Cum de a crea un efect de text inspirat în 3D în Adobe Photoshop

Ce veți crea

Acest tutorial vă va arăta cum să utilizați instrumentele și setările 3D ale Photoshop împreună cu texturile, modelele, periile, filtrele și stilurile de straturi, pentru a crea un efect de text inspirat, inspirat de ornamente de Crăciun. Să începem!

Acest efect de text a fost inspirat de numeroasele stiluri de straturi disponibile pe GraphicRiver.

Tutorial Active

Următoarele elemente au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial:

  • font Intro
  • "ÎNAPOI LA ȘCOALĂ" DOTS & FILMELE PATTERNS de Zooll
  • Glitter textura 4 de ellemacstock
  • image decoratiuni
  • Bokeh luminează 05 de Dom410

1. Cum se creează un fișier de model

Pasul 1

Creaza un nou 600 x 600 px document, și dublu click fundal strat pentru ao transforma într-un strat normal.

Pasul 2

Dublu click stratul din nou pentru a aplica a Suprapunerea modelului efect cu următoarele setări:

  • Model: Înapoi la modelul școlar # 6
  • Scară: 25%

Pasul 3

Plasați Stratul de luciu 4 imaginea deasupra stratului de model, redimensionați-o pentru a se potrivi înălțimii documentului și apoi schimbați stratul acestuia Mod amestec la Lumină tare.

Salvați acest fișier cu numele Stripes, și apoi închideți-o.

2. Cum se creează text

Pasul 1

Creaza un nou 1000 x 667 px document, și setați Rezoluţie valoare pentru 300.

Pasul 2

Creați textul utilizând fontul introducere, și setați mărimea la 70 pt.

Pasul 3

Redenumiți stratul de text la Text, duplicați-l și redenumiți copia la Accident vascular cerebral.

3. Cum se creează un strat Shape Shape

Pasul 1

Click dreapta Accident vascular cerebral strat și alegeți Conversia la Formă.

Pasul 2

Alegeți Instrumentul de selecție directă (A), și apoi, în Opțiuni bar, schimbați Completati la Nici unul, Culoarea accidentului la Negru, si este mărimea la 2. Apoi faceți clic pe Setați tipul cursei de formă pictograma și modificați Alinia la In afara.

4. Cum se creează straturi 3D

Pasul 1

Selectează Text strat, și du-te la 3D> Extruziune 3D nouă din stratul selectat.

Apoi, selectați Accident vascular cerebral strat, și du-te la 3D> Extruziune 3D nouă din calea selectată.

Pasul 2

Selectați ambele straturi 3D pe care le aveți și mergeți la 3D> Mergeți straturile 3D.

5. Cum să lucrați cu scena 3D

Pasul 1

Pentru a accesa setările și proprietățile rețelei 3D, va trebui să deschideți două panouri: 3D panou și Proprietăți panou (ambele găsite sub Fereastră meniul).

3D are toate componentele scenei 3D, iar când faceți clic pe numele oricărei dintre acestea, veți putea accesa setările sale în Proprietăți panou. Asigurați-vă că selectați întotdeauna fila elementului pe care doriți să îl modificați în 3D înainte de a vă schimba setările în Proprietăți panou.

Pasul 2

Dacă selectați Mutați instrumentul, veți găsi un set de Moduri 3D pentru asta în dreapta Opțiuni bar.

Când alegeți una dintre acestea, puteți face clic și trageți pentru a efectua modificări (la elementul selectat din 3D panou).

Utilizați aceste moduri pentru a schimba Vedere actuala într-un unghi care vă place.

Pasul 3

Faceți clic pe pictograma pentru ochi de lângă Accident vascular cerebral file din tabelul 3D pentru al ascunde.

6. Cum să modificați setările Mesajului text

Pasul 1

Selectează Text file din tabelul 3D panou, apoi, în Proprietăți panou, modificați Extrusion Depth la 50.

Pasul 2

Apasă pe Capac pictograma din partea de sus a paginii Proprietăți panou, apoi schimbați Lățimea coaselor la 5 si este Contur la Con.

Apoi schimbați Umflați unghiul la 50, si este Putere la 15.

7. Cum se creează un material de inflație din față

Pasul 1

Selectați opțiunile de plasare a textului Materialul de inflație din față , apoi faceți clic pe Difuz folder icon, alegeți Textură de încărcare, și deschideți Stripes fișierul pe care l-ați creat la începutul acestui tutorial.

Pasul 2

Apasă pe Difuz textură și alegeți Editați proprietățile UV.

Pasul 3

Schimba Ţiglă și ofset pentru a obține un rezultat dorit.

Pasul 4

Modificați restul setărilor de material după cum urmează:

  • speculara: 219, 212, 212
  • Strălucire: 35
  • Refracţie: 1.3

Pasul 5

Apasă pe Cucui folder și selectați Stripes fișier din meniu.

Pasul 6

Schimba Cucui valoare pentru 25.

8. Cum să salvați și să reaplicați un material 3D

Pasul 1

Cu Materialul de inflație din față fila încă activă, faceți clic pe Picker de materiale , apoi faceți clic pe pictograma meniu pop-up și alegeți Material nou.

Pasul 2

Introduceți un nume pentru material și faceți clic pe O.K.

Pasul 3

Selectează Față și Înapoi Bevel, la fel de bine ca Materialul de inflație din spate file.

Deschide Picker de materiale, derulați până la pictograma materialului pe care tocmai ați salvat-o și faceți clic pe ea pentru ao aplica materialelor selectate.

Pasul 4

Materialul de extrudare vor fi ascunse sub Accident vascular cerebral, dar doar în cazul în care arată cumva, vom folosi aceste setări de materiale:

  • speculara: 219, 212, 212
  • Strălucire: 35
  • Reflecţie: 30
  • Rugozitate: 20
  • Refracţie: 1.3

9. Cum se modifică setările de plasă de atac

Pasul 1

Accident vascular cerebral vizibil din nou, făcând clic pe caseta goală de lângă fila sa și modificându-l Extrusion Depth la 50.

Pasul 2

Pentru Capac setări, setați feţe la Fata si spate, și apoi schimbați Lățimea coaselor la 3 si Contur la Jumătate rotunde.

Pasul 3

Selectați toate Materialul accidentului file, faceți clic pe Difuz textură și alegeți Eliminați textura.

Pasul 4

Modificați restul setărilor ca mai jos:

  • Difuz: 68, 44, 6
  • speculara: 230, 220, 186
  • Strălucire: 85
  • Reflecţie: 75
  • Refracţie: 1,35

10. Cum se împarte o plasă 3D

Pasul 1

Selectează Text și apoi mergeți la 3D> Extrudare 3D împărțită. Acest lucru va crea un nou grup care are literele textului împărțite în mese 3D separate.

Pasul 2

Împărțiți Accident vascular cerebral și ochiurilor de plasă.

11. Cum să mutați mesele 3D

Pasul 1

Ceea ce trebuie să faceți în continuare este selectarea fiecărei file din filete text, împreună cu fila corespunzătoare ochiurilor de plasă și mutați-le în jurul lor.

Pentru a face acest lucru, după selectarea ochiurilor, alegeți Mutați instrumentul, și utilizați Axa 3D pentru a muta Text și Accident vascular cerebral ochiuri în scenă.

Săgețile de la capetele axei deplasează plasa, partea de sub ele este utilizată pentru rotire, iar cuburile sunt utilizate pentru scalare. Cubul din centru este folosit pentru a scala uniform obiectul. Tot ce trebuie să faceți este să faceți clic și să glisați partea dorită.

Pasul 2

Asigurați-vă că modificați Vedere actuala pe măsură ce lucrați cu ochiurile de plasă și obțineți un unghi care vă place pentru scena finală.

12. Cum să reglați iluminarea scenei 3D

Pasul 1

Selectează Lumina infinită , apoi schimbați Intensitate la 60% si Umbre de umbra la 30%.

Pasul 2

Folosește Mutați instrumentul pentru a muta lumina sau faceți clic pe coordonate pictograma din partea de sus a paginii Proprietăți pentru a introduce valorile numerice.

Pasul 3

Selectează Mediu inconjurator , faceți clic pe IBL textură icoană, alegeți Înlocuiți textura, și deschideți decoratiuni imagine.

Pasul 4

Schimba IBL lumini Intensitate la 50% si Poziția planei umbrează opacitatea la 0%.

Pasul 5

Folosește Mutați instrumentul pentru a muta textura în jur până când vă place iluminarea.

13. Cum să redați o scenă 3D și să adăugați un fundal

Pasul 1

După ce ați terminat modificarea scenei 3D, mergeți la 3D> Render pentru ao face. Redarea ar putea dura ceva timp, dar puteți să o opriți în orice moment apăsând pe Esc cheie.

Când randarea este terminată, Click dreapta stratul 3D și alegeți Conversia la obiectul inteligent.

Pasul 2

Plasați Lumini Bokeh 05 imagine pe partea de sus a fundal strat, și du-te la Editați> Transformați> Rotire 90° Clockwise.

Apoi, redimensionați textura după cum este necesar și redenumiți stratul său bokeh.

Pasul 3

Apasă pe Creați un nou strat de umplere sau ajustare pictograma din partea de jos a ferestrei straturi panou și alegeți niveluri.

Pasul 4

Clip niveluri strat la stratul 3D și apoi schimbați Repere valoare pentru 16 si umbre la 220.

14. Cum să creați și să stylizați simboluri

Pasul 1

Creați un strat nou pe partea de sus a paginii bokeh strat, numele Siruri de caractere, și apoi alegeți Unealta perie. Utilizați o rundă tare 3 px Sfat pentru a crea o linie dreaptă în spatele fiecărei litere pe care o aveți.

Dublu click Siruri de caractere strat pentru a aplica următorul stil strat:

Pasul 2

Adauga o Bevel și Emboss cu aceste setări:

  • Mărimea: 7
  • Unghi: 30
  • Altitudine: 30
  • Contur de luciu: Con
  • Verifică Anti-aliased cutie
  • Modul de evidențiere: Lumina liniara
    • Opacitate: 50%
  • Mod Shadow: Arderea liniară
    • Opacitate: 50%

Pasul 3

Adauga o Contur cu aceste setări:

  • Contur: Inel - dublu
  • Verifică Anti-aliased cutie.

Pasul 4

Adauga o Textură cu aceste setări:

  • Model: Peisaj metalic
  • Scară: 25%

Pasul 5

Adauga o Suprapunere de culori cu aceste setări:

  • Culoare: # 917149

Acest lucru va personaliza sirurile de caractere.

15. Cum să adăugați puncte luminoase

Pasul 1

Creați un strat nou pe toate straturile, denumiți-l Ușoară, și schimba-l Mod amestec la Lumina vie.

Apoi, setați Culoarea primului la # a6a497, alegeți Unealta perie, și folosiți o perie rotundă moale, cu oricare mărimea preferați, să adăugați niște pete luminoase peste tot textul.

Pasul 2

Command-clic miniatura stratului 3D pentru a crea o selecție.

Pasul 3

Apasă pe Adăugați masca de strat pictograma din partea de jos a ferestrei straturi pentru a masca selecția.

16. Cum să reglați colorarea și să adăugați zgomot

Pasul 1

Adauga o Harta de gradienți strat de pe toate straturile.

Verifică oscila , apoi creați umplutura de gradient utilizând culorile # 48406e la stanga, # 76747e în mijlocul și # fbc690 la dreapta.

Schimba Harta de gradienți layer Mod amestec la Lumina slaba si este Opacitate la 50%.

Pasul 2

Seteaza Culorile primului și fundalului înapoi la Negru și alb, apoi selectați stratul 3D.

Mergi la Filtru> Zgomot> Adăugați zgomot, alege Distribuția Gaussiană, și debifați monocromatic cutie.

Măriți până când puteți vedea zgomotul în fundal bokeh textura și schimbați Cantitate până când zgomotul textului se potrivește cu fundalul.

Felicitări! Ați terminat

În acest tutorial, am folosit un model și o textură pentru a crea dungile principale care se umple pentru efectul 3D.

Apoi, am creat textul și stroke-ul, le-am transformat în straturi 3D și am lucrat asupra setărilor și materialelor.

După aceasta, am ajustat iluminatul, am redat scena și am adăugat fundalul și șirurile de caractere. În cele din urmă, am folosit straturi de ajustare, perii și filtre pentru a finaliza efectul.

Vă rugăm să aveți libertatea de a vă lăsa comentariile, sugestiile și rezultatele de mai jos.