Cum să creați un portret abstract cu roci și lavă în Adobe Photoshop

Ce veți crea

În acest tutorial vă voi arăta cum să utilizați Adobe Photoshop pentru a crea o piesă abstractă care prezintă un portret femeie spart. 

În primul rând, vom construi fundalul de bază utilizând mai multe imagini peisaje și texturi abstracte. După aceea, vom retușa modelul, vom adăuga un munte la capul modelului și vom importa efectul de textură abstractă și de fisurare. Mai târziu, vom adăuga pietre cu efecte de lavă și vom trage câteva linii. Vom lucra din nou cu o textură abstractă, folosind Dodge și Burn Tool și mai multe straturi de ajustare pentru a finaliza efectul final.

Tutorial Active

Următoarele elemente au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial:

  • Peisaj 1 
  • Peisaj 2 
  • Textură abstractă 
  • Acuarele perii
  • Model 
  • Rocks 
  • Munte 
  • Textura fisurilor 

1. Cum se construiește fundalul de bază

Pasul 1

Creaza un nou 3000 x 1790 px document cu setările date:

Pasul 2

Deschideți imaginea peisajului 1. Glisați această imagine în pânza albă folosind Mutați instrumentul (V).

Faceți clic pe a doua pictogramă din partea de jos a casetei straturi pentru a adăuga o mască la acest strat. Selectați o perie rotundă moale cu culoarea neagră (perie neagră moale) pentru a elimina marginile dure și a amesteca peisajul pentru ao face să se estompeze în fundal alb.

Pasul 3

Mergi la Layer> Layer de ajustare nou> Hue / Saturation și setați-o ca Mască de tăiere. Adu Saturare valoare până la -100.

Pasul 4

Plasați imaginea peisajului 2 pe pânza existentă și adăugați o mască la acest strat. Utilizați o perie neagră moale pentru a îndepărta partea de jos a acestui peisaj și pentru a lăsa munții vizibil ușor și subtil în mijlocul pânzei.

Pasul 5

A face o Hue / Saturație strat de ajustare (setat ca Mască de tăiere) pentru desaturarea peisajului 2.

Pasul 6

Deschideți pachetul de texturi abstracte. Răsfoiți folderul fondului de alimentare colorat și selectați primul grup. Luați imaginea pe care o doriți și plasați-o pe pânza existentă.

Utilizați o mască de strat pentru a șterge cea mai mare parte a acestei imagini de textură, lăsând unele detalii vizibile subtil pe partea de sus a ambelor părți.

Pasul 7

Adauga o Harta de gradienți ajustați stratul și alegeți culorile implicite (alb-negru) pentru a desatura textura.

Pasul 8

Creeaza o curbe ajustați stratul și creșteți luminozitatea pentru a face efectul mai subtil.

Pasul 9

Deschideți din nou pachetul de texturi abstracte. Răsfoiți directorul grunge și selectați o imagine din al patrulea grup pentru a adăuga panza principală. Utilizați o mască de strat pentru a șterge fundul și a face efectul vizibil mai ales în partea superioară.

Pasul 10

Creeaza o Hue / Saturație ajustați stratul și reduceți Saturare valoare la minim.

Pasul 11

Utilizați un Inversa pentru a face efectul mai subtil.

2. Cum să retușați modelul

Pasul 1

Deschideți imaginea modelului. Tăiați modelul din stânga și plasați-o în mijlocul pânzei principale.

Pasul 2

Adăugați o mască pe stratul modelului și selectați o perie din setul de perii pentru acuarelă. Am folosit pe cel numit 2494 și l-am apăsat F5 pentru a schimba setările acestei perii.

Utilizați această perie pentru a tăia părul și câteva detalii pe umeri.

Pasul 3

A face o Harta de gradienți strat de ajustare cu alb-negru pentru a desatura modelul.

Pasul 4

Creeaza o curbe stratul de ajustare pentru a aduce mai multă lumină modelului, în special partea laterală a modelului spre fundal. Vopseaua pe umbra și fața modelului, astfel încât acestea să nu fie afectate sau vor fi mai puțin afectate de acest strat de ajustare.

Pasul 5

Faceți un strat nou și utilizați o perie moale Opacitate și curgere despre 50% pentru a reduce umbra de pe umărul modelului.

Pasul 6

Creați un strat nou și utilizați o perie moale cu culoarea # 808080 pentru a reduce lumina pe buzele și dinții modelului.

Pasul 7

Adăugați un strat nou, schimbați modul la Suprapunere 100%, și completați cu 50% gri.

Activați funcția se eschiva și Burn Tool (O) pentru a rafina lumina și umbra modelului. Puteți vedea cum am făcut-o Normal modul și rezultatul cu Acoperire mod.

3. Cum se adaugă Muntele

Pasul 1

Deschideți imaginea muntelui. Selectați marele munte din dreapta pentru a adăuga la capul modelului. Folosește Instrumentul de transformare liber (Control-T) cu Urzeală pentru a distorsiona muntele pentru a se potrivi dimensiunii capului.

Pasul 2

Adăugați o mască la acest strat și utilizați o perie neagră tare pentru a reduce conturul muntelui pentru a se potrivi complet capului.

Pasul 3

Creeaza o Hue / Saturație strat de ajustare pentru a desatura acest munte.

Pasul 4

A face o curbe strat de ajustare pentru a crește contrastul muntelui.

Pasul 5

Utilizați altul curbe strat de ajustare pentru a lumina munte. Pe această mască de strat, utilizați o perie neagră moale, cu o opacitate scăzută (aproximativ 20-50%) pentru a reduce luminozitatea pentru a menține contrastul muntelui, dar încă arată o anumită textură.

4. Cum să importați textul abstract

Pasul 1

Deschideți din nou pachetul de texturi abstracte. Răsfoiți directorul de grunge și selectați unul din al cincilea grup pentru a adăuga partea inferioară a pânzei. Utilizați o mască de strat cu o perie de acuarelă pentru a elimina partea de sus și a lăsa unele efecte dăunătoare, fărâmițate asupra corpului modelului și a ambelor colțuri inferioare ale pânzei. Reduceți opacitatea periei, dacă este necesar, pentru a obține un efect mai bun și mai natural.

Pasul 2

Creeaza o Hue / Saturație strat de ajustare pentru a desatura efectul.

Pasul 3

A face o curbe strat de ajustare pentru a consolida efectul. Pe masca stratului, utilizați o perie de acuarelă pentru a reduce efectul întunecat în colțul din dreapta jos.

Pasul 4

Duplicați această imagine de textură și trageți-o deasupra părții superioare a straturilor. Mutați-o și utilizați o mască de strat cu o perie de acuarelă pentru a elimina majoritatea imaginii, lăsând câteva efecte abstracte subtile vizibile în jurul capului modelului și în partea de jos a muntelui, pentru a vă oferi detalii și textură.

Pasul 5

Adauga o Hue / Saturație pentru a transforma culoarea efectului în alb și negru.

Pasul 6

Folosește o curbe ajustarea stratului pentru a face efectul pe munte mai vizibil și mai puțin vizibil pe fundal.

5. Cum sa faci efectul fisurii

Pasul 1

Deplasați imaginea crack în documentul principal și schimbați acest mod de strat Multiplicați 100%.

Adăugați o mască la acest strat și utilizați o perie de acuarelă pentru a elimina zonele din afara modelului.

Pasul 2

Folosește Lasso Tool (L) pentru a selecta o parte din imaginea crack și așezați-o pe fața modelului. Activati Control-T pentru a face mult mai mici, apoi utilizați o mască de strat pentru a șterge părțile din fața feței.

Pasul 3

Selectați straturile de fisuri și apăsați Control-G pentru a crea un grup pentru ei. Modificați modul grupului respectiv la Multiplicați 100% și adăugați a curbe de ajustare în acest grup. Reduceți luminozitatea pentru a mări vizibilitatea efectului rupt. Pe masca stratului, utilizați o perie neagră moale pentru a reduce efectul asupra suprafețelor care sunt prea întunecate după acest pas.

Pasul 4

Utilizați altul curbe ajustați stratul pentru a luminiza efectul, în special conturul din jurul feței și corpului. Vopseaua pe zonele umbrite astfel încât acestea să nu fie afectate de acest strat de ajustare.

6. Cum să adăugați efectul Rocks și Lava

Pasul 1

Deschideți pachetul de imagini rock. Selectați dosarul meteor_11 și luați o piatră de la aceasta. Puneți-o deasupra zonei montane și folosiți-o Control-T pentru ao roti după cum se arată mai jos.

Utilizați o mască de strat pentru a amesteca această rocă cu suprafața existentă.

Pasul 2

Adăugați mai mult efect de lavă capului și corpului modelului folosind roci diferite.

Pasul 3

Pentru efectele lavei asupra obrazului și umărului modelului, folosiți a curbe ajustați stratul pentru a le lumina, deoarece sunt prea întunecate acum.

Pasul 4

Adăugați o piatră din dosarul meteor_11 în documentul nostru de lucru și apoi mergeți la Filtrați> Liquify. Selectează Instrument twirl în sensul acelor de ceasornic (C) pentru a schimba piatra, astfel încât să pară diferită de forma originală. Nu exagerați, deoarece ar părea prea ciudat și nenatural.

Utilizare Control-T să o scalzi și să o așezi sub zona montană.

Pasul 5

Utilizați aceeași metodă pentru a modifica diferitele roci în diferite forme și a le adăuga în jurul zonei urechii și deasupra frunții.

Folosiți o mască de strat pentru a amesteca partea superioară a rocilor cu fruntea și rupeți vârfurile pentru a obține forma unei căști (rocile de deasupra frunții includ două părți de rocă, cea mai mică este superioară și cea mai mare este mai mică).

Pasul 6

A face o curbe strat de ajustare pentru a aduce mai multă lumină pentru rocile de pe frunte. Pe masca stratului vopsiți pe zona de umbră, astfel încât acestea să nu fie luminate de acest strat de ajustare.

Pasul 7

Folosește Instrumentul pentru lichidare pentru a face niște mici părți răsucite pentru a decora ochii și fruntea. Folosește o curbe dacă vă simțiți că detaliile sunt prea întunecate sau doriți să le creșteți vizibilitatea.

Pasul 8

Întoarceți o rocă într-un rezultat similar și plasați-l pe unul dintre umerii modelului. Duplicați acest strat și răsuciți-l orizontal și mutați-l pe celălalt umăr.

Adăugați o altă rocă la unul dintre umeri pentru a face ca cele două laturi să pară diferite. Pe fiecare dintre aceste trei straturi, utilizați o mască de strat pentru a le îmbina cu umerii.

Pasul 9

Creeaza o curbe strat de ajustare pentru fiecare dintre aceste straturi indicate pentru a se potrivi cu ușurința cu fundalul. Vopseaua pe partea din spate a pietrelor, dacă simțiți că această parte este prea luminată.

Pasul 10

Utilizați aceeași metodă pentru a adăuga mai multe pietre pe fundal și pentru a le utiliza Control-T cu Urzeală mod de a le transforma în diferite dimensiuni și forme. Așezați-le pe verticală pe ambele părți ale modelului.

Pasul 11

Grupați toate straturile de rocă și folosiți a curbe ajustați stratul pentru a le lumina un pic. Zonele selectate arată unde să picteze pe masca stratului.

7. Cum să desenați liniile

Pasul 1

Creați un strat nou pe partea superioară a stratului și activați Instrumentul de linie (U). Desenați cinci linii cu culoare neagră și 1 px accident vascular cerebral de-a lungul rocilor de fundal. Tine Schimb cheie pentru a le face să meargă drept.

Pasul 2

Utilizați o mască de strat pentru a elimina unele părți de linie de pe pietre.

8. Cum se fac ajustările finale

Pasul 1

Adăugați textura folosită în secțiunea 4 în partea superioară a straturilor și utilizați o mască de strat pentru a șterge majoritatea imaginii acestei texturi, lăsând efectul de grunge care acoperă numai partea inferioară a corpului modelului, în special rocile de pe umeri, pentru a le face integrat mai bine cu fundalul.

Pasul 2

Creeaza o Hue / Saturație strat de ajustare pentru a desatura efectul texturii.

Pasul 3

A face o curbe ajustați stratul pentru a potrivi efectul cu luminozitatea acestuia cu restul corpului și fundalului.

Pasul 4

Vreau să desatura și să reduc unele detalii lavă pentru a le face să pară mai subtile. Folosește Lasso Tool pentru a selecta o zonă pe gât (sau pe orice zonă dorită) și accesați Layer> Layer de ajustare nou> Hue / Saturation. Micșorați Reds și Galbenii valorile.

Pe această mască a stratului, utilizați o perie neagră moale, coborâtă, pentru a recupera anumite detalii galbene.

Pasul 5

Creați un strat nou, schimbați modul la Suprapunere 100%, și completați cu 50% gri. Folosește Instrument de ardere să picteze mai multă umbră sub loviturile efectului de fisură pe fața modelului pentru a-și spori vizibilitatea și pentru a le folosi Instrumentul Dodge pentru a lumina conturul modelului.

Pasul 6

Adauga o curbe ajustați stratul pentru a mări contrastul întregului panza. Vopseaua de pe marginile și zonele umbrite ale modelului, astfel încât acestea să nu fie afectate de acest strat de ajustare.

Pasul 7

Fă altul curbe ajustați stratul pentru a aduce mai multă lumină în mijlocul pânzei. Zonele selectate pe margini și umbre arată unde să picteze pe masca stratului.

Pasul 8

Utilizați altul curbe ajustarea pentru a întuneca mai mult marginile, pentru a da scenei întregi un contrast mai bun.

Felicitări, sunteți gata!

Sper că te-ai bucurat de tutorial și ai învățat ceva nou pentru propriile tale proiecte. Simțiți-vă liber să vă împărtășiți rezultatele sau să lăsați comentarii în caseta de mai jos. Bucurați-vă de Photoshopping!