Astăzi vom crea o icoană elegantă a rachetelor de focuri de artificii. Efectul 3D este un instrument convenabil pentru crearea acestui tip de ilustrație, dar trebuie să fim conștienți de faptul că efectele 3D ne pot strica ilustrația. Poate crea multe puncte de ancorare inutile și distorsionează forma ilustrației. Pentru a evita ca vom folosi efect 3D doar pentru a crea un obiect de referinta. Instrumentul Pen ne va ajuta să urmărim obiectul cu doar câteva puncte de ancorare care ne vor permite să manipulăm cu ușurință formele. Deci, să trecem de la cuvinte la fapte.
Pentru început vom crea un model de dungi pentru rachete. Selectați instrumentul Rectangle (M) din panoul Instrument și faceți clic undeva pe Artboard. În caseta Opțiuni dreptunghi, setați dimensiunile la 10 x 160 pixeli.
Țineți tasta Alt / Opțiune de pe tastatură și faceți clic pe dreptunghiul roșu. Glisați mouse-ul spre stânga (nu uitați să țineți apăsată tasta Shift pentru tragerea directă).
Selectați ambele dreptunghiuri, iar sub Object selectați Blend> Make. Selectați acum Object> Blend> Blend Options pentru a seta numărul de dreptunghiuri pe care le va crea Blend Tool în mijloc.
Setați Spacing-ul la Pașii specificați și setați valoarea la 4. Vom primi 4 dreptunghiuri noi și egale în mijloc.
Extindeți dreptunghiurile selectând Object> Expand.
Acum ne vom roti dungile de 45˚ (Object> Transform> Rotate). Setați unghiul la 45˚ și apăsați butonul OK.
Acum trebuie să transformăm dungile noastre în simboluri. Pentru a face acest lucru, glisați și fixați-le în panoul de simboluri. Asigurați-vă că setați tipul la grafic.
Acum putem începe să creăm rachetele noastre de artificii. Pentru început vom folosi Pen Tool (P) pentru a crea o cale simplă. Selectați-l din panoul Instrument și trageți calea deschisă așa cum se arată în imaginea de mai jos.
După cum puteți vedea calea noastră, reprezintă doar o jumătate din forma rachetei. Va fi suficient să creați restul utilizând efectul 3D Revolve (Efect> 3D> Revolve). Ceea ce efectul va face efectiv este rotirea traseului în jurul axei X și formarea formei rachetei.
În acest tutorial vom folosi aceste setări pentru efectul 3D. Asigurați-vă că ați setat Perspectiva. Fără ea, racheta noastră va părea ciudată și distorsionată.
Să aplicăm modelul de dungă rachetei. Sub fereastra Revolve Option apăsați butonul Map Art.
Vom comuta între laturile suprafeței pentru a aplica modelul nostru pe partea specifică a rachetei. Asigurați-vă că bifați caseta Previzualizare pentru a putea monitoriza procesul de creare. Când comutați între suprafețe, veți observa că suprafața activă are conturul roșu. În acest fel veți găsi cu ușurință suprafața pe care doriți să o aplicați.
Simțiți-vă liber să mutați modelul în jurul acestuia (scalați-l în sus sau în jos) până când acoperiți întreaga suprafață cu dungi.
Acum suntem facuti cu efectul Revolve. Apăsați butonul OK, iar sub Object selectați Expand Appeare. Aceasta va transforma racheta noastră în obiectul editabil.
De obicei, următorul nostru pas ar fi separarea tuturor formelor care constituie racheta noastră. Aceasta înseamnă că va trebui să repetăm Ungroup (Shift + Ctrl / Command + G) până când vom ajunge la forme individuale. Dacă faceți asta, veți observa multe defecte pe care le-a creat efectul 3D Revolve. Sute de puncte de ancorare, forme deformate și distorsionate, căi inutile. Va dura tot timpul pentru a curăța toate lucrurile pentru a obține o formă curată a rachetei de focuri de artificii.
În loc să curățăm și să fixăm formele, vom face un mic truc. În panoul Straturi, blocați grupul care conține racheta noastră de focuri de artificii. Efectuați un nou strat făcând clic pe pictograma Creare strat nou în partea de jos a panoului Strat.
Prindeți instrumentul Pen (P) din panoul Instrument și începeți urmărirea rachetei. Asigurați-vă că pentru a desena forme separate.
Acum, selectați instrumentul Ellipse (L) din panoul Instrument și creați o elipsă.
De asemenea, cu instrumentul Pen urmăriți "corpul" rachetei.
Vom avea nevoie de încă o elipsă pentru fundul rachetei.
După cum puteți vedea, avem nevoie de doar câteva forme pentru a ne construi racheta. Oricum, versiunea 3D anterioară ne-a ajutat mult să creăm un obiect de referință pentru urmărire. Dacă comparăm ambele obiecte, veți vedea și o mare diferență în numărul de forme.
Tot ce avem nevoie de versiunea anterioară a rachetei sunt dungile. Orice altceva vom șterge.
Selectați noile forme pe care tocmai le-am creat și le grupați (Ctrl / Command + G). Asigurați-vă că ați blocat grupul respectiv în panoul Strat și l-ați ascuns. De asemenea, deblocați grupul cu versiunea anterioară a rachetei de artificii.
Vom elimina toate formele de lângă dungi. Ungroup (Shift + Ctrl / Command + G) racheta, selectați formele individuale pe care doriți să le eliminați în panoul Strat și apăsați Ștergeți de pe tastatură.
Deblocați grupul superior și faceți-l vizibil. De asemenea, aduceți grupul cu dungile roșii deasupra. Ar trebui să ajungeți la așa ceva.
După cum puteți vedea, dungile nu se potrivesc destul de mult cu racheta, dar o vom rezolva mai târziu.
Pe lângă această rachetă vom crea o altă rachetă. Procesul de creatie va fi cam la fel, dar acesta va arata un pic diferit. Vom face să pară că e pe cale să zboare în aer în orice secundă. Vom folosi din nou instrumentul Pen (P). Selectați-l din panoul Instrument și trasați calea similară cu cea pe care am desenat-o la începutul acestui tutorial.
Aplicați efectul 3D Revolve (Effect> 3D> Revolve) și pe această cale.
Vom aplica de asemenea dungile la noua racheta. Introduceți opțiunile Map Art și sub Suprafețe selectați suprafața pe care doriți să o aplicați modelul de bandă.
Când sunteți mulțumit de aspectul rachetei, apăsați butonul OK. Extindeți forma selectând Object> Expand Appearance. Ar trebui să ajungeți la așa ceva.
În acest moment trebuie să blocăm grupul care conține noua rachetă și să creăm noi forme cu instrumentul Pen (P). Selectați-l din panoul Instrument și începeți urmărirea.
Selectați toate elementele noi pe care tocmai le-am creat și le grupați (Ctrl / Command + G). Blocați acest grup și faceți-l în invizibil. În același timp, faceți grupul vizibil cu obiectul de referință și Ungroup it (Shift + Ctrl / Command + G). Eliminați toate formele care constituie obiectul de referință, dar dungile roșii.
Deblocați grupul cu noile forme pe care tocmai le-am creat și le face vizibile. Plasați grupul cu dungile roșii deasupra.
Acum putem trece la o parte mai interesantă a acestui tutorial - colorare. Vom folosi gradientele cu doar câteva nuanțe. Ungroup (Shift + Ctrl / Command + G) grupul de elemente pe care le-am creat prin urmărirea obiectului de referință și să începem.
Vom lăsa elipeta inferioară ca asta pentru moment.
După cum puteți vedea, dungile sunt mult mai mari decât avem nevoie de ele. Să le facem în formă. Selectați forma albă a rachetei ("corp") și duplicați-o (Ctrl / Command + C, Ctrl / Command + F). Aduceți-o în față (Shift + Ctrl / Command +]). De asemenea, asigurați-vă că eliminați culoarea Culoare de umplere (gradient) și culoarea Stroke. Avem nevoie doar de calea. Selectați calea și dungile (țineți apăsată tasta Shift de pe tastatură pentru a le selecta pe ambele) și sub Object select Clipping Mask> Make.
Duplicați (Ctrl / Command + C, Ctrl / Command + F) elipsă superioară. Sub clic dreapta, selectați Izolați calea selectată. Prindeți Instrumentul de selecție directă (A) din panoul de instrumente, selectați punctul de ancorare așa cum este prezentat în imaginea de mai jos și eliminați-l (apăsând tasta Delete de pe tastatură).
Am creat o cale deschisă. Asigurați-vă că eliminați Culoarea umplerii (Gradient de culoare) și setați culoarea Stroke la # 69C4F6. De asemenea, setați Width Stroke la 0.5 pt și Profile to Width Profile 1. În acest fel, am creat un aspect frumos.
În partea de jos a rachetei trebuie să creăm o mică gaură pentru siguranța și siguranța în sine. Să copiem (Ctrl / Command + C, Ctrl / Command + F) elipsa din partea inferioară a rachetei. Scalați-o și plasați-o așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Prindeți instrumentul Pen (P) din panoul Instrument și trageți o astfel de formă.
Acum, duplicați (Ctrl / Command + C, Ctrl / Command + F) elipsă galbenă și scalați-o. De asemenea, asigurați-vă că aduceți elipsă mai mică spre față (Shift + Ctrl / Command +)).
Selectați elipsă galbenă mai mare și forma verde și sub panoul Pathfinder apăsați butonul Unite.
Duplicați (Ctrl / Command + C, Ctrl / Command + F) din nou elipsa galbenă și micșorați-o puțin.
Să aplicăm câteva culori acum.
Ar trebui să ajungeți la așa ceva.
Să aplicăm culori frumoase rachetei pe care am creat-o mai devreme. De data aceasta vom folosi culoarea roșie.
După cum puteți vedea, trebuie să creați și o mască de tăiere pentru dungile roșii aici. Vom folosi aceeași metodă ca și cu racheta albastră pentru a realiza acest lucru. Duplicați (Ctrl / Command + C, Ctrl / Command + F) forma albă. Aduceți-o în față (Shift + Ctrl / Command +) și îndepărtați culoarea de umplere (gradient). Selectați calea închisă și dungile roșii și selectați Object select Mask Clipping> Make. De asemenea, asigurați-vă că aduceți elipsă roșie în partea de jos a rachetei pe partea de sus a dungilor roșii (cel mai simplu mod de a face acest lucru este de a găsi grupuri cu aceste forme în panoul Straturi și de a le aranja). Ar trebui să ajungeți la așa ceva.
Trebuie să creăm aceeași gaură pentru siguranța. Nu vom repeta din nou toți pașii. Doar folosiți aceeași metodă pe care am folosit-o pentru racheta albastră. Aplicați gradienti frumos roșii.
Selectați toate elementele care constituie racheta roșie și grupați-le (Ctrl / Command + G). Sub Object selectați Transform> Reflect. Setați Axa pe verticală și apăsați butonul Copiere. Va crea o altă rachetă. Plasați-l așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Ungroup (Shift + Ctrl / Command + G) racheta roșie din partea stângă a ilustrației. Vom schimba culoarea roșie în galben.
De asemenea, asigurați-vă că schimbați culoarea pentru gaura de siguranțe de pe partea inferioară a rachetei.
Ar trebui să ajungeți la așa ceva.
Să reglezăm umbrirea pe fundul rachetelor. Blend Tool ne va ajuta să facem asta. Să începem cu racheta albastră.
Mai întâi trebuie să duplicăm elipsa albastră (Ctrl / Command + C, Ctrl / Command + F), să o scalăm și să o plasăm așa cum se arată în imaginea de mai jos. Setați culoarea de umplere la # 003682.
Selectați ambele elipse și sub Object selectați Blend> Make. Apoi selectați Object> Blend> Blend Options și setați Pașii specificați la 15 și apăsați butonul OK.
Să repetăm pasul anterior cu elipsele roșii și galbene.
Să creăm siguranța pentru rachetele noastre. Trebuie să creăm o perie simplă pe care o vom aplica pe căile deschise. Deci sa începem. Prindeți instrumentul Pen (P) de pe panoul Instrument și creați o formă neregulată așa cum se arată în imaginea de mai jos. Setați culoarea de umplere la # 85580D.
Sub Object selectați Path> Cale Offset. Setați offsetul la -2 pixeli și apăsați butonul OK. Va crea o nouă formă. Setați culoarea de umplere la # D6B16B și plasați-o așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Repetați încă o dată pasul anterior. Acest timp a setat culoarea de umplere la # E3C861.
Vom repeta acest pas o dată. Setați culoarea de umplere a formei noi în #FAECCB.
Selectați toate cele patru forme create și grupați-le (Ctrl / Command + G). Ținând tasta Alt / Option de pe tastatură, faceți clic și trageți grupul de forme pe care tocmai l-am creat. Repetați-l de câteva ori, până ajungeți la ceva similar cu acesta.
Simțiți-vă liber să reglați poziția și segmentele individuale ale unghiului. Nu vă faceți griji dacă nu puteți forma o linie dreaptă. Imperfecțiunile sunt permise.
Selectați toate elementele create și Grup (Ctrl / Command + G). Trageți-le și plasați-le în panoul Perii. În fereastra New Brush, asigurați-vă că aveți grosime Art Brush și apăsați butonul OK. În fereastra Art Brush Options lăsați totul așa cum este și atingeți butonul OK. Pensula noastră e gata acum.
Permite trasarea căilor deschise pentru siguranțe. Prindeți instrumentul Pen (P) din panoul Instrument și creați calea așa cum se arată în imaginea de mai jos.
În panoul Perii selectați peria pe care tocmai am creat-o. Peria se va aplica în calea noastră. Dacă nu se potrivește perfect, puteți întotdeauna să reglați grosimea siguranței în panoul Stroke reducând lățimea cursei.
Extindeți peria selectând Object> Expand Appearance. Acum, trebuie să facem câteva ajustări. Siguranța noastră nu iese din gaura plană. Ca să arătăm așa, va trebui să-i curățim masca. Deci, să duplicăm (Ctrl / Command + C, Ctrl / Command + F) elipsa mai mică de pe gaura de siguranțe. Sub clic dreapta, selectați Căi izolate selectate. Cu instrumentul de selecție directă (A), selectați punctul de ancorare așa cum este prezentat în imaginea de mai jos și eliminați-l lovind tasta Delete de pe tastatură.
Sub clic dreapta, selectați Ieșire din modul de izolare și aduceți calea deschisă spre Front (Shift + Ctrl / Command +]). Eliminați Culoarea de umplere a căii deschise și setați culoarea Stroke la orice culoare dorită (culoarea nu este importantă). Prindeți instrumentul Pen (P) din panoul Instrument și trageți o cale închisă în jurul siguranței, utilizând calea deschisă pe care tocmai am creat-o.
Când sunteți mulțumit de aspectul căii deschise, eliminați și culoarea Stroke. Selectați atât calea închisă, cât și siguranța, iar sub submeniul selectați Object Mask Clipping> Make.
Ar trebui să ajungeți la așa ceva.
Asigurați-vă că ați creat siguranța pentru celelalte două rachete.
Trebuie să creăm câteva bastoane, ceva care să susțină rachetele de focuri de artificii înainte ca acestea să zboare în aer. Selectați instrumentul dreptunghi (M) din panoul de instrumente și creați dreptunghiul așa cum este prezentat în imaginea de mai jos. Asigurați-vă că ați pus-o în spatele rachetei (Shift + Ctrl / Command + [).
Aplicați un gradient liniar frumos pe băț.
Să facem două exemplare (Ctrl / Command + C, Ctrl / Command + V) și să o plasăm așa cum se arată în imaginea de mai jos (pentru a păstra perspectiva aliniați fiecare băț cu partea laterală a rachetei).
Astăzi am avut ocazia să creăm o icoană drăguță a rachetelor de focuri de artificii. Am avut, de asemenea, ocazia să vedem că efectele 3D sunt uneori foarte utile pentru a crea un produs final, dar dacă provoacă unele probleme, putem folosi în continuare aceste efecte într-un mod diferit. De cele mai multe ori avem nevoie de un obiect de referință pe care îl putem urmări. Efectele 3D ne permit să creăm un organism de referință așa cum dorim. Nu este nevoie să căutați pe Internet imaginea perfectă pe care o puteți utiliza pentru a o urmări. Puteți crea totul singur. Explorați doar opțiunile și creați-vă.
Sper că vă place să citiți acest tutorial la fel de mult cum mi-a plăcut să-l creez. Mulțumesc că ați urmat.