Cum să obțineți aspectul anime în Photoshop utilizând un flux de lucru flexibil

În acest tutorial, vom învăța cum să obțineți acel look neted strălucitor Anime. Vom începe cu o schiță de caractere simple și vom construi ierarhia corectă pentru culorile, tonurile și culorile de bază. De asemenea, vom învăța cum să lucrăm cu această "metodă" pentru proiectele ulterioare, în cazul în care clientul sau directorul vor cere schimbări, va fi ușor să înlocuiți culorile pentru o anumită parte a personajului fără a redeschide toate tonurile și a evidenția din nou ! Sunteți pe punctul de a învăța una din multele tehnici din industria anime. Să începem!

Imagine finală a imaginii

Uitați-vă la imaginea pe care o vom crea. 

Detalii tutoriale

  • Program: Adobe Photoshop CS4
  • Dificultate: incepatori
  • Durata estimată de finalizare: mai puțin de 30 de minute


Înainte de a începe

Membrii PSD Plus vor găsi 2 fișiere furnizate în acest tutorial. "Creature_Start.psd" conține numai contururile creaturii cu care vom începe să lucrăm. "Creature_Final.psd", conține toate straturile finale organizate în ierarhia corectă, efecte și fundal pentru a vă explora.


Pasul 1

Încărcați "Creature_Start.psd" furnizat. Ar trebui să vedeți o creatură drăguță rotunjită pe fundal alb. Observați că veți avea două grupuri: "Contururi" și "Context".


Pasul 2

Vrem să păstrăm totul organizat și ușor de urmărit pentru fluxul nostru de lucru. De aceea începem să construim ierarhia corectă pentru proiect, făcând toate grupurile cu numele drepte. Creați aceste grupuri și asigurați-vă că le puneți în ordinea corectă, care este foarte importantă: "Highlight-2", "Outlines", "Highlights-1", "Tonuri", "Colors", "Background".


Pasul 3

Acum este momentul să creați culorile de bază pentru caracterul nostru. Selectați grupul "Culori", apoi creați toate straturile pe care urmează să le folosim ca culori de bază pentru personajul "Mouth", "Eyes", "Backpack" și "Skin".


Pasul 4

Selectați culoarea pentru piele, puteți selecta ORICE culoarea pe care o doriți, dar este recomandat să alegeți ceva nu prea întunecat sau prea luminos, ceva în mijloc, pentru a putea vedea mai târziu tonurile și punctele importante.


Pasul 5

Înainte de a începe să pictați, selectați Instrumentul Bucket Paint și asigurați-vă că aceste trei opțiuni sunt bifate: Anti-alias, Contiguous și All Layers. Ne va permite sa pictim zona pe care o dorim fara pictura in acelasi strat ca si conturul, care este o parte foarte importanta pentru orice productie Anime, separand contururile de culorile de baza si de alte straturi. Deschideți grupul "Schițe", Ascundeți straturile "Mouth" și "Eyes". Acum tot ce puteți vedea este personajul cu rucsacul.


Pasul 6

Pictura pielii este foarte usoara. Asigurați-vă că alegeți stratul "Skin" din interiorul grupului "Culori" Acum utilizați instrumentul Paint Bucket Tool și pictați în interiorul corpului personajului.


Pasul 7

Pictura rucsacului este putin mai avansata decat o singura culoare ca pielea. Asigurați-vă că alegeți stratul "Backpack" din interiorul grupului Culori. Vom folosi o împărțire a culorilor în trei, lumină, medie și întunecată. Puteți alege orice culoare dorită, în acest caz am ales purpuriu.

Nu ne vom concentra pe teoriile luminoase din acest tutorial pentru că vrem să învățăm principala tehnică de a compune un personaj, așa că să-l păstrăm simplu și ușor de înțeles. Culoarea luminii va veni de sus, mediul din lateral și întunericul din față. Următoarea imagine vă arată modul în care ar trebui să faceți acest lucru, împărțit în secțiuni.


Pasul 8

Pictura gurii este simplă. Mai întâi verificați stratul "Mouth" din interiorul grupului "Outlines". Acum, când puteți vedea gura, asigurați-vă că alegeți stratul "Mouth" din interiorul grupului "Culori". Vom folosi două culori, am ales ceva între roșu și roz pentru limbă și negru pentru gura din interior.


Pasul 9

Pictura ochilor este, de asemenea, simplă, dar va trebui să desenați un ghid pentru globul principal al ochiului. Mai întâi verificați stratul "Eyes" din grupul "Outlines" pentru a fi vizibil. Asigurați-vă că alegeți stratul "Skin" din interiorul grupului "Culori". Selectați instrumentul Paint Brush cu o dimensiune de 3 pixeli.


Pasul 10

Vom folosi trei culori diferite: alb (nu alb pur, dar puțin mai întunecat), galben și galben mai închis. Simțiți-vă liber să alegeți toate culorile pe care le doriți, dar pentru partea albă a ochiului mi-am recomandat să nu mergeți niciodată cu alb pur pentru ochi sau dinți, deoarece albul pur va lua parte la Repere, ne vom concentra mai târziu.

Începeți cu o linie rotunjită pentru partea albă a ochiului. Faceți același lucru pentru ambii ochi. Amintiți-vă, puteți trage un pic sub contururi, este la fel ca o plasă de siguranță pentru a vă asigura că linia dvs. nu rade goluri închise prea mult. Dacă vă simțiți confortabil, atunci măriți puțin pentru a face acest lucru.


Pasul 11

După ce avem un ghid pentru partea albă a ochiului, permiteți să pictați restul ochilor. Selectați Instrumentul Bucket Paint și vopsiți albul, apoi (nu pur alb, dar puțin mai întunecat), galben și galben mai închis.


Pasul 12

Finisând culorile de bază ale ochiului, nu trebuie să adăugăm încă o sferă mai închisă, mai închisă, în centrul culorii galbene mai închise, aceasta va fi cea mai mică parte a ochiului. Alegeți o culoare chiar mai închisă decât galbenul închis pe care l-ați folosit, ceva mai aproape de negru, dar dați-i niște culori, astfel încât să fie mai interesant cu restul ochiului. Selectați din nou instrumentul Paint Brush și trageți sfera și pictați-o. Din nou, nu ezitați să măriți biți, deoarece acestea ar putea fi mai confortabile.


Pasul 13

Acum avem un caracter colorat complet, dar se pare că este plat și simplu. Așadar, aruncați o privire bună asupra culorilor actuale, pentru că suntem pe cale să îi oferim aspectul stilului profesional Anime.


Pasul 14

Tonurile sunt o parte foarte importantă pentru aspectul Anime, există o explicație foarte complicată în spatele lui, deoarece în Anime, la fel ca în alte stiluri, tonurile nu vor reprezenta doar expresiile luminoase asupra unui material, ci vor reprezenta și tipul de material. În acest tutorial nu vom fi adânc în tonuri, ne vom concentra pe cum să lucrăm cu tonuri și cât de ușor este să le tragem datorită ierarhiei organizate a straturilor și grupurilor noastre.

Vom începe cu construirea numelor de straturi în ordinea corectă la fel ca în cazul culorilor: Selectați grupul "Tonuri", apoi creați toate straturile pe care urmează să le folosim ca tonuri diferite pentru personajul respectiv: "Tone-Mouth , "Tone-Eyes" "Tone-Skin" și "Tone-Backpack".


Pasul 15

Acum veți învăța o nouă metodă și veți începe să înțelegeți motivul din spatele grupurilor noastre și a ierarhiei straturilor. Primul nostru ton va fi pentru piele. Selectați stratul "Tone-Skin" din grupul "Tonuri". Țineți apăsat butonul Control și faceți clic pe miniatura stratului "Skin" din grupul "Culori".


Pasul 16

Veți observa că zona caracteristică a pielii este selectată acum. Asta înseamnă că putem să atragem numai în interiorul acestei zone specifice. Selectați Tool Brush cu dimensiunea de 3 pixeli și selectați negru pentru culoare. Începeți să trageți în jurul ghidajului de formă pentru corpul creaturii rotunjite. Apoi o linie sub fiecare picior.


Pasul 17

Selectați instrumentul Eraser și ștergeți linia care a traversat mâna creaturii.


Pasul 18

Adăugați tonuri pentru mâini într-o formă de picături de apă. De asemenea, adăugați trei forme asemănătoare triunghiului: două deasupra sprâncenelor și una sub gură.


Pasul 19

Selectați Instrumentul Bucket Paint și completați în interiorul ghidurilor pe care tocmai le-am creat.


Pasul 20

Utilizați Blur Gaussian pentru a face tonul mai moale (Filtru> Blur> Gaussian Blur) și selectați o rază scăzută - ceva între 1,2 și 2,5 și vedeți ce vă place cel mai mult.


Pasul 21

Apăsați Command + D pentru a deselecta selecția curentă. Selectați stratul "Tone-Mouth" din grupul "Tonuri". Țineți apăsat butonul Control și faceți clic pe miniatura stratului "Mouth" din grupul "Culori". Desenați o linie în partea de sus a limbii.


Pasul 22

Selectați Instrumentul Bucket Paint și completați în interiorul ghidului pentru limbă. Apoi faceți tonul mai moale utilizând din nou Gaussian Blur (Filtru> Blur> Gaussian Blur) și selectați aceeași rază pe care ați utilizat-o pentru piele.


Pasul 23

Apăsați Command + D pentru a deselecta selecția curentă. Selectați stratul "Tone-Eyes" din grupul "Tonuri". Țineți butonul de control și faceți clic pe miniatura stratului "Eyes" din grupul "Culori". Desenați forma ochilor originali din interiorul fiecărui cerc și o linie deasupra sprâncenelor.


Pasul 24

Selectați Instrumentul Bucket Paint și umpleți interiorul ghidului pentru ochi. Apoi faceți tonul mai moale utilizând din nou Gaussian Blur (Filtru> Blur> Gaussian Blur) și selectați aceeași rază pe care ați utilizat-o pentru piele.


Pasul 25

Apăsați Command + D pentru a deselecta selecția curentă. Selectați stratul "Tone-Backpack" din grupul "Tonuri". Țineți apăsat butonul de control și faceți clic pe miniatura stratului "Backpack" din grupul "Culori". Urmați ghidurile de mai jos pentru a crea tonul rucsacului. Încercați să o desenați după cum vedeți, este foarte simplu.


Pasul 26

Selectați Instrumentul Bucket Paint și completați în interiorul ghidului pentru Rucsac. De data aceasta, să nu înmuiați tonul pentru rucsac, vrem să pară ceva mai ascuțit decât tonul creaturii. Apăsați Command + D pentru a deselecta selecția curentă. Selectați grupul "Tonuri" și reduceți Opacitatea de la 100% la 30%


Pasul 27

La fel ca tonurile, evidențiază un aspect foarte important pentru aspectul Anime. Există o explicație complicată în spatele ei, deoarece în Anime, la fel ca în alte stiluri, evidențiarea nu va reprezenta doar expresiile luminoase asupra unui material, ci va reprezenta și tipul materialului, în acest tutorial nu vom ajunge mai adânc în evidențiază, vom încerca să ne concentrăm asupra modului în care să lucrăm cu evidențiază și cât de ușor este să o tragem datorită ierarhiei organizate a straturilor și grupurilor noastre.

Începeți cu construirea numelor de straturi în ordinea corectă, așa cum am făcut mai devreme cu culorile. Selectați grupul "Highlights-1", apoi creați toate straturile pe care urmează să le folosim ca diferite subliniere pentru caracterul "Mouth", "Skin" și "Backpack".


Pasul 28

Selectați stratul "Mouth" din cadrul grupului "Highlights-1". Țineți apăsat butonul Control și faceți clic pe miniatura stratului "Skin" din grupul "Colors". Selectați instrumentul perie cu dimensiunea de 3 pixeli și selectați culoarea albă. Începeți trei linii de undă în partea de sus a capului caracterului.


Pasul 29

Acum adăugați micile forme ale cercului pe mâini, picioare și una sub gură (zona buzelor) pentru a finaliza evidențierile pentru piele. Umpleți totul cu o culoare albă. Pentru a face mai accentuată evidențierea, utilizați Blur Gaussian (Filter> Blur> Blur Gaussian) și utilizați o rază mai mică, ceva între 0,7 și 1,2 va fi suficient.


Pasul 30

Apăsați Command + D pentru a deselecta selecția curentă. Selectați stratul "Mouth" din cadrul grupului "Highlights-1". Țineți apăsat butonul Control și faceți clic pe miniatura stratului "Mouth" din grupul "Culori". Desenați două cercuri în partea stângă a limbii.


Pasul 31

Apăsați Command + D pentru a deselecta selecția curentă. Selectați stratul "Backpack" din grupul "Highlights-1". Țineți apăsat butonul de control și faceți clic pe miniatura stratului "Backpack" din grupul "Culori". Urmați ghidajele prezentate mai jos pentru a crea evidențiarea rucsacului. încercați să-l trageți după cum vedeți, este foarte simplu.


Pasul 32

Selectați Instrumentul Bucket Paint și completați în interiorul ghidului pentru Rucsac. Nu înălța lucrurile importante pentru Rucsac, vreau să pară ceva mai ascuțit decât cele mai importante momente ale creaturii. Apăsați Command + D pentru a deselecta selecția curentă. Selectați grupul "Highlights-1" și reduceți opacitatea de la 100% la 33%


Pasul 33

Ochii strălucitori sunt importanți la fel de mult ca orice altă parte pe care am făcut-o până acum, va atrage cea mai mare atenție. Selectați grupul "Highlights-2" și creați un nou strat și numiți-l "OCHI". Motivul pentru care acest grup este cel mai înalt pentru toate grupurile este că ar trebui să fie și peste contururi. Desenați 2 cercuri și o formă triunghiulară pentru fiecare ochi, după cum se arată.


Pasul 34

Selectați instrumentul Bucket Paint și umpleți-l în interiorul ghidului pentru ochi. Faceți clic pe stratul cu butonul drept al mouse-ului și selectați Proprietăți strat.


Pasul 35

Pentru a face ochii mai strălucitori, vom adăuga un efect frumos strălucire la ea. În fereastra Layer Style care tocmai a fost deschisă, verificați Strălucirea exterioară în stânga. Schimbați Opacitatea la 100% și faceți clic pe galben cubic pentru a selecta o culoare albastru deschis. Faceți clic pe OK când ați terminat.


Pasul 36

Grozav! Acum am terminat cu creatura, drăguț? Este timpul să adăugăm un fundal frumos pentru a face ca aspectul nostru final să vină împreună. Restrângeți toate straturile, apoi selectați stratul "Fundal". Creați următoarele straturi: "BG-Lights-2", "BG-Lights-1", "BG-1" și "Fundal".


Pasul 37

Ascundeți toate grupurile făcând clic pe pictogramele pentru ochi ale fiecărui grup, lăsând vizibil numai grupul "Fundal". Selectați stratul "BG-1". Țineți butonul stâng al mouse-ului pe Tool Bucket și selectați Gradient Tool.


Pasul 38

Selectați o culoare verde închis și un albastru deschis. Apoi treceți o linie din colțul din stânga jos al pânzei în colțul din dreapta sus al pânzei.


Pasul 39

Selectați stratul "BG-Lumini". Selectați instrumentul Rectangular Marquee și folosiți-l pentru a desena o cutie largă pornind de la partea superioară a pânzei, creând linii orizontale groase. Când ați terminat cu prima cutie, țineți apăsat butonul Shift și trageți 4 sau 5 mai multe dimensiuni indiferentă de casete.


Pasul 40

Ascundeți stratul "BG-1" astfel încât să putem picta liniile fără probleme. Selectați Instrumentul Bucket Paint și umpleți interiorul cutiilor cu o culoare albă. Acum făcând clic pe oriunde pe panza va face treaba, deoarece va colora toate casetele. Desfaceți din nou stratul "BG-1" și ar trebui să vedeți cutii albe peste fundalul albastru-verde.


Pasul 41

Apăsați Command + D pentru a deselecta selecția curentă. Micșorați de două ori, selectând Instrumentul de mărire, apoi îndreptați mouse-ul pe pânză. Țineți apăsată tasta Alt până când vedeți un semn minus și faceți clic de două ori.


Pasul 42

Apăsați butonul V pentru Pan Tool. Apăsați Command + T pentru instrumentul Free Transform. Introduceți numerele pentru redimensionare și rotiți liniile în forme asemănătoare fasciculului folosind următoarele setări: X la 300, Y la 310, W la 200, H la 140 și Unghi la -35. Apoi apăsați Enter pentru a aplica modificările.


Pasul 43

Pentru a face tonul mai moale vom folosi din nou Gaussian Blur. Filtru> Blur> Blur Gaussian, apoi selectați o rază între 7,5 și 9. Modificați umplerea de la 100% la 22%.


Pasul 44

Trebuie să adăugăm o altă lumină. Selectați toate prin apăsând "Command + A" și copiați apăsând Command + C. Selectați stratul "BG-Lights-2" și apăsați Command + V pentru a lipi.

Acum, trebuie să-l modificăm doar puțin, așa că va arăta diferit. Apăsați Command + T pentru Instrumentul Free Transform și faceți-l puțin mai mare și rotiți-l puțin. Doar jucați cu el prin schimbarea numerelor de sus sau faceți clic pe unul din patratele albe mici și deplasați-le în jur. Când ați terminat faceți clic pe Enter pentru a aplica, apoi schimbați Fill from 100% la 35%.


Pasul 45

Deschideți toate grupurile și examinați rezultatul final. Pentru a vă arăta cât de dinamică este această tehnică pe care tocmai ați învățat-o, permiteți-i să facă câteva schimbări. Să schimbăm rapid culoarea personajului nostru.

Selectați stratul "Skin" din grupul "Culori". În meniurile de sus selectați: Image> Adjustments> Hue / Saturation sau apăsați Command + U și încercați să defilați culorile implicite implicite, de la stânga și la dreapta, pentru a vedea ce culoare vă place. De asemenea, puteți schimba RGB pentru a obține o culoare mai specifică pe care o doriți. Când sunteți mulțumit de noua culoare a pielii, faceți clic pe OK.


Pasul 46

Simțiți-vă liberi să schimbați în același mod restul pieselor, de aceea le-am separat unul de altul. Cu cat este mai dinamica, cu atat este mai usor sa ne optimizam pentru clientii sau directorii cu care lucram. Mai jos este ceea ce am ieșit cu câteva schimbări de culoare.


Concluzie

Folosind aceste tehnici puteți schimba culorile, adăuga sau înlocui părți din desen cu câteva clicuri. Nu este nevoie să schimbați niciunul dintre Tonurile sau Repere, cu excepția cazului în care doriți să faceți ceva mai întunecat sau mai strălucitor și atunci va trebui să jucați doar cu Fill and Opacity a straturilor.

Încercați să vă creați propriul personaj, să începeți cu contururile, să încercați să îl separați în părți ca și noi și să urmați aceste tehnici pentru a obține cele mai bune rezultate.