Cum să ilustrați o lampă de stradă în Illustrator

În timp ce citiți acest tutorial, veți învăța câteva tehnici excelente de ilustrare vectorială, precum și diverse instrumente puternice de Illustrator. Vom construi o ilustrație bazată pe obiecte cu lampă stradală folosind amestecuri, plase de gradient, perii de artă și multe altele. Urmați, în timp ce creați propria dvs. opera de artă impresionantă.


Pasul 1

Mai întâi, accesați Vizualizare> Administratori> Afișați rigle (Command + R). Apoi, glisați orientarea verticală de la riglă și fixați-o în zona de artă. Blocați orientarea din paleta Straturi. Apoi ilustrează calea îndoită în partea inferioară.

Schițați un cerc folosind instrumentul Ellipse (L). Concentrați-vă atenția asupra localizării centrului cercului. Ar trebui să fie plasat pe ghid.

Și schițează o elipsă în același mod.


Pasul 2

Acum, blocați toate căile cu excluderea elipsei. Aruncați operele de artă, luați Instrumentul pentru foarfece (C) și faceți clic pe două puncte, după cum se arată.

Ștergeți partea stângă a elipsei după aceea.

Apoi blocați toate căile în afară de primul ilustrat și repetați aceleași manipulări ca în imaginea de mai jos.

Ștergeți partea de mijloc a traseului.

Faceți același lucru cu cercul. Apoi selectați toate căile primite și mergeți la Object> Path> Join (Command + J). Și schimbați culoarea căii așa cum doriți.


Pasul 3

Mergeți la Efect> 3D> Rotire și creați un suport de bază pentru lampă.

Când sunteți mulțumit de forma de suport, mergeți la paleta Aspect și dați click acolo link-ul "3D Extrude & Bevel" pentru a edita efectul. Setați stilul de redare la "fără umbrire" așa cum se arată. Trebuie să faceți acest lucru pentru a reduce cantitatea de căi după extindere.


Pasul 4

Accesați Object> Expand Appearance, apoi mergeți la Object> Ungroup de trei ori.

Combinați toate căile necesare utilizând paleta Pathfinder sau Shape Builder Tool (Shift + M) și ștergeți toate căile inutile. După aceste acțiuni, ar trebui să primiți șase căi diferite. Umpleți-le cu culori diferite pentru confortul dvs. (Traiectoria verticală superioară superioară este verde și este prezentată parțial în diagrama de mai jos):


Pasul 5

Selectați calea albastră și completați-o cu un gradient liniar.

Selectați calea brună și umpleți-o cu un gradient radial.

Traseul violet trebuie umplut și cu un gradient liniar.


Pasul 6

Acum, selectați calea roșie și accesați Obiect> Creați o plasă de gradient ...

Hopa! Nu putem converti această cale la o plasă. Ce ar trebui sa facem? Vă sfătuiesc să mergeți la Obiect> Cale> Simplificați și setați acolo elementele pe care le puteți vedea în diagrama de mai jos.

După cum puteți vedea, după această operație simplă, cantitatea de puncte de ancorare este eliminată până la zece. Și conturul inițial a fost salvat. Acum puteți merge din nou la Object> Create Gradient Mesh.

Utilizați instrumentul Mesh (U) și schimbați culorile nodurilor de plasă în conformitate cu principiul distribuției luminii. În plus, puteți adăuga linii la plasă utilizând acest instrument, dacă este necesar. Ar trebui să primiți rezultatul afișat mai jos.


Pasul 7

Umpleți calea galbenă cu un gradient liniar așa cum se arată mai jos.

Apoi mergeți la Object> Expand pentru a extinde acest gradient într-o plasă de gradient. Apoi mergeți la Object> Ungroup.

Luați instrumentul Lasso (Q) și selectați nodurile superioare ale ochiului cu ajutorul acestuia.

Acum mergeți la Object> Transform> Scale și împărțiți forma ochiului galben la ochiuri. Faceți același lucru cu nodurile inferioare ale ochiului.

Modificați ușor culorile nodurilor. Urmați diagrama de mai jos.

Repetați aceste manipulări cu traiectoria alungită verticală verde.


Pasul 8

Luați instrumentul Spiral, faceți clic în zona de artă și specificați valorile potrivite pentru opțiunile din caseta de dialog.

La început vreau să ilustrez lampa potrivită. Dacă doriți același lucru, mergeți la Object> Transform> Reflect.

Mergeți la Object> Transform> Scale, după cum este necesar în propria dvs. opera de artă.

Schimbați greutatea înălțimii și setați capacul rotund din paleta Stroke. Apoi trimiteți calea spirală înapoi. De asemenea, scădea ușor intensitatea luminii. Cu alte cuvinte, lăsați-l să fie gri închis.


Pasul 9

Luați instrumentul Ellipse (L) și trageți o cale alungită, orizontală, eliptică, umplută cu negru. Consultați schema de ajutor de mai jos, în cazul în care fundalul verde este făcut doar pentru confortul dvs. și nu este important pentru acest tutorial.

Mergeți la Object> Transform> Scale și setați valorile indicate în diagrama de mai jos. Apoi faceți clic pe butonul Copiere.

Schimbați Opacitatea celei mai mari elipse la 0.

Accesați Object> Blend> Blend Options. Setați distanțele la pașii specificați și numărul de pași la aproximativ 75 sau mai mult.

Apoi mergeți la Object> Blend> Make (Command + Alt + B).


Pasul 10

Trageți și lăsați acest amestec în paleta Perii. Selectați opțiunea Art Brush (Perie Art) din caseta de dialog.

Setați articolele pentru perie așa cum se arată în diagrama de mai jos și denumiți peria ca "Perie neagră".

Ilurați peria de artă analogă numită "Perie albă". (În mod corespunzător, am folosit fundalul verde pentru a arăta "peria albă" care este invizibilă pe alb).


Pasul 11

Acum schițați o elipsă obișnuită, plină cu gri.

Realizați elipsa neagră peste ea în colțul din stânga al gri.

Acum trageți elipsa albă în colțul din dreapta al gri.

Schimbați Opacitatea la elipse gri la 0.

Și faceți un amestec din toate aceste trei elipse.

Creați o "Perie BW" Art din acest amestec, după cum se arată.


Pasul 12

Copiați calea spirală și inserați-o în față (Command + C apoi Command + F). Accesați Obiect> Extindeți. Apoi mergeți la Object> Ungroup.

Ilurați calea prezentată peste spirală și aplicați-o "perie albă".

Selectați copia traseului spiralat, care tocmai a fost făcută, și plasați-o pe cea de-a doua cale spre care are peria aplicată. Selectați ambele căi, ...

... și du-te la Object> Mască de tăiere> Make (Command + 7).

Apoi schimbați opacitatea și greutatea înălțimii căii spre care este aplicată peria.


Pasul 13

Imaginați următoarea cale și aplicați-o "Perie neagră" pentru a sublinia marginea căii. Schimbați opacitatea și greutatea cursului. Desprindeți calea cu masca de tăiere existentă.

Aplicați "Peria neagră" pe următoarele căi. Decupați căile cu o cale de tăiere.

Repetați aceste manipulări cu alte căi spre care a fost aplicată "peria albă".

Următoarea cale merge de la lumină la umbră. Așadar, ar fi corect să aplicați "peria BW".

Aplicați "peria BW" pe următoarele trei căi prezentate în figura de mai jos, deoarece acele căi merg de la lumină la umbră.


Pasul 14

De obicei, obiectele mari, metalice, sunt bine marcate din fundal. Prin urmare, este corect să subliniem marginile obiectelor.

Puteți să o faceți utilizând periile Art și scăderea greutății Stroke a căilor. Dar acordați atenție că trebuie să folosiți perii care diferă în funcție de culoarea pixelilor din jurul obiectelor. Pentru a vedea cum funcționează această regulă, să ilustrăm prima cale prezentată în zona de lumină, aplicați-o "Perie neagră".

Aplicați acum "peria BW" la capătul răsucite al spiralei.

Aplicați "peria albă" în partea întunecată a spirinei.


Pasul 15

Pentru a ilustra un lanț, trageți mai întâi o cale compusă utilizând instrumentul Ellipse (L), apoi umpleți-o cu un gri închis.

După ce ați aplicat periile "negre" și "perii albe" și trunchiați căile cu calea de tăiere corespunzătoare, veți primi următorul rezultat. (Până în acest moment în tutorial deja știți cum să obțineți acest lucru fără asistență. Doar aplicați tehnicile pe care le-ați învățat mai devreme în tutorial aici.


Pasul 16

Probabil vă gândiți cum să puneți acest inel pe helix? Mai întâi selectați conturul spirală (puteți selecta singura cale de tăiere), copiați-o și lipiți-o în față (Command + C, apoi Command + F), ...

... apoi selectați inelul, copiați-l și lipiți-l și în față (Command + C apoi Command + F).

Apoi selectați ambele copii ale căilor, ...

... apucați Shape Builder Tool (Shift + M) și trageți cursorul mouse-ului peste părțile afișate. Sau utilizați paleta Pathfinder pentru această operație.

Și apoi ștergeți toate căile, cu excepția celei galbene. (Este plin cu galben pentru confortul dvs.).

Conturul galben este o cale de tăiere a inelului.

Ilustrați cât de multe inele ale lanțului doriți.


Pasul 17

Pentru a schița un capac al felinarului, trageți calea curbată și mergeți la Efect> 3D> Revolve. Ar trebui să primiți ceva de genul:

După extinderea obiectului 3D și unificarea căilor primite, veți obține următoarea cale galbenă.


Pasul 18

Acum, să ne uităm cum să pictezi asta. Pentru a folosi gradiente aici ar fi o decizie proastă, pentru că trebuie să formăm o emisferă cu distribuție de culoare. Și dacă folosim ochiuri? Să încercăm. Luați instrumentul dreptunghiului (M) și ilustrați următoarea traiectorie semitransparentă pe cea galbenă.

Mergeți la Object> Create Mesh gradient și setați valorile pe care le vedeți în diagrama de mai jos.

Luați instrumentul Mesh (U) și adăugați o linie orizontală a ochiurilor de plasă după cum se arată. Linia orizontală a ochiurilor trebuie să atingă calea galbenă.

Apoi schimbați Opacitatea rețelei la 100%.

Aplicați calea de tăiere, care este formată din conturul galben, la plasă.


Pasul 19

Acum, luați Lasso Tool (Q) și selectați nodurile din ochi de la stânga la dreapta și schimbați culorile acestora. (Calea de tăiere este invizibilă în cele două diagrame de mai jos pentru confortul dvs.).

Luați din nou instrumentul Lasso (Q) și selectați nodurile de ochiuri din imaginea de mai jos.

Mergeți apoi la Object> Transform> Scale și setați acolo valorile prezentate în diagrama de mai jos.

Realizați din nou calea de tăiere.

Transformați plasa în vederea formei emisferei cu ajutorul instrumentului Direct Selection Tool (A).


Pasul 20

Pentru a accentua granița emisferei, aplicați "peria albă" pe următoarea cale.

Aplicați "peria neagră" pe a doua parte a cupolei.

Conectați capacul lanternei la lanț.


Pasul 21

Realizați trei căi ale felinarului, după cum se arată mai jos.

Selectați una dintre căile și accesați Obiect> Cale> Cale de decalare și setați următoarele valori:

Repetați această manipulare cu celelalte căi.


Pasul 22

Trebuie să separăm ochelarii de felinar de corpul metalic al acestuia. Acest lucru se datorează faptului că paharul maturat al lămpii este semi-transparent. Selectați o schiță de sticlă, copiați-o și inserați în față (Command + C apoi Command + F).

Apoi, selectați partea prezentată a felinarului, care constă din două căi: cea metalică și cea din sticlă, ...

... și mergeți la Object> Compound Path> Make (Command + 8).

Umpleți-l cu un gradient liniar.

Acum, completați calea de sticlă cu un gradient vertical și micșorați opacitatea acesteia.

Faceți același lucru cu alte piese din sticlă și metalice ale felinarului.


Pasul 23

Acum puteți ilustra fundalul, după cum se arată în figura de mai jos.

Partea din spate a felinarului este produsă prin copierea părții frontale a acestuia și lipirea acestuia în spate (Command + C, apoi Command + B).

Lampa însăși este o piramidă trunchiată cu șase plane laterale. Prin urmare, piesele metalice din spate sunt invizibile. Asta e corect. Dar pentru a ține cont de unghiul de vizualizare, devine clar că lampa necesită un set de detaliu în partea inferioară a metalului. Schițați-o după cum se arată mai jos și completați-l cu un gradient liniar.

Acum, partea din spate a lămpii trebuie tăiată cu o mască de tăiere, care este formată cu ajutorul detaliului semi-circular ilustrat.


Pasul 24

Asigurați-vă că marginile metalice sunt mai moi prin aplicarea periilor Art (perii "alb", "negru" și "BW"), după cum puteți vedea în diagrama de mai jos.

Schițați acum petele luminoase de pe paharul maturat al felinarului. Mai întâi produceți un accident vascular cerebral normal și nu prea lung.

Apoi glisați și fixați-o în paleta Perii. Selectați opțiunea Scruter Brush din caseta de dialog.

Setați articolele pentru perie așa cum se arată în diagrama de mai jos.

Luați acum Instrumentul Pensetă (B) și, în timp ce peria Scatter este selectată în paleta Pensule, plasați diferite curse peste sticla. Apoi, trageți toate loviturile cu o mască de tăiere corespunzătoare, schimbați Opacities și greutățile cursei acestora.

Arătați spoturile luminoase similare pe ochelarii laterali, după cum credeți de cuviință, deoarece pot fi aproape de invizibil la un astfel de unghi de vedere.


Pasul 25

Imaginați a doua lampă în același mod.

Punctul de cuplare al ambelor lămpi (prezentat cu verde de mai jos) nu este la fel de frumos cum ar putea fi.

Îl poți îmbunătăți într-un mod artificial. Să vedem cum funcționează. Trageți mai întâi calea prezentată, plină cu un gradient liniar. Este plat și simplu acum.

Acum schițează următoarele două căi peste el fără umplere.

Mergeți la Object> Blend> Blend Options și setați pașii Spacing la specificați și numărul pașilor la 2.

Selectați ambele căi albe, mergeți la Object> Blend> Make (Command + Alt + B). Aplicați "Peria albă" pe căile amestecului, decupați amestecul cu o mască de tăiere, schimbați opacitatea acestuia și greutatea înălțimii căilor sale. Acest lucru adaugă volumul la detaliile cuplajului.


Pasul 26

Desenați o cale plină cu un gradient liniar înclinat în partea inferioară a felinarului.

Imaginați o margine a terenului.


Pasul 27

După aceea, produceți următoarea perie Scatter de la elipsă mică cu o axă lungă, care este egală cu numai câțiva pixeli.

Acum creați o textura de teren folosind această perie Scatter.

Ilustrați o umbra moale de la felinar. Aveți grijă ca umbrele suficient de moi să poată fi imaginate cu traiectoriile eliptice obișnuite într-un amestec, în timp ce umbrele destul de grele trebuie să redea forma obiectului original.


Concluzie

Imaginea finală este prezentată mai jos.