Acest tutorial vă va arăta câteva sfaturi și trucuri pentru a crea un efect de text pentru semnul bulbului marcaj utilizând instrumentele și setările 3D ale Photoshop, împreună cu câteva imagini, texturi, stiluri de straturi și straturi de ajustare. Să începem!
Acest efect de text a fost inspirat de numeroasele stiluri de straturi disponibile pe GraphicRiver.
Următoarele elemente au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial:
Creaza un nou 1000 x 750px document, du-te la Fișier> Locul legat, și deschideți BrickSmallBrown0478 imagine pentru ao adăuga ca a Obiect inteligent.
Redimensionați imaginea pentru a umple documentul și apăsați pe Întoarcere cheie.
Mergi la Imagine> Ajustări> Nuanță / Saturație, și schimbați lumină valoare pentru -65.
Dublu click BrickSmallBrown0478 strat pentru a aplica a Suprapunere de culori efect cu următoarele setări:
# e0e0e0
Aceasta va crea o textura de fundal intunecat.
Creați textul în Toate capacele folosind fontul Baza Burford. Schimba mărimea la 450 pt si Urmărirea la -75.
Mergi la 3D> Extruziune 3D nouă din stratul selectat.
Aceasta va transforma stratul de tip într-un strat 3D modificabil.
Pentru a accesa setările și proprietățile rețelei 3D, va trebui să deschideți două panouri: 3D panou și Proprietăți panou.
3D are toate componentele scenei 3D, iar când faceți clic pe numele oricărei dintre acestea, veți putea accesa setările sale în Proprietăți panou. Asigurați-vă că selectați întotdeauna fila elementului pe care doriți să îl modificați în 3D înainte de a vă schimba setările în Proprietăți panou.
Dacă selectați Mutați instrumentul, veți găsi un set de Moduri 3D pentru asta în dreapta Opțiuni bar.
Când alegeți una dintre acestea, puteți face clic și trageți pentru a efectua modificări (la elementul selectat din 3D panou).
Utilizați aceste moduri pentru a schimba Vedere actuala într-un unghi care vă place.
Selectați fila Mesh text din 3D panou, și schimbați-l Extrusion Depth în Proprietăți panou la 0.
Apasă pe Capac pictograma din partea de sus a paginii Proprietăți pentru a accesa setările sale.
Apasă pe Contur pentru a crea un contur particularizat.
Odata ce Contour Editor se deschide, faceți clic pe linia pe care trebuie să o adăugați un punct.
Cu punctul adițional selectat, bifați Colţ caseta din partea de jos.
Adăugați un alt punct și verificați-l Colţ cutie.
Apoi, veți selecta fiecare dintre punctele pe care le-ați adăugat și le tastați Intrare și producție valorile din partea de jos.
Valorile pentru punctul spre stânga sunt:
Valorile pentru punctul spre dreapta sunt:
Clic O.K cand esti gata.
Schimba Lățimea coaselor valoare pentru 12 si Unghi la 85%.
De asemenea, puteți utiliza orice alte valori doriți dacă doriți să obțineți un rezultat diferit.
Selectați rețeaua de text Materialul de inflație din față și faceți clic pe ea Difuz dosar în dosar Proprietăți panou pentru a alege Textură de încărcare.
Deschide misto 1.jpg imagine de la Textură gradient metalic fără sudură ambalaj.
Apasă pe Difuz textură și alegeți Editați proprietățile UV.
Ajustează Ţiglă și ofset pentru a obține un rezultat dorit.
Pentru restul setărilor, utilizați aceste valori (valorile de culoare utilizate în RGB):
Apasă pe Picker de materiale , dați clic pe pictograma meniu pop-up și alegeți Material nou.
Tip Materialul din față și din spate în Nume câmp și faceți clic pe O.K.
Acest lucru va adăuga materialul la selector, astfel încât să îl puteți reaplica mai târziu.
Selectează Materialul de inflație din spate filă, deschideți Picker de materiale, derulați în jos până la Materialul din față și din spateși faceți clic pe acesta pentru ao aplica.
Faceți clic pe plasa de text Materialul fasonat frontal fila, faceți clic pe ea Difuz și selectați Textură de încărcare pentru a deschide d.jpg imagine de la Textură gradient metalic fără sudură ambalaj.
Selectează Extrusion și Înapoi materialul conic file, faceți clic pe Difuz folder și selectați d textură din listă.
Selectează Front Bevel, Extrusion, și Înapoi materialul conic și utilizați aceste setări:
Selectați numai Extrusion și Înapoi materialul conic și schimbați-le Strălucire valoare pentru 30%.
Selectează Lumina infinită 1 fila și modificați-o Intensitate la 50% si este Umbre de umbra la 100%.
Folosește Mutați instrumentul pentru a muta lumina într-un unghi care vă place sau puteți face clic pe coordonate pictograma din partea de sus a paginii Proprietăți pentru a utiliza valorile numerice.
Pentru că noi folosim Bevel Contour pentru a crea o plasă 3D, fără nici unul Extrusion Depth, pot apărea câteva linii aleatorii care apar pe tot textul.
Pentru a scăpa de aceste linii, faceți clic pe Scenă și sub Eliminați ascunse: în Proprietăți panou, verificați ambele Backfaces și Linii cutii.
Din moment ce vom adăuga bulbii manual folosind o imagine stoc, va fi greu să se potrivească perspectiva textului 3D.
Există două modalități de a rezolva acest lucru. Puteți selecta Vizualizare personalizată și selectați Față presetate de la Vedere meniul.
Sau puteți regla manual vizualizarea camerei utilizând Mutați instrumentul„s Moduri 3D, apoi faceți clic pe Vedere actuala și faceți clic pe ortografic icoană.
După ce ați terminat de făcut ajustări și modificări, mergeți la 3D> Render 3D Layer. Redarea ar putea dura ceva timp, dar o puteți opri în orice moment apăsând pe Esc cheie.
După terminarea redării, Click dreapta stratul 3D și alegeți Conversia la obiectul inteligent pentru a evita orice schimbări accidentale.
Dublu click 3D strat pentru a aplica următorul stil strat:
Adăugați un Lumină exterioară cu aceste setări:
# ffcb8d
Adauga o Umbra cu aceste setări:
Aceasta va face stilul textului 3D.
Apasă pe Creați un nou strat de umplere sau ajustare pictograma din partea de jos a ferestrei straturi panou și alegeți Culoare solida.
Seteaza Umpleți culoarea la Negru
, și schimba stratul Mod amestec la Lumina slaba si este Opacitate la 50%.
Alegeți Instrument eliptic Marquee și să creați o selecție în jurul textului.
Selectează Culoare solida miniatură mască strat și completați selecția cu Negru
.
presa Command-D pentru a deselecta.
Cu miniatura mascului selectată, deschideți Proprietăți panou, și măriți Pană valoare pentru a înmuia marginile și pentru a crea un efect de vignetă.
Deschide Scrisoarea E Bulbi imaginea și utilizați imaginea Instrument eliptic Marquee pentru a selecta becul din partea de sus a literei.
Mergi la Editați> Copiere pentru a copia selecția.
Înapoi la original 3D document, du-te la Editați> Lipire, redenumiți layerul la Bec 01, și convertiți-l la a Obiect inteligent.
Dublu click Obiect inteligentpentru a deschide fișierul bulbului și a merge la Imagine> Dimensiunea imaginii pentru a schimba Lăţime și Înălţime valori pentru 56.
Adauga o Hue / Saturație strat pe partea de sus a Bec 01 strat și clip-l la el. Schimba Nuanţă valoare pentru -12.
Dublu click Bec 01 strat pentru a aplica un Stralucire interioara efect cu următoarele setări:
# fff2e3
Salvați fișierul și închideți-l pentru a reveni la documentul original.
Plasați imaginea becului în interiorul primei litere pe care o aveți, apăsați Command-T a intra Mod Free Transform, și redimensionați becul după cum este necesar.
Loveste Întoarcere cheie atunci când este făcut.
Dublu click Bec 01 Obiect inteligent strat pentru a aplica următorul stil strat:
Adăugați un Lumină exterioară cu aceste setări:
# ffcb8d
Adauga o Umbra cu aceste setări:
Acest lucru va schimba stilul becului.
Apăsați-hold Opțiune cheie, și click-tragere becul să îl duplică.
Repetați acest lucru pentru a duplica becurile și completați textul cu acestea.
După ce ați terminat, puneți toate straturile bulb într-un grup și denumiți-o Becuri.
Deschide Bec imaginea și utilizați imaginea Instrument eliptic Marquee pentru a selecta partea interioară a becului și a le copia.
Lipiți becul copiat în documentul original, redenumiți stratul său Becul 02, și transformați-o într-o Obiect inteligent.
Redimensionați Becul 02 imagine pentru a se potrivi Bec 01mărimea lui.
Apoi, ascunde orice Bec 01 și plasați Becul 02 unul în locul său.
Dublu click Becul 02 imagine pentru a aplica următorul stil:
Adăugați un Umbra interioara cu aceste setări:
# b8b8b8
Adăugați un Stralucire interioara cu aceste setări:
#FFFFFF
Adăugați un Lumină exterioară cu aceste setări:
# ffcb8d
Adauga o Umbra cu aceste setări:
Acest lucru va face stilul celui de-al doilea bec, dar trebuie să scăpăm de zonele întunecate.
Dublu click Becul 02 strat din nou pentru a regla Opțiuni amestecate.
Vom regla Acest strat glisante sub Blend Dacă secțiune, care va ajuta la protejarea zonele mai întunecate ale Becul 02 strat de la interacțiunea cu restul straturilor.
Pentru a face acest lucru, press-hold Opțiune cheie, și click-tragere glisorul din stânga să-l împartă.
Apoi, mutați ambele capete până când nu sunt vizibile zone întunecate.
Ar trebui să ajungeți la ceva de genul:
Plasați oricare dintre Fireworks0023 imagini pe partea de sus a Becul 02 strat, schimba stratul lui Mod amestec la Ecran, și transformați-o după cum doriți.
Duplicați Becul 02 strat și adăugați mai multe straturi de scântei pentru a crea un cuplu mai multe becuri nelivate peste text.
Adăugați un strat nou pe toate straturile și denumiți-l Zgomot.
Mergi la Editați> Umplere, schimba Cuprins la 50% gri, și faceți clic pe O.K.
Transformați Zgomot strat în a Obiect inteligent și schimba-l Mod amestec la Lumina slaba.
Mergi la Filtru> Zgomot> Adăugați zgomot. Schimba Cantitate la 3 si distribuire la Gaussian, și verificați monocromatic cutie.
Adauga o Căutare culori ajustați stratul, alegeți 3Strip.look tabelul din Fișier 3DLUT meniul și modificați stratul Opacitate la 85%.
În acest tutorial, am ajustat o textură simplă pentru a crea un fundal și a creat o plasă 3D dintr-un strat de text.
Apoi, am ajustat setările de plasă 3D, am creat materialele, le-am ajustat iluminatul și setările și le-am făcut.
Apoi, am folosit câteva imagini, împreună cu straturi de ajustare și stiluri de straturi, pentru a adăuga becurile în text.
În cele din urmă, am adăugat câteva ajustări globale pentru a termina efectul.
Vă rugăm să aveți libertatea de a vă lăsa comentariile, sugestiile și rezultatele de mai jos.