Combinarea stilurilor 2D și 3D în diferite moduri creative a făcut parte din mai multe tendințe de design de-a lungul anilor. Acest tutorial vă va arăta cum să utilizați instrumentele și setările 3D oferite de Photoshop pentru a crea un efect de text 3D distrus, cu un simț al stilului Retro / Memphis Style. Să începem!
Acest efect de text a fost inspirat de numeroasele stiluri de straturi disponibile pe GraphicRiver.
Următoarele elemente au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial:
Creaza un nou 1000 x 1000 px document, faceți clic pe Creați un nou strat de umplere sau ajustare pictograma din partea de jos a ferestrei straturi și selectați Gradient.
Creați umplutura de gradient folosind colorate # d99c9c
la stanga, # b294c5
în centru și # 72a9be
la dreapta și schimbați Unghi la -120.
Creați textul în Toate capacele, fiecare cuvânt dintr-un strat separat, folosind fontul Bahn Pro. Seteaza mărimea la 200 si Urmărirea valoare pentru 100.
Creați trei straturi noi, completați-le cu orice culoare doriți și denumiți-le de jos în sus: Sferă, Piramidă, și Cilindru.
Pentru fiecare text stratul pe care îl aveți, selectați-l și mergeți la 3D> Extruziune 3D nouă din stratul selectat.
Apoi, selectați Sferă strat și du-te la 3D> Mesh nou din Layer> Mesh Preset> Sphere, selectează Piramidă strat și du-te la 3D> Mesh nou din Layer> Mesh Preset> Pyramid, și selectați Cilindru strat și du-te la 3D> Mesh nou din strat> Mesaj presetat> Cilindru.
Selectați toate straturile 3D, mergeți la 3D> Mergeți straturile 3D, și redenumiți stratul îmbinat Scena 3D.
Pentru a accesa setările și proprietățile rețelei 3D, va trebui să deschideți două panouri: 3D panou și Proprietăți panou (ambele găsite sub Fereastră meniul).
3D are toate componentele scenei 3D, iar când faceți clic pe numele oricărei dintre acestea, veți putea accesa setările sale în Proprietăți panou. Asigurați-vă că selectați întotdeauna fila elementului pe care doriți să îl modificați în 3D înainte de a vă schimba setările în Proprietăți panou.
Dacă selectați Mutați instrumentul, veți găsi un set de Moduri 3D pentru asta în dreapta Opțiuni bar. Când alegeți una dintre acestea, puteți face clic și trageți pentru a efectua modificări (la elementul selectat din 3D panou).
Utilizați aceste moduri pentru a schimba Vedere actuala într-un unghi care vă place.
Faceți clic pe pictograma pentru ochi de lângă Sferă, Piramidă, și Cilindru pentru a le ascunde.
Selectați toate filele de text din meniul 3D panou, și modificați-le Extrusion Depth în Proprietăți panou la 0.
Selectați separat fiecare filă de text, faceți clic pe 3D panou meniu și alegeți Deplasați obiectul la planul de sol.
Ce vom face mai departe este atribuirea de valori pentru Poziția Z a fiecăruia dintre textele de plasă pentru a le împărți în mod uniform.
De exemplu, dacă aveți trei ochiuri de text, puteți să le modificați pe cel din mijloc Poziția Z la 0, cel din față este 300, și cel din spate -300.
Pentru a atribui Poziția Z , faceți clic pe fila Mesh text și faceți clic pe coordonate pictograma din partea de sus a paginii Proprietăți pentru a efectua modificările.
Puteți utiliza valorile pe care le considerați cel mai bine pentru textul dvs. și pentru numărul de ochiuri, dar asigurați-vă că păstrați o distanță egală între ele.
Arata Sferă plasă și selectați fila, alegeți Mutați instrumentul, și utilizați Axa 3D pentru ao mări în sus sau în jos.
Săgețile de la capetele axei deplasează plasa, partea de sub ele este utilizată pentru rotire, iar cuburile sunt utilizate pentru scalare. Cubul din centru este folosit pentru a scala uniform obiectul. Tot ce trebuie să faceți este să faceți clic și să glisați partea pe care doriți să o utilizați.
De asemenea, puteți utiliza funcția coordonate valori pentru aceasta, și dacă faceți clic pe Scară icon, puteți bifa sau debifa Scalarea uniformă în funcție de rezultatul dorit.
Mută Sferă la Avion pe pamant, și utilizați Axa 3D pentru ao muta în poziția finală.
Repetați aceiași pași pentru Piramidă și Cilindru ochiuri de plasă.
Observați cum se face scalarea Cilindru este posibil să fie necesar să debifați Scalarea uniformă dacă utilizați coordonate valorile.
Asigurați-vă că mutați mereu obiectele în Avion pe pamant odată ce ați terminat transformarea acestora.
Selectați tot textul Material și utilizați aceste setări în Proprietăți panou (valorile de culoare utilizate sunt în RGB):
Selectează Sphere_Material , faceți clic pe Difuz pictograma în Proprietăți și selectați Eliminați textura.
Rețineți că puteți utiliza orice alte valori pentru setările materialelor, dar cele folosite aici sunt:
Selectați toate Materialul piramidelor filtre, eliminați Difuz textura și utilizați aceste setări:
Selectează Cilindru„s Top_Material și Bottom_Material filtre, eliminați Difuz textura și utilizați aceste setări:
Selectează Cylinder_Material filă, eliminați Difuz textura și utilizați aceste setări:
Creaza un nou 50 x 10 pixeli alb
umpleți documentul, utilizați Instrument de marcaj dreptunghiular pentru a selecta jumătatea stângă și completați-o cu Negru
.
presa Command-D pentru a deselecta, du-te la Editați> Definiți modelul, tip Stripes Pattern în Nume câmp și faceți clic pe O.K.
Selectează Cylinder_Material fila, faceți clic pe ea Cucui pictograma în Proprietăți și selectați Textură nouă.
Setați ambele Lăţime și Înălţime valori pentru 500 și faceți clic pe O.K.
Aceasta va deschide fișierul nou; dacă nu, selectați Cucui textură și alegeți Editați textura.
Creați un strat nou și completați-l cu alb
.
Dublu click noul strat să se aplice a Suprapunerea modelului efect folosind Stripes Pattern.
Salvați și închideți fișierul.
Apasă pe Cucui textură și alegeți Editați proprietățile UV.
Schimba Ţiglă„s V / Y valoare pentru 1 si U / X pentru ceea ce arata cel mai bine pe dvs. Cilindru plasă și faceți clic pe O.K.
Cu Cylinder_Material fila selectată, faceți clic pe Mediu inconjurator folder în partea de jos a ferestrei Proprietăți și selectați Textură nouă.
Schimbați ambele Lăţime și Înălţime valori pentru 1000 și faceți clic pe O.K.
Duplicați fundal strat, și dublu click copia pentru a aplica a Gradient Overlay efect folosind Oțel inoxidabil 166c gradient fill.
Salvați și închideți fișierul după ce ați terminat.
Puteți încerca și alte umpleri cu gradient pentru a obține rezultate de iluminare diferite.
Selectați toate filele de text și debifați Cast Shadows cutie în Proprietăți panou.
Selectează Scenă tab și sub Eliminați ascunse opțiune în Proprietăți panou, verificați Backfaces opțiune.
Apasă pe Vedere actuala și faceți clic pe ortografic pictograma în Proprietăți panou.
Ceea ce face acest lucru este să mențină linii paralele fără convergență, ceea ce înseamnă afișarea ochiurilor în vederea exactă a scalei fără nici o distorsiune de perspectivă.
Acum este un moment bun pentru a alege un unghi final al camerei, astfel încât să puteți face orice schimbări finale ale scenei.
După ce alegeți vizualizarea finală, puteți utiliza funcția Axa 3D pentru a mișca ochiurile în jurul lor sau pentru a le scala după necesități.
Selectează Lumina infinită 1 fila și modificați-o Intensitate la 20% si este Umbre de umbra la 50%.
Deplasați lumina într-un unghi care se potrivește cel mai bine cu vizualizarea finală și puteți utiliza funcția coordonate dacă este necesar, pentru a face acest lucru.
Selectează Mediu inconjurator , faceți clic pe IBL textură și alegeți Editați textura.
Adauga o Culoare solida umpleți stratul și utilizați Culoare completati (100, 100, 100). Salvați și închideți fișierul când ați terminat.
Mergi la 3D> Render 3D Layer. Redarea ar putea dura ceva timp, dar puteți să o opriți în orice moment apăsând pe Esc cheie.
Odată ce randarea este terminată, Click dreapta Scena 3D strat și alegeți Conversia la obiectul inteligent pentru a evita orice schimbări accidentale.
Folosește Instrumentul dreptunghiului pentru a crea o formă de dreptunghi în spatele Scena 3D.
Alegeți Instrumentul de selecție directă, și folosiți-l pentru a selecta și deplasa punctele de ancorare, pentru a obține o formă asemănătoare paralelogramului.
Folosește Scena 3D ca o referință pentru a face ca forma să pară o parte din ea.
Folosește Adăugați un instrument de puncte de ancorare pentru a adăuga un punct de ancorare pe fiecare dintre cele două laturi verticale.
Folosește Instrumentul de selecție directă pentru a urca fiecare dintre punctele adăugate pentru a face ca laturile verticale să fie puțin curbate în aceeași direcție.
Adăugați încă două puncte, câte unul pe fiecare latură de lângă punctul de ancorare din colțul din dreapta sus. Acestea vor fi folosite pentru a crea colțul de colț, așa că țineți cont de asta atunci când le plasați.
Redenumiți stratul de formă pe care trebuie să-l faceți Înapoi, duplicați-l, redenumiți copia la Față, și schimba-l Umpleți culoarea la # ea6b9b
.
Selectează Față strat și utilizați Instrumentul de selecție directă la click-tragere colțul din dreapta sus al ancorei se îndreaptă spre centru, creând o formă pliată de bază.
Apoi, puteți ajusta forma prin deplasarea punctelor de ancorare din jur și a mânerelor acestora.
Orice ajustări ar trebui să fie foarte minime și subtile și nu ar trebui să afecteze partea din forma care se află în afara celor două puncte din jurul colțului.
Alegeți Ștergeți instrumentul Anchor Point, selectează Înapoi layer și faceți clic pe punctul de ancorare din colțul din dreapta sus pentru al șterge.
Aceasta va crea curba exterioară a foldului, pe care o puteți ajusta subtil dacă este necesar.
Schimba Înapoi layer Umpleți culoarea la # 8b8b8b
, și duplicarea fiecăruia dintre ele Înapoi și Față straturi.
Selectați ambele straturi de copiere și deplasați-le în partea de sus a paginii Scena 3D strat.
Cu ambele straturi de copiere încă selectate, mergeți la Layer> Combine Shapes> Scoateți Forma față. Redenumiți stratul rezultat plia, și schimba-l Umpleți culoarea la # ee90b3
.
Alegeți Instrumentul de selecție directă, apasă pe Operațiuni de cale pictograma în Opțiuni bar și alegeți Merge Componente Forma.
Dublu click plia strat pentru a aplica a Gradient Overlay cu aceste setări:
In timp ce Stratul de stil caseta este încă deschisă, puteți click-tragere gradientul din interiorul formei pentru ajustarea lui Unghi dacă vrei.
Cand esti gata, Click dreapta plia strat, alege Stilul stratului de copiere, Click dreapta Față strat și alegeți Lipiți stilul stratului.
Selectează Înapoi strat și utilizați Instrumentul de selecție directă pentru a trage punctele de ancoră de fund a formei și a crea o formă de umbre, care ar trebui să urmeze Scena 3Dde direcție a umbrei.
Click dreapta Înapoi strat, alege Conversia la obiectul inteligent, și schimba stratul său Mod amestec la Multiplica si este Opacitate la 50%.
Mergi la Filtru> Blur> Gaussian Blur, și setați Rază la o valoare în jur 20.
Command-clic Față pentru a crea o selecție.
Creați un nou strat sub plia strat, numele Umbră, schimba Opacitate la 35%, și alegeți Unealta perie.
Seteaza Culoarea primului la Negru
, și folosiți un vârf rotund moale pentru a adăuga o anumită umbră sub spate.
Puteți schimba vârful periei Opacitate valoare în Opțiuni pentru a obține rezultate mai subtile.
Creați un strat nou pe toate straturile, denumiți-l Linii, și alegeți Instrumentul Pen.
Alege cale opțiune în Opțiuni bara și faceți clic o dată pentru a adăuga puncte de ancorare care creează forme zig-zag în jurul textului.
Când ați terminat crearea unei căi, Command-clic în afară, pentru ao separa de cea viitoare.
Alegeți Unealta perie, alegeți o rundă tare 4 px vârful și apăsați pe Întoarcere cheie pentru a cursa căile pe care le aveți.
Alegeți Instrumentul de selecție directă și apăsați pe Întoarcere cheie din nou pentru a scăpa de calea de lucru.
Dublu click Linii strat pentru a aplica a Gradient Overlay efect cu următoarele setări:
# f5cd2c
la stânga și la dreapta # f1e48b
la dreapta.Creați un strat nou pe toate straturile, denumiți-l Trecere inalta, și apăsați tasta Command-Option-Shift-E chei pentru a crea o ștampilă.
Transformați stratul în a Obiect inteligent, și schimba-l Mod amestec la Lumina slaba.
Mergi la Filtru> Altele> Pass High, și schimbați Rază la 1.5.
Adauga o Vibrații ajustați stratul deasupra tuturor straturilor și schimbați Vibrații valoare pentru 10.
Adauga o curbe strat de ajustare pe partea de sus a tuturor straturilor și click-tragere centrul curbei puțin în sus pentru a lumina imaginea.
Dublu click curbe strat pentru a obține sale Opțiuni amestecate.
Vom folosi Blend Dacă„s Nivelul de bazăpentru a controla cum curbe efectul este aplicat.
Asa de Option-clic umbre glisați să o împărțiți și trageți fiecare dintre capetele sale spre dreapta pentru a exclude sau a proteja umbrele de a fi afectate de curbe strat.
Împărțirea cursorului va contribui la crearea unui efect treptat, în loc de unul dur. Deci partea dreaptă va determina cantitatea de umbre protejate, iar partea stângă va estompa efectul.
După ajustarea cursorului, schimbați Mod amestec la Lumina slaba, si Opacitate la 30%.
Adaugă altul curbe ajustați stratul, dar de această dată trageți centrul curbei în jos pentru a întuneca imaginea.
Dublu click al doilea curbe strat pentru a repeta aceiași pași, numai de această dată veți exclude Repere, ceea ce înseamnă că veți fi ajustat Repere cursor.
Deci, asigurați-vă că l-ați împărțit și trageți lateral până când obțineți un rezultat doriți și schimbați Mod amestec și Opacitate valori atunci când este făcut.
Creați un strat nou pe toate straturile și denumiți-l Zgomot.
Mergi la Editați> Umplere, și schimbați Cuprins la 50% gri.
Transformați Zgomot strat în a Obiect inteligent, și schimba-l Mod amestec la Lumina slaba.
Mergi la Filtru> Zgomot> Adăugați zgomot, și schimbați Cantitate la 7 si distribuire la Uniformă.
Puteți utiliza oricare alte valori pe care le preferați, de asemenea.
În acest tutorial, am creat câteva straturi de text și forme și le-am convertit în ochiuri 3D. Apoi, am ajustat setările ochiurilor și le-am creat materialele, precum și reglarea iluminării scenei pentru ao face. Apoi, am folosit instrumente de formă și opțiuni pentru a crea o formă de hârtie pliată și câteva linii zig-zag. În cele din urmă, am adăugat ajustări globale pentru a termina efectul.
Vă rugăm să aveți libertatea de a vă lăsa comentariile, sugestiile și rezultatele de mai jos.