Unii designeri sunt destul de norocoși pentru a putea amesteca munca cu plăcerea. În acest interviu, ilustratorul Louise McLennan ne dă o privire în lumea magică și strălucitoare pe care o face și o joacă.
Pentru ilustratorul scoțian Louise McLennan, viața este un pic de joc și ea se află la primele niveluri ale acesteia. La 20 de ani, McLennan trăiește o viață pe care mulți ilustratori și jucători o pot imagina despre ... o bună parte din centrele sale de ilustrare lucrează în jurul creării graficii pentru jocuri flash.
Ea joacă jocuri desigur, iar preferatele ei tind să fie clasice precum seria "Monkey Island" și "Loom". Ea este în prezent entuziasmată de "Mama 3" și "VVVVVV", deoarece "ambele sunt minunate din punct de vedere artistic, VVVVVV în special este de asemenea distractiv ridicol". Există un pic de ironie în dragostea ei de "Monkey Island", cu toate acestea, deoarece tranșele originale ale jocului au ieșit la un an după ce sa născut.
McLennan era un copil pasiv care "dorea doar ca oamenii să mă lase în pace", astfel încât [ea] ar putea desena. Nu are multe amintiri despre acei ani de artă timpurie. Mama ei ia arătat câteva din piesele ei din acel moment și "a fost destul de minunat, o mulțime de călugări care au aventuri".
La fel ca moșii și personajele pe care le proiectează pentru jocuri, McLennan și-a avut propria parte din aventuri. De fapt, viața în general este una dintre cele mai mari inspirații ale ei. Luați, de exemplu, prevalența greoaie a pisicilor în arta ei. Se bucură de compania pisicii de familie când o permite. "Bilbo are vreo 13 ani și nu se îmbracă cu rugină de mâncare sau de burtă și dacă te-ai încurca cu el, vei avea puțin!" Acest lucru nu scade dragostea pe care o are pentru animale, totuși. "Pisicile sunt, evident, cele mai bune animale și opera mea de artă este doar pentru a le onora", spune ea.
Sporturile și multe activități fizice, în general, tind să devină și aventuri pentru McLennan. La fel ca personajele pe care ea le proiectează în jocuri video, ea a avut un număr excesiv de obiecte care i-au căzut pe cap, inclusiv un baston, minge de golf, fotbal, minge de tenis, minge de hochei, bulgăre de zăpadă, pietriș și o cutie de pizza.
Eroul sau eroina fiecărui joc se încadrează în proporția sa de probe, pe măsură ce progresează nivelurile. "De multe ori voi distruge texturile de desen pe 20 de pietre si doresc sa imi imaginez o poza si sa fie creata. Stiu deja cum arata munca mea cand am terminat, partea de creatie este un pic obositoare ," ea a spus. Este doar motivat, atunci, că partea ei favorită în procesul de creație este începutul,
"Îmi place scânteia inițială de idei atunci când scurta a intrat și am un sentiment de ceea ce aș putea să reușesc".
Și ceea ce a obținut McLennan la acest nivel timpuriu al carierei este impresionant. Cu o listă de clienți care include Spiffing Games, Amelia's Magazine, RIPT Apparel și Glasgow Podcart, ea a dovedit că ea nu numai că are un stil unic, dar și o versatilitate impresionantă în ceea ce privește designul. Stilul ei continuă să evolueze și abilitățile sale de design continuă să se clădească pe măsură ce își continuă studiile.
Ea este în prezent în al treilea an de Dezvoltare Multimedia și a obținut deja o calificare nivel HNC în Informatică și Matematică. Știe că munca ei va deveni mai bună odată cu trecerea timpului,
"Lucrările mele de artă se schimbă pe măsură ce progresez de la un mediu la altul și, bineînțeles, pe măsură ce îmbătrânesc. Am fost blocat într-un anime pentru majoritatea adolescenților, dar mă simt de parcă mi-am lovit pasul și nu pot să aștept pentru a vedea cum se dezvoltă munca mea în anii următori. "
Asta nu inseamna ca nu si-a incercat mana in diferite demersuri artistice. Ea dorește ca ea să poată desena mai bine, dar ea "nu poate suporta" dezordinea mijloacelor tradiționale. Ea ar dori, de asemenea, să creeze logo-uri și să lucreze cu culori minime pentru a proiecta tricouri în viitor.
Între timp, McLennan se bucură de succesele sale (cum ar fi prezentat în secțiunea de expunere a computerelor din această lună) și concentrându-se asupra încărcării curente care include un joc cu titlul de lucru "Flux". "Mi sa oferit mai multă libertate cu direcția creativă și cred că viziunea puternică adaugă într-adevăr experienței de joc - dacă îți pasă de caracter chiar și puțin te motivează să joci". De asemenea, lucrează la un videoclip pentru Fiona Soe Paing, care va fi prezentat la o expoziție din Glasgow la sfârșitul lunii octombrie. E ca și cum Samurai Jack a trecut cu cartea egipteană a morților încrucișată cu obișnuitele sale "chestii magice și drăguțe". Ea are în vedere luarea acestui proiect un pas mai departe după aceea și folosind conceptele din animație pentru a-și face primul joc "complet proiectat de mine".
Chiar înainte de a se scufunda în jocul video sau în alt proiect pe care lucrează, trebuie să joace jocul de a se ocupa de clienți și de a-și face viziunea să devină realitate.
"Am aproape întotdeauna o reacție intestinală la orice sumar și am o viziune în capul meu de la a lua drumul la ceea ce va arăta piesa finală. Evident, clientul de intrare va schimba ușor piesa, dar încerc să rămân în conformitate cu ideea mea inițială de cele mai multe ori,"
ea spune. Acest lucru se leagă, de asemenea, într-una dintre cele mai mari lecții pe care McLennan le-a învățat până acum despre afacere.
"Rămâi autentic stilului meu și luptați pentru ideile mele. Încerc să-mi amintesc să fac acest lucru în fiecare proiect, pentru că știu unde sunt punctele mele forte".
Totul începe cu acea idee inițială, bineînțeles și McLennan va fi în mod unic datorită dorinței sale de a face lucrurile "magice, strălucitoare și colorate". Pentru a obține efectele dorite, ea utilizează suita CS4 Design Premium și o tabletă wireless Wacom.
Uimitor, ea petrece ore întregi cu culori pentru a găsi cele perfecte, "[petrec] ore ce schimbă ușor valorile CYMK până când cred că au dreptate. Cred că culoarea este cel mai important lucru din fotografiile mele pentru că acestea stabilesc starea de spirit .În prezent iubesc violet-albastru-gri (CYMK 35, 45, 0, 7), astfel încât fiecare culoare trebuie să meargă bine cu asta ". Un alt lucru pe care îl iubește ("fără îndoială") este fontul Comic Dandy, indiferent de faptul că nu are numere sau semne de punctuație.
Fiecare joc oferă ocazia personajului principal de a-l îmbunătăți. În plus față de terminarea educației ei, McLennan speră să facă mișcarea în design-ul jocului full-time, deoarece combină atât dragostea ei de ilustrare cât și iubirea de computere. Chiar acum volumul ei de lucru este destul de greu ("poate că sunt puțin cam încet"), dar nu se grăbește deoarece vede fiecare proiect ca o experiență de învățare.
În acest moment al vieții sale, lucrarea ei nu are legătură cu a face bani, este vorba despre a veni în scenă ca ilustrator: "Când voi părăsi [universitatea], voi începe să trec prin vremuri prin proiectele nedorite și termenele dificile". Doar acum doar bate prin jocul vieții ... la nivel de nivel.