În prezent, Chandan Kumar vă va arăta cum să utilizați opțiunile avansate ale materialelor transparente 3ds Max pentru a proiecta o imagine a ferestrei de sticlă într-o scenă. Aceasta este o caracteristică adesea ignorată, dar puternică a 3D Studio Max, care poate fi utilizată pentru a crea tot felul de efecte interesante. Faceți clic pentru a afla mai multe!
Mai întâi, creați un avion în perspectiva perspectivei, care va acționa ca etaj.
Acum creați un perete cu 3 fețe și peretele lateral frontal boolean pentru a face loc unei ferestre.
Apoi faceți geamul ferestrei folosind o planetă și introduceți-l în deschiderea ferestrei goale.
Deschideți editorul de material (M), luați un slot gol și în canalul difuzat adăugați textura "vitraliu". Acum puneți aceeași textura în canalul de auto-iluminare.
Acum puneți aceeași textură și în canalul "Filtru", care se află în desfășurarea "Parametri extinsi".
Nu uitați să activați și opțiunea "2 fețe". Nu veți obține rezultatul potrivit până când nu veți activa această opțiune.
Acum este timpul pentru configurarea luminii. Adăugați o lumină "Target Spot" la scena din afara ferestrei, după cum se arată.
Nu uitați să utilizați numai "Ray Traced Shadows", altfel nu va funcționa.
Deschideți încă o dată Editorul de materiale și, de această dată, reduceți opacitatea cu 50%.
Acum, dacă redați scena, veți găsi ceva de genul acesta. Lumina se filtrează prin fereastră și, prin urmare, obțineți un efect frumos al reflecției vitralii de pe podea.
Am adăugat niște texturi pe pereți și pe podea și o lumină Omni în cameră și, prin urmare, arăta așa.
După ce efectuați o corecție a culorilor și adăugați niște strălucire și raze în After Effects, arată mult mai bine acum.
Nu ratați mai multe tutoriale și ghiduri CG, publicate zilnic - abonați-vă la Cgtuts + prin RSS.