Astăzi vom crea un fluture splendid de bijuterii care va străluci fără a utiliza gradienți. Vom folosi diferite operațiuni de traseu și extensia puternică "model de-a lungul căii" pentru a reproduce aurul strălucitor. Dacă sunteți un utilizator Inkscape, urmați împreună cu acest tutorial.
Creați un document nou, selectați instrumentul Stelu și desenați un poligon regulat opt colțuri. Apăsați Comandă + D pentru ao duplica. Creați un nou strat "Gems" deasupra celui curent apăsând Shift + Command + N. Selectați unul dintre poligoane și ridicați-l în stratul "Gems" apăsând Shift + Page Up. Acum faceți noul strat "Frames" invizibil.
Treceți la stratul "Pietre prețioase". Vom crea toracele fluturelui cu bijuterii. Selectați instrumentul Bezier și desenați patru căi drepte de la colțul la colțul poligonului, asigurați-vă că nodurile Snap to cusp din bara de instrumente sunt activate.
Selectați toate cele patru căi și duplicați-le (Command + D). Transformați cursa lor într-o cale apăsând comanda + Alt + C, apoi efectuați uniunea apăsând comanda ++. Selectați poligonul și apăsați Command + D pentru ao duplica. Scalați-l cu 75% folosind Object> Transform. Setați poligonul noului poligon la zero, setați vopsea Stroke la negru. Duplicați acest nou poligon apăsând comanda + D.
Selectați poligonul duplicat și convertiți cursa sa pe cale apăsând Command + Alt + C. Adăugați selecția pe calea interioară și faceți uniunea pe ele apăsând Command ++. Acum, apăsați Command + D pentru a duplica poligonul original, setați Fill to None și vopseaua lui Stroke la negru. Conversia cursei pe cale prin apăsarea comenzii + Alt + C. Adăugați la selecție calea interioară și efectuați unirea apăsând comanda ++.
Acum trebuie să curățăm marginile căii create anterior.
Apăsați Command + D pentru a duplica poligonul original. Sculați-o cu 101% folosind Object> Transform. Adăugați calea interioară de selecție și efectuați o intersecție apăsând comanda + *. Setați culoarea RGB a căii în #ffeeaa. Apăsați pe End pentru a trimite calea galbenă sub vechiul poligon.
Selectați patru căi negre și un poligon interior duplicat anterior, apoi combinați-le apăsând Command + K. Acum selectați calea rezultantă și poligonul original și efectuați împărțirea apăsând Command + /. Veți sfârși cu șaisprezece căi, setați culorile RGB după cum se arată.
Alt-clic pentru a selecta sub calea galbenă, apăsați Acasă pentru ao aduce în partea de sus. Acum, selectați toate și apăsați Command + G pentru al grupa. Faceți stratul "Gems" invizibil, treceți la stratul "Cadre" și faceți-l vizibil. Vom crea primul cadru. Selectați poligonul și scalați proporțional cu 107% folosind Object> Transform. Setați Fill to None, setați culoarea Stroke la negru.
Selectați instrumentul Ellipse. Desenați un cerc în timp ce țineți comanda. Setați Fill to None și setați culoarea Stroke la # ffcc00.
Selectați instrumentul Nod. Creați o nouă orientare verticală și plasați-o exact pe nodul superior al elipsei. Selectați instrumentul Bezier și trageți o cale de sus în jos a cercului. Duplicați cercul. Acum, selectați calea și cercul și efectuați Path> Cut. Răsuciți două căi rezultate orizontal. Selectați două căi și un cerc, apoi convertiți cursele lor pe cale apăsând comanda + Alt + C. Setați culoarea semicercurilor așa cum se arată.
Apăsați Command + G pentru a grupa două semicercuri și cerc, apăsați Command + C pentru ao copia în Clipboard, vom avea nevoie mai târziu. Plasați grupul pe un poligon mai mare. Selectați grupul și poligonul mai mare. Mergeți la Extensii> Generați din cale> Pattern de-a lungul căii și aplicați cu următoarele setări:
Ștergeți calea neagră sub model.
Selectați poligonul original și apăsați de două ori (Command + D pentru al duplica de două ori). Sculați unul dintre noile poligoane cu 112% folosind Object> Transform. Setați culoarea RGB la # ff6600. Ridicați noul poligon mai mic în partea de sus apăsând pe Acasă. Selectați cele două poligoane noi și efectuați diferențe apăsând comanda + - pentru a crea conturul.
Trimite calea rezultată spre partea de jos apăsând pe Sfârșit. Selectați modelul și calea portocalie și apăsați Command + G pentru a le grupa. Scalarea poligonului original cu 112% folosind Object> Transform. Selectați poligonul și grupul, apoi mergeți la Object> Clip> Set. Primul nostru cadru este acum gata.
Vom lucra pe abdomenul fluturelui. Creați două linii directoare, selectați instrumentul Bezier și desenați un triunghi. Cu ajutorul instrumentului Nod trageți calea dreaptă din stânga spre stânga pentru a crea o curbă. Apăsați Command + D pentru a duplica calea rezultată, o rotiți orizontal și plasați-o lângă prima cale, asigurați-vă că nodurile Snap to cusp is enabled.
Selectați ambele căi și efectuați unirea apăsând comanda ++. Apăsați Comandă + D pentru a duplica calea rezultată, o rotiți vertical, plasați-o exact sub prima cale și efectuați din nou unirea celor două căi apăsând Command ++. Vom apela calea rezultată "Forma 1."
Duplicați "Forma 1" și ridicați-l în stratul "Gems" apăsând Shift + Page Up. Faceți stratul "Cadre" invizibil. Vom lucra la stratul "Gems". Selectați instrumentul Bezier și trageți o cale de sus în jos a "Formei 1".
Acum duplicați calea de cinci ori apăsând Command + D, rotiți fiecare dintre ele folosind Object> Transform în timp ce setați următoarele unghiuri: 17, -17, 40, -40, 90. Apăsați Command + D pentru a duplica "Shape 1" cu 75% în Object> Transform.
Selectați cinci căi drepte și apoi calea centrală a conturului, apoi duplicați-le apăsând comanda + D. Conversia cursei lor pe o cale apăsând Command + Alt + C și efectuați unirea apăsând Command ++. Selectați "Formă 1" și duplicați-l apăsând comanda + D.
Selectați calea duplicat și calea interioară, apoi efectuați intersecția apăsând Command + *. Apăsați Command + D pentru a duplica "Shape 1" și pentru a converti cursa pe o cale apăsând Command + Alt + C. Selectați această cale și cea interioară și efectuați uniunea (Command ++). Setați culoarea RGB la # ffb380 și trimiteți-o în partea de jos apăsând pe End.
Selectați căile interioare rămase și combinați-le apăsând Command + K. Selectați "Shape 1" și calea combinată, apoi efectuați diviziunea apăsând Command + /. Veți termina cu 24 de căi, setați culorile RGB după cum se arată.
Ridicați calea care a fost în partea de jos în partea de sus prin apăsarea pe Acasă. Selectați toate în acest strat și grupați-l apăsând comanda + G. Efectuați vizibil stratul "Geme" invizibil și "Rame". Treceți la stratul "Cadre". Vom lucra la al doilea cadru. Selectați "Forma 1" și duplicați-l apăsând comanda + D. Scalați-l utilizând Object> Transform cu următoarele setări:
Apăsați Command + D pentru a duplica "Shape 1." Selectați calea duplicat "Forma 1" și portocaliu, apoi efectuați diferența apăsând comanda + - pentru a crea o schiță. Apăsați Comandă + D pentru a duplica "Forma 1" și ao scala utilizând Object> Transform cu următoarele setări: Lățimea 107 și Înălțimea de 105.
Inserați din clipboard grupul din cerc și două semicercuri, apoi scalați-l proporțional în Object> Transform cu 105%. Plasați grupul pe "Forma 1" duplicat și mergeți la Extensii> Generați din cale> Pattern de-a lungul căii. Utilizați aceleași setări ca înainte.
Ștergeți calea pe care a fost creat modelul. Selectați modelul și calea portocalie și apăsați Command + G pentru a le grupa. Selectați originalul "Forma 1" și scalați-l folosind Object> Transform cu următoarele setări: Lățime 109 și Înălțime 107. Selectați grupul și "Forma 1", apoi mergeți la Object> Clip> Set. Al doilea cadru este gata. Faceți ambele straturi vizibile. Așezați abdomenul direct sub torace.
Vom continua să lucrăm la stratul "Cadre". Vom desena fluturele cu bijuterii acum. Mai întâi, selectați instrumentul Ellipse și trageți o elipsă. Accesați Calea> Obiect la cale. Selectați instrumentul Nod și reglați nodurile astfel încât forma să ne amintească de un cap de fluture. Setați culoarea RGB la # ff7f2a. Inserați un grup din clipboard și puneți-l peste forma capului. Mergeți la Extensii> Generați din cale> Pattern de-a lungul căii și aplicați cu următoarele setări:
Rețineți că forma capului nu este absolut simetrică. A rezultat totuși într-un model uniform, cu o bijuterie simțită. Versiunea simetrică a capului nu a fost așa de reușită în opinia mea. Poate doriți să încercați pentru dvs. cu setări diferite.
Apăsați Comandă + D pentru a duplica calea de model rezultată. Mergeți la Obiect> Transformați și scalați-l cu 80%. Repetați duplicarea și scalarea de 18 ori.
Alt-clic pentru a selecta sub forma capului. Apăsați Comandă + D pentru ao duplica. Selectați totul, cu excepția formei capului duplicat. Grupați-l apăsând comanda + G. Apăsați Command + D pentru a duplica forma capului rămas. Selectați forma capului și grupul, apoi mergeți la Object> Clip> Set. Selectați ultima formă a capului și setați umplerea la niciunul, în timp ce atingeți culoarea RGB: # ffcc00. Conversați cursa pe o cale apăsând Command + Alt + C. Selectați toate elementele create și grupați-le apăsând Command + G.
Vom lucra la antenele următoare. Selectați instrumentul Ellipse și desenați o elipsă. Setați culoarea RGB la # ff7f2a. Accesați Calea> Obiect la cale. Apăsați Command + D pentru a duplica calea.
Setați Fill-ul la niciunul, setați vopseaua Stroke la culoarea RGB # ffd42a. Conversia cursei pe cale prin apăsarea comenzii + Alt + C. Lipiți din clipboard grupul cerc și două semicercuri. Scalați-l cu 60% folosind Object> Transform. Plasați grupul pe calea interioară și mergeți la Extensii> Generare din
Path> Pattern de-a lungul căii cu aceleași setări ca înainte.
Scalați modelul rezultat folosind Object> Transform cu următoarele setări: Lățimea de 87 și Înălțimea de 84. Apăsați Command + D pentru a duplica și repetați acest timp cu alte setări: Lățimea de 77 și Înălțimea de 74. Repetați duplicarea și scalarea încă nouă oriunde ultimele setări rămân neschimbate. Selectați toate elementele rezultate și grupați-le prin
apăsând comanda + G.
Selectați instrumentul Bezier și trasați o cale de două puncte. Inserați un grup din clipboard. Scalați-l cu 60% folosind Object> Transform. Plasați-o pe cale, mergeți la Extensii> Generați din Cale> Model de-a lungul Căii folosind aceleași setări ca înainte.
Selectați calea, setați culoarea RGB la # ff7f2a, setați lățimea cursei astfel încât să devină mai lată decât modelul de mai sus. În cele din urmă, transformați cursa în cale apăsând Command + Alt + C. Selectați toate elementele noi și grupați-le apăsând Command + G.
Aranjați cele două elemente create anterior, după cum se arată. Apăsați Command + G pentru a le grupa. Puneți-o peste grupul de cap. Apăsați Command + D pentru ao duplica, Flip orizontal și mutați-o spre stânga. Selectați grupul de cap și ridicați-l la început prin apăsarea pe Acasă. Selectați cele trei elemente și grupați-le apăsând comanda + G. Așezați capul lângă corp.
Creați un nou strat denumit "Wings" sub nivelul curent, apăsând Shift + Command + N. Faceți layerul "Frames" și "Gems" invizibil. Selectați instrumentul Bezier și trageți un prelungitor de fluture. Utilizați instrumentul de aliniere a grilei sau nodului, dacă este necesar. Umpleți-l cu orice culoare plată.
Selectați instrumentul Bezier și desenați șase căi în două puncte, după cum se arată. Selectați-le pe toate și combinați-le apăsând Command + K.
Selectați instrumentul Bezier și trageți o cale de sus în jos a prelungirii. Asigurați-vă că funcția Snap to Path este activată. Apăsați Command + D pentru a duplica această cale de patru ori și a vă deplasa de fiecare dată spre dreapta. Ajustați nodurile astfel încât acestea să fie pe căile orizontale. Selectați căile verticale și combinați-le apăsând Command + K.
Selectați calea precedentă și calea verticală și duplicați-le apăsând comanda + D. Selectați-le pe ambele și efectuați diviziunea apăsând comanda +/. A stabilit
culorile RGB ale căilor rezultate, așa cum se arată.
Selectați căile verticale și orizontale și convertiți cursele lor pe cale apăsând comanda + Alt + C. Asigurați-vă că lățimea lor de acționare este aceeași. Selectați-le pe ambele și efectuați unirea apăsând comanda ++.
Acum, faceți alt clic pentru a selecta sub calea precedentă duplicat anterior. Apăsați Acasă pentru a o ridica în partea de sus. Apăsați Comandă + D pentru ao duplica din nou. Selectați calea de predare și calea interioară unită și efectuați intersecția apăsând comanda + * pentru a tăia calea interioară.
Setați calea de predicție rămasă, Fill to None, setați Width Stroke la aceeași valoare ca cea a căii interioare. Apăsați Comandă + D pentru ao duplica. Conversați cursa sa pe cale apăsând Command + Alt + C. Selectați calea rezultată și calea interioară și efectuați unirea apăsând Command ++. Setați culorile RGB ale căilor care rezultă în # ffe680.
În cele din urmă, setați cursa răsturnării rămasă mai mare decât cea stabilită pentru calea interioară. Conversia cursei pe cale prin apăsarea comenzii + Alt + C. Setați culoarea RGB la # ffb000 și apăsați End pentru a o trimite în partea inferioară pentru a servi ca o schiță. Selectați toate elementele create de predicție și apăsați Command + G pentru a le grupa.
Selectați instrumentul Bezier și trageți înapoi. Umpleți-l cu orice culoare plată. Apăsați Comandă + D pentru a duplica returul.
Desenați două căi în două puncte. Apăsați Command + D pentru a le duplica. Selectați una dintre ele și cea din spate și efectuați diviziunea apăsând Command + /. Repetați operația pentru o altă cale. Umpleți două căi mai mici rezultante cu culoarea RGB # 2e0a64.
Utilizând instrumentul Bezier, trageți alte opt căi, formate din două noduri. Selectați toate căile negre și combinați-le apăsând Command + K. Desenați o cale perpendiculară. Asigurați-vă că modul Snap to path este activat.
Duplicați această cale și deplasați-o ușor spre partea superioară a spatelui. Ajustați nodurile astfel încât acestea să fie pe calea pe care o traversează. Repetați întreaga operațiune încă de trei ori. Selectați toate cele 5 noi căi create și combinați-le apăsând Command + K.
Apăsați Command + D pentru a duplica calea perpendiculară. Selectați calea duplicat și partea interioară a hindwing și efectuați împărțirea apăsând Command + /. Setați culorile RGB ale căilor rezultate, la fel ca înainte, în prealabil.
Selectați calea perpendiculară și convertiți cursa pe cale apăsând Command + Alt + C. Selectați cele două părți laterale ale hindwing și duplicați-le apăsând Command + D. Apăsați Command + K pentru a combina căile duplicate. Selectați calea combinată și cea perpendiculară, apoi efectuați diferența apăsând Command + - pentru a tăia calea perpendiculară.
Selectați calea orizontală și convertiți cursa acesteia în cale apăsând comanda + Alt + C. Alt-faceți clic pentru a selecta sub originalul inițial înapoi. Apăsați Comandă + D pentru ao duplica. Selectați calea orizontală și opțiunea de întoarcere completă duplicat și efectuați comanda + intersecție pentru a tăia calea orizontală.
Alt-faceți clic pentru a selecta sub originalul inițial înapoi, duplicați-l apăsând comanda + D. Setați-l Completați la Niciun, setați Lățimea de Stroke la aceeași valoare ca și perifericul interior și căile orizontale. Conversia cursei pe cale prin apăsarea comenzii + Alt + C. Selectați cele trei căi negre și efectuați unirea apăsând Command ++. Umpleți-l cu culoarea RGB # ffe680.
Alt-clic pentru a selecta sub originalul inițial înapoi. Setați Fill to No (Nu), setați Width Stroke la suma care este mai mare decât cea a căii interioare pentru a crea o contur. Transformați cursa în cale apăsând comanda + Alt + C. Completați noua cale cu culoarea RGB # ffb000. Apăsați pe End pentru al trimite în partea de jos. Selectați toate elementele din spate și grupați-le apăsând Command + G. Așezați spatele în spatele prelungirii.
Treceți la stratul "Gems" și faceți-l vizibil. Vom lucra la decorarea aripilor și la crearea pietrelor. Selectați instrumentul Ellipse și desenați o elipsă. Apăsați Command + D pentru ao duplica și o mutați ușor în jos și spre dreapta ca o umbră. Apăsați Command + D pentru a duplica elipsa originală încă o dată.
Selectați elipsa și elipsa umbrei și efectuați diferențe apăsând comanda + -. Duplicați elipsa originală, setați-o pe Fill to None și pe culoarea Stroke Color to umbra întunecată. Conversia cursei pe cale prin apăsarea comenzii + Alt + C. Folosind instrumentul Bezier trageți o cale în două puncte, duplicați-o și răsturnați-o orizontal, plasați evidențierile strategice.
Setați culorile elementelor așa cum se arată. Apăsați Comandă + D pentru a duplica toate elementele și pentru a schimba culorile. Repetați încă de două ori. Apăsați Command + G pentru a grupa fiecare bijuterie.
Selectați bijuteria care va fi un ochi al fluturelui. Scalați-l utilizând Object> Transform cu următoarele setări: Lățimea de 35% și Înălțimea de 55%, iar în fila Rotire setați Unghiul la -23 grade. Puneți ochiul pe cap, duplicați-l apăsând comanda + D, răsuciți-l orizontal și mutați-l spre dreapta.
Decorați aripile cu pietre, scalarea și rotirea când este necesar.
Selectați toate pietrele prețioase și apăsați Command + G pentru a le grupa. Selectați aripile și pietrele prețioase și apăsați Command + D pentru a le duplica, a le răsturna pe orizontală și a le deplasa spre dreapta, astfel încât partea corpului să fie dreaptă în mijloc. Veți ajunge cu patru aripi decorate de fluture.
Creați un nou strat "Sparks" apăsând Shift + Command + N. Ridicați-l în partea de sus apăsând Shift + Command + Home. Selectați instrumentul poligon și desenați o stea 4-verticale. Apăsați Comandă + D pentru ao duplica. Mergeți la Obiect> Transformați și scalați proporțional cu 80%, rotiți-l cu un unghi de 40 de grade în fila Rotire.
Apăsați Comandă + D pentru a duplica poligonul scalat și ao scala proporțional cu 80%, rotiți în unghi de 28 de grade. Apăsați Comandă + D pentru a duplica poligonul duplicat și ao scala proporțional cu 80% și rotiți în unghi de 37 grade. Setați culorile așa cum se arată. Selectați toate elementele scânteii și copiați-le apăsând Command + D. Rotiți-le pe toate cu un unghi de -57 grade utilizând Object> Transform. Setați culorile noului scânteie după cum se arată.
Creați un nou strat "Fundal" apăsând Shift + Command + N. Trimiteți-l în partea de jos apăsând Shift + Command + End. Desenați un dreptunghi, umpleți-l cu o culoare neagră. Apăsați Comandă + D pentru a duplica scânteile create anterior și pentru a le distribui în mod aleatoriu în jurul fluturii, scalarea și răsturnarea orizontală atunci când este necesar. Iată rezultatul nostru final.