Cum să pictezi un personaj animat de blană în Photoshop

În acest tutorial, vom explica cum să creați un personaj de desene animate cu blană în Photoshop. Să începem!


Tutorial Active

Următoarele bunuri au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial.

  • Fur Image
  • Pietriș Imagine

Pasul 1

Atunci când creați personaje, începeți să faceți cumpărături pentru a găsi forma și proporțiile este o modalitate bună de a obține ceva interesant și un bun punct de plecare pentru a obține baza de ceea ce va fi creația finală.


Pasul 2

Odată ce ideea este clară, să începem să creăm. Deschideți un document nou și completați-l cu o culoare portocalie strălucitoare, de obicei încep cu ochii, pentru mine sunt centrul personajului, unde îi găsiți cea mai mare parte a personalității sale și, de ce sunt asimetrice? Răspunsul este doar preferințele personale; Am tendința de a atrage ochii în acest fel pe personajele mele. Așadar, mai întâi trageți două selecții circulare cu instrumentul Elliptical Marquee (M), creați un nou strat, "Eyes Base" și completați această selecție cu culoarea albă, apoi aplicați Style Layer, Drop Shadow așa cum este arătat.


Pasul 3

Acum, să creăm irisul, pentru a economisi timp, vom crea un ochi, apoi îl vom copia și îl vom lipi pe celălalt după aceea. Desenați o selecție circulară cu instrumentul Elliptical Marquee (M) în mijlocul cercului alb, creați un nou strat "Right Iris" cu setările implicite și completați această selecție cu culoarea albastru deschis. Pentru a crea concavitatea, creați un nou strat "Concave Shadow", setați Modul de amestecare la Overlay și opacitate 100% și aplicați un gradient de la negru la transparent, după cum se arată.


Pasul 4

Pentru textura irisului va fi necesară crearea unei perii personalizate, care ulterior va fi utilă și pentru blană. Ascundeți straturile anterioare pe care le-am creat înainte, creați unul nou și, cu Instrumentul Pen (P), creați o linie verticală, apoi, cu instrumentul Convert Point Tool, îndoiți-l după cum se arată. Acum, pe paleta Presetări perie selectați Flat Point Medium Stiff, apoi mergeți la Fila Cale> Calea de curse, verificați dacă simbolul Pressure este marcat, jucați cu dimensiunea periei pentru a obține o linie subțire cu margini degradate. Acum mergeți la Editare> Definiți presetarea periei și salvați forma ca perie de blană sau orice doriți.


Pasul 5

După ce se creează o pensulă, este timpul să-i ajustați setările, să accesați setările pentru perie (F5) și să modificați fila Shape Tip perie pentru a ajusta glisorul Spacing, iar în fila Shape Dynamics ajustați comenzile așa cum se arată, jucați cu ei, comportament, ideea este de a picta o textura radiala a irisului. Creați un strat nou "Iris Texture", plasat sub stratul "Cavitate Shadow", setați Modul de amestecare pe Soft Light și opacitatea la 100% alegeți culoarea neagră și pictați textura, după ce cu Smudge Tool transformați un pic pentru al face un pic mai neregulat.


Pasul 6

Repetați aceeași operație ca înainte, dar de această dată cu culoarea albă, pe un strat nou "Iris Texture White", setați Modul de amestecare la Lumină moale și Opacitate la 100%. Este necesar să iluminați zona opusă umbrei, deci aplicați o mască de strat pentru a ascunde partea dreaptă sus a stratului.

Irisul are de obicei o zonă mai închisă pe margine, creează un nou strat "Iris Stroke", setează modul de amestecare la multiplicare și opacitate la 60%, folosește Wand Tool (W) pentru a selecta forma irisului și du-te la Edit> Accident vascular cerebral, alegeți Inside Location și efectuați un accident vascular cerebral de 4 pixeli lățime, urmând cu Smudge Tool, smudge un pic pentru ao integra mai bine pe textură.


Pasul 7

Iris trebuie să apară mai concave, să copieze stratul "Iris Shadow" și să modifice Modul de amestecare în Multiply și Opacity la 90%, acum obținem un finisaj mai profund.

Apoi, este timpul pentru lumini, creați un nou strat "Lumina concavă 1" setați Modul de amestecare pe Luminozitate și lăsați opacitatea la 100%, pe ea, vopsiți un inel alb mai mic decât diametrul irisului, utilizați o perie rotundă moale pentru ao face cu o opacitate scăzută, creați apoi un alt strat "Concave Light 2", setați Modul de amestecare pentru a Lighten și 57% Opacity, intensificați lumina în zona inferioară cu anumite curse de culoare albă și utilizați instrumentul Smudge pentru a imita suprafața irisului.


Pasul 8

Apoi, vopsește elevul, creează un nou strat "Pupil", lasă setările implicite ale stratului și pictează un punct negru plasat în centrul irisului, cu Smudge Tool degradând puțin marginile. Acum vom adăuga finisajul reflectorizant al ochiului, vom crea un strat nou "Retina Brightness", vom lăsa setările implicite ale stratului, vom picta un punct alb în partea din dreapta sus și vom șterge marginile puțin cu Smudge Tool. Pentru a simula reflexia, vopsiți și smulgeți un accident vascular cerebral albastru și portocaliu în stânga jos pentru a face reflecții ale luminii albastre și părului portocaliu înconjurător.

Pe toate suprafețele reflectate există un contrast ridicat între lumină și umbră, pentru a realiza acest lucru, pentru a crea un nou strat "Retina Shadow", lasându-i Modul de amestecare la Normal și setând opacitatea la 60%, plasați stratul sub straturile iris și pupil, un gradient de la negru la transparent în zona de stânga de jos, chiar în locul opus al luminii. În cele din urmă, urmând finisarea reflectorizantă, creați un nou strat "Orange Tint" setați Modul de amestecare pentru a multiplica și 30% din Opacitate, faceți o selecție a ochiului și umpleți-l cu culoarea portocalie a fundalului, blana portocalie în jurul acestuia.


Pasul 9

Ultimul efect va fi reflectarea orizontului pe suprafață, pentru a crea un strat nou "Horizon Reflection", setarea modului său de amestecare la Lumină moale și 20% opacitate, cu culoarea neagră, vopsea o linie neregulată în mijlocul ochiul și umple restul până jos, acum aplică o mască de strat pentru a ascunde piesele pictate în exterior.


Pasul 10

Combinați toate straturile vizibile care au fost folosite pentru renderarea ochiului, cu excepția stratului "Eyes Base", vom avea stratul rezultat, îl vom numi "Right Eye", îl duplicăm, îl vom redenumi "Left Eye" și vom merge la Edit> Transform> Scală, pentru redimensionarea ochiului stâng, cu Instrumentul de mutare (V) își ia locul. Mergeți toate straturile de ochi.


Pasul 11

Eyes terminat este timpul să începeți cu corpul, creați un nou strat peste "Orange b
Fundal ", alegeți Pensulă rotundă moale, selectați culoarea neagră și începeți să pictați forma corpului, nu este necesar să fiți foarte precis, doar schițând formele principale. Acum, mergeți la Filter> Liquify și cu Forward Instrumentul Warp (W) detaliază formularele cu mai multă precizie, cum ar fi brațele, picioarele, obrajii și forma capului.


Pasul 12

Acum, vom adauga detalii pe margine, pentru aceasta, folositi mai intai instrumentul Smudge cu peria Hard Round Pressure Size, incepeti sa faceti smocurile mai mari, reglati marimea periei in timpul procesului pentru a avea rezultate mai bune, cum ar fi, de asemenea, modifica direcția și unghiul de lovituri în timp ce pictați.

În faza următoare, folosiți peria Spatter 14px, această perie oferă un efect mai încurcat; din nou, modificați mărimea și unghiul pentru a obține cele mai bune rezultate. Utilizați o dimensiune mai mică a periei pentru a crea fire de păr subțiri, urmată de instrumentul Smudge pentru a le împinge puțin.


Pasul 13

Apoi, vom adăuga sprâncenele, vom crea un nou strat "sprâncene", vom plasa peste stratul de ochi, vom face o selecție dreptunghiulară peste ochi cu instrumentul Rectangular Marquee (M) și îl vom umple cu culoarea portocalie a corpului, apoi vom aplica un strat Layer , Drop Shadow și ajustați setările așa cum se arată. Cu ajutorul instrumentului Smudge din nou și perie Spatter 14px creați părul, deoarece stratul are umbră, fiecare lovitură pe care o facem va proiecta umbra proprie, oferindu-ne efectul de adâncime.


Pasul 14

Folosind imaginea de blană furnizată asupra bunurilor, vom crea baza de blană a personajului nostru. Începeți să selectați zonele de blană cu ajutorul instrumentului Polygonal Lasso Tool, apoi copiați-le și lipiți-le pentru a crea diferite straturi de blană, odată ce selecția este plasată pe un nou strat, deplasați-o sau rotiți-o pentru a se potrivi direcției părului, cum trebuie să curgă părul pe corp, pe cap și pe vârfuri. În unele cazuri va fi necesar să utilizați Instrumentul pentru Transformarea Warp pentru a le remedia.
Apoi, ascundeți zonele nedorite ale fiecărui tăiere cu măști de strat, lăsați ca o mică parte a fiecărei bucăți de păr să acopere spațiile adiacente, evitând blanurile fără textură.


Pasul 15

Acum, vom "suda" fiecare taietura de par, mai intai setati modul de amestecare al fiecarui strat pentru Multiply si 100% Opacity, ati facut acest lucru, pe fiecare masca Layer, folosind Smudge Tool cu ​​peria Spatter 14px pentru a integra adiacente părul, urmați direcția părului pentru a evita tăieturile tari. Setarea rezistenței accidentului în timpul procesului vă va ajuta să obțineți rezultate mai bune. Amintiți-vă că nu pictați, pur și simplu lăsați să vedeți stratul de dedesubt, folosind transparența mască a stratului, astfel încât pentru a finaliza procesul în unele zone va fi necesar să pictați pe masca stratului alb sau negru pentru a arăta sau ascunde porțiuni de păr.

Când vom fi integrați toate, aplicați toate măștile de straturi și îmbinați toate straturile rezultate, setați Modul de amestecare la Multiplicare și mergeți la Filtre> Sharpen> Sharpen inteligent și aplicați o sumă de ascuțire de 50%.


Pasul 16

Caracterul are nevoie de gura pentru a-și termina expresia, a crea un nou strat "Mouth", a seta Modul de amestecare pentru a multiplica și opacitatea 100%, a alege o perie rotundă, a seta dimensiunea de aproximativ 3 pixeli și a picta linia gurii, spargeți accidental un pic pentru a simula părul înconjurător. Încă mai avem corpul fără nici un volum, pentru a ne fixa, a crea două straturi, a seta Modurile de amestecare și Opacitățile așa cum se arată, ceea ce vom face este să pictăm umbre pentru a bloca formele ca brațele, bărbia, prizele de ochi și așa mai departe, culoare și joacă cu Opacity.


Pasul 17

În pasul următor vom adăuga o lumină albastră laterală care ne va îmbogăți paleta de culori, vom crea un strat nou "Blue Light" și vom seta modul de amestecare la Color opacity la 100%, vom alege o perie rotundă moale și vom picta un accident vascular cerebral pe în partea stângă a caracterelor, utilizați ulterior instrumentul Smudge și pensulă Spatter 14px pentru a sparge cursa și ao integra pe textura blănii.


Pasul 18

Acum începe faza în care vopsea blana de finisaj peste baza pe care am creat-o dintr-o imagine reală a blănii. Alegeți peria pe care am creat-o la Pasul 4 și mergeți la Paleta de setare a periilor (F5), unde vom fi nevoiți să jucăm cu diferite controale în zona Formă vârf perie. În primul rând, dimensiunea periei, pentru a obține dimensiuni diferite ale părului, în funcție de ce parte a corpului, acestea vor fi mai lungi sau mai scurte. Un alt control care trebuie ajustat este unghiul, va fi necesar să-l ajustați pentru a așeza firele de păr în poziția corectă de curgere, așa cum am văzut la pasul 14. Și, în cele din urmă, controlul Spacing pentru a ajusta modul în care vor fi părul separat, firele de păr sunt mai împrăștiate, iar pe obraji sunt mai aproape una de cealaltă.


Pasul 19

Cu setările perie Shape Dynamics vom avea mai mult control asupra accidentelor de păr, ajustăm Angle Jitter pentru a crea fire de păr neclintite și Control Jitter rotunjit pentru a obține mai multă lustruire a părului. Să ne distrăm cu părul.


Pasul 20

Furcul va fi construit pe două straturi, stratul "Orange Fur", dacă vom folosi o portocalie mai ușoară decât culoarea corpului și stratul "White Fur", dacă vom face vopsea de păr alb, atât în ​​modul Normal, cât și în 100% opacitate. Bușonul alb trebuie să fie peste stratul de blană portocalie. După cum puteți vedea în imaginea de mai jos, nu încercați să acoperiți întregul corp de lovituri de păr, adăugați doar păr pe anumite zone, ceea ce va ajuta la obținerea unei suprafețe de blană mai complete. Vom adăuga un strat suplimentar "Under Eyebrows Fur" în care vom picta câteva lovituri de păr mai închise la culoare, pentru a obține mai multe umbre pe acea zonă.


Pasul 21

Pentru vrăjitoarea albă care se deplasează de la bărbie până la piept, vom folosi din nou o bucată din imaginea de blană a bunurilor, cu Lasso Tool (L) sau cu instrumentul Elliptical Marquee Tool (M) făcând o selecție a șablonului, apoi copiați și lipiți pe un nou strat "White Wisp", lăsați Modul de amestecare la Normal și setați opacitatea 75%, apoi aplicați o mască de strat și ascundeți părul nedorit. Acum, pentru a da nuanța albă, mergeți la Image> Adjust> Levels și ajustați glisorul mâinii drepte pentru ao clarifica.


Pasul 22

Pentru a curba un pic mai mult păr, și pentru a face unele corecții de curgere, utilizați Smudge Tool cu ​​mare rezistență, apoi împingeți firele de păr pentru a obține o finisare mai detaliată.


Pasul 23

Ajungând în acest moment, am decis să ușurez un shimers, pentru asta, să creez un strat nou "Shiners Correction", să las Modul de Blending Normal și să creez Opacitate la 25%, acum cu peria noastră personalizată pe care am creat-o înainte, caderi de păr cu culoarea portocalie a corpului în jurul ochilor.


Pasul 24

Acum, să începem cu fundalul, trebuie să mergem în jos pe copacul stratului pentru a crea un nou strat peste stratul "Body Shape", numiți "Background Blue Light", lăsați Modul de amestecare la Normal și setați Opacity la 35%, următor , folosiți stratul "Body Shape" pentru a face o selecție a corpului cu instrumentul Wand (W), apoi creați o mască de strat pentru a izola corpul de fundal. Alegeți o culoare albastră medie și aplicați un gradient de la albastru la transparent cu Gradient Tool (G) de sus în jos.


Pasul 25

Apoi, creați un nou strat "White Spotlight", setați Modul de amestecare pe Soft Light și opacitatea 75%, copiați și lipiți Masca stratului pe care am creat-o la pasul anterior pentru a izola corpul din nou, alegeți Brush Tool (B) Brush vopsea un punct alb suficient de mare pentru a face lumina reflectoarelor în spatele caracter.


Pasul 26

Pentru a crea folosirea pământului imaginea de pietriș furnizată pe active, importați-o pe un nou strat "Soil", lăsați setările la Modul de amestecare Normal și opacitatea 100% și mergeți la Edit> Transform> Perspective și transformați-o astfel încât să se potrivească perspectivei caracterului. Acum, cu Eliptical Marquee Tool (M) faceți o selecție eliptică a părții solului pe care dorim să o afișăm, apoi mergeți la Select> Refine Edge și ajustați Feather Edge la 15 pixeli, aplicați în cele din urmă o mască Layer. Pentru a ascunde o parte a solului care acoperă picioarele, mergeți la stratul "Body Shape" și alegeți corpul cu ajutorul instrumentului Wand (W), alegeți Tool Bucket (G) și umpleți-l cu culoarea neagră pe masca Layer.


Pasul 27

Pentru a echilibra culoarea ambiantă pe sol, creați un strat nou "Tonul albastru al solului", setați Modul de amestecare la Culoare și Opacitate la 35% și umpleți-l cu aceeași culoare albastră pe care am folosit-o pentru un gradient anterior.


Pasul 28

În cele din urmă, este necesar să se facă umbra caracterului peste sol, să se creeze un nou strat "Shadow Character", să se modifice Modul de amestecare pentru a multiplica și opacitatea 71%, să se aleagă brushul (B) cu o perie rotundă moale și cu culoarea neagră, umbră.


Pasul 29

Caracterul și fundalul sunt terminate, pentru a adăuga vignetarea finală mergeți la Filter> Corrective Lens și aplicați următoarele setări.


Pasul 30

Pentru ca imaginea noastră să fie mai clară, mergeți la Filter> Sharpen> Smart Sharpen și aplicați următoarele setări.


Concluzie

Pentru a încheia imaginea, aplatizați toate straturile, prefer să le duplicați mai întâi și să lăsați o copie a originalelor, iar pe stratul rezultat, faceți anumite ajustări ale nivelului, Image> Adjustments> Levels, pentru a spori contrastul.