Luminozitatea tipografică 3D pastel este una dintre tendințele minunate din acest an și este un stil atât de distractiv de a crea și de a include în proiecte. Acest tutorial vă va arăta cum să utilizați forma și instrumentele și setările 3D ale Photoshop pentru a crea un efect textil abstract, pastelat. Să începem!
Acest efect de text a fost inspirat de numeroasele stiluri de straturi disponibile pe GraphicRiver.
Următoarele elemente au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial:
Creaza un nou 500 x 500 px document, și du-te la Editați> Preferințe> Ghidaje, Grile și secțiuni.
Schimba Grilă în fiecare: valoare pentru 50 pixeli, si Subdiviziune: la 5.
Mergi la Afișați> Afișați> Grilă.
Alegeți Instrumentul Pen curbură, și asigurați-vă că alegeți Formă opțiune în Opțiuni bar.
Vom crea forma peste 10 subdiviziuni și 25 orizontale.
Trageți un ghid către partea de jos a celei de-a doua subdiviziuni din partea de sus și trageți alta în partea de sus a celei de-a doua subdiviziuni din partea de jos.
Faceți clic o dată în care orientarea de sus se intersectează cu linia stângă a zonei în care doriți să creați forma.
După aceea, va trebui să faceți clic o singură dată pentru a crea vârfuri alternante și jgheaburi pe liniile de grilă pe care le aveți.
Punctele de vârf ar trebui să se intersecteze cu linia superioară a grilajului, în timp ce punctele de vârf ar trebui să se intersecteze cu linia de sus.
Odată ce ajungeți la capătul orizontal al zonei de formă, dublu click pentru a adăuga puncte de colț și pentru a crea o linie dreaptă care se termină la linia directoare.
Repetați pașii pentru a crea partea de jos a formei undei.
Creaza un nou 500 x 500 px document, și copiați forma de undă la ea.
presa Command-T pentru a intra în Mod Free Transform, și redimensionați, rotiți și mutați forma de undă pentru a începe să creați modelul.
Loveste Întoarcere când este făcută pentru a efectua modificările.
Alegeți Mutați instrumentul, press-hold Opțiune cheie, și click-tragere forma de undă pentru ao duplica.
Apoi, apăsați Command-T pentru a transforma forma duplicată după cum este necesar.
Odată ce aveți câteva forme de valuri împrăștiate peste tot în document, puteți adăuga și alte forme - pur și simplu, distrați-vă!
Asigurați-vă că păstrați suficient spațiu gol lângă marginile documentului, deoarece acesta va fi folosit ca model mai târziu.
Odată ce terminați crearea formelor, alegeți o paletă de culori pastel care vă place și schimbați forma " Umpleți culorile.
colorate folosite aici sunt # ffd8c9
, # fff4e3
, # dcf7f3
, și # c9d7ff
.
Când sunteți mulțumit de rezultat, salvați-l ca o imagine cu numele Model.
Creaza un nou 1400 x 1400 px document, faceți clic pe Creați un nou strat de umplere sau ajustare pictograma din partea de jos a ferestrei straturi panou, alegeți Culoare solida, și setați Umpleți culoarea la # ffd8c9
.
Folosește Instrumentul dreptunghiului pentru a crea o formă de dreptunghi care acoperă aproximativ două treimi din document și completați-o cu Culoare # 9891f5
.
Apoi, alegeți Instrumentul de selecție directă, selectați punctul de colț din stânga sus al dreptunghiului și trageți-l spre dreapta pentru a crea o linie diagonală.
Creați prima literă a textului dorit Toate capacele folosind fontul Montserrat Negru, și setați mărimea la 350 pt.
Mergi la 3D> Extruziune 3D nouă din stratul selectat pentru a converti stratul de text într-un strat 3D editabil.
Pentru a accesa setările și proprietățile rețelei 3D, va trebui să deschideți două panouri: 3D panou și Proprietăți panou (ambele găsite sub Fereastră meniul).
3D are toate componentele scenei 3D, iar când faceți clic pe numele oricărei dintre acestea, veți putea accesa setările sale în Proprietăți panou. Asigurați-vă că selectați întotdeauna fila elementului pe care doriți să îl modificați în 3D înainte de a vă schimba setările în Proprietăți panou.
Redenumiți stratul 3D la Text.
Dacă este necesar, puteți afișa / ascunde planul 3D al terenului, mergând la Afișați> Afișați> Planul de sol 3D.
Selectează Mutați instrumentul a accesa Moduri 3D în partea dreaptă a Opțiuni bar.
Când alegeți una dintre acestea, puteți face clic și trageți pentru a efectua modificări (la elementul selectat din 3D panou).
Utilizați aceste moduri pentru a schimba Vedere actuala într-un unghi care vă place.
Selectați fila cu ochiuri a literei din 3D panou, și schimbați-l Extrusion Depth în Proprietăți panou la 70.
Apasă pe Capac pictograma din partea de sus a paginii Proprietăți panou, modificați feţe la Fata si spate, și setați Lățimea coaselor la 1%.
Selectați toate mesh-urile de text Tabele de materiale, și schimbați Strălucire valoare pentru 80%.
Selectează Materialul de inflație din față , faceți clic pe Difuz și selectați Textură de încărcare pentru a deschide Model imaginea salvată mai devreme.
Apasă pe Difuz textură și alegeți Editați proprietățile UV.
Schimba ofset valori pentru 0, și ajustați Ţiglă până când modelul se potrivește bine cu textul.
Selectează Materialul de extrudare , faceți clic pe Difuz folder și selectați Model nume din listă.
Selectați fila Mesh 3D și schimbați Cartografierea texturii la Ţiglă.
Selectează Materialul de extrudare fila din nou și editați-o Proprietăți UV.
Aplicați același model la Materialul de inflație din spate, și reglați-o Proprietăți UV pentru a se potrivi cu cele ale Inflația din față.
Selectați fila 3D mesh, faceți clic pe 3D panou meniu și alegeți Obiectul duplicat.
Redenumiți plasa duplicat la litera pe care doriți să o creați în continuare și faceți clic pe Editați Sursa buton în Proprietăți panou.
Odată ce fișierul text se deschide, schimbați textul în litera pe care doriți să o adăugați și salvați și închideți fișierul.
Aceasta va actualiza rețeaua în documentul original.
Repetați aceiași pași pentru a crea literele rămase de care aveți nevoie pentru textul dvs..
Selectați fila mesh a primei litere, alegeți Mutați instrumentul, și utilizați Axa 3D pentru a vă deplasa și roti cum doriți.
Săgețile de la capetele axei deplasează plasa, partea de sub ele este utilizată pentru rotire, iar cuburile sunt utilizate pentru scalare. Cubul din centru este folosit pentru a scala uniform obiectul. Tot ce trebuie să faceți este să faceți clic și să glisați partea pe care doriți să o utilizați.
De asemenea, puteți face clic pe coordonate în tabul Proprietăți pentru a utiliza valorile numerice. Asigurați-vă că faceți modificările după ce decideți vizualizarea finală a camerei pe care o doriți.
Când ați terminat plasarea ochiurilor în scenă, selectați toate filele acestora, faceți clic pe 3D panou meniu și alegeți Obiectele grupului.
Redenumiți grupul la Text. Acest lucru va ajuta la păstrarea lucrurilor organizate.
Puteți crea orice formă doriți, dar vom adăuga un triunghi și un cerc pentru acest tutorial.
Alegeți Instrumentul pentru poligoane, și faceți clic oriunde în document pentru a obține Creați poligon cutie.
Seteaza Lăţime și Înălţime valori pentru 100, schimba Numărul de părți la 3, și asigurați-vă că nu sunt verificate casetele.
Clic O.K pentru a crea un dreptunghi.
Alegeți Instrumentul Ellipse, faceți clic oriunde în document pentru a obține Creați Elipsă caseta, schimbați Lăţime și Înălţime valori pentru 50, și faceți clic pe O.K.
Mutați cele două forme în centrul documentului și ascundeți Text 3D strat temporar pentru a lucra la forme.
Pentru fiecare strat de formă pe care îl aveți, selectați-l și mergeți la 3D> Extruziune 3D nouă din calea selectată.
Selectează Poligon layer și selectați fila 3D mesh pentru ao schimba Extrusion Depth la 15.
Apasă pe Capac pictograma și modificați feţe la Fata si spate si Lățimea coaselor la 1%.
Selectează Elipsă layer și selectați fila 3D mesh pentru ao schimba Extrusion Depth la 300.
Apasă pe coordonate pictograma și schimbați X Unghiul de rotație la 90.
Apasă pe 3D panou meniu și alegeți Deplasați obiectul la planul de sol.
Selectează Poligon strat, selectați toate Material file, faceți clic pe Difuz textură și alegeți Eliminați textura.
Schimba speculara culoare la (80, 80, 80) si Strălucire valoare pentru 15.
Selectează Materialul de inflație din față numai, faceți clic pe Picker de materiale , dați clic pe pictograma meniu pop-up și alegeți Material nou.
Seteaza Nume la forme și faceți clic pe O.K.
Selectează Elipsă strat, selectați toate Material și selectați forme materiale de la Picker de materiale să o aplicați.
Pentru fiecare strat de formă 3D pe care îl aveți, selectați-l, selectați-l Vedere actuala fila și alegeți Text de la Vedere meniu pentru a se potrivi vizualizarea camerei cu cea a versiunii 3D originale Text.
Selectați toate straturile 3D pe care le aveți și mergeți la 3D> Mergeți straturile 3D.
Odată ce ai toate elementele 3D din aceeași scenă, poți redimensiona formele așa cum îți place.
Dacă utilizați coordonate valori, asigurați-vă că faceți clic pe Scară pictograma și debifați Scalarea uniformă opțiune dacă nu doriți să scala uniform forme.
Duplicați și plasați formele în jurul textului pentru a obține un rezultat dorit.
Asigurați-vă că grupați obiectele duplicate pentru a păstra lucrurile organizate.
Odată ce elementele se află în locurile lor, puteți începe să le colorați acum.
Pentru a face acest lucru, selectați toate filele de materiale pe care doriți să le aveți la aceeași culoare și atribuiți a Difuz culoare pentru ei.
Culorile folosite aici sunt: (255, 139, 95), (255, 238, 120), și (100, 255, 25).
Simțiți-vă liber să schimbați speculara pentru a face mai întunecată sau mai strălucitoare, pentru a obține cel mai bun rezultat cu Difuz culoarea pe care o aplicați.
Selectează Scenă filă, schimbați Stilul de suprafață la Numai iluminare, și verificați Linearize Colors cutie, precum și Eliminați ascunse cutii.
Selectează Vedere actuala și faceți clic pe ortografic icoană.
Efectuați modificări finale ale scenei înainte de a regla iluminarea.
Apasă pe Lumina infinită filă, schimbați Intensitate la 60%, și debifați Umbră cutie.
Folosește Mutați instrumentul sau coordonate valorile pentru a muta lumina până când vă place rezultatul.
Selectează Mediu inconjurator și schimbați Poziția planei umbrează opacitatea la 0%.
Apasă pe IBL textură și alegeți Editați textura.
Adauga o niveluri ajustați stratul și schimbați Umbrele nivelurilor de ieșire valoare pentru 50.
Salvați și închideți fișierul.
Mergi la 3D> Render 3D Layer și așteptați ca scena să fie complet redată, ceea ce nu ar trebui să dureze atât de mult.
Odată ce randarea este terminată, Click dreapta 3D Text strat și alegeți Conversia la obiectul inteligent pentru a evita schimbările accidentale.
Adauga o niveluri ajustați stratul, fixați-l în 3D Text strat, și schimbați Gamma valoare pentru 0,90.
Adauga o Vibrații ajustați stratul, fixați-l în 3D Text strat, și schimbați Vibrații la 55 si Saturare la -10.
Adauga o Culoare selectiva ajustați stratul, fixați-l în 3D Text strat și utilizați setările de mai jos:
Reds
Galbenii
Tonuri de cyan
Magentas
Utilizați instrumentele de formă pentru a adăuga în spatele textului câteva forme diferite de culori pastelate și plasați-le într-un grup cu numele BG Forme.
Culorile folosite aici sunt #ffffbc
, # ffd8c9
, # dcf7f3
, # 9ff8f7
, și # 9891f5
.
Deschide Frunza tropicală a plantei Monstera imagine, alegeți Magic Wand Tool, apasă pe Adăugați la selecție pictograma în Opțiuni bar și verificați contiguu cutie.
Faceți clic pe fiecare zonă albă pentru al selecta și mergeți la Selectați> Inverse.
Mergi la Selectați> Selectați și măști, și schimbați Vedere la Pe negru si este Opacitate la 100%. Măriți Neted ușor pentru a înmuia marginile și pentru a micșora Shift Edges pentru a muta puțin selecția spre interior.
Verifică Decontaminarea culorilor caseta și faceți clic pe O.K.
Conversia stratului rezultat la a Obiect inteligent, și copiați-l în originalul 3D Text document.
Duplicați și transformați frunzele după cum este necesar pentru a le adăuga în spatele textului și plasați straturile de frunze pe care le aveți într-un grup cu numele Frunze.
Creați un strat nou pe toate straturile, denumiți-l Trecere inalta, și apăsați Command-Option-Shift-E pentru a crea o ștampilă.
Conversia stratului la a Obiect inteligent și schimba-l Mod amestec la Lumina slaba.
Mergi la Filtru> Altele> Pass High, și schimbați Rază valoare pentru 1.
Creați un alt strat nou pe toate straturile și denumiți-l Zgomot.
Mergi la Editați> Umplere, schimba Cuprins la 50% gri, și faceți clic pe O.K.
Conversia stratului la a Obiect inteligent și schimba-l Mod amestec la Lumina slaba.
Mergi la Filtru> Zgomot> Adăugați zgomot, schimba Cantitate la 3 si distribuire la Uniformă, și verificați monocromatic cutie.
În acest tutorial, am creat un model simplu și un fundal de bază.
Apoi, am creat un strat de text, l-am convertit într-o plasă 3D, i-am ajustat setările și am creat materialul pentru a-l duplica și pentru a crea mai multe litere.
După aceea, am creat și adăugat mai multe forme 3D, ajustând setările de scenă și iluminând și l-am redat.
În final, am adăugat câteva elemente de fond și am făcut ajustări globale finale pentru a termina efectul.
Vă rugăm să aveți libertatea de a vă lăsa comentariile, sugestiile și rezultatele de mai jos.