentru a trage cercul până când se fixează în centrul pânzei.
Adauga o Stratul de coasere și stratul de relief cu Adâncime de 62% și a mărimea de 3 pixeli
Apoi adăugați a Drop Shadow Layer Style cu Distanţă și mărimea de 5 pixeli fiecare.
În acest moment, blocul dvs. ar trebui să semene cu imaginea de sus în jos a unui bloc LEGO 1x1 tradițional.
Folosește Instrument tip orizontal (T) pentru a plasa un text în partea centrală a cercului. Utilizați un font subțire, san serif ca Verb sau Arial.
Apoi poziționați textul folosind Mutați instrumentul (V). Activați Afișați comenzile de transformare opțiune din bara de opțiuni pentru a face textul mai ușor la scară.
Textul final trebuie să aibă aceeași culoare gri ca înainte (# 808080
), dar acest lucru face dificilă găsirea unei poziții corespunzătoare. Luați în considerare schimbarea culorii textului în negru sau alb, apoi modificați-o înapoi după gri.
Adauga o Stratul de coasere și stratul de relief la textul cu Adâncime de 1 pixel și a mărimea de 1 pixel.
Adauga o Drop Shadow Layer Style cu Distanţă de 2 pixeli și a mărimea de 3 pixeli
În acest moment ar trebui să salvați fișierul sursă! Următorul pas vă va face să pierdeți toate straturile editabile.
Aplatizați fișierul cu Layer> Flatten Image. Toate straturile dvs. vor fi combinate într-un singur strat de fundal.
Trebuie să redimensionăm imaginea pentru a fi exact 30x30 pixeli. Mergi la Imagine> Dimensiunea imaginii și introduceți valorile 30 pentru ambele Lăţime și Înălţime. Asigurați-vă că unitățile sunt setate la pixeli.
Apoi du-te la Editați> Definiți modelul și dați modelului un nume precum "LEGOblock-top".
Apoi închideți fișierul fără salvând-o.
Acum, că am creat un model bloc de tip LEGO, trebuie să îl aplicăm unei imagini în așa fel încât să arate că imaginea a fost realist asamblată din blocuri reale.
Deschideți o imagine pentru a utiliza efectul. Alegeți o imagine care nu are o cantitate mare de detalii, dar linii puternice și un contrast bun. Dacă imaginea este ceva familiar, cum ar fi Statuia Libertății, efectul final tinde să funcționeze mai bine.
Imaginea trebuie să aibă dimensiuni ale pixelilor care sunt divizibile la 30. Deci, du-te la Imagine> Dimensiunea imaginii și introducerea a Înălţime valoare de 1500. Nu vă faceți griji cu privire la Lăţime valoare acum.
Pentru a seta valoarea lățimii, mergeți la Imagine> Dimensiunea canvasului și introduceți a Lăţime valoarea 960.
Photoshop vă va oferi o întrebare despre tăierea conținutului. Clic Continua.
Creați o copie a stratului de fundal accesând Strat> Strat nou prin copiere (Control-J).
Apoi du-te la Filtru> Pixel> Mozaic și setați Dimensiunea celulei la 30 pătrat.
În acest moment, imaginea ar trebui să apară ca un aranjament de pătrate colorate solide.
Acum, pentru a aduce modelul top de bloc pe care l-am creat la Pasul 1. Mai întâi creați un strat nou, mergând la Strat> Strat nou (Shift-Control).
Apoi du-te la Editați> Umplere (Shift-F5) și selectați Model de la Utilizare și găsiți modelul de bloc personalizat din partea de jos a listei din Modelul personalizat meniul derulant.
Panza se umple cu modelul blocului. Schimbă stratul Mod amestec la Acoperire pentru a permite culorii mozaicului să apară prin modelul de bloc.
Următorul pas este de a masca porțiunile exterioare ale blocurilor, astfel încât blocurile de statuie să pară așezate pe partea de sus a blocurilor de fundal.
Să facem o viață ușoară pentru noi folosind o rețea de 30 de pixeli pentru a ghida selecția noastră pentru mascare. Mergi la Editați> Preferințe> Ghidaje, Grilă și felii. și în Grilă setarea secțiunii a Grilă la fiecare 30 de pixeli.
Pentru a vedea grila de pe panza mergeți la Afișați> Afișați> Grilă.
Acum folosiți Rectangular MInstrumentul arquee (M) setat la Adăugați la selecție în Bara de opțiuni pentru a crea o selecție în jurul capului și a umerilor statuii, folosind grila pentru a ajuta la crearea selecției pentru a schița perfect blocurile.
Merge Layer> Layer Mask> Reveal Selection pentru a utiliza selecția ca o mască. straturi panoul va afișa o miniatură alb-negru pentru a indica masca stratului.
Țineți apăsată tasta Alt în timp ce mutați cursorul între stratul mozaic și stratul de model. Când vedeți schimbarea cursorului de la o mână de indicare la un pătrat cu o săgeată în jos, faceți clic pe el! Aceasta va fixa stratul de model pe stratul de mozaic, ceea ce permite ca ambele straturi să fie controlate de aceeași mască de strat.
Avem blocurile noastre de statuie, dar acum trebuie să creăm nivelul de bază inferior al blocurilor. Deci, repeta același proces de duplicare a stratului de fundal și de rulare a filtrului de mozaic. Apoi plasați un strat deasupra ei umplut cu modelul de bloc. Creați o mască care include o serie de blocuri disjuncte în partea de jos și fixați modelul pe stratul mozaic. Fișierul dvs. ar trebui să semene cu acesta.
Caramizile de fond par prea asemănătoare cu cărămizile de statuie. Pentru a contribui la crearea unei diferențe vizuale, modificați-o Mod amestec pentru stratul de tip bloc la Luminozitate.
Asta a făcut blocul prea întunecat. Pentru a corecta acest lucru, să luminăm stratul de tip bloc. Mergi la Imagine> Ajustări> Niveluri (Control-L) și ajustați mânerele pentru a se potrivi cu setările de aici:
Apoi du-te la Filtru> Blur> Gaussian Blur și folosiți o rază de jur împrejur 0,4 pixeli. Acest lucru creează o blur subtil pe blocurile de fundal, astfel încât claritatea blocurilor de statuie se evidențiază mai mult.
Nivelul superior al blocului ar trebui să facă o umbră la nivelul inferior. Dacă suprafața era netedă, ar fi o sarcină ușoară. Dar toate acele mici bule creează o suprafață neuniformă care va întrerupe liniile de umbră. Pentru a se potrivi cu aceasta, vom crea două straturi de umbră, unul pentru partea superioară a loviturilor, unul pentru zona de bază din jurul loviturilor. Acest detaliu este foarte subtil, dar important pentru a crea un efect realist.
Creați un nou strat sub stratul StatueBlocks și îl numiți Shadow1.
Control-clic miniatură de mască pentru StatueBlocks Layer pentru a crea o selecție din acesta. Veți vedea furnicile marching care conturează zona.
Completați selecția cu negru, accesând Editați> Umplere (Shift-F5) comandă și alegere Negru de la Utilizare meniul derulant. zona selectată se va umple cu negru, dar nu o puteți vedea tocmai pentru că se află în spatele stratului de blocuri.
Ține-te jos Schimb și apăsați tasta Sageata in jos de două ori. Apoi apăsați pe Sageata dreapta cheie de 15 ori (fără Schimb Cheie). Aceasta va poziționa umbra în dreapta jos a blocurilor pentru a crea începutul umbră.
Umbra turnată nu va arăta corectă până când colțurile nu sunt conectate. Deci, selectați Instrument poligonal Lasso și asigurați-vă că modul este setat la Adăugați la selecție. Apoi, faceți clic pe un colț al stratului de umbră și conectați-l la colțul blocului care ar arunca acea umbră. Adăugați un al treilea punct de clic pentru a finaliza zona triunghiulară. Faceți acest lucru pentru fiecare colț vizibil.
Completați selecția cu negru folosind Editați> Umplere (Shift-F5) comanda cu Negru dupa cum Utilizare cadru.
Apoi apăsați Control-D la Deselectați.
Îndepărtați stratul de umbră, accesând Filtru> Blur> Gaussian Blur și setați Rază la 2,0 pixeli.
Seteaza Mod amestec la Multiplica și reducerea Opacitate la 24%
Umbra turnată apare în prezent pe o suprafață plană. Realist, posturile rotunde ale blocurilor ar sparge linia de umbra. Ar putea părea descurajantă să încerci să obții o umbră care să urmeze de-a lungul fiecărui post mic, dar prin ajustarea modelului original al blocului, putem obține efectul fără durere.
Reveniți la fișierul original utilizat pentru a crea modelul de bloc. Ascundeți stratul de text și stratul umplut cu gri. Dublu click miniatura pentru stratul de elipsă pentru a selecta o culoare de umplere și pentru a alege negru solid.
Aplatizați fișierul cu Layer> Flatten Image și lovit O.K când vi se cere să aruncați straturile ascunse. Apoi redimensionați imaginea cu Imagine> Dimensiunea imaginii și specificați Lăţime și Înălţime să fie exact 30 de pixeli fiecare.
Definiți această imagine ca pe un nou model Editați> Definiți modelul. Apoi puteți închide fișierul fără salvare.
Reveniți la fișierul principal al proiectului și adăugați o mască de strat în stratul Shadow1 apăsând pe Adăugați masca straturilor butonul de la baza straturi panou.
Asigurați-vă că masca este țintită (ar trebui să existe o margine albă în jurul miniaturii) și umpleți-o cu noul model folosind Editați> Umplere comanda. Seteaza Utilizare la Model și selectați modelul nou creat din partea de jos a listei Modelul personalizat scapă jos.
Aceasta va îndepărta umbra din părțile superioare ale știfturilor de bloc și va permite doar să fie văzută în zonele din jurul și între coloane.
Acum vom crea o umbră pentru partea superioară a știfturilor, care este doar ușor decalată de umbra curentă. Duplicați stratul Shadow1 apăsând Control-J.
Vrem ca masca acestui strat să arate partea superioară a coloanei, care este opusul funcției actuale. Direcționați masca copiei făcând clic pe miniatură. Apoi apăsați Control-I la Inversa masca.
Acum, pentru a schimba umbra ușor pentru a da aspectul că urmează contururile cuielor. Mai întâi vizați stratul real, nu și masca, făcând clic pe miniatură de strat. Decuplați apoi stratul de pe mască făcând clic pe pictograma cu lanț mic între cele două miniaturi. Aceasta va menține masca pe loc în timp ce mutăm stratul în jur.
Acum îndreptați această umbră în sus și spre stânga atingând Săgeata în sus cheie și Săgeata stânga cheie de cinci ori fiecare. Această compensare subtilă oferă o umbră mult mai realistă.
Stratul superior al blocurilor este aproape finalizat. Este nevoie doar de câteva detalii minore pentru a face ca aceasta să arate ca niște blocuri din plastic real.
Începeți prin adăugarea unui a Bevel și Emboss Stiluri de straturi cu a Adâncime de 32% și mărimea de 3 px.
Apoi o Umbra stil cuOpacitate setat la 69%, Distanţă de 7px și mărimea de 9 px.
Acest lucru oferă stratului superior de blocuri un efect de iluminare și mai realist.
Pentru a îmbunătăți aspectul plastic chiar și mai mult, utilizați un efect filtrant subtil. Dar, mai întâi, selectați straturile StatueBlocks și BlockPattern și creați un strat îmbinat dintre ele ținând apăsat Alt și mergi la Strat> Straturi îmbinate (Control-E)
Mergi la Filtru> Galerie de filtrare și deschideți Artistic și selectați Folie de plastic filtru. Seteaza Evidențiați Forța la 5, Detaliu la 13, și Finete la 5.
Apoi, reduceți stratul Opacitate la 40% pentru a face efectul foarte subtil.
Pentru a face din ce în ce mai evident că nivelul de blocuri de top este deasupra nivelului inferior, adăugați o ușoară estompare la nivelul inferior al blocurilor. Aceasta simulează aceeași idee a unui punct focal fotografic. Selectează BackgroundBlockPattern strat și du-te la Filtru> Blur> Gaussian Blur și setați Rază la 0,4 pixeli.
În acest moment, proiectul dvs. ar trebui să pară similar cu acesta:
Stratul superior al blocurilor este terminat, deci acum este momentul să treceți la stratul de bază. Dar mai întâi panza necesită ajustări pentru a face loc efectului de umbră. Este esențial să începeți cu o dimensiune mai strânsă a pânzei pentru ca filtrul mozaic să funcționeze corect.
Deblocați stratul de fundal făcând clic pe Blocare pictograma din dreapta numelui stratului din straturi panou. Aceasta va schimba stratul fundal la Nivelul 0.
Mergi la Imagine> Dimensiunea canvasului și setați Lăţime la 1036 pixeli și Înălţime la 1560 pixeli. rudă nu trebuie să fie bifată caseta de validare și Ancoră trebuie să fie în poziția centrală implicită.
Adauga o Umbra stil de stil la Nivelul 0 strat. Seteaza Distanţă și mărimea atât pentru 5 pixeli.
Adăugați un nou strat sub stratul 0 ținând apăsat Control în timp ce apăsați pe Creați un nou strat pictograma în straturi panou.
Umpleți acest strat cu alb, mergând la Editați> Umplere și selectarea alb de la Utilizare scapă jos.
Iată ce ar trebui să arate proiectul în acest moment:
Stratul de bază al blocurilor este așezat pe o suprafață plană, imaginea, creând umbra turnată este mult mai simplă.
Pentru a crea umbra de turnare, repetați aceeași tehnică ca și nivelul de blocuri de top: Creați un strat sub BackgroundBlocks strat pentru a ține umbra
Creați o selecție din BackgroundBlocks masca strat și umple-l cu negru, apoi compensa umbra în jos și la dreapta.
Folosește Instrumentul de marcaj poligonal setat la Adăugați la selecție pentru a selecta zonele diagonale ale umbrei. Apoi completați selecția cu negru.
Anulați selecția cu Control-D și rulați Gaussian Blur filtrați cu Rază de 3 pixeli.
Setați stratul Mod amestec la Multiplica și reducerea Opacitate la 20%
În loc să setați din nou stilurile de același strat, pur și simplu Click dreapta pe "Fx" pictograma din StatueBlocks strat și alegeți Stilul stratului de copiere. Atunci Click dreapta pe BackgroundBlocks strat și alegeți Lipiți stilul stratului.
Asigurați-vă că ați salvat fișierul pentru că ați terminat!