Îmbracă-ți desktop-ul cu un ecran Sharp Dual Screen

În zilele noastre, ai fi greu să cauți pe cineva din industria creativă, care nu folosește monitoare duale. Dacă sunteți unul dintre acești oameni, de ce nu vă imbracați spațiul cu un tapet personalizat? Este ușor de făcut și vă revendică cu mândrie desktop-ul ca pe propriul dumneavoastră. În acest tutorial ușor de urmat, veți învăța cum să faceți un tapet cu ecran dublu și cum să utilizați tehnici de ilustrare a umbrelor pentru a aduce o imagine trasă manual.


Pasul 1

Primul pas al fiecărei ilustrații este, desigur, schițarea ideilor pe hârtie. Ia-ți timp pentru a încerca cât mai multe personaje diferite ca ai nevoie până când găsești designul potrivit. În acest caz avem o lovitură (rotundă, colorată, drăguță) (1a) și un rechin (ascuțit, unghiular, agresiv, dar încă distractiv) (1b). De vreme ce planificăm urmărirea și colorarea caracterelor din Illustrator, este mai bine să folosiți schițe simple cu cerneală. Scanați și curățați desenele în Photoshop până când aveți o bază bună pentru urmărire.


Pasul 2

În funcție de metoda pe care o preferați, puteți face fie studii de culoare pe hârtie, fie în Photoshop. Am ales cea de-a doua opțiune și mi-am petrecut ceva timp urmărind și colorându-mi schițele folosind periile standard ale Photoshop (2a, 2b). În loc să importe schemele originale în Illustrator am plasat aceste studii de culoare într-un document nou. După cum puteți vedea, peștele are o culoare de bază, o culoare umbroasă, o culoare de culori și o culoare conturată. Sunt aprinse deasupra, prin urmare, elementele de evidențiere apar pe marginea superioară și umbrele de-a lungul marginilor de jos.


Pasul 3

Plasați desenul într-un document nou și setați stratul la "Șablon", această setare se va bloca și se va seta conținutul să fie semi-transparent. Începeți prin urmărirea conturului cu instrumentul Pen (P) (3a). Setați cursa la un galben închis. Accidentele pot fi de asemenea negre, însă utilizarea unei nuante mai întunecate a culorii de bază va obține un rezultat mai realist (3b). Așezați o copie a traseului sub traseul cursei și completați-o cu umbra galbenă prelevată din schiță (această cale nu are un curs) (3c).


Pasul 4

Urmăriți ochiul (4a) și gura (4b) a peștilor, păstrând aceeași structură ca și corpul (umplere + cursa).


Pasul 5

Contururile corpului sunt terminate. Acum putem adăuga umbrirea și detaliile, faceți acest lucru pe straturi separate între sandwich și umplere. Accidentele vor fi pe partea de sus a tot ceea ce va da o privire de tip "cell shading". Pentru a adăuga momentele și umbrele, puteți să le creați fie folosind Instrumentul Pen, fie să le pictezi folosind o pensulă și un ștergător Blob (această opțiune este cea mai bună dacă utilizați un desen comprimat). Aceste instrumente vă permit să pictați și să ștergeți cu ajutorul unei pensule, rezultatul este umplut în formă, mai degrabă decât o cale pe care o veți desena folosind Instrumentul Pen. Destul de la moda! Voi folosi tehnica Blob Brush and Eraser.

Faceți dublu clic pe pictograma Blob Brush din bara de instrumente pentru a afișa fereastra cu opțiuni (5a). Este important să setați Variația la aceeași valoare ca și setarea Dimensiune, astfel încât să puteți varia greutatea liniei de la super-subțire la grosimea completă. Alegeți o culoare galbenă închisă și vopsiți o umbră de-a lungul burții biscuiții. Adăugați umbrele în partea inferioară a fiecărei caracteristici, inclusiv buzele, ochiul și aripioara (5b). Alegeți acum o culoare galben deschis și vopsiți evidențiați de-a lungul marginii superioare a tuturor caracteristicilor (5c). Utilizați Eraser pentru a rafina marginile murdare care pot apărea atunci când curbele periei sunt mai puțin perfecte.


Pasul 6

Acoperiți burta biscuiții cu puncte de dimensiuni diferite. Asigurați-vă că vopsiți-le pe un strat separat și faceți ca distribuția să fie cât se poate de aleatoră pentru a evita apariția unui model (6a). De-a lungul "spatelui" dungilor dăunătoare pe vopsea de pește, se reduc la capete prin diminuarea progresivă a presiunii pe tabletă (6b). De fapt, este foarte greu să faci liniile să ajungă la un punct perfect folosind un comprimat, deci să-ți iei timpul și să experimentezi până când o vei face corect. Alternativ, trageți dungile ca pe niște trasee ondulate și aplicați o perie conică (6c). Încărcați peria conică din paleta Perii (Open Library Brush> Artistic> Artistic_Ink). În cele din urmă trageți linii în aripioare (6d). Bullfish este completă, astfel grupați toate obiectele împreună și denumiți grupul "Blowfish".


Pasul 7

Plasați schița de rechin într-un alt document și urmați aceiași pași ca înainte. Mai întâi trasați conturul (7a), apoi duplicați calea și creați corpul. Umpleți corpul cu o culoare de bază albastru-gri (7b) și trageți aripioarele ca obiecte separate (7c, 7d, 7e).


Pasul 8

Ochiul rechinului este un semicerc perfect. Pentru a face acest lucru, creați un cerc perfect folosind instrumentul Ellipse (L) în timp ce țineți apăsată tasta Shift simultan (8a). Cu instrumentul de selectare directă (A) selectați punctul din stânga și ștergeți-l (8b). Închideți calea trasând un segment drept cu instrumentul Pen (8c) și în final rotiți forma la 45 de grade în sensul acelor de ceasornic (8d).


Pasul 9

Ochiul este alcătuit din două forme, unul este un drum mistuit, iar celălalt este o cale plină cu alb (9a). Plasați calea plină sub calea mersului. Faceți elevul folosind un mic cerc negru și poziționați-l astfel încât să atingă conturul globului ocular (9b).


Pasul 10

Dinții trebuie urmăriți individual (10a, 10b). Fiecare dinte are o cursa 1px aliniată la interior (10c) și o a doua cale plină cu alb (10d).


Pasul 11

Acum putem vopsi umbrele pe dinți păstrând între umplerile albe și contururile gri (11a). Când pictezi cu peria Blob, cursele tale pot sângera în afara liniilor, dacă se întâmplă acest lucru, curăță-le cu ajutorul instrumentului Eraser (11b). Vopseaua în gingii (11c, 11d) și adăugați un strat de umbră pentru a simula umbrele (11e).


Pasul 12

Bubul ocular are nevoie de o umbră de semilună în jurul marginii de jos (12a). Pentru a finaliza rechinul, adăugați umbrele și evidențiați organismului folosind aceleași tehnici aplicate pe lovitura de pește. (12b). Grupați toate obiectele împreună și denumiți grupul "Shark".


Pasul 13

Vom crea acum un fundal pentru desktop pe o rezoluție completă (13a). Plasați un ghidaj orizontal pentru a marca nivelul apei și un ghidaj vertical în jos pentru a marca locul unde tapetul se împarte în două ecrane (13b). Utilizând instrumentul creion (N) alegeți o culoare albastru-verde și trageți suprafața apei. Amintiți-vă să păstrați valurile neregulate (13c). Finalizați calea trasând cele trei laturi drept linii drepte (13d).


Pasul 14

Puneți peștele în ocean. Poziționați peștele pe apă cu rechinul din ecranul din dreapta și peștele din ecranul din stânga (14a). Pentru a da o adâncime oceanului, schimbați umplutura dintr-o culoare plată într-un gradient (14b, 14c). Gradienții nu sunt utilizați în umbrire, dar în acest caz putem face excepție.


Pasul 15

Desenați un dreptunghi simplu umplut cu un gradient vertical de la albastru deschis la alb (15a, 15b, 15c), acest lucru va face cerul.


Pasul 16

Duplicați oceanul și răsturnați copia pe orizontală (16a). Faceți clic pe pictograma Editați culorile (16b) pentru a afișa fereastra Artwork (16c). Blocați culorile împreună făcând clic pe pictograma lanțului și folosiți glisoarele pentru a întuneca umplutura (16d, 16e).


Pasul 17

Duplicați forma oceanului mai întunecat și scalați-o vertical (17a). Utilizați instrumentul Recolor Artwork pentru a face mai ușor (17b, 17c).


Pasul 18

Scalați forma oceanului mai ușor pe orizontală (18a). Desenați un dreptunghi la fel de lat ca artboard-ul, asigurându-vă că acesta conține pe deplin oceanul vertical (18b). Cu dreptunghiul deasupra formei oceanului, selectați ambele obiecte și apăsați Command + 7 pentru a crea o mască de tăiere. Oceanul este acum tăiat în tabloul de artă (18c). Iată un detaliu al celor trei forme oceanice și modul în care ele adaugă o mică variație la o suprafață de apă, plictisitoare (18d).


Pasul 19

Să creăm fundul nisipos.
Desenați un dreptunghi bej (19a) apoi mergeți la Efect> Distort & Transform> Roughen. Alegeți setările corespunzătoare (19b) pentru a face dreptunghiul ondulat (19c). Mergeți la Object> Expand Appearance pentru a transforma efectul într-o cale (19d) și a scala nisipul orizontal până când acoperă întreaga lățime a tapetului (19e).


Pasul 20

Faceți alte două forme de nisip, schimbând culoarea, astfel încât să se amestece progresiv în ocean. Utilizați o mască de tăiere pentru a decupa nisipul în tabloul de bord (20a). Pestele arata cam prea mare, sa le diminuam cu 50% (20b). Draw se trezește în spatele fiecărui pește pentru a arăta că se mișcă. Puteți utiliza fie o perie sensibilă la presiune sau o perie conică (20c, 20d). În cele din urmă, să arătăm că lovitura săracă sugerează pentru ajutor cu bulele care scapă la suprafață, puteți desena cu niște cercuri plasate la întâmplare (20e).


Pasul 21

Vrem să păstrăm ilustrația curată, astfel încât să adăugăm obiecte decorative la fiecare capăt al tapetului. În extrema dreaptă, vom desena o cavernă înconjurată de alge. Utilizați instrumentul creion pentru a crea forma principală a cavernei (21a). Duplicați forma. Ștergeți umplerea și adăugați un curs întunecat (21b). Acum putem adăuga umbrele, culmile și o gaură în stâncă. Faceți acest lucru treptat, încercând să sugerați suprafața stâncii (21c, 21d, 21e, 21f).


Pasul 22

Desenați o grămadă de lame de alge în spatele cavernei (22a) folosind căi simple o perie conică, puteți adăuga variante cu lame mai scurte, mai întunecate (22b). Folosind o metodă similară creați un alt tip de alge cu lame mai subțiri, mai lungi. Folosiți din nou diferite nuanțe de verde pentru a adăuga adâncimea și variația (22c).


Pasul 23

La extrema stângă trage o formație de corali. Prindeți instrumentul creion (N) și desenați conturul (23a). Copiați și lipiți forma din față, îndepărtați umplutura și adăugați un contur întunecat. Între aceste două obiecte vopsiți elementele de relief de-a lungul marginilor de sus (23b). Adăugați umbrele (23c) și o serie de forme mai întunecate (23d). Faceți fiecare evidențiere și umbră cu peria Blob, utilizați Eraser pentru a rafina marginile și a corecta orice greșeli. În cele din urmă faceți o pereche de copii ale imaginii finale a coralului, schimbați culorile cu instrumentul Recolor și puneți-le împreună pentru a forma o formație frumoasă (23e).


Pasul 24

Acum tapetul este terminat (24a). Tot ce trebuie să facem este să deschideți fișierul în Photoshop, cu o rezoluție de 72 de pixeli pe inch. Dimensiunea imaginii trebuie să fie de 5120x1600 pixeli (24b). Când aplicați imaginea de fundal la o configurație dublă a ecranului veți vedea un rechin pe un ecran și un pește pe celălalt - suprafața apei și fundul mării vor continua fără probleme (24c).


Concluzie

Nu aveți nevoie de căi fanteziste, ochiuri și efecte gradient pentru a crea imagini de fundal ilustrate, cu condiția să aveți o schiță solidă și studii de culoare pentru a urmări. După aceasta, este doar o problemă de urmărire cu răbdare a operelor de artă, ajustarea culorilor și transmiterea dimensiunilor necesare. Dacă veniți dintr-un fundal artistic tradițional, ați putea avea probleme cu desenarea cu curbele Bezier. Din fericire, Illustrator oferă instrumente cum ar fi Blob Brush și Eraser, care vă permit să culoarea artei într-un mod natural. Dacă ți-a plăcut ideea unei chase de pește submarin, de ce nu creezi un tapet similar cu caractere diferite? Dacă vizitați site-ul meu, puteți descărca imaginea de fundal finalizată în mai multe dimensiuni ale ecranului, inclusiv iPhone și iPad. Sper că ți-a plăcut acest tut.