În acest sfat rapid veți învăța cum să creați un gradient conic utilizând pluginul Mesh Tormentor. Să începem!
Pentru a finaliza acest tutorial trebuie să mergeți pe site-ul personal al Iaroslav Lazunov și să descărcați gratuit pluginul Mesh Tormentor făcând clic pe butonul corespunzător ("Descărcare") aici
După aceea, dezarhivați arhiva primită, închideți Adobe Illustrator și copiați fișierul YemZMeshTormentorEng.aip în dosarul "Extensii" de pe discul de instalare local. (De exemplu, este C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe Illustrator CS5 \ Plug-inuri \ Extensii pe computerul meu.) Deschideți din nou Adobe Illustrator. Accesați fereastra> Mesh Tormentor. Și dacă doriți, puteți localiza pluginul între Panouri.
Luați instrumentul Ellipse (L) și creați un cerc. Setați culoarea Umplere la Niciunul.
Apoi luați Instrumentul dreptunghiular (M) și creați un dreptunghi alungit.
Mergeți la Object> Create Mesh gradient și setați cantitatea de Coloane la fel ca culoarea ochiurilor de plasă pe care doriți să o aveți în rezultatul final. Cantitatea de rânduri trebuie să fie una.
Luați instrumentul Lasso (Q), selectați atât cele două perechi din stânga cât și cea dreaptă ale punctelor de ancorare?
? și setați aceeași culoare cu aceste patru puncte de ancorare.
Selectați a doua pereche a punctelor de ancorare și setați a doua culoare pentru ele.
Repetați această acțiune pentru toate perechile de puncte de ancorare.
Selectați această plasă, trageți-o și plasați-o în paleta Perii ca o perie Art.
Hopa! Nu poți merge așa! Pentru a rezolva problema, accesați Mesh Tormentor și faceți clic pe butonul "Faceți BMG (grilă de perie)". Poziționarea cursorului mouse-ului peste butoane duce la apariția sugestiilor.
Este interesant să vezi ce ai primit în paleta Straturi.
Acum glisați și fixați grupul "MeshGrid" primit în paleta Perii ca o pensulă Art.
Selectați primul cerc și aplicați această pensulă.
Apoi mergeți la Object> Expand Appearance.
Acum trebuie să transformăm aceste căi înapoi în ochiuri. Du-te din nou la Mesh Tormentor și dă click pe butonul "Conversie BMG în plasă".
Capetele (roșu) ale ochiului de plasă nu se unesc unul cu celălalt. Dar puteți să le corectați. Măriți-vă munca, luați Instrumentul de selecție directă (A), selectați o pereche de puncte de ancorare și mutați-le în coincidență cu o altă pereche.
Acum, apucați Lasso Tool (Q) și selectați toate punctele de ancorare interioare ale ochiului de plasă.
Mergeți la Object> Transform> Scale și setați valoarea scalării la zero.
În general, asta e tot. Puteți lua instrumentul Mesh (U) și adăugați câteva puncte de ancorare așa cum doriți.
Vreau să vă dau sfatul final în acest sfat rapid. Ar fi interesant să setați o cantitate de Coloane ale ochiului de plasă în a treia etapă în două sau trei ori mai mare decât cantitatea finală de culori pe care doriți să o găsiți în rezultat. Și pentru a șterge culorile inutile se oprește în etapa a șaptea, folosind instrumentul Mesh (U) cu ajutorul butonului Alt.