Cum se creează o ilustrație în Canyon în Adobe Illustrator

Ce veți crea

În tutorialul de astăzi vom explora procesul de creare a unei ilustrații plate pe baza unei compoziții în timp. Folosind o abordare pas cu pas, vom crea treptat întreaga scenă utilizând câteva forme și instrumente de bază ale Illustratorului.

Puteți extinde întreaga ilustrație, îndreptându-vă spre GraphicRiver, unde veți găsi o selecție excelentă de peisaje inspirate de natură, toate în format vectorial.

Acestea fiind spuse, asigurați-vă că ați umplut acea cană goală de cafea și să începem!

1. Cum se configurează un nou fișier de proiect

Presupunând că aveți deja Illustrator activat în fundal, aduceți-l în sus și să lăsăm un a Document nou (Fișier> Nou sau Control-N) pentru proiectul nostru utilizând următoarele setări:

  • Numărul de tablouri: 1
  • Lăţime: 800 px
  • Înălţime: 528 px
  • Unități: pixeli

Și de la Avansat fila:

  • Modul color: RGB
  • Efecte Raster: Ecran (72ppi)
  • Modul de examinare: Mod implicit

2. Cum să configurați o rețea personalizată 

Chiar dacă proiectul de astăzi nu este unul bazat pe pictograme, vom dori totuși să creăm ilustrația folosind un flux de lucru pixel-perfect, așa că să stabilim o rețea mică, pentru a putea avea un control deplin asupra formelor noastre.

Pasul 1

Mergeți la Editați> Preferințe> Ghiduri și Grilă submeniu și ajustați următoarele setări:

  • Grilă fiecare: 1 px
  • subdiviziunile: 1

Sfat rapid: puteți afla mai multe despre grile prin citirea acestei lucrări detaliate despre modul în care funcționează sistemul Grid al Illustratorului.

Pasul 2

Odată ce am creat grila noastră personalizată, tot ceea ce trebuie să facem pentru a ne asigura că formele noastre arată clar sunt permise Fixat la retea opțiune găsită în cadrul Vedere (adică dacă utilizați o versiune mai veche de Illustrator).

Acum, dacă sunteți nou în întregul "flux de lucru pixel-perfect", vă recomand să vă adresați tutorialului Cum de a crea Pixel-Perfect Artwork, care vă va ajuta să vă lărgi abilitățile tehnice în cel mai scurt timp.

3. Cum se configurează straturile

Odată ce am terminat de configurat fișierul nostru de proiect, ar fi o idee bună să ne structurăm documentul folosind câteva straturi, deoarece astfel putem menține un flux de lucru constant concentrându-ne pe o secțiune a ilustrației la un moment dat.

Acestea fiind spuse, ridicați straturi și creați un total de cinci straturi, pe care le vom redenumi după cum urmează:

  • stratul 1: fundal
  • strat 2: nori
  • stratul 3: textură
  • strat 4: corpul camerei
  • stratul 5: ecran

Sfat rapid: Am colorat toate straturile mele folosind aceeași valoare verde, deoarece este cel mai ușor de văzut când este folosit pentru a evidenția formele selectate (indiferent că sunt căi închise sau deschise).

4. Cum se creează fundalul

Acum, că ne-am stratificat documentul, putem începe să lucrăm la proiect prin crearea fundalului, deci asigurați-vă că vă poziționați pe primul strat și să mergem direct în el.

Pasul 1

Selectează Instrumentul dreptunghiular (M) și folosiți-l pentru a crea un 800 x 528 px forma, pe care o vom folosi folosind culoarea # DBC8A9 și apoi poziționați în centrul tabloului de bord folosind Alinia panoul Orizontală și Centrul de aliniere verticală Opțiuni.

Pasul 2

Prindeți Instrument Pen (P) și, folosind # A5877F ca al tau Completati color, trageți partea din spate a canionului folosind forma din imaginea de referință ca ghid principal.

Pasul 3

Luați câteva momente și trageți treptat liniile detaliate detaliate utilizând a 2 px gros Accident vascular cerebral cu culoarea setată la # 896B60, selectând (Selectați> Același> Culoarea cursei) și grupați-le pe toate împreună după aceea folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 4

Mascați liniile pe care tocmai le-am creat făcând o copie (Control-C) din canionul de bază, pe care îl vom lipi în față (Control-F). Apoi, atât cu copia canionului cât și cu liniile selectate, pur și simplu faceți clic dreapta> Faceți o mască de tăiere. După ce ați terminat, selectați liniile, canionul și grupul (Control-G) înainte de a trece la pasul următor.

Pasul 5

Cu Completati culoarea setată la # 896B60, trageți partea frontală a canionului, utilizând imaginea de referință ca ghid principal.

Pasul 6

Așa cum am făcut și cu secțiunea din spate, luați câteva momente și trageți liniile detaliate folosind câteva 2 px gros Strokes cu culoarea setată la # A5877F. După ce ați terminat, grupați (Control-G) și apoi masca (faceți clic dreapta> Faceți o mască de tăiere) înainte de a trece la pasul următor.

Pasul 7

Desenați câteva roci folosind # A5877F ca al tau Completati culoarea, selectarea și gruparea (Control-G) toate formele de compunere ale secțiunii frontale împreună, înainte de a face același lucru pentru întregul fundal ulterior.

Pasul 8

Odată ce terminați crearea fundalului, blocați stratul din interiorul acestuia straturi panou, apoi treceți până la cel de-al patrulea.

5. Cum să creați corpul camerei

Deoarece suntem destul de mult lucrați la fundal, putem trece acum la cel de-al patrulea strat și ne putem concentra asupra camerei, pe care vom construi treptat o formă pe rând.

Pasul 1

Creați forma principală a corpului utilizând a 480 x 248 px dreptunghi, pe care o vom folosi folosind culoarea # 665953 și apoi centrale aliniați la artboard-ul inferior, poziționându-l 128 px de la marginea de jos.

Pasul 2

Adăugați secțiunea de jos utilizând a 480 x 24 px dreptunghi (# 51453F), pe care o vom poziționa sub forma pe care am creat-o în etapa anterioară.

Pasul 3

Adăugați segmentul de inserție orizontală utilizând a 480 x 4 px dreptunghi pe care îl vom folosi # 51453F și apoi poziția la o distanță de 8 px din marginea superioară a formei create anterior.

Pasul 4

Creați segmentele de inserție verticală mai mici folosind două 4 x 8 px dreptunghiuri (# 51453F), pe care o vom poziționa sub cea orizontală, la o distanță de 64 px din marginile sale exterioare.

Pasul 5

Adăugați linii orizontale de detaliu superioare folosind trei 480 x 4 px dreptunghiuri (# 51453F) stivuite vertical 2 px una de alta, pe care o vom grupa (Control-G) și apoi aliniați centrul la marginea superioară a corpului mai mare. După ce ați terminat, selectați și grupați (Control-G) toate formele de compunere ale secțiunii curente împreună înainte de a trece la pasul următor.

Pasul 6

Creați inelele curelei laterale folosind două 24 x 28 px dreptunghiuri (# 51453F) pe care o vom regla în mod individual prin setarea Rază din colțurile lor exterioare 14 px din interiorul Transforma panoul Dreptunghi Proprietăți. După ce ați terminat, poziționați forma rezultată așa cum se vede în imaginea de referință.

Pasul 7

Adăugați găurile mici prin crearea și poziționarea unui a 12 x 12 px cerc (evidențiat cu roșu) la o distanță de 4 px din marginile interioare ale formelor, pe care le vom tăia apoi folosind deschizător de drumuri„s Minus Mode Shape Mode.

Pasul 8

Începeți să adăugați detalii camerei prin crearea secțiunii de prindere din stânga utilizând a 56 x 136 px dreptunghi (# 826F67), pe care o vom regla prin setarea Rază de la colțurile sale drepte la 24 px din interiorul Transforma panoul Dreptunghi Proprietăți. După ce ați terminat, poziționați forma rezultată pe partea stângă a corpului mai mare, la o distanță de 12 px din inelul curelei din stânga.

Pasul 9

Adăugați aderența texturată utilizând trei coloane din 8 x 8 px cercuri (# 51453F) distanțate orizontal și vertical 4 px una de cealaltă, pe care o vom poziționa așa cum se vede în imaginea de referință, asigurându-vă că selectați și grupați (Control-G) toți împreună. Odată ce ați terminat, selectați și grupați atât barajele, cât și forma de dedesubt împreună folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

Pasul 10

Adăugați aderența pe partea dreaptă utilizând o copie (Control-C> Control-F) a dimensiunilor pe care le vom reflecta pe verticală (faceți clic dreapta> Transformați> Reflect> Vertical) și apoi poziționați-o pe partea opusă a corpului camerei, asigurându-vă că o păstrați la fel 8 px distanța de la marginea dreaptă.

Pasul 11

Începeți treptat adăugarea diferitelor butoane de control prin crearea unui 20 x 20 px cerc, pe care o vom folosi # 51453F și apoi poziția așa cum se vede în imaginea de referință.

Pasul 12

Creați indicatorul luminos de alimentare utilizând un buton 8 x 8 px cerc, pe care o vom folosi # 91C153 și apoi aliniați-o la forma creată anterior, poziționându-l la o distanță de 60 px din partea stângă.

Pasul 13

Adăugați formele principale pentru butonul d-pad folosind a 64 x 64 px cerc (# 51453F), peste care vom adăuga un altul 28 x 28 px (# 665953) unul, urmat de un eveniment mai mic 12 x 12 px unu (# 51453F), pe care o vom poziționa de la distanță 56 px de la marginea dreaptă a corpului mai mare și 36 px din segmentul de introducere de fund.

Pasul 14

Adăugați săgețile mici folosind patru 8 x 8 px pătrate (# 665953), pe care o vom ajusta prin adăugarea unui nou punct de ancorare în centrul marginilor exterioare folosind Adăugați un instrument de ancorare (+), eliminând cele laterale folosind Ștergeți instrumentul pentru punctul de ancorare (-)

Odată ce ați terminat, poziționați formele rezultate în jurul cercului de mijloc, la o distanță de doar 4 px, asigurați-vă că selectați și grupați (Control-G), toate butoanele compun forme înainte de a trece la pasul următor.

Pasul 15

Creați butonul de înregistrare folosind a 20 x 20 px cerc (# C47053), în centrul căruia vom adăuga un număr mai mic 12 x 12 px unu (# 51453F), gruparea (Control-G) și apoi poziționarea celor două la o distanță de 104 px de la marginea dreaptă a corpului mai mare și 16 px de pe marginea superioară a d-pad-ului.

Pasul 16

Adăugați butoanele circulare rămase utilizând două 20 x 20 px cercuri, pe care le vom folosi culoarea # 51453F și apoi poziția așa cum se vede în imaginea de referință.

Pasul 17

Creați rotița de derulare orizontală utilizând a 72 x 24 px dreptunghi (# 51453F), peste care vom adăuga un termen mai restrâns 56 x 8 px unu (# 826F67), urmată de șapte 4 x 8 px dreptunghiuri verticale (# 51453F) poziționat 4 px unul de altul. 

Selectați și grupați (Control-G) toate formele de compunere ale roții împreună, poziționându-le la o distanță de 12 px de la marginea superioară a corpului și 32 px de la cea dreaptă. După ce ați terminat, selectați și grupați (Control-G) toate formele de compunere ale secțiunii curente înainte de a trece la următoarea.

Pasul 18

Începeți să lucrați în secțiunea superioară a camerei, creând o 480 x 24 px dreptunghi (# 826F67), urmată de o perioadă mai restrânsă 264 x 24 px unu (# 826F67) aliniat la marginea stângă, pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziționați-o pe partea superioară a corpului mai mare al camerei.

Pasul 19

Începeți să lucrați la vizor creând un 64 x 32 px dreptunghi (# 51453F), peste care vom adăuga un număr mai mic 48 x 16 px unu (# 665953), urmat de două 4 x 16 px dreptunghiuri (# 51453F), pe care o vom grupa (Control-G) și apoi poziția așa cum se vede în imaginea de referință.

Pasul 20

Adăugați reflecțiile utilizând un 8 x 8 px pătrate (#FFFFFF) poziționat 8 px de la 16 x 8 px dreptunghi (#FFFFFF), pe care le vom ajusta prin selectarea și împingerea punctelor de ancorare de jos către partea stângă 8 px (faceți clic dreapta> Transformați> mutați> orizontal> -8 px). 

Coborâți formele rezultate " Opacitate la 20%, grupare (Control-G) și apoi centrați-le să le aliniați la vizorul subiacent, asigurându-vă că selectați și grupați (Control-G) toate formele sale de compunere împreună.

Pasul 21

Creați selectorul de mod cu ajutorul unui buton 80 x 24 px dreptunghi (# 665953), peste care vom adăuga un grup de zece 4 x 24 px dreptunghiuri (# 51453F) distanțate orizontal 4 px unul de altul. Selectați și grupați (Control-G) toate formele compoziției cadranului, poziționându-le așa cum se vede în imaginea de referință.

Pasul 22

Adăugați butonul declanșator utilizând a 64 x 16 px dreptunghi (# 665953), pe care vom adăuga a 64 x 4 px linie de separare orizontală (# 51453F), urmată de a 48 x 8 px dreptunghi (# 51453F). După ce ați terminat, grupați (Control-G) și poziționați figurile pe partea dreaptă a cadranului, la o distanță de doar 16 px.

Pasul 23

Finalizați secțiunea curentă a corpului camerei adăugând linii de text pentru marcă falsă și starea indicatorului de cadran folosind trei 8 px înalt dreptunghiuri (# 51453F), pe care le vom regla și vom poziționa după cum se vede în imaginea de referință. După ce ați terminat, selectați și grupați (Control-G) toate formele de compunere ale aparatului foto înainte de a trece la secțiunea următoare.

6. Cum se creează capul trepiedului

Imediat ce am terminat de lucru cu corpul camerei, putem muta câțiva pixeli în partea de jos, unde vom crea rapid secțiunea vizibilă a trepiedului.

Pasul 1

Începeți prin a crea placa de montare folosind un a 240 x 28 px dreptunghi (# 665953) stivuite pe partea superioară a unei înguste 160 x 28 px unu (# 51453F), pe care o vom grupa (Control-G) și poziția în centrul marginii inferioare a camerei.

Pasul 2

Adăugați segmentul de blocare utilizând a 36 x 16 px dreptunghi, pe care o vom folosi folosind culoarea # 51453F și apoi poziționați pe partea dreaptă a formei mai largi pe care tocmai am creat-o.

Pasul 3

Creați secțiunea verticală a trepiedului utilizând a 48 x 48 px pătrat, pe care o vom folosi cu culoarea # 665953 și apoi centrați alinierea la marginea inferioară a fundului Artboard.

Pasul 4

Adăugați segmentul cu bile folosind a 72 x 40 px dreptunghi (# 51453F), pe care o vom regla prin setarea Rază din colțurile sale de sus 36 px din interiorul Transforma panoul Dreptunghi Proprietăți, poziționarea formei rezultate în centrul marginii de jos a tabloului de bord.

Pasul 5

Finalizați trepiedul adăugând două linii de text minuțios folosind două 8 px înalt dreptunghiuri (# 51453F), pe care le vom regla și vom poziționa după cum se vede în imaginea de referință. Odată ce ați terminat, selectați și grupați împreună toate formele de compunere ale secțiunii curente folosind Control-G comanda rapidă de la tastatură, făcând aceeași pentru ea și întreaga cameră după aceea.

7. Cum se creează nori

Odată ce am adăugat secțiunea trepied, putem bloca stratul curent și putem trece la cel de-al doilea, unde vom adăuga norii.

Pasul 1

Selectează Instrument Pen (P) și desenează câteva 2 px gros orizontal Accident vascular cerebral linii cu culoarea setată la # FFF2E9, utilizând imaginea de referință ca ghid principal.

Pasul 2

Concentrați-vă pe partea stângă a compoziției și adăugați un nor pufos folosind a 64 x 24 px elipsă (# FFF2E9), pe partea dreaptă a cărora vom adăuga a 64 x 64 px cerc (# FFF2E9), pe care le vom regla prin selectarea individuală și eliminarea jumătăților de jos. După ce ați terminat, grupați (Control-G) și poziționați formele rezultate peste una din liniile de curse, la o distanță de 4 px.

Pasul 3

Urmați un proces similar și adăugați un alt grup de nori rotunzi în secțiunea superioară a compoziției, utilizând o dimensiune mai mică 48 x 48 px cerc (# FFF2E9), urmată de a 48 x 24 px elipsă (# FFF2E9). Ia-ți timp și, după ce termini, blochezi stratul curent înainte de a trece la următoarea secțiune.

8. Cum se creează ecranul camerei

De îndată ce avem norii în poziție, putem trece la al cincilea strat, unde vom crea o previzualizare live a ceea ce captează camera.

Pasul 1

Creați ecranul real utilizând a 280 x 196 px dreptunghi (# 51453F), peste care vom adauga un pic mai mic 264 x 180 px unu (# FCCE72), gruparea (Control-G) și apoi poziționarea celor două la o distanță de 64 px de pe marginea stângă a corpului camerei și 12 px de la inserarea sa inferioară.

Pasul 2

Acum putem începe să adăugăm câteva detalii care sunt blocate de aparatul foto, începând cu soarele mic, pe care îl vom crea folosind 64 x 64 px cerc. Utilizați culoarea # EF995E, și apoi poziționați-o 28 px din centrul muchiei inferioare a dreptunghiului galben.

Pasul 3

Apoi, selectați Instrument Pen (P) și trageți secțiunea vizibilă a canionului folosind # D87350 ca al tau Completati culoare. Ia-ți timp și, după ce termini, treceți la pasul următor.

Sfat rapid: pentru acest pas am fi putut folosi o copie ajustata a canionului pe care l-am creat pentru sectiunea de fundal, dar tragand-o de la capat, putem regla perspectiva camerei, oferindu-i mai multa personalitate.

Pasul 4

Luați câteva momente și trageți liniile mici de detaliu utilizând a 2 px gros Accident vascular cerebral cu culoarea setată la # B25B44, asigurați-vă că grupați (Control-G) și mască (faceți clic dreapta> Faceți o mască de tăiere) după aceea, folosind o copie (Control-C> Control-F) a dreptunghiului subiacente. Odată ce ați terminat, selectați atât canionul, cât și liniile și grupul care rezultă (Control-G) și aceia împreună.

Pasul 5

Desenați coloana rocă verticală folosind # D87350 ca al tau Completati culoare, adăugând câteva 2 px gros Accident vascular cerebral linii (# D87350), așa cum am făcut cu secțiunea anterioară. După ce ați terminat, asigurați-vă că grupați (Control-G) și apoi poziționați cele două dedesubt (faceți clic dreapta> Aranjare> Trimitere înapoi) canionul, după cum se vede în imaginea de referință.

Pasul 6

Finalizați imaginea de previzualizare adăugând norii mici urmând același proces utilizat cu câteva momente în urmă, folosind forme mai mici pentru secțiunile rotunde. Ia-ți timp și, după ce termini, selectează și grupează toate formele sale de compunere împreună folosind Control-G Comanda rapidă de la tastatură.

9. Cum se adaugă textura

Acum suntem în ultima parte a ilustrației noastre, unde vom adăuga o textura subtilă pe fundal pentru a face pop preview. Deci, asigurați-vă că sunteți pe stratul potrivit (care ar fi cel de-al treilea) și să încheiem lucrurile.

Pasul 1

Creați forma principală pentru textura utilizând o 800 x 528 px dreptunghi, pe care o vom folosi folosind culoarea # 51453F și apoi centrare aliniați la bazaartboard.

Pasul 2

Cu forma selectată, mergeți la Efect> Efecte Photoshop> Textură> Cereale și reglați-o Intensitate la 40 si Contrast la 50, asigurați-vă că ați setat Cereale Tip la punctate.

Pasul 3

Finalizați ilustrația și, împreună cu ea, proiectul însuși, stabilind textura rezultată Mod de amestecare la Acoperire, asigurați-vă că-i micșorați Opacitate Doar pentru 8%.

Buna treaba!

Acolo îl aveți, iubiți de colegii de natură: un tutorial frumos și ușor despre cum să vă creați propria dvs. ilustrare a canionului folosind nimic mai mult decât câteva forme simple și accidente vasculare cerebrale. 

Ca întotdeauna, sper că ați reușit să urmați fiecare pas și dacă ați întâmpinat probleme, nu ezitați să postați întrebările în zona de comentarii și vă voi întoarce cât de repede pot.