Sfat rapid Crearea halftonurilor vectoriale în Corel Draw

Punctele halftone arata fantastic in ilustratii comice si design grafic. În Sfatul rapid de astăzi veți învăța câteva tehnici despre modul de utilizare a haltelor de vector în lucrarea dvs. și câteva sfaturi utile atât pentru Adobe Illustrator, cât și pentru Corel Draw. Sa incepem!


Introducere

După cum puteți vedea din titlu, software-ul folosit în acest sfat rapid va fi Corel Draw. Cu toate acestea, principiul descris aici rămâne valabil pentru toate programele vectoriale. Voi separa tehnica Corel de teoria universală din spatele ei. Dacă sunteți un utilizator Corel puteți citi întregul Sfat rapid sau doar partea tehnică. Dacă folosiți alt software - puteți citi doar acea parte a fiecărui pas - ceea ce explică principiul din spatele acestuia. După aceea, va fi de până la tine să găsiți tehnica echivalentă în software-ul dvs. Deci, ilustratori de pretutindeni, aduna in jur! Începem!


Ce este un Halftone?

În lumea tipăririi și designului, cuvântul "halftone" are mai mult de un sens. A fost folosită pentru prima dată în 1850 de către William Fox Talbot, care este considerat inventatorul tipăririi în haltă. (Dacă doriți să aflați mai multe despre el - citiți acest articol pe Wikipedia.)

Ceea ce vom vorbi aici nu este însă tehnica de imprimare, ci efectul de design rece care poartă același nume. Știți - cel care descrie obiecte, gradienți etc. prin utilizarea punctelor. Există multe moduri creative în care poți folosi haltetele, dar cel mai popular este să desenezi imagini în stil retro. De exemplu, Ben Mounsey, utilizarea lui de halteoane este superbă.

Iată câteva dintre lucrările mele cu haltetele.


Cum se creează un halou

Există mai multe modalități de a crea acest efect. Să le aruncăm o privire rapidă.

Metoda 1

Puteți crea efectul într-un software de editare de raster și apoi puteți urmări rezultatul în software-ul dvs. vectorial. Toate programele raster de calitate, cum ar fi Adobe Photoshop sau Corel Photo-Paint, au efectul de halfton implicit. Chiar și unele programe vectoriale precum Corel Draw au efectul de halfton inclus, dar din nou ca un efect raster. Trebuie să urmăriți rezultatul în vectori. Partea bună a acestei tehnici este că este rapidă și ușoară. Partea proastă este că, la fel ca tot ce este urmărit, rezultatul final este, de obicei, departe de a fi perfect. În loc de cercuri, punctele vor arăta adesea mai mult ca niște pietre prețioase, cu multe noduri redundante și unghiuri foarte ciudate. Sigur, puteți să vă ajustați manual semantul urmărit. Doar pregătiți-vă să faceți o vacanță de la locul de muncă, deoarece veți avea nevoie de mult timp pentru a face acest lucru.

Metoda 2

Aveți posibilitatea să utilizați un plug-in pentru a crea haltețuri: Asta este dacă software-ul dvs. de alegere are astfel de. Utilizatorii Illustratorului - sunteți norocoși, deoarece, din punctul meu de vedere, cel mai bun plug-in pentru crearea efectelor de halftonare este pentru Adobe Illustrator. Se numește Phantasm CS. Utilizatorii Corel, puteți verifica un plug-in numit SimpleSeps. Trebuie să vă avertizez, totuși, că este un plug-in pentru imprimante: tratează polifuncția ca tehnica de imprimare plictisitoare care este de fapt și nu ca efectul efecte retro care ne place atât de mult. Pentru toate celelalte programe vectoriale - nu știu sincer. scuze.   

Metoda 3

A treia cale este cea pe care o folosesc. Acesta este de a crea propriile dvs. modele de semiton, cadre și obiecte manual. Marele minus aici este că aceasta este cea mai consumatoare de timp din cele 3 metode. Mai ales dacă vrei ceva complicat. Unul dintre avantajele este că, spre deosebire de aceste plug-in-uri, este gratuit. Da, veți pierde câteva ore prețioase experimentând și creând propria dvs. bibliotecă de clipuri de halbă. Dar după ce ați reușit - o puteți folosi din când în când pentru tot restul vieții.

Asta am făcut. Am stat o zi, am învățat principiul principal din spatele efectului de halfton și apoi am creat niște clipuri de semnatură pentru mine. Acum, când am nevoie de un model de semifabricat, îmi deschid dosarul cu halteturi și aleg unul. De fapt, vindez chiar și câteva dintre ele în site-uri precum graphicriver.net, astfel încât și alți oameni să le poată folosi. Aici sunt ei.

Dar nu trebuie să le cumperi, pentru că sunt pe punctul de a te învăța cum să-ți desenezi propriul.

În scopul acestui tutorial voi separa efectele halftone în 3 grupe:

  • Primul grup pe care îl voi numi "Halftone uniforme" (Dar dacă aveți idei mai bune pentru nume - nu ezitați să le folosiți). Acestea constau în puncte - egale în mărime. Distanța dintre fiecare punct și vecinii săi este aceeași.
  • Cel de-al doilea grup va fi numit "Halftonele liniare". Acestea sunt cele care încep cu puncte mari care devin mai mici cu distanța. La sfârșit, ei dispar complet.
  • Cel de-al treilea grup pe care îl numesc "Halftone în formă". Acestea sunt cele care urmează forma de forme. Ca valuri și unghiuri, de exemplu.

Pasul 1: Crearea de halteoane uniforme

Teoria: Cel mai important lucru pe care trebuie să-l amintiți despre așa-numitele "halte de uniforme" este acela că ar trebui să fie plictisitoare. Da, ai citit-o corect - plictisitoare. Doar niște puncte de dimensiuni egale - care acoperă o anumită zonă și fiecare punct plasat la aceeași distanță de vecini ca și restul. Convinge-te singur:

Problema este că acest tip de haltețuri poate părea plictisitor înainte de al importa în ilustrația dvs., dar atunci când este folosit corect - arată minunat. Pentru câteva exemple bune, puteți verifica portofoliul unui tip pe nume Joe Snow, care este un alt mare artist vector care folosește haltetele.

Cheia este de a lua acel model de puncte și de ao trata ca un singur obiect. Taie-o, taie-o, sculptează lucrurile de pe ea. Utilizați doar imaginația dvs. și utilizați modelul pentru a completa forme. Acum este momentul potrivit să menționăm cele două variante ale semitonului uniform, când este folosit în ilustrații. Uitați-vă la următoarea imagine! Pentru acest exemplu, am luat această versiune simplificată a unui simbol pe care îl folosesc ca avatator aici și acolo. Din ea (și din modelul de semilon) am derivat cele 2 semitonturi deasupra lui. Probabil că veți vedea diferența deja: În cel de-al doilea semifinat, toate punctele care au fost "deteriorate" de intersecție au fost șterse. În primul - nu sunt. Asta e. Tipul pe care îl veți folosi pentru un anumit proiect depinde de dumneavoastră.

Cum se face: Există mai multe moduri de a crea un model de poloton uniform. Iată o problemă rapidă pentru sertarele Corel: Setați A3 ca dimensiune de hârtie. Undeva în colțul din stânga sus al paginii desenați un cerc gri, cu dimensiunea de 3 milimetri. Selectați cercul și apăsați Control + Shift + D. Aceasta va deschide meniul "Pas și repetare". Mai întâi setați parametrii, așa cum este arătat în prima parte (cel marcat cu "A") din următorul ecran și apăsați Aplicați.

Apoi, selectați toate punctele din pagină, setați meniul așa cum este prezentat în a doua parte a ecranului (cel marcat cu "B") și apăsați din nou Aplicați. Acum, selectați toate punctele și grupați-le împreună. Voila! Aveți un model de semifabricat uniform. Puteți schimba distanța dintre puncte, mărimea acestor cercuri sau numărul lor. Experimentați și vedeți ce vă place cel mai mult.


Pasul 2: Crearea haltoneelor ​​liniare

Pentru această parte voi începe direct cu exemplul. Îmi va fi mai ușor să explic acest principiu arătând. Pentru utilizatorii Corel Draw voi da instrucțiuni tehnice suplimentare, separate de paranteze (așa).

Deci, primul pas este să desenați un cerc cu instrumentul de elipsă. Minele au o dimensiune de 10 mm. Acum clonați-l (apăsați +). Acum deplasați cercul nou în sus (în timp ce țineți apăsată tasta Control). Scalați-o foarte mult. Minele sunt de 1 mm. Asigurați-vă că există suficient spațiu între cele două cercuri pentru mai multe puncte. Acum creați acele puncte prin amestecuri. Amestecul meu are 12 pași, ceea ce înseamnă un total de 14 cercuri. A ta poate avea cât vrei. Lucrul important aici este că unele dintre punctele mai mari trebuie să se intersecteze / traverseze reciproc. Cat de mult? Să spunem că între 1/4 și 1/3 din această linie de halfton trebuie să fie formată din puncte intersectante. Pentru a face acest lucru, aveți 2 opțiuni: Puteți să ridicați sau să scurtați numărul de puncte (prin adăugarea mai multor pași în amestec) sau puteți mări / scurta distanța dintre primul și ultimul punct. În ambele cazuri, obiectivul este același - pentru a face ca aproximativ 1/3 din cercurile tale să se intersecteze. Aceste puncte care se intersectează vor deveni mai târziu partea mai închisă a zonei întunecate a semitonului.

În cazul meu, a trebuit să scurtez spațiul dintre puncte, mutând cel mai mic cerc spre cel mai mare. Când 4 dintre punctele mari s-au încrucișat, m-am oprit. Acum rupeți grupul de amestec în afară (Control + K), apoi grupați toate cercurile împreună. Grupați-le, nu le sudați. În scopul acestui tutorial voi numi acest grup de puncte - "linia de poloton". Această linie de poloton este un element de bază al semifinalei pe care urmează să o creați.

Acum faceți următoarele. Desenați un pătrat între centrele a 2 puncte vecine. (Utilizați instrumentul dreptunghi în timp ce țineți controlul.) Subliniez cuvântul "centre"! Asta e important. Veți vedea de ce într-un minut. Dimensiunea acestui pătrat este distanța dintre centrele celor două cercuri. Dar ceea ce este mai important pentru noi este lungimea diagonală a pieței noastre. Cum să-l vezi. Rotiți pătratul în 45 de grade. Acum dimensiunea pătratului sa schimbat (în conformitate cu Corel Draw), chiar dacă nu l-ați scalat. Acest lucru se datorează faptului că Corel și probabil toate programele vectoriale consideră că dimensiunea obiectelor este distanța dintre cele două puncte cele mai îndepărtate ale obiectului respectiv. Și în cazul nostru cele mai îndepărtate puncte s-au întâmplat să fie diagonalele. În cazul meu, diagonala este de 10.906 mm, dar a ta este cel mai probabil diferită. Acordați atenție numărului dvs. și nu a mea. Și nu vă faceți griji dacă nu sunteți sigur că dimensiunea pătratelor corespunde "exact" distanței dintre cele două centre ale acelor puncte. Nu suntem arhitecți aici, așa că nimeni nu moare dacă un număr nu este perfect. Asigurați-vă că este cât mai aproape posibil de cât mai perfect. Acest lucru va funcționa.

Acum, selectați linia dvs. de poloton și rotiți-o în 45 de grade. Acum, tot ce trebuie să faceți este să clonați grupul înclinat de cercuri orizontal. Lucrul important aici este să folosim lungimea diagonalei ca fiind "distanța" între clone. Și trebuie să setați distanța care trebuie măsurată prin "Offset" și nu prin "Spacing Between Objects". Câte clone trebuie să facă? Oricum vrei. Asigurați-vă că distanța rămâne aceeași. În cazul meu am clonat originalul de 39 de ori. 39 de clone + 1 original = 40 de linii în semilonul meu.

Deci, tu ai semantul tău liniar. Mai târziu, puteți suda toate punctele, sau cel puțin grupați-le pe toate împreună, iar apoi puteți să vă culcați polimetrul astfel încât acesta să devină plat din 3 laturi. Dar acum lăsați-o așa cum este. Veți avea nevoie de acest lucru pentru pasul următor.

(Cum de a clona linia de sinteză în Corel Draw: Selectați-o mai întâi, apoi apăsați Control + Shift + D. În meniul "Pas și repetare" care a deschis doar tipul 39 sau cât de mult doriți ca un număr de copii.Pentru " Setări orizontale "selectați" Offset "și apoi setați mărimea diagonalei pătrate ca" Distanță "Pentru" Setări verticale "- Fără deplasare Apăsați Aplicați.)

Notă: Puteți crea, de asemenea, un semilon liniar fără a vă roti linia de poloton. Verificați fundalul primelor două ilustrații de mai sus (cele cu eroi super) pentru a vedea ce vorbesc. În acest caz, nu veți folosi dimensiunea diagonalei pătrate, ci dimensiunea laturii sale pentru distanța dintre aceste centre de clone. Pe scurt - nu rotiți pătratul dacă nu veți roti acea linie de haldă.


Pasul 3: Crearea de halteoane în formă

În acest pas vă voi arăta cum să creați două tipuri de forme de poloton: unghi și undă. După ce învățați cum să faceți aceste 2 - veți putea să vă creați propriile forme.

Așadar, începeți cu unghiul. Aveți deja semantonul liniar de la Pasul 2. Selectați ultima clonă a liniei de sferturi. Acum clonați-l în sus utilizând aceeași distanță (diagonală a pătratului) dintre fiecare clonă. Am făcut 19 clone. Tu faci cât vrei.

(Utilizatorii Corel fac acest lucru: Control + Shift + D. In meniul Pas si Repeat setati urmatorii parametri: Numar copii = 19 sau cat doriti Setari orizontale - fara decalaj, setari verticale - offset Distanta - lungimea acea diagonală pătrată)

Aveți unghiul.

Doriți să faceți una în direcția opusă? OK, selectați ultima clonă a respectivei noi extensii a semitonului tău. Cel care este pe partea de sus. Acum, clonați-o orizontal. Știți deja cum.

Pentru val, vom avea nevoie de un alt instrument util. Deci, permiteți-l să creați. Luați acel pătrat din pasul anterior. Dacă nu este rotit la 45 de grade - rotiți-l. Acum trebuie să o clonați orizontal (permiteți să spui 49 de ori) fără a lăsa nici un spațiu între clone. Liniile lor trebuie să atingă. După ce creați această linie de pătrate - selectați-le pe toate și clonați-le de 49 ori, dar de data aceasta pe verticală. Acum, selectați toate pătratele pe care le-ați creat și grupați-le împreună într-o singură rețea mare. Modificați culoarea grilajului într-o anumită lumină de culoare gri. Dacă doriți să îl puteți muta într-un alt strat și să-l închideți, așa că nu îl mișcați accidental. Nu este necesar, totuși. (Corel Drawers face acest lucru: Selectați pătratul rotit Apăsați Control + Shift + D. Pentru tipul de "Număr de copii" 49. Setări orizontale: "Distanțe între obiecte" - 0.0 mm Direcție - dreapta. Aplicati Acum, selectati toate patratele noi si clonati-le din nou, de data aceasta pe verticala: Numar de copii "- 49. Setari orizontale - fara decalaj Setari verticale -" Spacing intre obiecte "- 0.0 mm Directie - Jos Apasati Apply. toate obiectele împreună.)

Deasupra grilajului trageți curba pe care doriți ca haldonul dvs. să nu mai aibă loc. Minele sunt o curbă în formă de S. Vedeți ultima captură de ecran. Acum luați o linie de semilon, de la cele pe care le-ați clonat atât de mult mai devreme. Este timpul să creăm deja acel haltă. De data aceasta o vom face manual. Un pic de ajutor de la software-ul va fi apreciat totuși. Ca acea functie misto "Snap to Objects". Dacă software-ul dvs. are astfel - activați-l. (Utilizatorii Corel - Alt + Z). Acum poziționați linia de semifinale undeva în apropierea curbei. Punctul cel mai mic (cel de sus) al liniei de semiton trebuie plasat peste punctul de trecere al grila care este cel mai aproape de începutul curbei.

Centrul punctului trebuie să fie exact în punctul de trecere a 2 diagonale ale grilajului. Sau cu alte cuvinte - unde se întâlnesc margini de 4 pătrate. Trageți-l doar în jurul acelui punct de trecere și funcția "Snap to Objects" va face ținta. Vedeți următoarea captură de ecran. După ce ați terminat - clonați prima linie de poloton o dată și mutați-o spre dreapta - deasupra următoarei diagonale a grilajului. Apoi folosiți din nou centrul celui mai mic punct pentru a muta întregul grup de cercuri. Obiectivul care se îndreaptă din nou în cel mai apropiat punct de trecere la curbă.

Fiecare clonă nouă ar trebui să fie plasată pe următoarea linie de grilă din dreapta, iar fiecare punct cel mai mic ar trebui să fie peste punctul de traversare cel mai apropiat de curba / forma. Continuați să faceți acest lucru până când ajungeți la sfârșitul curbei. (Corel Drawers) Am un sfat pentru tine: La sfarsitul bara de proprietate ai un meniu "Duplicate distance". Acum, pentru distanta X setati dimensiunea acelei diagonale pătrate, care este de asemenea dimensiunea celulelor tale. Pentru tipul de distanta Y. Acum, selectati linia de santier si apasati Control + D. Aceasta va plasa noua clona - pe grila unde ar trebui sa fie. Totusi, va trebui sa o mutati in sus sau in jos in directia curbei.)

Și amintiți-vă - nu vă mutați clonele drept în sus sau direct în jos. Glisați-le peste diagonalele grilajului. Imaginați-vă că diagonala este o cale ferată, iar linia dvs. de semnale este trenul. Nu trebuie să părăsească calea ferată.

Ștergeți curba și grila. 
Aproape că am terminat cu halftonul. Ceea ce a mai rămas este să ai grijă de acest spațiu sub punctele mari ale semitonului. Utilizați instrumentul bazier pentru a crea o formă, cum ar fi cea albastră-închisă de pe ecran. Apoi, sudați totul împreună. În cele din urmă - decupați-vă semnul de la 3 laturi, astfel încât acestea devin plate. Asta e.


Concluzie

La fel ca totul în vectorii de desen și în artă ca întreg - există multe modalități de a obține același rezultat. Aceste metode de mai sus sunt cele pe care le folosesc, dar probabil ele nu sunt singurele metode pentru crearea de halteoane. Sper că v-am ajutat să obțineți ideea principală în spatele ei. Și apoi poți să faci o tehnică mai bună pentru a face asta. Când faceți - vă rugăm să vă împărtășiți! Vreau sa stiu. De asemenea, dacă utilizați un alt software vectorial, dar vă place modul meu de a crea halteoane - nu ezitați să "traduceți" acest Sfat rapid pentru utilizatorii software-ului dvs..