Desenați o chitară vectoristă realistă în Inkscape

Acest tutorial va trece peste tehnicile folosite pentru a desena o chitara realista de la zero folosind programul vectorial gratuit Inkscape. Pentru a finaliza acest tutorial, trebuie să aveți deja cunoștințe de bază despre uneltele vectoriale, cum ar fi: instrumentul Pen, instrumentele Edit Path Nodes și ar trebui să fiți familiarizați cu caseta de instrumente Fill and Stroke. Să facem stilul vectorului rockin.

Imagine finală a imaginii

Priviți imaginea pe care o vom crea sau urmați linkul pentru o versiune mai mare.

Pasul 1

Creați un document nou cu o lățime de 1460 px și o înălțime de 575 de pixeli. Pentru a face acest lucru, mergeți la File> Document Properties (sau Shift + Command + D).

Pasul 2

Apoi trebuie să găsim o imagine stoc pe care să o putem folosi ca șablon. Am această imagine din stock.xchng.

Pasul 3

Acum redimensionați imaginea șablonului astfel încât să se potrivească în interiorul marginii paginii (nu uitați să țineți comanda în timpul redimensionării pentru a menține imaginea proporțională). Acum folosiți instrumentul Pen (Shift F6) pentru a urmări în jurul pieselor majore ale chitarei: corpul, gâtul și capul. Am pus fiecare bucată pe un alt strat. Am redus opacitatea din imagine pentru a vedea cum am urmărit marginile.

Pasul 4

Acum putem începe să adăugăm câteva detalii. Utilizând instrumentul Pen, traceți în jurul unuia dintre butoanele tunerului. Am creat-o în două părți; o formă dreptunghiulară cu colțuri rotunjite și dreptunghi. După ce aveți unul, puteți grupa cele două piese împreună, apoi duplicați-l încă cinci ori pentru a crea celelalte.

Pasul 5

Următorul pas este remorcarea garzii de pickguard. Pur și simplu utilizați instrumentul Pen pentru a trasa în jurul valorii de afara de pickguard în imaginea șablonului. Pentru a crea șuruburile mici de pe garnitura, folosiți instrumentul Cerc pentru a desena un cerc foarte mic, apoi duplicați-l pentru a crea șuruburile rămase.

Pasul 6

Acum este timpul să desenați șaua. După părerea mea, aceasta este cea mai dificilă parte a întregului desen, dar, din fericire, întregul lucru poate fi desenat cu forme simple. Singurele forme pe care le-am folosit erau dreptunghi, dreptunghi rotunjit și cerc. Odată ce ați creat o parte, puteți ușor grupa și duplica pentru a economisi timp.

Pasul 7

Acum vom remarca pickup-urile. Acest lucru se face cu un dreptunghi rotunjit și opt cercuri mici; destul de simplu.

Pasul 8

Înainte sunt butoanele de reglare. Mai întâi trageți un cerc mare, apoi un cerc mai mic în centrul acestuia. Utilizați instrumentul Text pentru a desena numerele 1-10 și rotiți-le astfel încât acestea să fie orientate cu totul departe de centrul cercului. Încercați să spațiați numerele în mod egal, dar asigurați-vă că lăsați un decalaj semnificativ între numerele 1 și 10.

Pentru a desena comutatorul de preluare, simplificați duplicarea șuruburilor de pe garnitura de mână și redimensionați-le, trageți o linie între ele, apoi desenați un obiect triunghiular cu instrumentul Pen. De asemenea, dați-i marginile curbate cu ajutorul instrumentului Edit Path Nodes (F2).

Pasul 9

Următorul pas este să desenați gaura în care coarda de la amplificator se conectează la chitară. Aceasta este o formă ciudată, așa că faceți tot ce este mai bine să o urmăriți și să adăugați fiecare element mic. Pentru șuruburi, puteți duplica acelea pe care le-ați folosit mai devreme pe garnitura de mână și pur și simplu le redimensionați.

Pasul 10

Tremolo-ul este ultimul echipament care urmează să fie adăugat la corpul chitării. Este foarte simplu de a desena. Mai întâi, faceți un cerc în partea inferioară a șei pe care am creat-o mai devreme. În continuare, trageți un dreptunghi lung subțire, care începe la cerc și se extinde până la marginea corpului. La sfârșitul acelui dreptunghi, puteți folosi instrumentul Pen sau instrumentul Circle pentru a desena o elipsă lungă.

Pasul 11

Acum ne vom muta până la vârf pentru a adăuga detaliile fine. Primul lucru pe care trebuie să-l adăugați sunt tunerii în care șirurile se atașează la capăt. Acest lucru se face pur și simplu cu două cercuri, unul mai mare decât celălalt. Grupați-le și duplicați-le până când aveți șase totaluri.

Pasul 12

Celelalte detalii ale capului sunt foarte simple. În primul rând, desenați un obiect triunghiular cu instrumentul Pen și utilizați instrumentul Edit Path Nodes (F2) pentru a face colțurile rotunde.

Pasul 13

Restul detaliilor de pe cap sunt toate textul. Puteți vedea textul care apare pe chitara în imaginea de mai jos. Poate doriți să utilizați un font frumos pentru sigla dvs. Am folosit Banff-Normal.

Pasul 14

Acum trebuie să adăugăm fretele la gât. Cu instrumentul Pen, trageți o linie și duplicați-o până când aveți un total de douăzeci și unu. Pentru a obține spațierea corectă, puteți ascunde stratul de gât și așezați crestăturile pe care le-ați creat în partea superioară a crestăturilor în imaginea șablonului. Nu uitați adăugați piulița albă groasă în partea superioară a gâtului, care se află lângă vârf.

Pasul 15

Pentru a crea inserțiile punctuale, trageți un cerc utilizând imaginea șablonului pentru a obține dimensiunea corectă. Duplicați-o și plasați-o pe punctele din imaginea șablonului, așa cum am făcut-o pentru fret în pasul anterior.

Pasul 16

Apoi trebuie să adăugăm șirurile. Utilizând instrumentul Pen, trageți șase linii de la capăt spre șa. Vedeți imaginea de mai jos pentru a descoperi unde încep și se termină. Pentru a ilustra dimensiunea, le-am desenat cu aceeași culoare, dar pur și simplu mi-am schimbat opacitatea, pe măsură ce șiruri de caractere devin mai mici. Începând cu cel mai gros șir de top, Opacities sunt: ​​100%, 75%, 60%, 45%, 35% și 25%. În imaginea de mai jos, șirurile sunt desenate cu albastru în insule pentru a arăta unde încep și se termină.

Pasul 17

Acum trebuie să adăugăm efecte de iluminare și umbre la corpul chitării. Duplicați corpul și schimbați umplutura acestuia la transparent și stabiliți-l pentru o dimensiune de 10px. De asemenea, umpleți-l cu un gradient, o parte trebuie să fie transparentă, iar cealaltă ar trebui să fie albă (#ffffff).

Adăugați o Blur de 2.0. Acest lucru este mai ușor de văzut dacă schimbați culoarea corpului într-o culoare albastră similară, după cum se arată mai jos. Cu acest layer selectat, mergeți la Object> Pattern> Object to Pattern. Acum duplicați din nou corpul și fixați-l ca model pe care tocmai l-am creat. De asemenea, asigurați-vă că nu are nici un accident vascular cerebral.

Pasul 18

Acest pas va fi realizat la fel ca ultimul pas, cu excepția câtorva schimbări. Duplicați corpul, asigurați-vă că acesta nu are umplere, setați-l la 10px, apoi adăugați un gradient cu o parte transparentă și cealaltă parte negru (# 000000).

Adăugați o Blur de 2.0. De această dată, gradientul ar trebui să înceapă pe partea opusă față de gradientul alb. Creați un nou model din stratul respectiv. Duplicați corpul și asigurați-vă că este umplut este modelul pe care tocmai l-am creat. De asemenea, asigurați-vă că nu are nici un accident vascular cerebral.

Concluzie

Puteți schimba cu ușurință culoarea chitării la culoarea dorită. Dacă doriți să adăugați un stil de sunburst, va trebui să faceți ceva mai mult decât să schimbați culoarea. La fel ca în cei doi pași anteriori, va trebui să duplicați corpul, să-l fixați pe negru și să îl înlăturați. Partea esențială este că trebuie să creați un model. Dacă nu, efectul de estompare va ieși în afara chitării. Imaginea finală este de mai jos sau urmați linkul pentru o versiune mai mare.

Abonați-vă la fluxul RSS al VECTORTUTS pentru a rămâne la curent cu ultimele tutoriale vectoriale și articole.