Cum se creează un Hollow Die în Adobe Illustrator

În acest tutorial vom învăța cum să creați un mormânt 3D stilizat. În loc să avem puncte obișnuite pe suprafața sa, vom crea găuri. Ei bine, nu găuri efective, dar cu siguranță le vom face să pară găuri. În întregul proces de creare există ceva ce nu ar trebui să uităm - perspectivă. Perspectiva este unul dintre cele mai importante lucruri pe care trebuie să le cunoaștem când creăm un obiect 3D. Dacă lăsăm această perspectivă, vom ajunge la un obiect distorsionat. Deci, să trecem de la cuvinte la fapte.


Pasul 1

Vom începe prin a crea simboluri pentru fiecare parte a morului. Asta înseamnă că avem nevoie de 6 dreptunghiuri rotunjite cu un număr diferit de puncte. Aceste simboluri vor fi aplicate morții noastre 3D. Prindeți Instrumentul rotunjit dreptunghi din panoul Instrument și faceți clic undeva pe Artboard. În caseta Opțiuni rotunjite dreptunghiuri setați parametrii așa cum se arată în imaginea de mai jos. Culoarea de umplere nu este importantă.


Pasul 2

Acum, apucați instrumentul Ellipse (L) din panoul Instrument și creați un cerc perfect (pentru un cerc perfect țineți apăsată tasta Shift de pe tastatură). Selectați ambele forme și sub panoul Aliniere selectați Centrul de aliniere orizontală și verticală.


Pasul 3

Pentru partea laterală a matriței cu două puncte creați un alt dreptunghi rotunjit, faceți două copii (Ctrl / Command + C, Ctrl / Command + V) ale punctului galben din pasul anterior și aranjați-le așa cum se arată în imaginea de mai jos. Asigurați-vă că ați aliniat corect punctele galbene utilizând Centrul de aliniere orizontală sub panoul Aliniere. Grupați-le (Ctrl / Command + G) și aliniați ambele puncte cu dreptunghiul rotunjit utilizând Centrul de aliniere orizontală și verticală sub panoul Align.


Pasul 4

Selectați ambele puncte și sub Object selectați Transform> Rotate. Setați unghiul la 45˚ și apăsați butonul OK.


Pasul 5

Pentru ca partea cu trei puncte să creeze un alt dreptunghi rotunjit, creați o copie (Ctrl / Command + C, Ctrl / Command + V) a două puncte din pasul anterior. Adu-i înapoi în poziția orizontală și plasați un punct nou în mijloc. Pentru a asigura aceeași distanță între puncte, selectați-le pe toate și apăsați butonul Distribuție orizontală sub panoul Aliniere. Grupați (Ctrl / Command + G) puncte galbene și sub Object selectați Transformare> Reflectați. Setați unghiul la 45˚. Ar trebui să ajungeți la așa ceva.


Pasul 6

Pentru a crea o parte a matriței cu patru elemente duplicate din pasul 4. Cea mai bună metodă este să selectați dreptunghi rotunjit și două puncte galbene, să țineți apăsată tasta Alt / Option de pe tastatură și să trageți și să trageți anumite forme în lateral . Acum, selectați numai puncte galbene, iar sub Object selectați Transform> Reflect. Selectați Vertical for Axis și apăsați butonul Copiere. Acesta va crea o imagine reflectată a elementelor selectate și vom termina cu patru în loc de două puncte.


Pasul 7

Creați copia întregii părți cu patru puncte (țineți apăsată tasta Alt / Oprit de pe tastatură și faceți clic pe Glisați formele). Plasați un punct nou în mijloc. Asigurați-vă că aliniați toate elementele pentru a se potrivi perfect. Pentru a face acest lucru, grupul (Ctrl / Command + G) a avut deja patru puncte. Apoi selectați toate elementele care formează partea "5 puncte" a matriței și sub Align Panel loviți Centrul de aliniere orizontală și verticală.


Pasul 8

După cum probabil presupuneți deja, pentru partea "6 puncte" a matriței trebuie să creați copia părții "3 puncte". Repetați acțiunea familiară Alt / Opt + clic și trageți pentru a crea copia. Plasați trei puncte galbene în poziție orizontală, duplicați-le (Ctrl / Command + C, Ctrl / Command + F) și plasați-le așa cum se arată în imaginea de mai jos.


Pasul 9

Ar trebui să ajungeți la așa ceva.


Pasul 10

Avem toate cele șase părți pregătite pentru moartea noastră și le vom transforma în simboluri. Astfel vom putea să le aplicăm la moartea noastră 3D. Asigurați-vă că grupați (Ctrl / Command + G) toate elementele care constituie fiecare parte a matriței. Prindeți fiecare parte a matriței, trageți-o și plasați-o în panoul de simboluri. Când se afișează fereastra Opțiuni de simbol, selectați Grafic din meniul derulant Tip. Asigurați-vă că rotiți și alte fețe ale matriței în simboluri.


Pasul 11

Acum suntem pregătiți să lucrăm la aspectul morții noastre 3D. Există multe poziții diferite ale morului pe care îl putem crea, care zboară în aer, se rostogolesc pe masă, etc ... dar vom crea o morți încă pe suprafața plană. Astfel vom avea șansa de a juca cu lumina și de a crea niște umbre frumoase. Deci sa începem.

Selectați instrumentul Rectangle (M) din panoul Instrument și faceți clic undeva pe Artboard. Va deschide fereastra Opțiuni dreptunghiulare. Setați dimensiunile la 200 x 200. Culoarea de umplere nu este importantă.


Pasul 12

Sub Efectul selectați 3D> Extrude & Bevel. Setați adâncimea la 200 pt și perspectiva la 97˚. Amintiți-vă, fără Perspectivă, moartea voastră va arăta distorsionată. Cu siguranță nu vrem asta. De asemenea, vom fixa orientarea pentru a face ca aceasta să arate ca mori stând pe suprafața plană. Simțiți-vă liber să experimenteze orientarea prin rotirea cubului în fereastra 3D Extrude & Bevel Options (asigurați-vă că aveți o grosime de opțiune Preview pentru a putea monitoriza procesul de creare). Acestea sunt setările pe care le vom folosi în acest tutorial.

Faceți o copie (Ctrl / Command + C, Ctrl / Command + V) a morului nostru. Așezați-o pe lateral și blocați-o în panoul Layer (vom folosi această copie mai târziu).


Pasul 13

Acum putem începe prin atribuirea de simboluri fiecărei părți individuale a morului. Pentru a face acest lucru, trebuie să introduceți opțiunile Map Art.


Pasul 14

Comutați între laturile matriței sub suprafață și selectați simbolurile din meniul derulant Simbol.


Pasul 15

Repetați acest pas numai pentru fețele vizibile ale matriței. Vom termina celelalte laturi ale morții mai târziu. Ar trebui să ajungeți la așa ceva.


Pasul 16

Aspectul de bază al morului nostru este făcut, dar trebuie să recunoașteți, nu arata foarte frumos. Acum este timpul să faceți niște lustruire. Mai întâi, ne întoarcem mor în forma editabilă. Pentru a face acest simplu selectați matrița și sub Object selectați Extindere Aspect. După extinderea matriței, trebuie să o blocăm (Shift + Ctrl / Command + G) și să ne asigurăm că separăm toate elementele care constituie moartea noastră. Fiți pregătit să faceți acest lucru de mai multe ori, până când toate formele sunt independente. După dezgroupare, puteți găsi câteva părți inutile ale matriței (acestea pot fi îndepărtate din panoul Strat).

Trebuie să modificăm câte o parte a morului. Pentru a face acest lucru, vom folosi caracteristica Offset Path. Ne va permite să micșorăm fiecare parte rotundă a matriței. Selectați doar forma roz a fiecărei părți și sub Calea de selectare a obiectelor> Calea de decalare. Setați valoarea pentru Offset la -1 pixeli și apăsați butonul OK.


Pasul 17

Asigurați-vă că ați îndepărtat forma mai mare, originală roz și lăsați-o pe cea mai mică pe care tocmai am creat-o.


Pasul 18

Repetați pasul anterior pentru alte părți ale morului. Ar trebui să aveți ceva de genul asta.


Pasul 19

Selectați toate cele trei dreptunghiuri maro și selectați butonul Unite sub panoul Pathfinder. Această acțiune va transforma trei forme într-una singură. Probabil că va trebui să trimiteți noua formă pe care tocmai am creat-o înapoi (Shift + Ctrl / Command + [).


Pasul 20

Să ne modificăm ușor noua formă. Selectați forma brună și sub Efecte selectați Stylize> Round Corners. În acest tutorial vom seta Radiusul la 15 pixeli. Împingeți caseta de previzualizare pentru a putea vedea ce funcționează cel mai bine pentru dvs. Va da morții noastre frumoase și rotunde.


Pasul 21

Acum trebuie să extindeți forma brună și să pregătiți matrița pentru o paste mai interesantă de colorare. Asigurați-vă că este selectată forma brună și că sub Object select Expand Appearance.


Pasul 22

Vom forța fiecare formă roz individuală pentru un pixel mai aproape de margine. Aceasta va sprijini perspectiva un pic mai mult. Ar trebui să ajungeți la așa ceva.


Pasul 23

În cazul în care nu sunteți destul de mulțumiți de dimensiunea punctelor, puteți mări dimensiunea acestora. Să demonstrăm cum.

Selectați toate punctele galbene și sub Cale selectare obiect> Cale de decalare. Setați Offset-ul ca dorință (nu uitați să bifați caseta Previzualizare pentru a putea vedea ce faceți). Vom seta valoarea pentru Offset la 2 pixeli. Vom uni ambele puncte (mici și mari) într-una, selectând Unite în cadrul panoului Pathfinder.


Pasul 24

Puteți observa că fiecare punct galben conține multe puncte de ancorare. Pentru a evita orice fel de imperfecțiune, vom încerca să micșorăm numărul de puncte de ancorare. Pentru aceasta, selectați Object> Path> Simplify. Asigurați-vă că setați curba de precizie la 100% și pragul de unghi la 0%. Ar trebui să ajungeți la așa ceva.


Pasul 25

Moartea noastră este gata să obțină niște gradienți de culoare frumoși. Deci sa începem.


Pasul 26

După cum puteți vedea, am făcut unele îmbunătățiri, dar evident că trebuie să facem mult mai mult pentru moartea noastră decât aplicarea unui gradient de culoare simplu. Să ne întoarcem punctele în găuri. Selectați-le pe toate și duplicați-le (Ctrl / Command + C, Ctrl / Command + F) de două ori. Vom îndrepta copii albastre așa cum se arată în imaginea de mai jos. (Setați Culoarea de umplere a copiilor deasupra în albastru). Ungroup (Shift + Ctrl / Command + G) nou set de puncte.


Pasul 27

Selectați o copie galbenă și o copie albastră, iar în panoul Pathfinder apăsați butonul Minus Front. Ar trebui să ajungeți la așa ceva.


Pasul 28

Repetați pasul anterior pentru celelalte puncte.


Pasul 29

Cu câteva schimbări vom face ca aceste puncte să arate ca niște găuri. În primul rând vom aplica gradient de culoare roșu întunecat în partea interioară a matriței. Înseamnă că vom aplica un gradient punctelor galbene.


Pasul 30

Vom aplica același gradient liniar și celorlalte puncte galbene.


Pasul 31

Să schimbăm culoarea formelor care reprezintă grosimea pereților matriței (laturilor). Vom folosi gradientul roșu liniar cu câteva nuanțe de roșu pentru a sublinia influența luminii.


Pasul 32

Există și altceva ce putem face ca uciderea noastră să arate chiar mai bine. Adu-ți aminte de moartea pe care am lăsat-o pe lateral? O vom folosi acum.

După cum vă amintiți, acesta este pătratul nostru de bază pe care l-am folosit la început. Deoarece am aplicat deja efectul 3D Extrude & Bevel, vom modifica aspectul morții. Încercăm de fapt să obținem forma, dimensiunea și poziția punctelor / găurilor pe laturile invizibile ale matriței. Dar să începem, lucrurile vor deveni limpezi.


Pasul 33

În panoul Aspect (dacă nu este vizibil puteți găsi panoul Aspect sub Fereastră) faceți clic pe 3D Extrude & Bevel (Mapat). Va deschide fereastra Extrude & Bevel Options. Vom face câteva schimbări.


Pasul 34

Lăsați totul așa cum este. Nu schimbați rotația cubului sau perspectiva acestuia. Avem nevoie de același cub pe care lucrăm prin acest tutorial. Dar, vom face câteva modificări în cadrul Opțiunilor Map Art. Vom desemna simbolurile pentru fețele invizibile ale morții. Deoarece avem deja laturi cu 1,2 și 4 puncte / găuri, trebuie să creăm laturi cu 3,5 și 6 puncte / găuri.


Pasul 35

Pentru a putea vedea laturile invizibile ale stratului gros, caseta Geometrie invizibilă din partea de jos a ferestrei Map Art Options și apăsați butonul OK. Ar trebui să ajungeți la așa ceva.


Pasul 36

Sub Object selectați Extindere și transformați patratul în forma editabilă.


Pasul 37

Ungroup (Shift + Ctrl / Command + G) forma pe care tocmai am creat-o (va trebui să o repetați de mai multe ori) și să eliminați toate elementele de lângă puncte galbene.


Pasul 38

Acum trebuie să reducem numărul de puncte de ancorare. Selectați Obiect> Cale> Simplificați.


Pasul 39

Setați Curbe Precision la 100%, iar pragul Unghi la 0% și apăsați butonul OK.


Pasul 40

Mai este un lucru pe care trebuie să-l facem înainte de a folosi noi puncte pe moarte. Nu trebuie să uitați că am mărit punctele de pe moarte. Aceasta înseamnă că trebuie să facem același lucru și cu aceste puncte (toate găurile trebuie să aibă aceeași dimensiune). Mai întâi, Ungroup (Shift + Ctrl / Command + G) punctele galbene. Selectați Obiect> Cale> Cale de decalare. Setați valoarea la 2 pixeli (la fel ca în cazul anterior) și apăsați butonul OK.


Pasul 41

Astfel am creat puncte mai mari. Le vom uni cu puncte mai mici selectând Unite în cadrul panoului Pathfinder.


Pasul 42

Acum, punctele noastre sunt gata pentru moarte. Plasați-le așa cum se arată în imaginea de mai jos. Aceasta este poziția aproximativă a găurilor de pe site-urile invizibile ale matriței.


Pasul 43

În primul rând, vom elimina puncte galbene care vor rămâne invizibile. Ar trebui să ajungeți la așa ceva.


Pasul 44

Vom combina punctele galbene cu elipse întunecate care reprezintă găurile. Pentru fiecare punct galben care intersectează gaura creați o copie a elipsei întunecate. Selectați copia pe care tocmai am creat-o și punctul galben și sub panoul Pathfinder apăsați butonul Intersect.


Pasul 45

Asigurați-vă că setați Culoarea de umplere a formei noi în alb (#FFFFFF) și plasați-o sub forma care reprezintă grosimea peretelui matriței (lateral). Ar trebui să ajungeți la așa ceva.


Pasul 46

Asigurați-vă că repetați pasul anterior pentru celelalte puncte galbene.


Pasul 47

Să formăm câteva detalii interesante care ne vor îmbunătăți ilustrația.

Vom crea o margine frumos subțire pentru fiecare parte a matriței. Pentru a face acest duplicat (Ctrl / Command + C, Ctrl / Command + F) de două ori dreptunghiul rotunjit. Treceți cu 1 pixel în jos unul dintre copii. Selectați ambele copii și sub panoul Pathfinder apăsați butonul Minus Front.


Pasul 48

Aplicați gradientul radial roșu așa cum se arată în imaginea de mai jos.


Pasul 49

Ar putea părea că există prea multe nuanțe de culoare roșie în acest gradient radial, dar de fapt nu există. Dacă măriți imaginea, puteți vedea că am creat un punct de atracție deosebit pentru colțul rotunjit din partea inferioară a matriței.


Pasul 50

Repetați pasul anterior pentru partea stângă a matriței. Simțiți-vă liber să folosiți același gradient radial.


Pasul 51

Pentru evidențierea pe partea superioară a matriței puteți utiliza un gradient radial puțin mai simplu.


Pasul 52

Să creăm evidenția pentru găuri. Aceasta va fi o linie subțire care urmează forma găurii. Pentru a face acest lucru, vom copia (Ctrl / Command + C. Ctrl / Command + F) elipsa care reprezintă gaura. Sub clic dreapta, selectați Izolați calea selectată. În acest fel vom putea modifica elipsa fără a afecta restul ilustrației.


Pasul 53

Prindeți Instrumentul de selecție directă (A) din panoul Instrument, selectați punctele de ancorare așa cum apare în imaginea de mai jos și eliminați-le prin apăsarea tastei Ștergere de pe tastatură.


Pasul 54

Eliminați culoarea de umplere și setați culoarea Stroke la # FFB59C. Sub panoul Stroke stabiliți Lățimea la 0,75 și Profilul la Lățimea Profilului 1. Ar trebui să ajungeți la ceva de genul asta.


Pasul 55

Repetați pasul anterior pentru celelalte găuri. Simțiți-vă liber să schimbați culoarea Accident vascular cerebral pentru alte evidențiere pentru a obține rezultate frumoase.


Pasul 56

Folosind aceeași tehnică, creați câteva repere de margine pentru dreptunghiuri rotunjite pe fiecare parte a matriței.


Pasul 57

Să creăm o reflecție frumoasă a luminii pe o parte a morului nostru. Selectați instrumentul Ellipse (L) din panoul Instrument și creați o elipsă.


Pasul 58

Duplicați (Ctrl / Command + C, Ctrl / Command + F) dreptunghiul rotunjit sub elipsă galbenă. Selectați copia pe care tocmai am creat-o, iar dreptunghiul galben și sub panoul Pathfinder apăsați pe butonul Intersect.


Pasul 59

Vom aplica un gradient linear liniar.


Pasul 60

Sub panoul Transparență setați Modul de amestecare pe ecran. Asigurați-vă că așezați forma găurii sub elipsele care reprezintă găuri. Deoarece avem multe forme diferite, cel mai bun mod de a face acest lucru este sub panoul Layer. Asigurați-vă că plasați reflecția noastră sub elipse.


Pasul 61

Acum trebuie să creați o umbră frumoasă care să se potrivească cu sursa noastră de lumină. După cum puteți observa că lumina vine de la poziția din față în față (privitorul). Înseamnă că umbra ar trebui să fie în spatele cubului.

Prindeți instrumentul Pen (P) din panoul Instrument și trageți dreptunghiul așa cum este prezentat în imaginea de mai jos.


Pasul 62

Sub Object selectați Path> Cale Offset. Setați valoarea pentru Offset la -20 pixeli și apăsați butonul OK.


Pasul 63

Ajustați puțin poziția unei noi forme. De asemenea, puteți utiliza Instrumentul de selecție directă (A) pentru a ajusta poziția punctelor de ancorare. Ar trebui să ajungeți la așa ceva.


Pasul 64

Setați culoarea de umplere a formei mari la alb (#FFFFFF) și culoarea de umplere a formei mai mici la # D1D3D4. Selectați ambele forme și sub Object select Blend. Aceasta va crea o tranziție plăcută între culoarea albă și gri.


Pasul 65

Asigurați-vă că plasați umbra sub matriță (Shift + Ctrl / Command + [).


Pasul 66

Folosind aceeași tehnică, creați umbra pentru partea dreaptă a morului nostru. Și am terminat!


Concluzie

Astăzi am avut ocazia să creăm un accident 3D unic. Am învățat să respectăm perspectiva pentru a obține un frumos aspect semirealizist al morții. De asemenea, am învățat un mic truc cum să transformăm o elipsă simplă într-o gaură. Uneori, există câteva tehnici diferite pe care le puteți utiliza pentru a crea o ilustrație specifică. Cel mai important lucru este să găsiți unul potrivit pentru dvs. O tehnică care nu va fi prea complicată și care vă va oferi un fișier vectorial curat care va fi gata pentru imprimare sau pentru publicarea pe web. Continuați să încercați și să explorați, există întotdeauna loc pentru îmbunătățire.

Sper că vă place să citiți acest tutorial la fel de mult cum mi-a plăcut să-l creez. Mulțumesc că ați urmat.