Acest tutorial trece prin întregul proces de creare a unei vulpi drăguți, desenată și colorată într-un stil "plat". Vom învăța cum să creați blănuri, haine, accesorii și texturi utilizând metode simple în Adobe Illustrator.
Vom începe prin a face o schiță grosieră a personajului nostru direct în Adobe Illustrator folosind Instrumentul pentru creioane (N). Seteaza Instrumentul creionului opțiuni prin dublu-clic pe Instrumentul creionului pictograma și utilizând următoarele: Fidelitate - 2 pixeli, Netezime - 2%. Acest lucru va face ca desenul să fie mai natural și mai ușor.
Vom începe să construim o formă de bază. În acest scop, luați Instrument de elipsă (L) și faceți un cerc ușor portocaliu. Plasați-l pe un strat nou sub stratul de schiță. Nu uita blocare stratul de schiță pentru a nu-l mișca accidental.
Folosește Instrumentul pentru creioane (N) pentru a desena un obraz care este un triunghi distorsionat. Dublu click pe Reflect Tool (O) și apăsați pe Copie pentru a adăuga un al doilea obiect reflectând-o peste axa verticală.
Adăugați două urechi minunate, la fel cum am făcut-o cu obrajii și mergeți înainte, la haine.
Schimbați culoarea în verde-maslin și formați o formă de pulover de bază cu Instrumentul pentru creioane (N) prin desenarea liniilor schiței tale.
Desenați un pic alb roșu cu trei degete mici folosind Instrumentul pentru creioane (N).
Continuați să adăugați forme de bază pentru fusta denim albastru închis.
Desenați un picior și duplicați-l pentru a crea un al doilea. Adăugați o coadă mare. Deplasați punctele de ancorare pentru a face liniile mai netede și mai curgătoare.
Adăugați un nas la vulpi prin desenarea unei forme netede de triunghi umplut cu maro închis.
Adăugați un cerc împrăștiat pentru ochi de aceeași culoare brună ca și nasul.
Vom folosi Unelte pentru perie Blob (B) pentru a adăuga câteva detalii în ochi. Dublu click pe Unelte pentru perie Blob (B) și reglați următoarele setări după cum se arată în imaginea de mai jos:
Acum adăugați câteva linii netede care formează capacul superior al ochiului și o pereche de genelor mici.
Foarte bine! Adăugați câteva evidențieri ale ochiului și ale nasului prin trasarea unor pete albe cu Instrument de elipsă (L) pentru a face imaginea mai strălucitoare.
Următorul detaliu important al feței - este o gură drăguță. Îl vom crea folosind deschizător de drumuri panou. Mai întâi de toate, trageți două cercuri sparte și transformați-le în a Traseul compusului (Control-8) sau utilizați Uni funcția în deschizător de drumuri pentru a crea o singură formă. Duplicați-le și mutați copia câțiva pixeli în sus așa cum se arată în captura de ecran:
Selectați ambele copii și utilizați Minus Front în deschizător de drumuri pentru a forma o curbă a gurii.
Să mergem mai departe și să adăugăm mai multe culori pe față. Desenați o formă curbată de la obraji la nas. Umpleți-l cu o culoare bej deschis.
Duplicați forma de bază a capului și păstrați selecția atât în formă de cap, cât și în formă bej, utilizați intersecta în deschizător de drumuri pentru a tăia părțile care nu sunt necesare în forma bej.
Să-i facem mai mult pe vulpe! Schimbați culoarea urechii la aceeași culoare ca și pe nas. Pentru ca urechile să se amestece frumos cu capul, adăugați câteva bucăți de blană roșie la ambele urechi. Desenați o frânghie netedă pe frunte astfel încât să nu arate cheală.
Faceți același lucru cu labele prin adăugarea de forme întunecate și folosirea acestora deschizător de drumuri.
În cele din urmă, formele de bază ale vulpilor noștri ar trebui să arate astfel:
Copiați forma capului de bază și mutați-o puțin. Utilizare deschizător de drumuri așa cum am făcut-o înainte, pentru a forma o umbra blândă sub capul vulpei care se încadrează pe pulover. Modificați culoarea umbrei într-o măslină mai închisă.
Să adăugăm o fată mai completă și la modă. În acest scop, folosiți a Instrumentul pentru creioane (N) pentru a desena o formă care va forma un buzunar și o va umple cu o culoare albastru închis. Utilizare intersecta din nou, pentru a tăia părțile inutile.
Adăugați câteva detalii în buzunar prin desenarea unei linii curbe cu Instrument Pen (P) cu o culoare albastră mai accentuată. Apoi du-te la Accident vascular cerebral panou (Fereastra> Accident vascular cerebral) și verificați Linie întreruptă cutie. A stabilit liniuță la 4PT și decalaj la 2PT pentru a face o linie întreruptă arătând ca o cusătură în jurul buzunarului.
Mai mult, trebuie să facem coada mai dimensională. Desenați o formă curbată care acoperă partea de jos a coada (am mutat-o sub coada de pe ecran, astfel încât să puteți vedea care parte a coada este acoperită).
Duplicați forma de bază a coada de mai multe ori și utilizați-o deschizător de drumuri pentru a forma umbrele. Unul pentru partea superioară a cozii (umpleți-l cu culoarea bej mai închis) și cel de-al doilea pentru partea de coadă de odihnă (culoarea portocalie mai închisă).
Să facem procesul de adăugare a blănii simple și distractive! În acest scop, vom crea peria de blană proprie, care este foarte ușoară.
Desenați un cerc mic. Dimensiunea lui ar trebui să fie de dimensiunea unui fir de păr pe blana vulpilor. Trageți și plasați forma pe Perii panou și alegeți Scruter Brush în meniul pop-up. Editați setările acestei perii așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Să vedem cum funcționează. Desenați mai multe linii curbe cu Instrumentul pentru creioane (N) traversând coada. Selectați liniile și faceți clic pe peria nou creată. Voila! Coada arată mult mai bine acum!
Continuați să adăugați blănuri în același mod altor părți ale corpului.
După ce ați terminat de adăugat blană, selectați toate curbele periei, mergeți la Obiect> Extindeți aspectul și recolora acele forme de blană care sunt pe labe și urechi. În ceea ce privește urechile și labele sunt de culoare maroniu închis, faceți blănurile puțin mai ușor acolo.
După extinderea loviturilor de perie, aveți posibilitatea să mutați și să rotiți separat fiecare parte din blană.
Să adăugăm la vulpe mai multe elemente la modă! Desenați un cerc utilizând Instrument de elipsă (L) și deținerea Schimb pentru a fi perfect rotund. Umpleți-l cu aceeași culoare albastră ca și cusăturile de pe fustă (utilizați Instrumentul pentru picioare (I) pentru a alege culoarea necesară).
Adăugați patru cercuri mici în mijlocul butonului și utilizați deschizător de drumuri să taie găurile. Du-te la Obiect> Cale> Calea offset și setați ofset valoare pentru 2px pentru a crea inelul exterior al butonului nostru.
Tăiați și găurile în forma nou creată.
Pentru a face butonul mai dimensional, vom adăuga câteva umbre și subliniază. Selectați inelul exterior al butonului nostru și duplicați-l de două ori. Deplasați puțin copia superioară. Utilizare Minus față funcția în deschizător de drumuri din nou, pentru a obține formele de care avem nevoie. Umpleți forma inferioară cu culoarea mai întunecată, formând o umbra profundă, iar forma superioară cu culoarea mai deschisă pentru a face o evidențiere.
Să ne coase butonul! Luați Instrument rotunjit dreptunghi și trageți o cusătură plină cu culoare maro închis. Adăugați umbra așa cum am făcut-o cu butonul în sine.
Folosește Reflect Tool (O) pentru a copia și a reflecta cusatura noastră.
Duplicați butonul de două ori și puneți copiile într-un rând vertical.
Este timpul sa faci o textura populara pulover! Și nu este atât de greu cum pare, în măsura în care tragem într-un stil "plat".
Desenați un dreptunghi vertical folosind Instrumentul dreptunghiular (M). Mergi la Efect> Distort & Transform> Zig Zag și jucați cu Opțiuni pentru a vă transforma linia într-un "șarpe" amuzant neted. Nu uita Obiect> Extindeți forma ta. Umpleți-o cu o culoare verde de măsline, ușor mai ușoară decât puloverul în sine.
Copiați și reflectați forma. Umpleți forma superioară cu culoarea de măslină mai închisă.
Acum trebuie să înfășurăm unii pe alții și să facem ceva asemănător unei panglici. În acest scop, trebuie să ștergem partea de mijloc a formei superioare în acele locuri unde ar trebui să fie ascunsă în spatele formei inferioare. Luați Instrumentul pentru scule (C) și faceți clic pe punctele care sunt marcate pe imaginea de mai jos.
După ce ați făcut clic pe aceste puncte, ștergeți părțile care nu sunt necesare în mijloc și rămân după aceste manipulări.
Ca rezultat, veți obține ceva de genul:
Să mergem mai departe și să creăm o altă parte a modelului nostru. Îmi amintește de un copac X-mas simplificat cu capul în jos. Faceți o formă verticală cu Instrument rotunjit dreptunghi și Roti pentru a 45 de grade unghi prin deținere Schimb butonul și întoarcerea.
Copiați și reflectați forma și puneți formele împreună, astfel încât să se potrivească punctele centrale ale părților lor inferioare. Duplicați grupul creat de "V" de două forme și mutați-l jos ca imagine pe ecran. Culoarea formei nou create în culoarea mărimii mai ușoare.
Puteți copia și trage în jos fiecare formă nouă manual sau, pentru a vă accelera munca, copiați și mutați forma o dată și apoi doar lovit Control-D. Această comandă repetă ultima dvs. acțiune și din nou, ceea ce face mult mai ușor să faceți acțiunea plictisitoare. Nu uitați să repoziționați piesele alternante.
După crearea elementelor pentru textură, copiați-le în clipboard, selectați forma puloverului și rotiți-o Trageți înăuntru mod, pe care îl puteți găsi în partea de jos a ecranului Instrument panou.
După ce ați intrat Trageți înăuntru mode (veți vedea colțurile întrerupte în jurul formei), lipiți formele modelului și mutați-le în funcție de preferințele dvs. Elementele inutile vor fi ascunse automat.
Acesta este modul în care puloverul vulpei ar trebui să arate ca un model trendy.
Pentru a da imaginii un aspect complet, să adăugăm câteva detalii. Creeaza o Strat nou sub stratul cu vulpea ta și desenează mai multe elipse împușcate cu Instrument de elipsă (L), combinându-le împreună pentru a arăta ca o singură formă. Adăugați elipse mai mici în jurul valorii.
Adăugați un dreptunghi alb și patru forme mai mici în interiorul cu Instrumentul dreptunghiular (M),formând un cadru de fereastră. Utilizare deschizător de drumuri să taie găurile.
Mergi la Efect> Distort & Transform> Distort gratuit și mutați punctele ferestrei pentru a afișa perspectiva.
Adăugați câteva stele (utilizând Instrumentul Star) și pete de diferite dimensiuni în interiorul găurilor ramei ferestrei.
Să separăm vulpea noastră de fundal, făcând un contur neted în jurul ei. Selectați toate părțile vulpului și mergeți la Cale> Calea Offset. Seteaza ofset valoare pentru 5px.
Ținând selecția, comutați culoarea de umplere la alb.
Apasă pe Uni buton în deschizător de drumuri pentru a transforma părțile albe separate într-o singură formă. În cele din urmă, mutați forma nou creată sub foaier, formând o cursă albă în jurul personajului.
După cum puteți vedea, în versiunea finală am schimbat puțin culoarea de fundal de la lapte alb la lumină-bej și de la liliac albastru la blând. Sper că v-ați bucurat de acest tutorial și ați găsit câteva sfaturi utile și trucuri!