Modelarea corpului uman în Adobe Illustrator

În acest tutorial vom folosi Adobe Illustrator pentru a crea proporțiile ideale ale figurii feminine. Factori precum rasa, sexul și personalitatea nu ne permit să aplicăm reguli stricte privind proporțiile. Învățând abilitățile din acest tutorial, veți fi pe cale să trageți orice formă și dimensiune a corpului. Să începem!


Pasul 1

Lansați Adobe Illustrator și creați un nou document de 600 de 600 de pixeli. Înălțimea unui cap este considerată unitatea de măsură a corpului uman. Înălțimea umană este în medie egală cu 8 capete. Luați instrumentul Ellipse (L) și creați o elipsă în formă de cap uman. Înălțimea elipsei este de 90 de pixeli, lățimea este de 68 de pixeli. Tehnica de creare a capului uman este detaliată în tutorialul meu Modeling the Human Face în Illustrator. Denumiți stratul cu elipsei create "Diagramă".


Pasul 2

Creați un nou strat denumit "Ghiduri" sub stratul "Diagramă". Acum creați o linie de ghidare verticală care trece prin centrul elipsei. Pentru a crea ghidaje, mergeți la Vizualizare> Afișați rigle și trageți rigla verticală spre dreapta. Apoi creați un ghid orizontal care trece prin punctul superior al elipsei. Creați alte ghidaje orizontale de dimensiuni 7 (90 pixeli). Selectați ghidul orizontal și mergeți la Object> Transform> Move. Aplicați setările afișate în imaginea de mai jos și apăsați Copiere. Inserați copia de 7 ori utilizând Command + D.

Ghidajele reprezintă liniile de bază și determină înălțimea persoanei și localizarea elementelor cheie. Numerele de pe imagine indică liniile: 1 - bărbie, 2 - sfârcuri, 3 - ombilic, 4 - picioare, 5 - vârful degetelor, 6 - fundul genunchilor, 7 -.


Pasul 3

Definiți lungimea brațelor și liniei umărului. Lungimea brațului este de 3 întregi și 3/4 sau 15/4 înălțime a capului. Astfel, lungimea brațului este de 90 pixeli * 15/4 = 337,5 pixeli. Selectați ghidul 5 și mergeți la Obiect> Transformare> Mutare, aplicați setările afișate în imaginea de mai jos și apăsați Copiere. Deci, așa am primit ghidul umerilor, marcați-l cu litera A. Blocați ghidajele stratului și treceți la diagrama stratului.


Pasul 4

Creați linia umerilor la ghidul A. Lungimea liniei va corespunde lățimii umerilor, iar pentru femei aproximativ egală cu 1,5 din înălțimea capului (90 * 1,5 = 135 pixeli), centrul liniei ar trebui să stea pe ghidajul vertical. Desenați o linie de șolduri pe ghidajul 4, lungimea acestei linii este egală cu lățimea umerilor. Fata se va sprijini pe piciorul drept, așa încât să se îndoaie una de alta din partea dreaptă a figurii.


Pasul 5

Creați două triunghiuri care se suprapun reciproc cu vârfurile pe ghidajele A și 4. Triunghiurile se intersectează la punctele B și C, arată locația taliei și lățimea ei. Principalul avantaj al construirii figurii umane folosind două triunghiuri este acela că ajută la înțelegerea proporțiilor dintre cele patru puncte extreme ale trunchiului. Când privim atât din față, cât și din spate, vârful fiecărui triunghi este în același punct - la gât și la picioare.


Pasul 6

Creați două cercuri mici în ghidajul 2, care va arăta locația mameloanelor, distanța dintre mameloane este egală cu înălțimea capului (90 pixeli).


Pasul 7

Creați linii axiale ale picioarelor. Să începem cu șoldurile. Șoldurile sunt situate la un anumit unghi unul față de celălalt și ajung la orizontală 6. Genunchiul piciorului drept drept trebuie să fie peste orizontală 6, genunchii îndoiți ai piciorului stâng trebuie plasați sub această orizontală. Genunchii sunt marcate ca elipse. Acum creați linia axială a tibiei. Tija piciorului stâng este mai scurtă decât una din piciorul drept, deoarece piciorul este îndoit și este mai departe de telespectator.


Pasul 8

Desenați contururile picioarelor cu linii drepte. Șoldul se îngustează spre genunchi, apoi talpa se extinde pe genunchi în formă de mușchi gastrocnemius și apoi se îngustează din nou spre picior.


Pasul 9

Acum trageți schematic brațele. Linia verde indică axa umărului, linia roșie este axa antebrațului. Am presupus că cotul este puțin mai mare decât ghidajul 3 (deasupra ombilicului), de fapt, așa este, puteți verifica acest lucru pe propria figură. Mâna este puțin mai mare decât linia de mijloc (ghidul 4).

Fata va ține mâinile pe laturi, întoarce linia verde în sensul acelor de ceasornic în raport cu punctul D, folosind Instrumentul de rotire (R). Mâna în această poziție va fi luată înapoi puțin, astfel încât distanța de DF se va scurta până la DG. Deplasați punctul superior al antebrațului în punctul G și transformați-l în acest punct. Folosind aceeași tehnică, construiți liniile axiale ale mâinii stângi.


Pasul 10

Desenați contururile mâinilor cu linii drepte. Brațul se îngustează spre cot și de la cot până spre încheietura mâinii.


Pasul 11

Desenați conturul gâtului cu linii drepte, săgețile albastre arată linia delimitând mușchiul trapez.


Pasul 12

Astfel, diagrama este gata, blocați stratul. Creați un strat nou numit "Corp" peste stratul "Diagramă". În acest strat vom crea cadavrul unei fete, ghidată de punctele și liniile diagramei, ca ajutor vizual am ales culoarea roșie ca culoarea cursei, lucrez cu ajutorul instrumentului Pen (P).


Pasul 13

Va fi convenabil pentru munca noastră dacă vom crea corpul, brațele și picioarele ca obiecte separate.


Pasul 14

Luați instrumentul Ellipse (L) și creați sânii și poziționați-le în poziție.


Pasul 15

Acum creați mâinile. Utilizând instrumentul Pen (P) creați forma unei mâini. Creați o pensulă de artă pentru degete. Utilizând instrumentul Pen (P) creați forma prezentată în imaginea de mai jos; trageți acum această formă în paleta Perii. Utilizând instrumentul Pen (P) trageți liniile axelor degetelor și aplicați peria creată. Selectați degetele și mergeți la Object> Expand Appearance, apoi selectați degetele și încheietura mâinii și apăsați pe Add from pathfinder. Folosind aceeași tehnică, creați o altă mână.


Pasul 16

Acum creați picioarele. Utilizând instrumentul Pen (P) creați forma unui picior și alăturați-vă acestei forme cu un tije, folosind caseta Pathfinder. Creați un alt picior în același mod.


Pasul 17

Umpleți toate formele cu culoarea dorită, am folosit maro deschis (C3, M36, Y63 și K0) și contur cu un accident vascular cerebral negru pentru a vedea contururile corpului, cursa va fi șters ulterior.


Pasul 18

Preluați detaliile începând cu capul. Luați șablonul din tutorial Modeling the Human Face în Illustrator și plasați-l în locul potrivit. Creați fața, utilizând sfaturile acestui tutorial.


Pasul 19

Să luăm o pauză rapidă de la corp și să creăm un fundal. Creați un strat și denumiți-l "BG", poziționați-l sub toate straturile. Acum, luați instrumentul Rectangle (M) și creați un dreptunghi în dimensiunea documentului. Umpleți dreptunghiul cu un gradient liniar care conține trei culori: alb, cer albastru și albastru.


Pasul 20

Te simți mai puțin obosit? Să ne întoarcem la treabă. Să presupunem că sursa de lumină este în partea stângă a fetei, prin urmare, luminile vor fi în stânga, iar umbrele - în dreapta. Să analizăm tehnicile de creare a umbrelor. Creați forma umbrei cu stiloul (culoarea umbrelor (C10, M50, Y73 și K0). Copiați forma umbrei și inserați-o în spate, deformați după cum se arată în imaginea de mai jos, culoarea de umplere a acestei forme este aceeași culoarea pielii (vezi pasul 18) Selectați ambele forme și aplicați Blend (Object> Blend> Make), setați culoarea Smooth în caseta de dialog.

Acum copiați forma corpului și lipiți-o în față, mutați copia în paleta de straturi astfel încât să pară mai mare decât Blend. Selectați forma superioară a corpului și amestec și mergeți la Object> Mască de tăiere> Make. Dacă nu vă place rezultatul, puteți modifica întotdeauna formele originale incluse în Blend folosind Instrumentul de selectare directă (A).


Pasul 21

Astfel, am creat toate umbrele și luminile pe corpul fetei. Există câteva etape de creare a umbrelor și a luminilor pe imaginile de mai jos. Observați că folosesc culoarea (C0, M27, Y50 și K0) ca culoarea zonelor luminoase. Puteți utiliza un gradient liniar sau radial pe unele secțiuni ușoare. Săgețile roșii de pe imaginea de mai jos arată locația luminilor, iar cele albastre arată locația umbrelor.


Concluzie

Sper că prin metodele simple și ușor de înțeles oferite în acest tutorial, veți realiza că este foarte posibil să desenați o figură umană frumoasă. Lucrează din greu și dacă învățați să atrageți oameni, puteți desena aproape orice. Dar amintiți-vă, secretul succesului este perseverența.