În acest tutorial aș dori să vă arăt principiile principale ale stilului meu de desen pe care îl aplic în ilustrația mea de modă. Voi folosi măști de tăiere și moduri de amestecare pentru a produce o ilustrare în stil a pantofilor și a unei pungi de ambreiaj în Adobe Illustrator. Sper că vă veți bucura de ea!
Mai intai voi pregati fisierul si voi crea urmatoarele straturi: "Sketch", "White", "Shoe 1", "Shoe 2", "Clutch" si "Sketch Colored".
Acum voi adăuga schița creionului meu la stratul "Sketch" și vom seta modul de amestecare a imaginii pentru a multiplica și opacitatea de 50%. Rețineți că acest strat va fi întotdeauna pe partea de sus a tuturor straturilor mele. Și voi trage totul sub el, schimbând vizibilitatea și oprirea atunci când este nevoie. Acest strat va fi blocat tot timpul.
De asemenea, voi adăuga o schiță colorată pe stratul corespunzător, pentru a vă aminti cum am intenționat să îmi apreciez ilustrația, Blocați acest strat și pentru moment schimbați vizibilitatea.
Pasul următor este să adăugați un fișier simplu .JPG alb la stratul "Alb", setați modul de amestecare pentru a multiplica și a bloca stratul. Acest truc mic îmi permite să apuc cu ajutorul instrumentului Eyedropper Tool (I) culoarea exactă din orice loc al imaginii, în loc să colectez toate caracteristicile unei căi definitive.
În această etapă voi crea palete Swatch pentru această ilustrație. Mai întâi am șters toate eșantioanele implicite, cu excepția primelor trei.
Acum mișc vizibilitatea stratului "Color Sketch" și încep să-i grabesc culorile cu ajutorul instrumentului Eyedropper Tool (I). De asemenea, adaug nuante mai deschise și mai întunecate ale culorilor principale și gradientului transparent albe radiale.
Și, de asemenea, adaug gradiente transparente transparente în culori mai întunecate și mai deschise decât cele principale.
Acum este momentul să începeți desenul. Voi începe prin a crea toate formele principale pentru primul picior și ambreiaj - toate pe straturile lor. al doilea picior va fi creat mai târziu de la primul, astfel încât să putem economisi ceva timp.
Asadar, hai sa incepem. Stratul "Sketch" și "Sketch Colored" sunt vizibile și folosind Pen Tool (P) și culorile din panoul meu Swatch desenez forme principale. Voi schimba vizibilitatea stratului de schițe pentru a vedea cum totul este în căutarea și corectarea punctelor principalelor forme acolo unde este necesar.
În acest pas am decis să-mi redimensionez schița colorată și să o mișc mai aproape de imaginea mea, astfel încât să o văd când îmi scalzim imaginea la o dimensiune mai mare.
De asemenea, ați putea vedea că am corectat formele în comparație cu schița, pentru a le face să arate mai bine și mai sofisticate. Când desenați părțile mai întunecate, este mai ușor să le desenați mai întâi într-o culoare mai deschisă, astfel încât să puteți vedea schița, apoi să le culori înapoi la nuanțe întunecate. Asigurați-vă că toate căile sunt desenate în ordinea corectă, utilizați Ctrl + [pentru a trimite înapoi sau Ctrl +] pentru a avansa.
Trageți cu părțile laterale mai întunecate ale curelelor. Selectați-le cu Selection Tool (V) și uniți-le folosind panoul Pathfinder, apoi faceți clic dreapta pe ele> Make Compound Path (Ctrl + 8) și trimiteți-le în spatele stratului (Ctrl + Shift + Acum, selectați două centuri și, de asemenea, uniți-le folosind panoul Pathfinder și faceți calea compusă din ele. Am colorat capetele benzilor in culori mai deschise pentru moment, mai tarziu le voi schimba culoarea la umbra principala. Acest lucru este necesar doar pentru a vedea unde sunt.
Aproape făcută cu pantoful.
Voi corecta acum câteva puncte proaste pentru a face ca totul să arate curat. Și aruncați o privire generală asupra formelor pentru a corecta totul pentru a arăta frumos. De asemenea, am adăugat partea din spate a "limbii" albastre și l-am trimis în spatele stratului (Ctrl + Shift + [).
Acum am hotărât să fac curelele mai aproape de pantof. Am folosit Anchor Point Tool (+) pentru a adăuga două puncte și apoi Șterge Anchor Tool (-) pentru a șterge vechile două puncte. Apoi, folosind Instrumentul de Ancorare Convertizor (Shift + C), a fost corectată forma. Aceeași procedură se va face și pentru cea de-a doua centură și apoi se corectează în mod corespunzător părțile posterioare ale curelelor.
Am colorat toe și spatele pantofului până la gri închis pentru a vedea mai bine unde sunt marginile formelor și unde trebuie corectate. Odată ce sunt mulțumit de rezultatul - le voi recolora la culoarea aproape neagră din nou și veți uni cu ajutorul panoului Pathfinder și apoi Faceți calea compusă (Ctrl + 8).
Acum vor face două catarame și găuri pe curele. Pentru catarame se va utiliza instrumentul Rounded Rectangle Tool și se va desena dreptunghi rotunjit în culoarea gri deschis. Apoi, duplicați-l pe acesta, recolorați la orice altă culoare, reduceți dimensiunea cu ajutorul instrumentului Free Transform Tool (E) și mențineți Shift + Ctrl în timp ce transformați (care va scala dreptunghiul rotund al doilea drept chiar în mijlocul primului). Acum, selectați aceste două forme și utilizați panoul Pathfinder pentru a face Minus Front și a face Calea Compusă.
Scalați catarama gata folosind Free Transform Tool (E) la mărimea necesară în ilustrație și rotiți-o după cum este necesar, apoi plasați locul unde ar trebui să fie. De asemenea, am corectat sfârșitul cataramei, astfel încât să nu apară în "geamul" cataramei,.
Pentru a desena "limba" cataramei, folosesc din nou instrumentul Rounded Rectangle Tool. Și apoi puneți-l pe locul potrivit schiței.
Acum să facem puține găuri în centură. Desenați cercul în culoarea maro închis folosind instrumentul Ellipse (L). Duplicați forma. Treziți-vă la o nuanță mai strălucitoare. Apoi, menținând Shift, faceți această copie mai strălucitoare cu ajutorul instrumentului Free Transform Tool (E) tragând colțul din stânga-jos al casetei de cerc și plasați-o în spatele originalului mai întunecat (Ctrl + [).
Selectați aceste două cercuri și grupați-le (Ctrl + G). Apoi apăsați Ctrl + X, veți decupla grupul, după care folosind selecția Instrumentul (V) alegeți centura și apăsați Ctrl + F - care va lipi gaura pe care tocmai am făcut-o direct în locul corect - sub catarama "limbă".
Duplicați gaura, plasați-o în partea stângă a centurii și faceți din ea un amestec (Ctrl + Alt + B). Pentru a corecta numărul de găuri, accesați panoul Object> Blend> Blend Options și setați pașii la 2.
Apoi corectați amestecul coloanei vertebrale astfel încât să pară mai natural.
Acum, selectați găurile și catarama cu limba și duplicați-le, apoi plasați după schiță. Corectați tot ce trebuie corectat.
Acum voi desena toate formele principale ale ambreiajului. Am mișcat ușor schița colorată, astfel încât aceasta este acum direct sub ambreiaj pentru confort.
Voi trage pe stratul "Ambreiaj", având Blocat stratul "Pantof 1". Pentru piesele principale și piesele metalice ale mânerului se va utiliza instrumentul rotunjit dreptunghi, pentru butoane - instrumentul Ellipse (L), pentru curele - instrumentul dreptunghiular (M), pentru alte forme - instrumentul Pen (P), cataramele și găurile de la Pantof. Pentru a face scurta povestea scurta - trageti doar toate partile ambreiajului, verificati cu schita, corectati si vedeti daca totul arata bine. De asemenea, puteți observa că am schimbat mânerele pungii pentru a vă uita mai aproape de o geantă reală.
Acum avem un singur tip de pantofi și ambreiaj desenate, voi începe să le adaug detalii. Cum am spus la început, cel de-al doilea pantof se va face de la primul. Deci am de gând să încep cu piciorul. Treceți la stratul "Pantof 1" și blocați stratul "Ambreiaj". Desenați un dreptunghi al culorii piciorului și trimiteți-l înapoi (Ctrl + Shift + [). Apoi selectați piciorul și acest dreptunghi cu Selection Tool (V) și faceți Masca de Clipping (Ctrl + 7), astfel încât dreptunghiul să se afle acum în forma piciorului.
Acum voi adăuga o adâncime piciorului. Pentru aceasta voi crea o forma cu ajutorul Pen Tool (P) si in culoarea piciorului, cu Opacity 100%. Apoi, duplicați această formă, transformați-o cu ajutorul instrumentului Free Transform Tool (E), care ține Shift, recolorați această formă în culoarea mai deschisă a culorii și faceți-i opacitatea 50%.
Acum, selectați aceste două forme și faceți Blend (Ctrl + B). Apoi mergeți la Object> Blend> Blend Options și setați pașii la 20 (în acest tutorial, aproape toate amestecurile highlight și shadow vor consta în 20 de pași).
Am decis sa corectez picioarele putin pentru a le face sa urmeze forma piciorului si a schimbat calea inactiva Opacitatea la 70%.
Acum voi adăuga niște umbre din pantofi pe picior. Pentru aceasta voi desena o forma care repeta marginea pantofului cu ajutorul Pen Tool (P). Acesta va fi în culoarea mai închisă de culoare închisă și voi seta modul Blending să se înmulțească cu opacitate 70%.
La acest pas voi alege Blend-ul pe care l-am creat la Pasul 9 si in aceasta umbra si apas Ctrl + X, apoi folosind Direct Selection Tool (A) Selectez dreptunghiul in picior si apasa Ctrl + F - adaugand astfel Blend si Shadow in Mask Clipping.
Terminat cu piciorul!
Acum voi face o Mască de Clipping (Ctrl + 7) pentru partea gri a pantofului așa cum a fost descris anterior. Apoi va face cusatura pe ea folosind Stroke.
De asemenea, realizați măști de tăiere pentru părțile negre și albastre ale pantofului (Ctrl + 7).
Acum voi adăuga umbre pe partea gri a pantofului. Pentru aceasta, folosiți doar un instrument Pen (P) și un gradient transparent radial de culoare gri mai închis, Modul de amestecare Multiplicați Opacitatea 100%.
Iar aceste umbre împreună cu cusătura albastră trebuie plasate în interiorul măștii Clipping Mask.
Desenați cusătura gri și plasați-le în interiorul părții negre "Mască de tăiere". Nu uitați să extindeți loviturile!
Începe să creezi partea albastră a pantofului. Mai întâi faceți coaserea. Apoi adăugați niște umbre.
Acestea vor adăuga un volum în această zonă. Folosesc un gradient radial transparent în nuanta mai închisă.
Adăugați forma albă pe marginea pantofului pentru a arăta că această parte nu este plană, dar are o anumită grosime. Setați modul de amestecare al acestei forme la suprapunere, opacitatea 40% (ultima poate fi diferită de gustul dvs.).
Faceți câteva forme de evidențiere.
Apoi adăugați mai multe evidențe îndrăznețe.
Apoi adăugați-le într-o mască de tăiere (Ctrl + 7) pentru limba.
Apoi am decis să adaug câteva mai multe detalii.
Desenați forma albă pe marginea superioară a părții gri și plasați-o în interiorul măștii de tăiere a părții gri.
Asa ar trebui sa arate totul pana acum.
Acum voi crea un amestec pentru a evidenția mijlocul pantofului.
Această combinație o voi duplica și o voi plasa în interiorul măștii de tăiere a părții cenușii, iar alta - în masca de tăiere a părții negre, cu doar o diferență - va reduce opacitatea formei interioare din amestec la 50%.
Faceți umbre din centuri pe părțile gri și albastre. Nu uitați să plasați forme noi în măștile de tăiere corespunzătoare.
A decis să reducă opacitatea la 40%.
Acum voi adăuga câteva puncte importante în partea de jos a pantofului. Această formă va fi, de asemenea, duplicată și plasată atât în măști de tăiere, cât și în părțile negre.
Dar pentru părțile negre va reduce Opacitatea la 50% și va transforma gradientul.
Adăugați mai multe evidențieri pe părțile negre și gri, utilizând Pen Tool (P) și gradiente transparente rotunde albe, jucând cu Opacity acolo unde este cazul.
Desenați forma în alb gradient radial transparent pentru a adăuga o anumită luciu pe talpă.
Acum duplicați forma tălpii negre, selectați forma nou creată și copia tălpii și folosiți panoul Pathfinder Intersectează cele două forme. Urmați modificările din Opacitate.
Duplicați noua formă și trageți o anumită formă liberă deasupra, apoi din nou utilizând panoul Pathfinder selectați cele două și faceți Minus Front.
Acum dublați partea de negru a pantofului de două ori, iar cea de-a doua formă se mișcă ușor în jos, selectați aceste două forme și faceți Minus Front folosind panoul Pathfinder.
Apoi adăugați câteva evidențiere cu un gradient radial alb transparent.
Desenați fundul galben al tălpii. Va merge direct la călcâi.
Faceți o mască de tăiere pentru platforma albastră. Acum să facem niște umbre.
Și câteva lucruri importante.
Faceți umbre de pe pantof pe platformă.
Și puneți totul în interiorul măștii de tăiere.
Acum voi face robinetul călcâiului. Pentru aceasta, am duplicat două forme de călcâi și le-am recolorat corespunzător.
Apoi trageți noua formă așa cum este descrisă mai jos, duplicați-o și apoi folosiți panoul Pathfinder pentru Minus Front pentru ambele părți interioare și exterioare ale călcâiului.
Acum, hai să facem câteva momente și umbre atât pentru partea exterioară cât și pentru cea interioară a călcâiului. Mai intai pun accentele pe partea galbena exterioara a tocului.
Și acum voi adăuga umbre la partea interioară albastră a călcâiului. Duplicați forma, setați culoarea la un gradient radial transparent mai transparent și înmulțirea modului de amestecare. Apoi duplicați forma încă o dată, culoarea ar trebui să fie solidă albastră, desenați o nouă formă, apoi selectați aceste două forme și faceți Minus Front folosind panoul Pathfinder.
Asa ar trebui sa arate. Am schimbat opacitatea până la 50%.
Și faceți același lucru pentru robinetul călcâiului. Aici am duplicat forma exterioară a acesteia, recolorată cu un gradient gri mai întunecat și a setat Modul de amestecare pentru a multiplica. Și apoi a venit evidențierea duplicând forma robinetului călcâiului din nou și a recolorat-o la alb și setându-l pe Blending Mode pe Overlay și pe Opacity de 50%, apoi a modificat forma folosind Instrumentul de conversie a punctelor de ancorare.
Acum este momentul să facem centurile. Mai intai am creat Masca de Clipping pentru ei.
Și apoi a creat câteva forme pentru umbre și subliniază și le-a pus în Masca de Clipping.
Și pe acest pas voi adăuga o grosime la curea prin crearea liniei pe marginea de sus a curelelor. Pentru a apuca culoarea am schimbat vizibilitatea stratului "alb" și folosind instrumentul Eyedropper Tool (I) am ales culoarea din partea galben strălucitoare a curelei evidențiate.
Am făcut și asta pentru partea din spate a curelelor. Și am schimbat, de asemenea, culoarea formei inferioare a găurilor - alb, Overlay și opacitate 80%.
Acelasi pas pe care l-am facut pentru "limbile" curelelor.
Să facem umbra din "limbile" curelelor pe părțile negre ale pantofului și apoi să le punem în interiorul măștii de tăiere.
Am adăugat câteva atingeri suplimentare în evidențierea călcâiului.
Și acum să punem în sfârșit cataramele. Mai întâi i-am colorat cu un gradient liniar gri și alb
Apoi duplicați cataramele pentru a le recolora în alb, mergeți la Efect> Cale> Cale de decalare și setați decalajul după cum este descris (sau puteți încerca propriul număr), apoi Object> Expand.
Setați Modul de amestecare a formelor nou create la suprapunere.
Acum duplicați aceste forme, trageți peste ele niște forme noi, așa cum este descris.
Selectați aceste noi forme și faceți Minus Front pentru ambele catarame.
Primul picior este terminat!
Și acum să facem al doilea picior. Pentru aceasta copiați prima și plasați-o pe stratul "Shoe2".
Rotiți piciorul conform schiței.
Acum trebuie să șterg toate elementele inutile și să corectez tot ce trebuie corectat.
Adăugați câteva atingeri finale pe ambele pantofi.
Și acum voi corecta partea interioară a călcâiului.
Verificați cu schița și modificați forma în consecință.
Apoi am făcut niște umbre pe ea la fel ca la pasul 30.
Acum aduceți cusăturile galbene în sus și mergeți la Object> Distort plicuri> Faceți cu ochiuri și setați rândurile și coloanele.
Apoi modificați doar forma cusăturii utilizând Instrumentul de selecție directă (A), apoi extindeți cusătura.
Și, în final, așezați din nou coaserea în interiorul măștii de tăiere.
Acum voi crea o mască de opacitate pentru al doilea picior. Pentru aceasta, faceți dublu clic pe panoul Transparență din locul de lângă previzualizarea piciorului, astfel încât să apară pătratul negru.
Desenați un dreptunghi acolo și setați culoarea la gradient liniar de la alb la negru, negrul în acest caz va masca marginea piciorului. Faceți clic pe previzualizarea piciorului pentru a ieși din Opacity Mask.
Încheiat cu încălțămintea și picioarele!
Și, în sfârșit, să tragem ambreiajul. Mai intai am ales un model pentru asta - am ales carul pe care l-am creat recent si l-am colorat in functie de culorile principale ale ilustratiei.
Și apoi puneți-o în partea de gri a Clipping Mask.
Apoi am duplicat stratul pentru a face să pară mai strălucitor (liniile verticale și orizontale au diferite moduri de amestecare).
Și acum voi face aceleași pași pe care i-am făcut pentru pantofi pentru ambreiaj.
Voi folosi Blends pentru a crea nuanțe și umbre moi și gradiente transparente transparente pentru un efect mai intens.
Ce pot spune mai multe - doar DETALIZATI! :)
Și, în final, adăugați niște umbre din toate obiectele de pe podea, folosind amestecurile.
Asta e. Sper că a fost interesant să citești acest lucru și că ceva din acest tutorial va fi de folos pentru t