Dress Up pentru Halloween cu pixel izometric Art în Adobe Photoshop

Ce veți crea

Ai făcut un caracter de artă pixel, arată destul de normal și poartă haine obișnuite. Dar Halloween se apropie și ar trebui să intrăm în acțiunea de trick-or-treat.

Ne vom lua personajul și un personaj mic și îi vom îmbrăca ca Batman și Chucky, tocmai pentru că. De asemenea, vom face un jack o'lantern pentru a stabili starea de spirit.

Consultați secțiunea izometric pixel art tutorial tutorial dacă nu ai încă un personaj.

1. Caracterul copilului

În tutorialul precedent am făcut deja personajul nostru aproape la cea mai mică dimensiune posibilă, dar există încă o anumită marjă de manevră pentru ao micsora și a face o versiune pentru copil.

Pasul 1

Amintiți-vă să păstrați o copie originală a personajelor dvs., pentru a le salva pe toate pentru orice utilizare ulterioară.

Acum, cu o copie a personajului original, putem muta / suprapune unele secțiuni ale acestuia pentru ao micșora sau putem șterge câteva secțiuni de pixeli și apoi aducem piesele înapoi împreună, lucru care ar arăta astfel:

Pasul 2

Acum lipsesc doar câteva retușuri la gâtul tricoului, la braț și la unul din picioare. Observați-le și aplicați-le.

Ne-am dat un copil personajului nostru și fără prea multă muncă!

2. Jocul copilului

Să-l transformăm pe micul copil în Chucky ucigaș. Veți dori să verificați câteva imagini de referință.

Pasul 1

Aici am schimbat ușor culoarea pantalonilor și le-am transformat în salopete. Curelele și liniile superioare ale salopetelor sunt o nuanță mai închisă a albastrului. Și am adăugat un pixel roșu pe piept pentru sigla "Băieți buni". Este un detaliu mic și nu ar trebui să fie un contrast ridicat.

Pasul 2

Cămașa ar trebui să fie diferită. Așadar, vom crea un manșon lung cu un ton roșu saturat și dungi alternante întunecate.

Toate dungile vor fi de diferite culori, dar va fi mai bine din punct de vedere estetic dacă două culori diferite cu același nivel de strălucire nu sunt în contact. Deci, să încercăm să păstrăm culorile mai întunecate alternând cu cele mai ușoare.

Pasul 3

Vom schimba culorile dungilor, dar manșeta și gâtul ar trebui să rămână roșii ca în original.

Pasul 4

Pantalonii ar trebui să aibă și manșete dungate, dar din cauza numărului de pixeli pe care îi avem acolo, hai să folosim același roșu din cămașă cu înălțimea de unu sau doi pixeli.

Pasul 5

Corpul este făcut, așa că haideți să schimbăm culoarea părului în ghimbir și să îi oferim copilului o linie de păr retrasă pentru a ajunge mai aproape de aspectul lui Chucky.

Pasul 6

Să mergem pentru aspectul înfiorător pe care Chucky la avut în filmele ulterioare, așa că vom adăuga niște șmechiuri de păr în partea din spate a capului și vom edita evidențiarea părului.

Pasul 7

Și, bineînțeles, cicatricile faciale, care ar putea avea aceeași culoare ca și gâtul, dar ar putea avea și o nuanță ușor mai roșie.

Pasul 8

Un detaliu final ar fi un cuțit de bucătărie, Chucky pare să aibă o afinitate pentru ei. Putem spune că îl ține cu mâna nevăzută și doar adaugă o mică lamă pe lateral:

3. Cavalerul întunecat

Acum, haideți să transformăm caracterul nostru adult în cruciada cu capul. Din nou, aruncați o privire asupra imaginilor de referință. Am ales sa fac batsuitul de la The Dark Knight, pentru ca e doar un film grozav.

Este un costum blindat și ușor complex; nu vom reuși să obținem toate detaliile (din păcate, simbolul bâtului pe piept nu este într-adevăr posibil să se transmită la această rezoluție), dar vom obține o grămadă de detalii subtile în.

Pasul 1

Să începem prin a face ca hainele personajului să fie negre. Vom folosi patru nuanțe de gri pentru acest lucru; Folosesc 50%, 35%, 20% și 5%, care este umbra pe care o folosesc pe contururi.

Pasul 2

Pentru gâtul costumului vom păstra linia de gât a cămășii originale cu cea mai întunecată umbră, dar chiar deasupra ei vom adăuga câțiva pixeli din cea de-a doua nuanță cea mai întunecată și deasupra unei alte linii de pixeli de cea mai întunecată umbră. Așadar, păstrăm neckline-ul și jawline-ul personajului, iar pixelii mai buni reprezintă între ele plăcile costumului care acoperă gâtul.

Pasul 3

Acum picteaza tot capul (cu exceptia gurii, desigur) cu a doua nuanta cea mai intunecata de gri. Gura pentru gură ar putea avea câteva forme diferite. Aceasta este forma pe care am crezut-o cel mai bine, dar puteți încerca alternative.

Pasul 4

Nasul va avea doi pixeli verticali de cel mai ușor gri, iar ochii vor fi fiecare doi pixeli orizontali ai celui mai întunecat gri. În ceea ce privește caracterul nostru, aceste caracteristici au schimbat un pixel în sus, dar este cel mai bine, deoarece griul închis care separă nasul de gaura din gură mărește contrastul acestor caracteristici.

Pasul 5

Acum, cu cel de-al doilea cel mai ușor gri, vom face evidențiază faptul că se extind de la vârful capului până la obrajii pomeții, dar fără a intra în contact cu gâtul nasului sau gurii.

Pasul 6

Vom adăuga momente suplimentare, acum cu cea mai ușoară gri pe frunte, pentru un volum și detalii suplimentare; a se vedea modul în care aceste noi evidențiere contribuie la transmiterea incendiului amenințător pe care Batman îl poartă în permanență.

Pasul 7

Acum pentru urechile de lilieci. Aici în roșu sunt pixelii noi pe care îi vor ocupa:

Și în dreapta finisajul ar trebui să aibă.

Acum capota este completă. Pe armura corpului! Putem renunța la cea mai ușoară nuanță de gri și folosim numai cele mai întunecate trei nuanțe pentru majoritatea restului.

Pasul 8

Să facem ca întregul braț să devină gri (a doua nuanță cea mai întunecată) și să facă extinderea brațului interior până la gât (ar trebui să se alinieze) pentru a adăuga o pauză pe costum, reprezentând locul unde plăcile de armură se întâlnesc.

Pasul 9

Lăsați marginea umărului la loc (ar trebui să fie umbra de 35%), dar eliminați orice evidențiere rămasă sub gât și adăugați câteva evidențiere pentru biceps (două pixeli ar trebui să facă) și pentru pumn (un pixel).

Pasul 10

În cele din urmă, pentru braț, să adăugăm și niște nuanțe mai întunecate; un cuplu de pixeli (umbrul cel mai întunecat) sub umăr pentru a arăta plăcile blindate și un pixel puțin sub bicep, pentru a face ca bicepul să iasă mai departe. De asemenea, vom adăuga încă un drept deasupra celei mai mari pumnuri pentru a da o notă de volum antebrațului.

Și, bineînțeles, nu uitați de aripile de mână marcată ale lui Batman.

Pasul 11

Acum, pe piept vom adăuga o lumină frumoasă mare pentru zona pectorală a costumului. Acesta este locul în care simbolul bat se duce, bineînțeles, dar încercarea de a adăuga că nu se va face decât cu umbra atentă, așa că va fi cel mai bine lăsat afară. Batmanul nostru va fi încă destul de recunoscut.

Pasul 12

Chiar pe linia pantalonilor, să adăugăm o curea de utilitate a lui Batman, pe care o vom face ca o culoare de bronz, fără să ne ridicăm atât de mult. Să umplem zona între centură și cea de pectorală cu cea mai întunecată umbră și să adăugăm un indiciu mic la șase pachete abs aceste costume super-erou întotdeauna asigurați-vă să includă.

Este doar un pachet de patru în cazul nostru, dar cred că o să facă. Torsul este terminat.

Pasul 13

Acum, pe picioare, singurele evidențieri pe care le vom avea vor fi pe coapse, genunchiere (ar trebui să arate ca un semn de exclamare) și degetele de la picioare:

Pasul 14

Să adăugăm mai multe detalii cu cea mai întunecată culoare gri: un pixel puțin mai jos de fiecare genunchi și o linie verticală din spatele genunchiului până la fundul cizmei.

Pasul 15

De asemenea, vom adăuga câteva retușări în zona chiloților ... Nu vreau să fac grafic, dar Batman nu poartă îmbrăcăminte. Deci, pentru a obține acele volume, am adăugat niște umbriri minime de culoare închisă la partea superioară a coapselor și unele gri mai ușoare chiar sub mijlocul centurii.

Deci, acum singurul nostru lucru care lipsește lui Batman: capul!

Pasul 16

Marcate în roșu sunt pixelii pe care îi vom adăuga, și în dreapta cum le vom colora.

Am adăugat un pixel suplimentar pe călcâiul pentru încălțăminte, pentru că fără asta cred că este mai ușor să confundăm capul cu călcâiul. Observați că este puțin mai deschisă la partea inferioară a capului și cum se taie în umăr, ca și cum ar ieși din zona claviculei.

Și astfel, Batman este complet!

4. Jack O'Lantern

Pasul 1

Pentru a ne face ochelarii, vom începe tot așa cum am făcut și cu caracterul nostru: cu fața. Ochii și gura zonelor jack sunt, de obicei, triunghiulare și zig-zaghi, deci puteți folosi Vs puțin inversat pentru ochi și o linie zig-zag pentru gură.

Când se face dovleacul, aceste linii ar putea fi puțin greu de citit din cauza modului în care pixelii nu sunt solid uniți, așa că le vom dubla vertical (doar selectați și aliniați un pixel în jos) pentru a arăta astfel:

S-ar putea să doriți să păstrați ambele versiuni și să vedeți ce vă place cel mai mult în cele din urmă.

Pasul 2

Marginile dovleacului vor avea o înălțime de 15 px, cu o înălțime de 13 de pixeli, iar fața ar trebui să stea jos în acest pătrat din cauza vederii de sus pe care o folosim.

Pasul 3

În jurul marginilor pătratului și umpleți cu o culoare portocalie.

Vom muta fața pentru o clipă pentru a da o dovadă a texturii noastre: dovlecii verticali au tendința de a avea. Linia neagră din partea de sus este locul unde se va deplasa tulpina și unde ar trebui să se întâlnească liniile de creastă. Chiar dacă nu putem transmite liniile care curg și se întâlnesc la o dimensiune atât de mică, putem încerca:

Dar, în cea mai mare parte, vor fi pur și simplu linii verticale.

Pasul 4

Acum, să punem fața înapoi și să selectăm o zonă din partea de sus pentru a crește luminozitatea pentru a transmite iluminarea și volumul dovleacului puțin mai bun. Am folosit culori personalizate în loc de a crește pur și simplu strălucirea; poate doriți să încercați nuanțe mai galbene pe culorile mai deschise și pe nuanțele mai închise pe cele mai întunecate.

Pasul 5

Pentru tulpină, ar trebui să adăugăm o nuanță de verde care nu iese prea mult. Va fi o linie de trei pixeli și contururi întunecate în jurul lui.

Pasul 6

Și pentru a termina tulpina, să adăugăm un punct culminant vârfului și să înlocuiți liniile orizontale negre în cazul în care tulpina și coaja se întâlnesc cu nuanțe mai moi; mai întunecat decât tulpina și crusta, dar nu atât de negru.

Pasul 7

În mod similar, pentru față putem folosi o culoare mai închisă decât crusta, dar nu atât de negru și care ajută la obținerea unui finisaj mai fin.

Pasul 8

Ca un detaliu final vom adăuga o umbră. Nu am mai avut nevoie de umbre înainte, dar în cazul jack o'lantern are sens, deoarece este o formă mult mai lată decât amprenta sa.

Îmi place să folosesc negrul la opacitate de 20% când vine vorba de umbre.

Am menționat în tutorialul original de caractere care nu folosesc negru pe conturul din acest motiv; dacă ați făcut conturul negru atunci bagheta magică nu va putea separa contururile de umbre. Aceasta nu este o afacere mare, dar poate fi în cele din urmă o provocare.

Deci, așa ar arăta felul în care ne-ar fi terminat jack-ul, iar imaginea din dreapta arată cum ar părea dacă am păstra prima față mai deschisă.

Îmi plac atât amândouă, dar fața mai ușoară poate fi mai greu de citit când este micșorată, și este mai ușor ca textura dovleacului să interfereze cu ea. Așadar, sunt mai probabil să folosesc cel mai îndrăzneț.

Cine ești îmbrăcat ca?

Așa că acum personajele tale costumate și ochelarii de infricosator sunt pregătiți!

Ați făcut casa din tutorialul casei? Deoarece personajele dvs. ar arăta mai mult acasă trick-sau-tratarea cu o casă în spatele lor:

Sper că acest lucru a fost de ajutor!