În acest tutorial vă voi arăta cum să faceți un fluture vector folosind modul de amestecare din caseta de transparență și plasa de gradient. Tehnicile prezentate în acest tutorial vă vor ajuta să faceți nuanțe asupra obiectelor și tranziției lichide a culorilor. Crede-mă că este foarte ușor.
Să începem cu crearea unei aripi fluture. Deschideți un document nou și selectați Instrumentul de poligon și utilizați-l pentru a crea un triunghi. Aplicați setările pe care le vedeți mai jos. De obicei, folosesc forme simple și apoi le transform pe cele complexe; puteți utiliza, de asemenea, instrumentul Pen (P) pentru a crea forma aripii.
Porniți transformarea. Transformați punctele de ancorare a colțurilor pentru a netezi și adăugați noi puncte de ancorare netede; deformați forma utilizând Instrumentul de selecție directă (A). Acesta este modul în care creăm forma superioară a aripii fluture.
Creați partea inferioară a aripii folosind aceeași tehnică.
Utilizați instrumentul Pen (P) pentru a crea forma pe care o vedeți în imaginea de mai jos.
Umpleți-l cu lumină-albastră. Culorile vor fi ajustate ulterior. Copiați și lipiți în fața formei albastre. Selectați copiile albastru și albastru deschis, apoi faceți clic pe Intersect în paleta Pathfinder. Apoi apăsați Expand.
Ținând-o selectată, faceți clic pe butonul Împărțire în paleta Pathfinder. Îndrăzniți toate obiectele.
Ca urmare a acestor acțiuni, avem multe obiecte redundante.
Pentru a le șterge, blocați sub stratul albastru și albastru, apoi utilizați instrumentul de selecție (V) pentru a selecta toate obiectele redundante și apăsați tasta Ștergere.
Forma albastru deschis are multe puncte de ancorare. Dacă doriți să reduceți suma acestora, mergeți la Object> Path> Simplify și aplicați setările pe care le vedeți mai jos.
Această procedură nu este necesară. Nu-mi place când există multe obiecte inutile în proiect. Esti bine? Există o modalitate mai ușoară: dacă forma albastră deschisă este deschisă, faceți clic pe butonul Împărțiți din paleta Pathfinder și nu va mai fi nevoie să faceți toate acțiunile ulterioare.
Umpleți forma superioară cu un gradient liniar care începe de la verde deschis la verde, așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Umpleți forma inferioară cu un gradient liniar care începe cu un albastru deschis și trece în albastru, după cum se arată.
Copiați forma inferioară și Lipiți în față. Umpleți forma cu o culoare albastru deschis. Acum schimbați Modul de amestecare și opacitatea din paleta Transparență, după cum se arată mai jos.
Să creăm întunericul pe partea de sus a aripii fluturelui. Utilizați instrumentul Pen (P) pentru a crea forma prezentată mai jos. Copiați și lipiți în fața formei albastre. Acum, selectați această copie și forma nou creată, apoi faceți clic pe Intersecte din paleta Pathfinder. Apoi apăsați Expand.
Utilizați instrumentul Mesh (U) pentru a crea o plasă de gradient prezentată mai jos.
Selectați punctele superioare ale ochiului utilizând Instrumentul de selecție directă (A) și schimbați culoarea albastră. Iar următorul este secretul succesului. Pentru a ajunge la tranziția lichidă a culorilor, faceți punctele inferioare ale ochiului alb. Ideea este că o culoare albă în timpul conversiei Modului de amestecare de la Normal la Multiply se transformă în transparent. Selectați întreaga formă utilizând Instrumentul de selecție (V) și setați Modul de amestecare și opacitatea așa cum se arată.
Acum creați câteva nuanțe de culoare albastră pe aripă. Utilizați tehnicile descrise anterior.
Utilizați instrumentul Ellipse (L) pentru a crea câteva elipse concentrice.
Adăugați alte câteva elipse de transparență variabilă pe aripă.
Acum, să creăm umbrirea culorii verzi pe partea stângă și cea inferioară a aripii. Utilizați tehnica descrisă în etapele anterioare.
Începeți să creați venele pe aripă. Deschideți caseta Perii: Fereastră> Perii și accesați biblioteca Open Brush> Artistic> Ink artistic și selectați Stroke înclinată. Aplicați o culoare verde pentru cursa și creați venele folosind instrumentul Pen (P). Aplicați setările pe care le vedeți mai jos.
Creați o imagine ondulată în partea inferioară a aripii. Selectați Pen Tool (P) și creați o formă ondulată de culoare verde. Folosind Intersect de la Pathfinder pentru al tăia în formă de aripă.
Acum modificați setările Modului de amestecare și Opacitate din paleta Transparență așa cum se arată.
Copiați forma creată și Lipiți-o în față. Apoi mutați-o puțin folosind Instrumentul de selecție (V). Tăiați copia în forma unei aripi.
Creați evidențiarea pe aripi. Selectați instrumentul Pen (P) și creați formele cu umpleri negre care nu au un accident vascular cerebral. Astfel de elemente trebuie să arate structura aripii.
Selectați fiecare obiect și creați o plasă de gradient pentru aceasta utilizând instrumentul corespunzător. Gradient Mesh trebuie să fie cât se poate de simplu - puneți punctul pe una din laturile formei selectate. Dacă Mesajul Gradient nu este la fel de dorit, puteți anula acțiunile anterioare apăsând tastele Command + Z.
Schimbați-l într-o culoare verde lângă punctele venei și lăsați restul negru. Acum, selectați toate obiectele cu plasă de gradient și configurați modul de amestecare și opacitatea așa cum se arată.
Acum creați tranziția lichidă a culorii în colțul inferior al aripii. Utilizați tehnica descrisă mai sus, dar acum, în loc de Gradient Mesh utilizați gradientul radial începând cu verde spre alb.
Creați partea inferioară a aripii aplicând cunoștințele obținute.
Faceți un model pe partea inferioară a aripii așa cum este prezentat în pasul 13. Completați elipsele cu culori diferite, schimbați modul de amestecare - distrați-vă experimentând.
Aripa este terminată. Să creăm un altul. Selectați toate obiectele de pe aripă utilizând Instrumentul de selecție (V) sau Lasso Tool (Q) și mergeți la Object> Transform> Reflect ... Aplicați setările de mai jos.
Deplasați copia aripii spre stânga utilizând Instrumentul de selecție (V) în timp ce apăsați tasta Shift pentru a restrânge mișcarea.
Creați corpul fluturelui. Utilizați instrumentul Ellipse (L) pentru a crea o elipsă maro fără cursa. Adăugați punctele de ancorare utilizând Instrumentul de selecție directă (A).
Selectați corpul fluturelui și creați rețeaua de gradienți folosind instrumentul Mesh (U). Alegeți punctele de pe Gradient Mesh și schimbați culorile în diferite nuanțe ale culorii de culoare brună din caseta Swatches, începând cu întunericul pe margini pentru a lumina spre centru. Acesta este modul în care se obține efectul de volum.
Puneți dungile pe corpul fluturelui folosind instrumentul Pen (P).
Umpleți dungile cu gradienți liniare alb-negru și schimbați Modul de amestecare și opacitatea din paleta Transparență. Aplicați setările pe care le vedeți mai jos.
Selectați instrumentul Pen (P) și trageți partea superioară a corpului fluturelui.
Acum, creați umbra din partea superioară a părții inferioare a corpului. Utilizați instrumentul Pen (P) pentru a desena forma umbrei. Selectați partea inferioară a corpului și mergeți la Obiect> Cale> Cale de decalaj și aplicați setările pe care le vedeți mai jos.
Selectați forma umbrei și calea creată și faceți clic pe Intersect în paleta Pathfinder. Apoi apăsați Expand.
Umpleți forma umbrei cu un gradient liniar alb-negru și schimbați Modul de amestecare și opacitatea din paleta Transparență. Aplicați setările pe care le vedeți mai jos.
Selectați partea superioară a corpului și mergeți la Object> Create Mesh gradient așa cum se arată mai jos.
Vopsea partea superioară ca cea inferioară, dar am făcut punctul verde stâng, verde deschis - adică lumina reflectată a aripii.
Creează ochii fluturelui. Utilizați instrumentul Ellipse pentru a crea cercul maro închis, ținând apăsată tasta Shift. Apoi, luați instrumentul Mesh (U) și creați rețeaua așa cum se arată. Alegeți punctele și schimbați culoarea lor în diferite nuanțe de maro.
Acum creați evidențiarea ochiului cu ajutorul instrumentului Pen (P). Greutatea cursei este de 2 pixeli. Pentru a rotunji margini ale evidențierii, faceți clic pe butonul Runda cap din paleta de curse. Setați Opacitatea la 55% din paleta Transparență. Grupați (Command + G) toate elementele de ochi și le dublează. Trageți copia în locul său așa cum este arătat. Ochii sunt gata.
Creați antenele cu ajutorul instrumentului Pen (P). Utilizați aceeași perie pentru curbele ca și pentru venele de pe aripi (vezi Pasul 15).
Ținând antenele selectate mergeți la Object> Expand Appearance și le umpleți cu gradientul liniar așa cum se arată.
Imaginea finală este prezentată mai jos. Distreaza-ti propriul fluture. Dacă doriți să învățați acest tutorial, asigurați-vă că experimentați cu culoarea. Mult noroc!
Abonați-vă la Vectortuts + RSS Feed pentru a rămâne la curent cu cele mai recente tutoriale vectoriale și articole.