În prima parte a acestui set de tutorial, am creat o simplă linie de anime a bustului de linie, gata de culoare. Acum este momentul să treceți la etapa de colorare și să aduceți cu adevărat acele personaje la viață folosind metoda cel umbra, o tehnică populară în stilul anime.
Primul lucru de care ai nevoie este acea minunată linie de artă pe care ai pregătit-o în tutorialul anterior. Alternativ, dacă nu v-ați alăturat pentru prima parte și sunteți aici doar pentru a afla cum să folosiți culoarea folosind tehnica populară a culorii celulare, atunci veți avea nevoie de o linie de artă, pe un strat separat, pe un fond alb, pe care aveți permisiunea culoare. Umbra Cel este populară în stilul anime și este cel mai frecvent văzut stilul de umbrire atât în filme anime, cât și în emisiuni TV, dar și în lucrări de artă create de fanii stilului anime. Este, în esență, crearea de blocuri de culori îndrăznețe pentru a afișa zone umbrite. Firește, acest lucru se potrivește cu mediul vectorial foarte bine, deoarece putem crea muchii netede, clare și frumoase în blocurile noastre de umbrire. De asemenea, vom folosi gradienți pentru a înmuia blocurile aldine. Deci - gata?
Veți avea nevoie să schimbați fundalul alb în vector, astfel încât să avem o piesă vectorală completă la sfârșitul paginii, mai degrabă decât pe fondul de raster. Cea mai simplă modalitate de a face acest lucru ar fi să faceți un pătrat alb folosind Instrumentul Shape (U) peste fundal și să îl numiți "alb" și apoi să ștergeți foaia de fund alb. Apoi, în directorul "vector" și sub folderul "linii", va trebui să creați un folder pentru culoare și să îl numiți "culoare". Așa cum vom începe cu pielea, puteți face și un dosar în noul folder "color" și îl numiți "piele". Odată ce ați făcut acest lucru, sistemul de foldere ar trebui să arate ca cel de mai jos.
Cu totul organizat, suntem gata să plecăm. Cu ajutorul instrumentului Pen (P) setat la Forme, după cum este detaliat în partea întâi a acestui set de tutorial și cu folderul "skin" selectat, creați o formă în culoare # FFF8EA pentru piele. Această formă trebuie să urmeze linia de artă și să includă toate zonele în care pielea se prezintă - în acest caz, gâtul, fața și urechile.
Acest lucru poate părea un pas mare, dar nu într-adevăr. Folosind culoarea # FFCDA9 creați o nouă formă deasupra stratului de bază a pielii care se va deplasa în jurul marginii feței și a părului, creând umbre în zonele cele mai întunecate. Urmați formele părului de păr pentru a face umbrirea să se simtă mai credibilă. Gândindu-ne la zonele cele mai întunecate, având în vedere o sursă de lumină orientată spre față cu putere medie, adăugați mai multe straturi de formă de umbrire - de exemplu, buza superioară, sub buza inferioară, sub nas, pe gât sub bărbie și pe laturi da profunzimea si forma.
Odată ce sunteți mulțumit de plasarea umbrelor, reveniți la culoarea inițială a pielii și creați un nou strat de formă sub straturile de umbrire pentru gât. În această formă, adăugați o suprapunere de gradient care se estompează de la culoarea de bază a pielii dvs. în partea de jos, până la culoarea stratului de umbrire. Puteți schimba poziționarea sau opacitatea gradientului până când acesta pare drept. N-ați creat niciodată gradienți? Nici o problema; veți găsi această opțiune sub meniul "fx" din partea de jos a filei dvs. de straturi, numită Overlay de gradient. Crearea unui gradient astfel păstrează tot vectorul de 100%, în timp ce Gradient Tool (G) este raster - deci ori de câte ori faceți un gradient, asigurați-vă că utilizați opțiunea Gradient Overlay din meniul 'fx'.
Acum adăugați un alt strat de formă de gradient, dar de data asta pe față. Acest gradient ar trebui să fie un pic mai subtil decât cel de pe gât.
Treceți la ochi, alegeți o culoare care este puțin alb. Am ales un ton palid albastru-gri. Faceți un dosar nou deasupra directorului pentru piele și denumiți-l cu ochii. Apoi, creați forme în culoarea alb murdar pentru ochii albi, umplând zona în partea superioară și cea inferioară a ochilor.
Alegeți o culoare pentru ochi - în anime, orice culoare este acceptabilă, deci mergeți mai departe și alegeți ceva distractiv! Personal, am ales o culoare frumoasă și verde. Culoarea de bază a ochilor va trebui să fie puțin mai palidă decât culoarea generală pe care o vizați. Odată ce ați ales o culoare, creați formele pentru ochi în ovalele principale pentru forma ochiului.
Folosind o culoare mai închisă și mai saturată decât culoarea de bază, dar cu o nuanță similară, creați forme peste culoarea de bază, cum ar fi cele prezentate mai jos. Acestea ar trebui să sugereze forma elevului (pentru care puteți folosi schița originală ca ghid) și adăugați o umbră în jurul valorii de sus.
Apoi, adăugați un strat secundar de umbrire dedesubt, în aceeași culoare, la 50% opacitate, deci aveți ceva de genul acesta.
Încă două straturi de umbrire pentru a da definiție și ați terminat. Începeți prin adăugarea unui alt strat ca ochiul din stânga și apoi adăugați biții fini mai întunecați de deasupra, ca ochiul din dreapta. Faceți acest lucru pentru ambii ochi și sunteți gata să adăugați evidențiați.
Folosind culoarea originală pe care ați ales-o pentru bază, adăugați două cercuri la fiecare ochi - una mare în lateral în partea de sus și una mai mică pe cealaltă față în partea de jos, atingând culoarea de bază. Apoi, adăugați un cerc alb strălucitor în interiorul celui mai mare dintre cele două și sunt finalizate cele mai importante momente ale tale! În cele din urmă, folosiți o versiune mai închisă și mai saturată a culorii dvs. alb murdare, adăugați o singură linie de umbră sub pleoapă. Aceste forme ar trebui să fie în spatele irisului, și chiar deasupra formelor originale alb-murdare. Puteți folosi o mască de tăiere aici dacă trebuie să vă asigurați că umbra nu se "varsă" peste față. Pentru a face acest lucru, asigurați-vă că stratul corespunzător de umbră este chiar deasupra stratului de formă albă, pentru același ochi, faceți clic dreapta pe stratul de formă a culorii și selectați Creare mască de tăiere (Alt + Ctrl + G). Faceți acest lucru în ambele ochi și ați terminat și sunteți gata să vă deplasați la îmbrăcăminte.
Creați un dosar nou deasupra directorului "ochi" și denumiți-l "îmbrăcăminte". Acum va trebui să creați straturile de bază pentru îmbrăcămintea dvs. - o formă pentru cravată, una pentru cămașă, una pentru culoarea principală a sacoului și apoi câteva pentru detalierea pe pieptul sacoului. Am ales culori destul de tradiționale, toate lucrurile luate în considerare, dar puteți alege culorile care vă plac.
Acum veți începe să adăugați în umbre. La fel ca și în cazul pielii, adăugați doar un simplu bloc de culoare în zonele cele mai întunecate. Începând cu cravata ...
Apoi, adăugați umbrirea pe cămașă, folosind o culoare destul de îndrăzneață de umbrire, în raport cu culoarea albă a culorii de bază.
Apoi, puteți începe să lucrați la jachetă, urmând linia de artă de-a lungul umerilor și brațelor și amintiți-vă că pieptul sacoului, brățară și părul vor arunca cu umbre.
Apoi, adăugați umbra pentru ornamentele pentru briuță și sacou. Folosirea triunghiurilor simple pe brățară pe părțile indentate va da un sentiment de mișcare și profunzime.
Culoare și umbră arcuri în păr - am ales să facă aceleași roșu ca cravată. Veți observa, de asemenea, că am adăugat niște gradienți subțiri în sacou și cravată. Puteți face aceste lucruri în același mod în care le-ați adăugat pe piele, pur și simplu pentru a adăuga acel pic de adâncime.
Odată ce sunteți mulțumit de modul în care arată hainele, puteți crea un dosar nou deasupra directorului de îmbrăcăminte și îl puteți numi "păr". Alegeți o culoare a părului pentru personajul tău și creați forme de bază pentru păr în interiorul noului folder de păr.
Pentru a începe umbrirea, am început cu cea mai întunecată zonă, care este interiorul părului.
Umbrirea părului este puțin diferită de umbrirea altor zone, deoarece vă ajută să arătați direcția firelor de păr în umbrirea dvs., astfel încât blocurile dvs. de culoare vor avea niște spikes subțiri aici și acolo pentru a reprezenta toroane. Umbriți vârfurile părului, urmând direcția generală a liniei de artă pentru a vă ghida.
Pe lângă sfaturi, adăugați niște umbriri ori de câte ori un fir de păr se suprapune peste altul, de exemplu, umbrați partea superioară a bretelelor laterale sub bretele mai scurte. Personajul tău ar trebui să arate ceva de genul cel de mai jos, în acest punct.
Nu uitați să adăugați umbră pentru despărțire sau coroană. Utilizați vârfuri curbate pentru a urmări curba capului.
Continuați umbrirea în același mod, umbriți vârfurile și sfaturile pantalonilor și adăugați câteva cârlige mai lungi.
Când ați terminat cu părul, puteți începe să adăugați evidențieri. Pentru a face acest lucru, creați un dosar nou deasupra directorului principal "color" și sub directorul principal "linii". Apelați acest dosar "Dodge" și, utilizând meniul drop-down din partea de sus a filei Layers, setați acest dosar la Color Dodge. Folosind forme albe setate la opacitate între 5% și 30%, începeți să adăugați linii subțiri de evidențiere în jurul marginilor diferitelor zone - de exemplu, vedeți marginea pieptului sacoului din imaginea de mai jos. Setarea stilului dosarului la Color Dodge înseamnă că cele mai importante vor apărea ca o versiune mai ușoară a culorii de sub ele, mai degrabă decât ca o albă opacitate redusă. Este o tehnică foarte utilă și poate produce rezultate excelente când este bine folosită.
Adăugați evidenția dvs. în dosarul dvs. "Dodge". Straturile mele de formă sunt setate la opacitatea de 30% aici. Asigurați-vă că schimbați opacitatea numai a formelor, lăsați folderul Opacity la 100%. Adăugați evidenția dvs. oriunde credeți că ar trebui să aibă una, dar nu treceți peste bord, deoarece prea mulți pot să înceapă să se uite din loc.
Folosind aceeași tehnică, adăugați un accent pe fiecare parte a părului. Culorile de păr mai ușoare vor avea nevoie de evidențierea lor la o opacitate mai mică decât culorile de păr mai întunecate. Straturile mele de relief sunt setate la opacitatea de 5% pentru strălucirea părului.
Apoi, adăugați câteva detalii pe față - câte un cuplu pe fiecare obraj, unul pe buza inferioară, o subțire subțire în jurul marginii feței și subliniază subliniază marginea gâtului.
După ce terminați evidențierea, reveniți în dosarul "piele". Alegeți un ton roz roz pentru obrajii de pe obraji și utilizați instrumentul Ellipse (U) pentru a crea o nuanță roz la obraji, cu forme setate la 3% opacitate. Adăugați câteva straturi de formă ale culorii până când este vizibilă, dar subtilă. Dacă ați creat un caracter masculin, puteți trece peste acest pas dacă doriți.
Cu asta, aveți acum un bust de personaj anime, redat cu vectori! Tot ce trebuie să faceți este să îi oferiți un fundal mai interesant, astfel încât să se simtă mai mult ca o operă de artă. Acest tutorial nu merge în fundal sau crearea de scene, așa că pur și simplu utilizați forme sau gradienți pentru acum.
Cu fundalul făcut, acest set de tutorial se apropie de sfârșit și acum aveți o lucrare de anime completă pentru a vă arăta, atât de bună pentru dvs. Puteți șterge vechiul strat "schiță" acum când ați terminat și nu îl veți mai folosi, lăsându-vă o piesă care este vector 100%.
Sper că ți-a plăcut tutorialul și chiar mi-ar plăcea să văd caracterele pe care le-ai creat în timp ce urmezi aceste tutoriale. Toate întrebările și comentariile sunt binevenite și încurajate. Ne vedem la un alt tutorial în curând!