Illustrator CS5 Instrument de înclinare cu lățime variabilă Perfect pentru a face modele tribale!

Adobe Illustrator CS5 oferă o mulțime de noi instrumente și funcționalități fantastice noi, dar cel care mi-a sărit și mi-a atras atenția cu adevărat a fost instrumentul de variație a lățimii inverse. Conceptul a fost minunat. Și când am pus-o la dispoziție - experiența era chiar mai mare decât așteptările mele. În prima parte a acestei serii de două părți vom crea un design tribal și vom îmbunătăți fluxul de lucru al Illustratorului de-a lungul drumului.


Lățimea punctului

Știți că un instrument este un câștigător atunci când vă aflați imediat ce îl folosiți în fluxul zilnic de muncă. Durează doar câteva secunde pentru a stăpâni Instrumentul de mărime a lățimii variabile și rezultatele sunt frumoase!

Acest tutorial va începe prin revizuirea funcționalității de bază. Apoi, am câteva exemple minunate din lumea reală despre modul în care puteți pune acest instrument la dispoziție. Vom crea modele tribale în tutorialul de astăzi. În ultima parte a acestei serii, vom face desene gestuale și cerneluri digitale cu acest nou instrument. Promit că până când termini să citești această serie, vei avea un nou prieten bun: Mr. Variable Width Stroke Tool.

Bine, să începem cu elementele de bază. Cum folosești chestia asta? Începeți cu ajutorul Instrumentului dvs. Pen normal și faceți doar câteva linii; curbat, drept, orice. Nu contează.

Apoi, să selectăm Instrumentul nostru de mărime a lățimii variabile. Dacă purtați mouse-ul peste linia dvs. cu acest instrument - veți vedea că vă oferă un punct mic pe linie. Acest lucru vă permite să știți că este gata să afecteze linia corectă și vă permite să aflați și în ce direcție veți adăuga (sau scădea) lățimea de la cursa dvs. Adobe se referă la acestea ca puncte de lățime.

Haideți să ne aruncăm cu capul imediat; click-drag mouse-ul. Ce se întâmplă? Lățimea liniei tale crește brusc în punctul pe care l-ai selectat. Ce instrument util numit! Instrumentul de întindere a lățimii variabile ajustează lățimea cursei; Sclipitor!

Acum deplasați instrumentul peste o altă parte a liniei; clic-trageți din nou. Ce sa întâmplat de data aceasta; același lucru, uimitor! În acest fel, puteți crea și controla anumite puncte de pe linia dvs. și greutatea fiecăruia.

Veți observa că unele noduri vor acționa de asemenea ca puncte de lățime pe linia dvs. În mod specific, nodurile de la capetele liniei dvs. și nodurile care reprezintă un colț ascuțit (noduri fără mânere Bezier) vor acționa și ca puncte de lățime. Deci, va trebui să adăugați nu numai punct de lățime la liniile dvs., ci și să reglați lățimea liniei dvs. la fiecare nod de colț ascuțit. Veți găsi că controalele sunt relativ ușor de utilizat.

Nodurile care acționează ca puncte de lățime vor începe cu lățimea lor setată la cea a liniei (de obicei, 1pt). Deci, dacă doriți ca linia dvs. să înceapă și să se termine într-un punct perfect, fără vârf plat, va trebui să utilizați instrumentul pentru a ajusta acest lucru. De asemenea, veți observa că, dacă linia dvs. nu are aplicat un accident vascular cerebral, Instrumentul Variabila Lățime Stroke nu va funcționa.

În mod prestabilit, instrumentul de variație a lățimii înălțimii va extinde lățimea unui curs în mod egal pe fiecare parte a căii dvs. vectoriale. Dar ei vă dau controlul și asupra acestui lucru! Țineți apăsată tasta Alt și veți afecta doar o jumătate din lățimea liniei. Dă-i un test rapid.

După cum am spus, durează doar câteva momente pentru a stăpâni acest instrument.

O modalitate de a avea un control mai bun asupra acestor puncte de lățime este să faceți dublu clic pe una. O fereastră de dialog va apărea cu toate detaliile punctului dvs. de lățime: lățimea laterală 1, lățimea laterală 2 și lățimea totală. Puteți face ajustări sau pur și simplu ștergeți punctul dacă doriți să îl eliminați.

Dacă doriți să mutați un Punct Lățime, nu este o problemă. Deplasați mouse-ul peste un punct și faceți clic pe mouse. Dacă doriți să ștergeți un Punct de Lățime, treceți cu mouse-ul peste unul și apăsați butonul de ștergere de pe tastatură. Din nou - aceste lucruri sunt într-adevăr destul de simple.

Este important să rețineți că adăugarea de puncte de lățime nu adaugă noduri la linia dvs. Dacă trecem de la Instrumentul nostru de selecție a mărimii înălțimii înapoi la Instrumentul de selecție (săgeată), veți vedea că linia dvs. este încă formată numai din aceleași noduri cu care l-ați creat inițial. Aceasta vă permite să păstrați ușor controlul căii, deși lățimea liniei poate fi complexă.

Ei bine, aceștia sunt oamenii de bază! Acum că lucrurile plictisitoare sunt terminate, hai să învățăm cum să facem rapid arta dulce cu acest instrument!


Fă-ți niște modele tribale dulci Frickin

Acum, când am obținut elementele de bază ale Instrumentului de variație a lățimii înălțime, să facem niște desene drăguțe. Veți fi uimit de cât de rapid și ușor este acest lucru.


Pasul 1: Creați un model vectorial de bază

Primul pas, care este, desigur, cea mai dificilă parte a procesului, este de a crea modele de bază pentru căi vectoriale. Puteți începe prin a face o grilă. Sau poate începeți cu Instrumentul Spiral Illustrator și apoi adăugați câteva linii care se extind din spirală sau puteți studia alte modele tribale și încercați să faceți ceva similar. Recunosc, există o artă frumoasă în acest sens. Deci, este posibil să trebuiască să studiezi câteva modele tribale și apoi să practici de ceva timp acest prim pas.

Iată câteva eșantioane din câteva pe care le-am făcut - împărțite în pași. Această vizuală vă va ajuta să înțelegeți mai bine acest prim pas, deoarece arată modul în care am parcurs procesul pentru a crea designul de bază.


Pasul 2: Utilizați instrumentul dvs. de mărimea variabilă a lățimii pentru a vă răni liniile

Iată în cazul în care intrați cu instrumentul de variație a lățimii înălțimii. Am acoperit elementele de bază ale folosirii acestui instrument mai devreme, ceea ce este bine să revizuiți înainte de a sări în acest design tribal. De obicei, căile dintr-un design tribal pornesc dintr-un punct, se îngroșează în centru și se termină într-un punct. Dacă există noduri pe căile mele, de obicei, voi edita mai întâi lățimea acelor puncte. Apoi, dacă trebuie să adaug mai multe puncte de lățime, o voi face.

Mai jos sunt aceleași forme de vectori de bază cu o aplicație pas cu pas a instrumentului Stroke Width Variable Width.

Iată modelele mele după ce am folosit instrumentul de variație a lățimii înălțimii. Arată destul de bine, nu? Nu este nevoie de prea multă muncă pentru a face niște tribale minunate când aveți instrumentul Width Variable în toc.


Pasul 3: Extindeți cursele spre căi

Apoi trebuie să extindeți aspectul. Aceasta va transforma loviturile în forme. Acest lucru este simplu, doar selectați modelul tribal și faceți clic pe Editare> Expandare aspect. Veți vedea că calea simplă a fost transformată acum într-o formă. Aici este înainte și după acest pas.


Pasul 4: Faceți-l să se uite țesute

Dacă vă uitați la o grămadă de desene sau modele tribale, veți observa că există secțiuni ale formelor care sunt scoase. Aspectul pe care îl urmați este similar cu țesutul coșului. Căile tale ar trebui să pară țesute împreună. Dacă te uiți la vechile modele tribale din Celtic, vei vedea că fac o treabă minunată. Iată câteva exemple.

Pentru a le decupa, mai întâi alegeți locurile în care doriți să eliminați secțiunile de formă. Îți voi arăta planul meu mental, făcând niște forme de roz, dar, în mod normal, îmi fac asta în capul meu.

Acum, pentru a tăia aceste secțiuni de forme, tu AR PUTEA creați mici forme - cum am făcut în roz, și apoi utilizați instrumentul Pathfinder> Subtract Tool. Dar există o cale mai rapidă și mai ușoară!

Mai întâi, utilizați Instrumentul de selecție și ținând apăsată tasta Alt, faceți clic pe glisați forma care este perpendiculară pe fața pe care încercați să o scăpați. Ceea ce realizați atunci când faceți acest lucru este să creați o copie a formei pe care ați selectat-o. Mutați-o în poziție. Apoi, selectați-l și forma de dedesubt și utilizați instrumentul Pathfinder> Subtract.

Știu că acest lucru este puțin confuz, deci - iată un aspect vizual:

Acum, repetați acest proces în timp ce vă despărțiți segmentele din fiecare dintre formele voastre. Iată rezultatele după ce am tăiat toate piesele de țesut!


Pasul 5: Aplicați o urzeală

Un pas ușor pe care îl puteți lua pentru a adăuga un pic mai mult caracter acestor căi este să utilizați Filter> Warp Tool. Puteți adăuga un bulge, arc, arc, orice. Acest lucru funcționează foarte bine atunci când ați folosit linii drepte pentru a vă face designul tribal - așa cum am făcut și pe modelul de mijloc. Pentru a aplica un filtru de urzeală pe modelul dvs., selectați toate căile, grupați-le, apoi selectați Filtre> Warp (apoi selectați o urzeală). Jucați puțin pentru aceste instrumente de urzeală și vedeți dacă ceva arată bine.

Aici este designul meu de mijloc cu deformare aplicată.

OK, dacă ați aplicat o urzeală pentru designul dvs., trebuie să extindeți aspectul înainte de a continua. Pentru a face acest lucru, selectați modelul, apoi faceți clic pe Editare> Extindeți aspectul> Extindeți calea. Asta e; distracție, rapidă și ușoară.

Urmeaza: Illustrator CS5 Instrument de înclinare cu lățimea variabilă: schițe gestuale și cerneluri digitale!


Unde să găsești GoMedia

Acest tutorial a fost scris de William A. Beachy, partener la Go Media Inc. Go Media este o agentie de creatie cu sediul in Cleveland, Ohio. Pe lângă scrierea tutorialelor pentru GoMediaZine și Vectortuts +, lucrăm și pentru clienți și vindem artefacte de stoc și fișiere de design pe Arsenal.

  • Portofoliu site: Gomedia.us
  • Blog: GoMediaZine
  • Resurse: Gomedia Arsenal