Cum de a rupe lumina soarelui prin nori

În acest tutorial vă voi arăta cum să transformați o zi de ninsoare într-o scenă uimitor de dramatică, cu lumina soarelui care se rupe prin nori. Această tehnică poate fi utilizată și pentru alte aplicații. Eu inițial am venit cu ea când aveam nevoie să creez arbori de lumină care trec printr-un baldachin de copaci. Cea mai bună parte a acestei tehnici este aceea că grinzile sunt create din imaginea reală, astfel încât acestea să arate foarte realiste. Să începem…

Înainte după:

Iată fotografia cu care lucrăm

Și iată ce producem (Faceți clic pe imagine pentru o versiune mai mare)

Primul pas:

Duplicați stratul fotografic de fundal prin glisarea acestuia în pictograma New Layer (Strat nou) din partea de jos a paletei de straturi. Numeste "Baza de fascicul de lumină".

Cu acest strat selectat lovit CMD + M (sau CTRL + M pe PC) pentru a aplica o curbă la acesta. Aplicați o curbă dură, astfel încât să avem un contrast maxim în nori cu suprafețe mici care devin complet albe. Mă concentrez pe zona din treimea superioară a cadrului ușor spre stânga. Aceste zone albe vor fi acolo unde grinzile noastre de lumină vor ieși din nori.

Aplicați apoi o estompare gaussiană de 2 pixeli la acel strat ( Filtru> Blur> Gaussian Blur ).

Pasul doi:

Opriți stratul Base Beam Base și selectați stratul de fundal. Selectează Instrument poligonal Lasso (L). Seteaza Pană la 50 în bara de proprietăți din partea superioară a ecranului.

Desenați o selecție liberă în jurul zonei cerului de unde vor veni grinzile făcând clic pe diferite puncte. Iată selecția pe care am făcut-o la fel cum am văzut în Masca rapidă mod:

Faceți un nou Curba ajustare strat chiar deasupra stratului de fundal. Selecția noastră este aplicată automat ca o mască de strat. Aplicați o curbă similară cu cea pe care am făcut-o înainte, dar de data aceasta vrem să o limităm astfel încât zonele umbrite să nu fie afectate. Denumiți stratul 'Sursă de lumină'.

Pasul al treilea:

Porniți și selectați stratul luminos de bază. În bara de instrumente, selectați instrumentul Marcaj unic. Apropiați una dintre zonele albe ale norii și faceți clic o dată în mijlocul acesteia. Aceasta selectează un singur rând de pixeli în imagine.

Micșorați imaginea pentru a vedea întreaga imagine. Selectați regulamentul Instrument de marcare. În timp ce mențineți alt / opțiune trageți din stânga imaginii până în partea stângă a zonei albe pentru a deselecta pixelii respectivi. Faceți același lucru pe partea dreaptă. Trebuie să ajungeți la o selecție dintr-un singur rând de pixeli de-a lungul zonei albe, cum ar fi:

Cu stratul "Baza de fascicul de lumină" selectat apăsat CMD + J. Aceasta aruncă pixelii selectați pe un nou strat. Denumiți stratul respectiv "Beam 1".

Pasul patru:

Opriți stratul "Baza de fascicul de lumină". Selectați stratul "Beam 1". Lovit T Cmd + la Free Transformați stratul. Prindeți mânerul central inferior și întindeți-vă până în jurul locului în care se află barca. Acum, în timp ce țineți CMD trageți același mâner spre dreapta, astfel încât să se afle chiar sub barcă. Acum, în timp ce țineți Cmd + SHIFT trageți mâinile din stânga și dreapta de jos spre exterior, până când obțineți o formă care vă place.

Rețineți că previzualizarea Free Transform ar putea părea puțin ciudată, deoarece Photoshop se ocupă de un singur rând de pixeli. Această tehnică se numește stretching pixel. Când aplicați transformația va părea corectă.

Pasul cinci:

Setați modul de amestecare a stratului "Beam 1" pe Ecran din paleta de straturi.

Lovit CMD + M să aplicați o curbă stratului. Întunecați stratul până când grinzile de lumină încep să apară.

Adăugați o mască de straturi făcând clic pe Adăugați masca straturilor butonul din partea inferioară a paletei de straturi. Selectați masca făcând clic pe ea în paleta de straturi, apoi apăsați CMD + M pentru a aplica o curbă. Aduceți punctul de evidențiere până la 50%. Apăsați OK.

Selectează Instrument poligonal Lasso (L) și setați Pană la 15 de data aceasta. Selectați complet centrul fasciculului. Iată selecția mea ca o mască rapidă.

Selectați masca "Beam 1" și apăsați CMD + M pentru a aplica o curbă. Acest timp aduce punctul de umbră până la 50%. Acest lucru va face centrul fasciculului mai luminos decât marginile.

Pasul șase:

Cu masca selectată, apăsați G pentru instrumentul Gradient. Faceți clic pe previzualizarea în colțul din stânga sus al ecranului și setați-l la gradientul alb-negru dacă nu este deja setat. Setați modul gradient la Multiplicare în bara de proprietăți.

Trageți din partea de sus a fasciculului spre partea de jos. Înainte să faceți clic pe altceva, mergeți la Editați> Fad Gradient. Fade până la 50%. Acest lucru creează o falloff pe fascicul, dar folosim funcția Fade, astfel încât să nu dispară complet în partea de jos.

Pasul șapte:

Selectați stratul de fundal. Selectează Instrument Eliptical Marquee. Faceți clic și trageți direct pe barcă, ținând apăsat butonul mouse-ului pe ALT și faceți o elipsă îngustă la baza fasciculului.

Lovit Q pentru a intra în modul Mască rapidă. Merge Filtru> Blur> Gaussian Blur și folosiți 5 ca rază. Merge Filtru> Blur> Motion Blur și faceți unghiul 0 și distanța 150. Apăsați Q pentru a ieși din Quick Mask.

Faceți un strat de ajustare a curbelor chiar deasupra stratului de fundal. Împingeți apa puțin până când se pare că fasciculul atinge apa.

Etapa a opta:

Vreau doar să adaug un mic contrast cu imaginea ca întreg. Pentru aceasta, puneți o curbă în partea de sus a paletei de straturi și adăugați doar un contrast.

Repetați pașii de la 3 la 7 de câte ori doriți să utilizați alte pete albe pe nori, dar asigurați-vă că aveți grijă de unghiurile la care cad grinzile. Ar trebui să pară că toate provin de la aceeași sursă de lumină. Am făcut 3 grinzi diferite pentru a-mi crea imaginea.

Actualizare - versiune color

Puteți vedea o versiune color a acestui efect în postul de urmărire - Mai multe despre grinzile de lumină, în acest moment în culoare. PSD-urile pentru culori și alb-negru sunt disponibile în zona de descărcare Psdtuts + Plus.