Ok, astfel încât acest tutorial este ca trei tutoriale laminate într-o singură. Vom face un efect minunat de embosare a lemnului, vom pune găuri de gloanțe în lemn și, în final, vom fuma până la un aspect grosolan Wyatt-Earp, pur și simplu umblat.
Deci, iată imaginea pe care o vom crea, este un semn de lemn de Vest sălbatic, cu niște găuri de gloanțe pentru efect suplimentar.
În primul rând, avem nevoie de o textura de lemn. Am folosit excelentul instrument de căutare EveryStockPhoto care caută o grămadă de bănci de imagini gratuite pentru a găsi o imagine. Trebuie să fim foarte atenți aici pe Psdtuts + din cauza acordurilor de utilizare și ce nu. Această imagine este de la ImageAfter (SRC), care vă permite să utilizați imaginile lor în proiecte comerciale, yay!
Deci aici este minunata mea textura de lemn!
În primul rând, avem nevoie de un text. Într-un nou strat, adăugați textul într-o culoare maro frumoasă (# 803508). Culoarea este importantă pentru că o vom seta să se înmulțească pentru a obține o întunecare frumoasă a texturii lemnului din spatele ei.
Fontul pe care l-am folosit este Anatole Display SSi, este un fel de aspect occidental fără să fie prea mult peste partea de sus. Folosește orice vrei.
Practic, în continuare am adăugat o grămadă de stiluri de straturi. Iată cum se iese; în pasul următor vă voi arăta toate stilurile pe care le-am aplicat.
Înainte de a ajunge la stiluri, totuși, există două setări pe care trebuie să le aplicați:
Ok, există aici stiluri bazilionale. Principalele puncte pe care trebuie să le îndepărtați sunt:
Și, bineînțeles, dacă sunteți prea leneș să copiați multe stiluri, puteți să cumpărați întotdeauna eșantionul PSD și să le copiați :-)
Acum arata destul de bine. O problemă, totuși, este o tăietură prea curată. Ar fi mai frumos dacă textul ar fi fost puțin uzat. Pentru a face acest lucru, vom aplica o hartă Displacement. De fapt, vom face acest pas de câteva ori pe parcursul restului tutorialului, deci este destul de important să învățați (și destul de simplu).
Mai întâi, creați un fișier nou și lipiți textura lemnului. Apăsați Ctrl + Shift + U pentru al desaturați și apoi salvați-l ca Displacement.psd
Înapoi în fișierul principal, duplicați textul Wanted. Rasterizați o copie accesând Layer> Rasterize> Type. Apoi, așezați celălalt strat non-rasterizat la 40% Umplere. Apoi dezactivați-l pentru moment, astfel încât să nu fie în cale. Acum, înapoi la versiunea rasterizată, mergeți la Filter> Distort> Displace și utilizați valori de 5 și 5 pentru scară, după cum se arată mai jos. Apăsați OK și apoi vă va întreba ce fișier să utilizați ca hartă de deplasare, alegeți Displacement.psd din pasul anterior.
Puteți citi un pic despre hărțile de deplasare și cum funcționează în acest post la Worth1000. Ele pot fi destul de puternice. Pentru scopurile noastre, le folosim în principal pentru a schimba marginile pentru a se potrivi cu fundalul.
Acum vom trece din nou pe celălalt strat non-rasterizat și împreună vom face o versiune mai curată a originalului.
Acum am vrut să adaug niște forme și mai mult text pentru a-mi înfrumuseța dorit text. Am folosit forme de Photoshop precum stele și am adăugat niște text suplimentar de mai jos. Apoi am copiat pașii 4-10 pentru fiecare.
Diferența este că, pentru că obiectele / textul sunt mai mici, am ajustat stilurile straturilor. De exemplu, am făcut umbra interioară de 1px în loc de 3px pentru distanță și așa mai departe.
Deci aici suntem. Se pare destul de cool deja! Dar pentru a face această imagine într-adevăr lovitură, vom avea nevoie de un pic mai mult bazoomph!
În acest moment, am selectat toate straturile până acum, cu excepția texturii de lemn de fundal și le-am lipit într-un grup de straturi și l-am numit textul dorit sau ceva de genul ăsta. Utilitatea acestui lucru este că acum îl pot porni sau opri în timp ce fac celelalte părți ale imaginii fără ca aceasta să fie împiedicată. Vă sugerez să faceți același lucru.
Deci, cu grupul Wanted Text dezactivat pentru moment, este timpul să faceți găurile de gloanțe.
Mai întâi, vom crea două straturi noi. În cel inferior, tragem un cerc larg de gri. Apoi, în stratul superior, tragem un cerc mai mic de negru. Ar trebui să ai ceva arătat.
Ideea de aici este că bitul negru va fi gaura reală, bitul gri va fi textura ruginită a lemnului în jurul găurii.
Acum avem nevoie de câteva stiluri de straturi pentru a face acest lucru. Aici le-am aplicat deja; în pașii următori vă voi arăta setările reale.
Rețineți că partea de gloanțe este setată la Normal și Opacitate / Umplere 100%, dar cercul exterior este setat pe Ecran, 100% Opacitate, 30% Umplere.
Pentru partea de gloanțe este foarte simplu, folosim un Embos cu aceste setări. Rețineți că evidențiază o culoare bej pe care am ales-o din textura lemnului, astfel încât să se potrivească.
Stratul din spate este mult mai complicat. Principalele puncte de remarcat sunt:
Acum că avem gaura principală a glonțului, vă sugerăm să scoateți un grup de straturi, apoi să duplicați acest grup de straturi. Deoarece toate găurile noastre de gloanțe trebuie să arate diferit, avem nevoie de o grămadă de astfel de lucruri și apoi vom aplica unele lucruri randomizatoare (cum ar fi hărțile de deplasare și distorsiuni ale undelor) la fiecare dintre ele, la rândul lor, pentru a le face diferite.
Deci, duplicați perechile de straturi. Apoi selectați stratul de gaură neagră și accesați Filter> Distort> Displace. Folosiți din nou același Deplacement.psd ca harta. De data aceasta am setat scara la 10,10.
Apoi, vom selecta stratul din spate și vom selecta un filtru> Distort> Transformare Wave. Este posibil să aveți nevoie să vă influențați cu setările, deoarece nu doriți să o distorsionați prea mult. Nu am inteles pe deplin instrumentul de undă, doar mă mișc în jurul valorii de glisare și apăsați Randomize mult până când voi obține aspectul pe care vreau ... te face să te întrebi dacă ar trebui să învăț Photoshop într-adevăr :-)
Apoi, aplicați un filtru> Distorsionare> Deplasare la acest strat suport. De data aceasta utilizați o scară de 50,50 pentru a face o adevărată duritate (a se vedea imaginea).
În plus, am constatat că, datorită texturii lemnului, arăta, de fapt, cel mai bine când am plasat găurile de gloanțe pe canelurile naturale ale lemnului. Puteți vedea un exemplu de mai jos unde am aceleași straturi de gaură în două locuri diferite pe lemn. Cea mai potrivită arata mai naturală, deoarece folosește textura pentru un efect bun.
Acum facem tot acest lucru de glonte de câteva ori. Asigurați-vă că le mutați în jurul lor și apoi folosiți hărțile de deplasare astfel încât acestea să iasă diferit. De asemenea, asigurați-vă că apăsați pe "Randomize" pe distorsiunea undei, astfel încât acestea să iasă diferit. Iată ce am acum ...
Un dezavantaj al imaginii curente este că arată plat, așadar ar fi o idee bună să aplicați un pic de iluminare și umbră. Am pus toate straturile de glonț într-un grup Layer numit Bullets și apoi într-un strat nou nou, mai presus de toate celelalte, tragem un Gradient Radial mergând de la White la Transparență așa cum este arătat.
Apoi am setat acest strat la Overlay și 50% Opacity, apoi l-am duplicat și am setat duplicatul la Soft Light și la 50%. Acest lucru mi-a dat o iluminare subtilă cum arată mai jos.
Apoi, am duplicat stratul texturii foarte înapoi, apăsat pe Ctrl + Shift + U pentru a desatura, a plasat-o peste toate celelalte straturi, apoi a setat stratul la Overlay și opacitatea de 40%. Acest lucru susține în principal contrastul de pe imagine.
Acesta este până acum - căutând mult mai bine!
Acum, creați încă un strat deasupra celorlalte și trageți un Gradient Radial care merge de la alb la negru, arătând ceva de genul acesta. Nu vrei prea mult negru, pentru că asta va fi partea din umbră.
Am stabilit acest ultim strat pentru Soft Light și 50% Opacity și, în sfârșit, avem un efect de iluminare frumos. Dintr-o dată, imaginea noastră este cu adevărat venită la viață.
Avem o ultima misiune, si asta este sa adaugam fum! În acest scop, vom folosi efectul de fum de la tutorialul meu anterior Slick Supernatural Text Effect.
Mai întâi creați un strat nou și cu o perie moale mică, trageți doar câteva linii ondulate așa cum este arătat.
Apoi, mergem la Filtre> Distort> Wave și mizerie despre a face o distorsiune frumos val. Când se face acest lucru, apăsăm Ctrl + F pentru a reda același filtru (valul) din nou de câteva ori pentru a face să pară și mai distorsionată. Utilizați uneori radiatorul pentru a șterge biții care văd ciudați.
Practic, repetăm acești pași de câteva ori, ștergeți stratul, faceți-l din nou cu altul și veți obține niște valuri fumoase mici.
Continuați să continuați și faceți o grămadă mai mult pentru a adăuga la celelalte găuri de gloanțe. Puteți învăța ceva mai mult despre efectul din tutorialul supranatural pe care l-am legat mai devreme.
Și voila! O minunată imagine Wild West Photoshopped-to-max. Sper că v-ați bucurat de tutorial și ați învățat ceva util sau, dacă nu, ați aflat de unde să obțineți texturi bune de lemn :-)