Filter Forge 5 este un plugin Adobe Photoshop și un software autonom care vă oferă posibilitatea de a vă crea propriile filtre complexe și texturi. Nodul său bazat Editor de filtre este puternic și intuitiv. Una dintre caracteristicile cele mai utile este exportul Hărților Render care pot fi folosite pentru a crea materiale 3D și shadere. În acest tutorial folosim Filter Forge pentru a crea materiale 3D personalizate pentru a crea un set de șah "Wood vs. Metal".
Există mai multe texturi de lemn disponibile în cadrul Filtru forge software-ul, și chiar mai mult prin galeria lor online. Dar procesul de creare a texturii personale personalizate este o modalitate excelenta de a invata cum sa folositi diferitele caracteristici si capabilitati ale Editor de filtre.
Deschis Filtru Forge 5 și du-te la Filtru> Nou (Control-N). Aceasta va deschide Editor de filtre cu un spațiu de lucru gol. Singurul nod este Rezultat nod, care este nodul de finisare necesar pentru fiecare rețea de texturi.
Deschide Componente și trageți a celulele componentă din Zgomot grupați pe spațiul de lucru. Apoi efectuați următoarele setări:
Aceasta va crea începutul boabelor de lemn.
Cerealele din lemn sunt mai convingătoare și mai realiste atunci când includ noduri. Vom folosi o altă componentă de zgomot pentru a adăuga noduri la cereale. Adauga o Perlin Zgomot componente și efectuați următoarele setări:
Adauga o Bezier Curve componentă din curbe grupați și conectați ieșirea la Profil intrare pentru Perlin Zgomot. Zgomotul va avea o creștere semnificativă a aspectului.
Faceți clic pe Curba miniatură în Bezier Curve proprietăți pentru a deschide Editor curba. Reglați curba pentru a arăta similar cu figura de mai jos. Rezultatul ar trebui să arate că zgomotul Perlin este întunecat, cu doar câteva pete de gri deschis.
Adauga o Amestec componentă din Prelucrare grup. Atașați ieșirea din Perlin Zgomot la Prim plan. Atașați ieșirea din celulele la fundal introducerea datelor Amestec componentă. Apoi schimba Blend-ul Opacitate la 100 si mod la Ecran. Aceasta va combina petele albe ale Perlin Zgomot cu boabele celulele.
Adăugați o componentă de gradient de zgomot din grupul Gradienți și efectuați următoarele setări:
Acest gradient va crea culoarea de bază pentru textura lemnului.
Adăugați un Gradientul de înălțime componentă din Gradienți group. Atașați ieșirea din Amestec componenta la elevație intrarea și ieșirea din Gradient de zgomot la Gradient intrare. Acest lucru va adăuga modelul de cereale la culoarea gradientului, iar textura în sfîrșit începe să arate ca lemn.
Adaugă altul Perlin Zgomot componentă din Zgomot grup și efectuați următoarele setări:
Adaugă altul Amestec nod de componente din Prelucrare grupați și atașați ieșirea din Perlin Zgomot la Prim plan intrare. Atașați ieșirea din Gradientul de înălțime la intrarea pentru fundal. Seteaza Opacitate la 100 si mod la Acoperire. Aceasta adaugă granulația mai fină și mai zgomotoasă din zgomotul Perlin la textura lemnului.
Atașați ieșirea din Amestec la Sursă introducerea datelor Rezultat componentă. În acest moment, textura este un filtru simplu și poate fi salvată ca atare. Dar dacă doriți să creați Render Maps pentru a utiliza într-un material 3D, continuați cu următoarea secțiune.
Schimba Rezultat nod de la Filtru simplu la Suprafaţă. Va trebui să reconectați Amestec ieșire, dar de data aceasta o atașați la Culoarea suprafeței.
Adauga o Trecere inalta componentă din Prelucrare grup. Atașați ieșirea din Gradientul de înălțime la Sursă intrare. Nu mutați conectarea curentă de la Gradientul de înălțime la Blend, ci doar adăugați o altă conexiune, deoarece fiecare componentă poate avea mai multe ieșiri. Efectuați următoarele setări la Trecere inalta componente:
Adaugă altul Amestec componentă din Prelucrare grup. Atașați o altă ieșire din al doilea Perlin Zgomot componenta la Prim plan intrare. Atașați ieșirea din Trecere inalta la intrarea pentru fundal. Apoi setați butonul Blend Opacitate la 100 si mod la Multiplica. Acest lucru ar trebui să creeze o versiune gri închisă a cerealelor.
Adauga o pietre componentă din Zgomot grup și efectuați următoarele setări:
Adaugă altul Amestec componentă din Prelucrare grup. Atașați ieșirea din pietre componenta la Prim plan intrare. Atașați ieșirea de la ultimul Amestec componenta la fundal intrare. Seteaza Opacitate la 15 si mod la Multiplica. Aceasta adaugă o mai mare rugozitate la textura generală a suprafeței.
Atașați ieșirea din Amestec componenta la Înălţime introducerea datelor Rezultat nodul. Previzualizarea nu va apărea altfel, dar acest lucru completează lucrarea de creare a unei texturi de lemn care va avea o suprafață convingătoare. apasă pe Salvați filtrul butonul și numele acestui filtru "Lumină personalizată ușoară".
Înapoi în regulă Filtru forge interfață, accesați Iluminat și setați Suprafață înălțime la 10. Apoi du-te la Setări și verificați Tigla fără sudură opțiune. Apoi reglați Variație glisați până când obțineți un aranjament de lemn care vă place.
Mergi la Filtrați> Render Maps și alegeți Harta difuză. Apoi apăsați pe Salveaza imaginea ca pentru a salva harta difuză a lemnului.
Faceți același lucru pentru Bump Map.
Si Harta normală.
Construirea propriului textură de la zero este un proces plăcut, dar și unul lung. Dacă nu aveți timp să realizați propria rețea complexă, vă recomandăm să descărcați una din galeria dvs. și să o modificați pentru a vă satisface nevoile. Vom face asta aici cu oțelul periat pentru a crea textura pieselor metalice de șah.
Lansa Filtru forge din nou și utilizați linia de sus pentru Biblioteca de filtrare: descărcați mai multe filtre. Acest lucru va lansa browserul dvs. web și îl va direcționa către galeria online a filtrelor Forge pentru texturi și filtre.
Folosește Căutare bar pentru a căuta unele Metal periat texturi. Selectați oglinzile periat din oțel inoxidabil și oglinzile înclinate prin textură de ronvieri. Apasă pe Deschideți acest filtru în Filter Forge pentru a descărca și a deschide textura în Filtru forge.
Mergeți la Setări și efectuați următoarele setări:
Generează același lucru Diffuse, Bump, și Normal hărți pentru acest metal periat, mergând la Filtrați> Render Maps și salvați fiecare imagine după terminarea redării.
Pentru a face ca acest joc Wood vs. Metal să pară autentic, tabla de șah trebuie să aibă alternante pătrate din lemn și metal. Din fericire, avem deja rețele de texturi și trebuie doar să fie combinate într-un model de șah.
Textura personalizată de lemn pe care ați creat-o este disponibilă în Filtrele mele pliant. Selectați-l și apăsați pe Editor de filtre buton. Când vi se solicită, selectați opțiunea pentru Editați acest filtru.
Micșorați-vă și trageți o cutie de selecție în jurul întregii rețele. Apoi du-te la Editați> Copiere (Control-C). Loveste Anulare pentru a închide editorul de filtre fără a efectua nicio modificare a filtrului.
Găsi Oțel inox periat textura din nou în folderul Techno. Lansați Editor de filtre pentru a edita această textură. Caseta de dialog o avertizează va fi creată o copie.
Atunci când textura metalică se deschide în Editor de filtre, micșorați suficient pentru a vedea un spațiu de lucru gol lângă rețea și mergeți la Editați> Paste (Control-V) pentru a adăuga întreaga rețea de textura personalizată a lemnului lângă rețea pentru textura metalică.
Măriți din nou și găsiți Rezultat nodul. Pauză toate intrările de pe el doar prin tragerea la fiecare săgeată departe de nod.
Adauga o Verificator componentă din Modele de grup. Seteaza Repetați H la 4 si Repetați V la 4. Apoi du-te la Editați> Copiere (Control-C) pentru a copia acest nod înainte ca orice conexiune să fie făcută.
Găsiți rețeaua de lemn Amestec care combină culorile de cereale. Conectați ieșirea la Culoare 1 introducerea datelor Verificator component.
Găsi Blend 1.017 nod din rețeaua metalică; are o strălucire Glisorul de control atașat la acesta. Conectați ieșirea la Culoare 2 introducerea datelor Verificator component.
Conectați ieșirea din Verificator nod la Culoarea suprafeței introducerea datelor Rezultat nodul.
Mergi la Editați> Paste (Control-V) pentru a adăuga un alt nod necomunicat Checker. Găsi Amestec nodul din rețeaua de lemn care fusese alimentat în Suprafață înălțime a texturii lemnului. Conectează asta producție la Culoare 1 introducerea acestei secunde Verificator nodul.
Găsi Luminozitate / Contrast 1.017 nodul rețelei metalice și conectați ieșirea la Culoare 2 introducerea celui de-al doilea Verificator nodul.
Conectați ieșirea din Verificator nod la Înălţime din Rezultat nodul.
Mergi la Editați> Paste (Control-V) pentru a adăuga oa treia Verificator componenta nod. Seteaza Culoare 1 la negru și conectați ieșirea rețelei metalice Blend 1.017 nod (același nod care este conectat la culoarea 2 a primului nod de șah) la intrarea lui Culoare 2.
Conectați rezultatul acestei treimi Verificator nod la Metalic introducerea datelor Rezultat nodul.
Textura personalizată din lemn și din metal perforat este terminată! Salvați acest filtru ca Tabla personalizată și reveniți la principalele Filtru forge interfață.
Mergeți la Iluminat și setați Suprafață înălțime la 10.
Generează hărțile de redare pentru textura de carton Filtrați> Render Maps. Generați o hartă pentru Difuz, Cucui, Normal și Metalic. Metalic hartă este una nouă pentru textura tabloului de bord și va fi folosită ca o hartă reflectorizantă, astfel încât numai pătratele de metal vor genera o reflecție.
Toate rețelele noastre de noduri sunt terminate, filtrele sunt modificate și sunt create hărțile Render. Este timpul să începeți să aplicați aceste texturi unui model 3D în Photoshop. Pentru a economisi timp, am furnizat fișierul 3D cu totul setat, cu excepția texturilor. Veți avea nevoie să căutați 3DChessBoard.zip
fișier atașat la acest tutorial.
Dacă doriți să vă configurați propria scenă 3D pentru a se potrivi cu aceasta, iată resursele care au fost utilizate pentru crearea acesteia:
Descărcați 3DChessBoard.zip fișier atașat la acest tutorial. Dezarhivați 3DChessboard.psd fișier și deschideți-l Photoshop. Treceți la Spațiu de lucru 3D dacă Photoshop nu vă solicită automat să faceți acest lucru. În acest fișier luminile, mediul, modelul și camera sunt deja configurate, deci trebuie doar să aplicăm texturile personalizate.
În Panou 3D, utilizați pictogramele din partea de sus a panoului pentru a filtra filtrul materiale. Selectează Wooden_Pieces material. În Proprietăți , utilizați pictograma dosar de lângă Difuz cip color la Textură de încărcare. Selectați harta difuză pe care ați generat-o pentru textura personalizată a lemnului.
Încărcați Cucui hartă în același mod și setați Bump value la 10%.
Încărcați Normal hartă (situată spre stânga-jos a paginii) Proprietăți panou) în același mod Difuz și Cucui hărțile au fost încărcate.
Treceți la Metal_pieces material și alegeți următoarele setări pentru proprietățile materialelor:
Încărcați Difuz hartă pentru textura metalică periată personalizată. Apoi faceți clic pe aceeași pictogramă pe Editați proprietățile UV. Seteaza U / X Offset si V / Y Offset atât pentru 50%.
Încărcați Bump Map creat pentru metalul periat și setat Cucui sumă de 52%. De asemenea, încărcați Harta normală de asemenea. Seteaza Proprietăți UV pe ambele pentru a se potrivi cu 50% setările pe Difuz hărţi.
Apoi, selectați board_tex material și efectuați următoarele setări:
Utilizați pictogramele dosarului pentru a încărca hărțile de bord pentru Difuz, Cucui, și Normal. Apoi utilizați Metalic hartă pentru Reflecţie textură.
Acum este timpul să faceți! Salvați mai întâi fișierul și mergeți la 3D> Stratul 3D Render (Alt-Shift-Control-R). Permiteți Photoshop-ului să gătească ceva timp pentru fișier. Procesul de randare poate dura până la câteva ore, deci aveți răbdare.
Cel mai avantajos lucru despre lucrul cu elemente 3D în Photoshop este că toate funcțiile postprocesare sunt la îndemână. Nu simțiți că redarea trebuie să fie perfectă - este mult mai rapid să creați efecte de finisare cu cele mai tradiționale caracteristici Photoshop.
Odată ce randarea este terminată, reveniți la configurația preferată a spațiului dvs. de lucru pe măsură ce terminăm cu uneltele 3D. Creați o copie fuzionată a redării finale cu fundalul, ținând apăsată tasta Alt cheie în timp ce mergeți la Layer> Merge Visible.
Treceți la canale și verificați dacă există un canal apelat BlurDepth. Acest lucru este inclus pentru a ajuta la crearea unui efect convingător de estompare focală. Întoarceți-vă la straturi panou și Duplicat stratul îmbinat cu Layer> Nou> Layer prin copiere (Control-J).
Mergi la Filtru> Blur> Lens Blur și efectuați următoarele setări:
Adauga o curbe ajustați stratul și setați forma curbei să fie foarte ușoară "S" pentru a îmbunătăți contrastul imaginii.
Creați un alt strat îmbinat ținând apăsat Alt în timp ce mergem la Layer> Merge Visible. Apoi setați acest nou pentru a fi a Obiect inteligent cu Layer> Obiecte inteligente> Conversia la Obiect inteligent.
Mergi la Filtru> Filtru brut pentru camera, și în De bază efectuați următoarele setări:
Apoi treceți la Efecte și setați Valoarea post Viteză Vignetată la -13.
Adăugați un nou strat cu Strat> Nou> Strat (Shift-Control-N) numit semnal luminos și umple-l cu negru folosind Editați> Umplere comanda. Apoi schimbați modul de amestecare la Ecran așa că negrul dispare în întregime. Apoi du-te la Filtru> Render> Lens Flare. Deplasați epicentrul de flare pentru alinierea aproximativ cu partea superioară a piesei reginei.
Odată ce flare-ul este redat, setați stratul Opacitate la 50%. Apoi repoziționați stratul de flare pentru a rafina plasarea flarei pe marginea muchiei reginei, ca și cum ar fi o strălucire a soarelui care reflectă muchia metalică.
Felicitări pentru jocul de șah împotriva lemnului vs. metal! Ați creat o textură personalizată a lemnului, ați modificat o textură metalică și ați combinat-o într-o nouă textură. Și ați aplicat toate hărțile Render pentru a crea o imagine finală distractivă și convingătoare. Buna treaba!