Acest tutorial va explica pașii necesari pentru a transforma acest Prius plictisitor într-un minunat curse de stradă. Acest tutorial vizează utilizatorii intermediari ai Photoshop, cei care cunosc majoritatea instrumentelor de bază și modul de utilizare a acestora. Aceasta este partea a doua a seriei din două părți. Stați confortabil în scaunul dvs., pe măsură ce alegem această serie de unde ne-am oprit.
Din acest punct de vedere, voi folosi cele mai multe tehnici pe care le-am explicat deja. Nu voi intra în detaliu în partea a II-a. Când folosesc noi tehnici, voi continua să ofer o explicație detaliată.
Trageți o cale în jurul tuturor geamurilor de pe ferestre. Efectuați o selecție a căii și penei cu 0,5 px. Faceți un strat solid de ajustare a culorii în grupul "ferestre" și umpleți-l cu un gri foarte închis. Se numește "nuanță". Atribuiți calea ca o mască vectorie pe culoarea de umplere și dezactivați masca vectorială. Faceți un strat de zgomot așa cum am făcut-o înainte și aplicați-l ca o mască de tăiere pe stratul de "nuanță".
Faceți o selecție cu pene în jurul ferestrelor. Faceți un strat de ajustare a curbelor care luminizează partea superioară, astfel încât să obțineți o nuanță frumoasă în partea de sus a ferestrelor.
Faceți o selecție circulară puternic în jurul ferestrei. Inversați selecția și realizați un alt strat de ajustare a curbelor care lumină părțile exterioare ale ferestrelor. Ambele straturi de curbe ar trebui să fie o mască de tăiere a stratului de "nuanță".
Rotiți opacitatea stratului de "nuanță" până la 90%. Desenați o cale de-a lungul graniței celor două ferestre triunghiulare. Apoi încărcați selecția căii. Efectuați un nou strat de ajustare Curves chiar deasupra celorlalte două și ușurați selecția puțin.
Iată ce arată paleta și imaginea stratului până acum.
Închideți acum stratul de nuanță. Acum trebuie să retușim suportul ferestrei pe care nu mai avem nevoie. Am făcut-o trasând o cale în jurul fiecărei părți pe care aveam nevoie să o retușez. Apoi am pictat culoarea de care aveam nevoie pe un nou strat.
După aceea am fixat granițele prin duplicarea unor părți ale marginii înconjurătoare de la stratul "de bază" și transformându-le în formă.
În cele din urmă, am creat un "loc" de la zero și l-am umplut cu un gri închis care corespundea culorilor din jur. Apoi l-am pus chiar sub stratul de "nuanță".
Desenați o cale care va reprezenta conturul ușii.
Creați un strat gol în partea superioară a secțiunii "vopsea" și numiți-l "ușă". Setați un gri închis ca culoare în prim plan. Prindeți peria (B) și faceți diametrul 3 și duritatea 50. Acum, cu stratul "ușă" selectat, faceți clic dreapta pe cale și alegeți calea de atac. Asigurați-vă că sursa este Pensulă și că Simularea presiunii este oprită. Acum aplicați stilul stratului Bevel / Emboss la stratul de ușă.
Mergeți înapoi la stratul "bază" și trageți o cale în jurul mânerului. Puneți-l pe 0.5px și loviți Cmd / Ctrl + J pentru al duplica. Aduceți duplicatul în partea de sus a secțiunii "vopsea", apoi plasați-l acolo unde vă place. Mina se suprapune cu puțină atenție, astfel încât voi distruge evidențiarea trasând o cale și umplând acea parte a căii cu negru ca mai jos.
Izolați stratul "de bază" prin menținerea opțiunii / Alt și făcând clic pe pictograma "ochi" de lângă acesta. Luați o selecție a indentării ușii și duplicați-o la un nou strat. Se numește "bara laterală". Opțiune / Alt-clic pe ochi din nou pentru a dezactiva izolarea.
Mutați stratul astfel încât să se afle chiar sub stratul "zgomot" care este aplicat stratului "grad" din Paleta de straturi. Împingeți stratul "bara laterală" astfel încât să extinde lungimea ușii. Împingeți puțin stratul pentru a scăpa de zgomotul întins.
Acum trage o cale în jurul ei care seamănă cu forma originală. Utilizați calea pentru a crea o mască pentru stratul "lateral".
Izolați stratul "bază" din nou. Acum, în paleta de canale, trageți canalul roșu în jos pe butonul Nou canal pentru al duplica. Acum, ceea ce vom face este să izolați acel punct care se află chiar sub ușă. Pe noul canal, ai făcut o curbă dură care face totul în jurul valorii de culoarea negru.
Desenați o marcă în jurul valorii de vârf. Inversați selecția. Eliminați toate detaliile care nu sunt evidențiate.
Încărcați selecția canalului. În partea de sus a secțiunii "vopsea", realizați un strat de ajustare pentru culoarea solidă și completați-l cu alb. Acum transformați stratul până se potrivește ușii. Setați stratul la suprapunere.
Faceți o cale de-a lungul părții inferioare a mașinii, unde ar trebui să fie negru. Încărcați selecția și lăsați-o 1px. Umpleți masca de strat "grad" în zona respectivă pentru a elimina vopseaua.
În cele din urmă, faceți o selecție în partea de jos. Feather este de aproximativ 25px. Apoi faceți un strat de ajustare a curbelor chiar deasupra stratului "grad". Apoi întuneca până când devine aproape negru.
Mergeți la File> Place și selectați fișierul flames.ai. Plasați flăcările în partea de sus a secțiunii "vopsea" și scalați-le cum vedeți de cuviință.
Încărcați transparența stratului "flăcări" ținând apăsat Cmd / Ctrl și făcând clic pe pictograma sa din paleta de straturi. Faceți un strat de ajustare a curbelor care arată ca imaginea de mai jos.
Acum, ștergeți stratul vechi plasat. Apoi, doar pentru a elimina culoarea vopselei, faceți un nou strat de ajustare a culorii în partea superioară a secțiunii "vopsea". Faceți umplerea foarte albastru deschis. Am folosit (# f0f4ff). Setați modul de amestecare a stratului în culoare.
Ca o atingere finală, tocmai am crescut contrastul și l-am ascuțit, făcând straturi de ajustare în grupul "luminile". Imaginea finală este de mai jos.
Știind ce vrei să faci și știind cum să o execută sunt la fel de importante. Nu am folosit nicio tehnică inovatoare pentru a crea acest design. Am avut o idee bună despre ceea ce am vrut să fac și am făcut-o. Puteți face același lucru.