Acest tutorial va explica pașii necesari pentru a transforma acest Prius plictisitor într-un minunat curse de stradă. Acest tutorial vizează utilizatorii intermediari ai Photoshop, cei care cunosc majoritatea instrumentelor de bază și modul de utilizare a acestora. Aceasta este partea I a seriei din două părți.
Înainte de a începe, să aruncăm o privire la imaginea pe care o vom crea. Faceți clic pe imaginea de mai jos pentru a vedea imaginea de dimensiune completă. Ca întotdeauna, fișierul Photoshop complet este disponibil prin intermediul apartenenței noastre Psdtuts + Plus. Recomand cu siguranta sa descarc fisierul PSD sample. Verificați-o înainte de a începe.
Acesta este legătura cu imaginea Prius pe care o vom folosi. Creați un document nou și încărcați imaginea. Faceți o selecție în jurul roții din spate. Apăsați Cmd / Ctrl + J pentru a duplica pixelii într-un nou strat. Faceți același lucru și pentru roata din față. Închideți acum straturile de roți.
Selectați stratul de fundal. Faceți apoi o selecție a corpului mașinii care include totul sub ferestre. Duplicați acești pixeli. Apoi transformați stratul corpului prin întinderea acestuia în jos. Țineți apăsat Cmd / Ctrl și trageți mânerele de colț pentru a face ca marginile mașinii să fie cât mai aproape posibil.
Faceți un ghid în care doriți să fie solul, chiar sub locul unde se termină corpul. Activați straturile de roată și aduceți opacitatea la aproximativ 75%. Acest lucru este astfel încât să puteți vedea ce se întâmplă în spatele lor pe măsură ce îi transformați. Transformați roțile astfel încât acestea să fie frumoase și mari. Boturile ar trebui să stea chiar în locul în care este ghidul tău. Apoi întoarceți opacitatea înapoi pe roți.
Știu că acum aceasta arată ca o mizerie, dar dacă vă uitați, puteți vedea structura de bază a ceea ce va arăta mașina noastră.
Instalați ambele straturi de roți din propriul grup. Puneți o mască pe fiecare grup. Apoi, vopsea aproape totul, cu excepția roților și a puțurilor de roată. Deocamdată, nu vă faceți griji că sunteți prea îngrijit. Încă definesc structura mașinii.
Puneți o mască pe stratul de corp și pictați mânerele și orice altceva care arată că nu ar trebui să fie acolo. Ar trebui să aveți acum ceva asemănător imaginii de mai jos.
Primul lucru pe care vrem să-l facem este să tragem o cale în jurul limitei mașinii. Există câteva părți în jurul roților pe care va trebui să le aveți face ". Mai jos este calea mea.
Observați de la pasul de mai sus, modul în care calea mea este întotdeauna introdusă în mașină cu câțiva pixeli. Asta e important! Asigurați-vă că faceți acest lucru. Iată cum am tratat roțile și puțurile roților.
Faceți un nou grup de strat numit "mașină". Puneți toate straturile în el, inclusiv grupurile de roți și stratul de fundal. Încărcați selecția căii pe care ați atras-o, lăsați-o cu 0.5px și aplicați selecția ca mască în grupul "mașină". Faceți clic pe cale din nou în Paleta de trasee. Apoi faceți clic pe butonul Add Mask Layer din nou pentru al aplica ca mască vectorială în grupul "auto". În timp ce mențineți Shift, faceți clic pe masca vectorială pentru a o dezactiva.
Am conectat calea spre masina intr-o masca vectoriala, asa ca daca am nevoie sa scut sau sa ma indrept, masina se va scala si se va misca cu ea. În acest fel, pot avea întotdeauna calea la îndemână. Dacă am nevoie vreodată de ea mai târziu, aceasta se va potrivi încă selecției.
Creați un nou strat de ajustare a culorilor Solid și completați-l cu alb. Deplasați acest strat sub grupul de mașini. Va servi ca fundal alb.
Acum trebuie să izolam componentele de bază ale mașinii. Eu o voi organiza în roți, vopsea, lumini și ferestre. Să începem cu roțile.
Creează-ți două grupuri de roți într-un grup nou numit "roți". Apoi, trageți o cale care va reprezenta marginea puțurilor roților. Când faci asta, nu trebuie să trasezi o cale pe tot ce ai deja. În acest caz, am creat deja o cale în jurul limitelor mașinii, deci nu trebuie să facem asta din nou. Uită-te la căile mele de mai jos, pentru un exemplu.
Vezi cum nu trebuie să fac calea de-a lungul fundului roților? Asta pentru că am făcut-o deja înainte. Grupul "roți" este imbricat în interiorul grupului "mașină", astfel încât partea inferioară a roților este deja mascată. După ce trageți calea pentru roți, încărcați selecția căii, lăsați-o cu 0.5px și aplicați-o ca mască grupului "roți". Aplicați acum calea ca o mască vectorică, așa cum am făcut-o înainte. Opriți masca vectorică ținând apăsată tasta Shift și dând clic pe ea.
Hai să lucrăm la Luminile următoare. Selectați stratul "bază" și stratul "corp" și duplicați-i. Mergeți cele două duplicate într-un singur strat, apăsând Cmd / Ctrl + E în timp ce acestea sunt selectate. Denumiți duplicatul "vopsea". Desenați o marquee în jurul luminilor și apăsați Cmd / Ctrl + J pentru a duplica selecția în stratul propriu.
Pune stratul nou într-un nou grup numit "luminile". Du-te înapoi la stratul "vopsea", trageți un marquee în jurul ferestrelor și apăsați Cmd / Ctrl + J. Puneți stratul nou într-un nou grup și numiți-l "ferestre".
Acum, trageți trasee în jurul luminilor, încărcați selecția căii, penei cu 0,5 px și aplicați-o ca o mască în grupul "luminile". În cele din urmă, aplicați calea ca mască vectorială în grupul de lumini. Atunci opriți-l.
Faceți același lucru pentru grupul "ferestre". Mai jos este aspectul paletei de straturi.
Rețineți că nu trebuie să facem căi pentru stratul "vopsea", pentru că am făcut deja pentru orice altceva. Vopseaua cade în spațiul negativ pe care l-am creat pentru toate celelalte componente.
Acum că am izolat totul, avem libertatea de a ne concentra pe o componentă la un moment dat. Permiteți curățarea secțiunii "vopsea". Vom transforma acest lucru într-o mașină cu două uși, așa că trebuie să scăpăm de niște linii și una din mânere.
Prefer sa lucrez cu o ardezie curata. În timp ce țineți opțiunea / Alt, faceți clic pe pictograma ochi de pe stratul "bază". Aceasta dezactivează toate straturile, cu excepția celei pe care ați făcut clic. Este util dacă trebuie să lucrați la un anumit strat. Faceți o marcă în jurul porțiunii ușii, care este un gradient curat.
Opțiune / Alt-clic pe ochi din nou pentru a dezactiva izolarea pe strat. Cu stratul "bază" selectat, apăsați Cmd / Ctrl + J pentru a duplica pixelii. Aduceți stratul duplicat chiar deasupra stratului "vopsea" și îl numiți "grad". Transformați "gradul" astfel încât să acopere întreaga secțiune de vopsea. Gaussian Blur stratul "grad" cu 15px. Cum e asta pentru o artă curată?
Acum voi adăuga o mască în stratul "grad" și voi face selecții cu diverse pene pentru a masca părțile în care vrem să fie transparente.
Aici este ceea ce masca mea pentru stratul "grad" a ajuns sa arate ca.
Am lăsat mânerele afară pentru că voi intra și le voi face mai târziu.
Faceți o marcă care acoperă treimea de sus a secțiunii "vopsea". Feather-l cu 200px.
Tocmai deasupra stratului grad, faceți un strat de ajustare a curbelor și trageți mânerul de evidențiere spre stânga pentru a ușura imaginea. Apăsați OK. Cu stratul de curbe selectat, apăsați Opțiune / Alt + Cmd / Ctrl + G pentru a face o mască de tăiere pe stratul "grad".
Cu stratul "grad" selectat, faceți un nou strat gol. Se transformă în mod automat o mască de tăiere deoarece se află între cealaltă mască de tăiere și stratul "grad". Accesați Editați> Umpleți și alegeți 50% gri și apăsați OK. Mergeți la Filter> Noise> Add Noise și folosiți 40 pentru suma. Asigurați-vă că nu este bifată monocromatică și apăsați OK. Transformați stratul de zgomot și scalați-l la 125%. Setați stratul la suprapunere și aduceți opacitatea la 10%. Acest lucru face ca stratul grad să se amestece cu restul fotografiei mai bine, deoarece stratul de grad a fost prea neted.
Dacă vă întoarceți și priviți la stratul "de bază", veți vedea un punctaj chiar sub ferestrele. Desenați o cale care conturează evidențiarea. Faceți o selecție a căii, lăsați-o cu 1px și realizați un alt strat de ajustare Curbe chiar deasupra stratului "grad". Apoi ușurează-l puțin.
Faceți clic pe masca vectorială pentru grupul "roți". În Paleta de trasee, trageți masca vectorială în jos pe butonul nouă cale pentru a face o copie. Selectați punctele care fac bine roata din spate. Apoi scalați roata din spate - bine în sus, astfel încât să se suprapună cu vopseaua.
Faceți același lucru și pentru partea din față a căii. Încărcați selecția căii și lăsați-o pe 5px. Efectuați un nou strat de ajustare Curbe deasupra stratului "grad", inclusiv toate straturile de mască de tăiere. Denumiți stratul "mânerul roților". Mai jos arata cum arata curba.
Partea a II-a din această serie va fi publicată în această săptămână. Vom ridica la Pasul 24 în următoarea tranșă. Nu vă recomandăm să vă așezați pe marginea scaunului, deoarece puteți cădea din scaun.