În această două părți tutorial despre crearea "Să mergem la Școala Monster!" carte, vă voi arăta un proces complet de la schița inițială până la opera de artă finală, folosind un flux de lucru integrat al aplicației Illustrator. În Partea 1 vom folosi Illustrator pentru a urmări schița desenată manual, pentru a stabili forme și pentru a defini culorile de bază.
În Partea 2, disponibilă pe Psdtuts +, vom lua desenul vectorial în Photoshop, unde vom rafina umbrirea, vom adăuga niște texturi și vom completa coperta cărții cu tipografia potrivită. Să începem cu partea 1.
Mai jos este imaginea finală la care vom lucra. Doriți acces la fișierele vectoriale Source și copiile descărcate ale fiecărui tutorial, inclusiv acesta? Alăturați-vă Vector Plus pentru doar 9 $ pe lună.
Această ilustrație este o copertă pentru un roman fictiv numit "Să mergem la școala monstruală!". Acesta descrie un profesor de monstru distractiv care învață o știință nebună într-o sală de clasă murdară. Scopul nostru pentru această primă parte este de a crea imaginea de bază (Partea 1). În partea a doua vom crea o lucrare de artă finalizată (Partea 2).
Fiecare ilustrație pe care o creez începe cu o schiță. Am mers în jurul valorii de câteva zile pentru a atrage monștrii până am găsit ceea ce căutam: un monstru verde asimetric verde, alegerea perfectă de a fi profesorul nostru (1a). Departe de a fi decent, această schiță rapidă este totuși o bază bună pentru desenul nostru vectorial.
Creați un nou document în Illustrator și plasați schița în tabloul de bord. Ar trebui să știi cum să folosești Pen Tool pentru acest tutorial, așa că nu voi da instrucțiuni despre cum să creezi fiecare formă, sunt destul de ușor să îți dai seama din capturile de ecran.
Apropiați ochiul și creați irisul cu un cerc plin cu un gradient radiativ galben-portocaliu. Asigurați-vă că umbra mai deschisă se află în partea de jos a cercului. În Illustrator CS4 puteți folosi gizmo pe ecran pentru a manipula gradientul (1b). Accesați Effect> Stylize> Glow Inner și consultați imaginea 1c pentru setări.
Adăugați elevul (2a) și evidențiați (2b) folosind, respectiv, un cerc alb și negru. Creați ochelari cu un cerc alb mai mare (2c) și umpleți-l cu un gradient radiativ galben deschis (2d).
Desenați pleoapa de jos cu o cale simplă, umpleți-o cu un gradient radial galben-verde (3a). Utilizați gizmo pentru a face gradientul eliptic (3b). Creați pleoapele superioare într-un mod similar. Asigurați-vă că plasați-o deasupra tuturor obiectelor (3c). Deoarece ochiul este rotund, trebuie să păstrați umbra mai deschisă a fiecărui gradient în centrul obiectelor.
Duplicați globul ocular și plasați copia peste toate obiectele (4a). Acum, selectați și pleoapa superioară și apăsați Command + 7 pentru a crea o mască de tăiere: acum pleoapa este tăiată la globul ocular (4b). Vom folosi această tehnică pe tot parcursul tutorialului, așa că faceți referire la acest pas, după cum este necesar.
Să adăugăm o umbră în interiorul globului ocular. Duplicați pleoapele de pe fund, faceți culoarea galben închisă și mutați-o puțin (5a). Mergeți la Efect> Blur> Gaussian Blur și introduceți o valoare corespunzătoare (5b). În funcție de dimensiunea tabloului de artă, este posibil să trebuiască să modificați valoarea. Acum umbra este neclară. Să facem un pic transparent prin scăderea Opacității la aproximativ 75% (5c). Acum trebuie doar să-l prindem în ochi cu o mască de tăiere (vezi pasul anterior) (5d).
Desenați capul monștrilor. Forma sa este, în principiu, o lacrimă cu lacrimi în sus. Umpleți-l cu același gradient pe care l-ați aplicat pe pleoape, folosind ghindoul pentru poziționarea corectă a culorilor. Asigurați-vă că capul devine mai ușor spre centru și marginile sale sunt verde (6a). Trageți gura și completați-o cu un gradient roșu în două tonuri. Vrei să faci din nou brichetă din interior (6b). Să aruncăm o privire la capul nostru până acum: culorile sunt în loc și gradientele indică rotunjimea ei (6c).
Să ne distrăm acum să creăm dinții. Singura regulă de aici este: cu cât sunt mai strâmb și mai neregulate, cu atât mai bine. I-am păstrat destul de simplu aici, asigurându-vă că v-a variat orientarea și mărimea pentru a evita repetarea. Încercați, de asemenea, să evitați distanțarea chiar și să păstrați obiectele din față (7a). Le puteți grupa împreună odată ce ați terminat și utilizați o mască de tăiere pentru a le decupa în perimetrul gurii. Observați că nu mai sunt albi. Nici un monstru respectabil nu are dinți albi! (7b, 7c).
Profesorul nostru nu are piele netedă. Negii mari îi ating corpul superior. Creați verucile cu elipse modificate, oferindu-le o culoare verde deschis. Schimbați modul lor la suprapunere și reduceți opacitatea acestora undeva între 50% și 70% (8a), până când sunt clar, dar nu prea vizibile (8b).
Desenați o fină verde deschisă în spatele capului (9a) și dați-i o strălucire interioară pentru ao face mai ușoară în centru. Utilizați setările din imaginea 9b. Reduceți Opacitatea la 70% și creați o copie, plasându-o în spatele originalului și rotind puțin (9c).
Continuați să adăugați caracteristici la monstru. Trageți cornul galben pal în colțul din dreapta sus al capului (10a) și dați-i o lumină interioară maro deschisă pentru a spori rotunjimea (10b). Amintiți-vă să păstrați toate obiectele pe straturi individuale. Acest lucru este crucial, deoarece va trebui să fie pe straturi separate atunci când ne mutăm mai târziu în Photoshop.
Să ne îmbracăm profesorul de monstru cu o haină de laborator tradițională. Mai întâi de toate trageți cârligele. Încercați să suprapuneți capul și păstrați liniile puțin ondulate: liniile neregulate par mai naturale (11a). Pentru moment păstrați un accident vascular cerebral mediu, astfel încât să puteți vedea elementele individuale. De asemenea, trageți laturile stânga (11b) și dreapta (11c) ale stratului de laborator. În cele din urmă, adăugați un buzunar în colțul din stânga jos (11d)
Desenați mâneca stângă. Asigurați-vă că pornește chiar la umăr și că manșeta acoperă buzunarul (12a). Acum, trageți mâna dreaptă a monstruului, plasându-l sub mânecă și buzunar (12b). Umpleți-l cu același gradient ca și restul pielii.
Pentru mâneca dreaptă trebuie să desenați două elemente, manșonul însuși (13a) și interiorul acestuia, vizibil sub mâna stângă a monstruului (13b). Asigurați-vă că faceți clic pe căile împreună unde se întâlnesc pentru a evita crearea de lacune.
Mâna stângă a monștrilor este formată din două părți: palma (14a) și "degetele" (14b). Asigurați-vă că gradienții se potrivesc acolo unde cele două obiecte se suprapun, dar nu vă îngrijorați prea mult despre inconsecvențele de culoare chiar acum. Îi vom rezolva mai târziu în Photoshop. Desigur, această mână trebuie să fie plasată în interiorul manșonului.
Să lucrăm la picioare. Desenați piciorul stâng al monstruului utilizând o singură cale (15a). Observați următoarele: piciorul este destul de slab (este amuzant în acest fel), există deficiențe mari între degetele de la picioare și vârfurile lor sunt rotunde, ca o broască. Apoi trageți chinga între degete, folosind o formă mai verde închis (15b). Celălalt picior este doar o copie a primei, oglindită (15c). Sub orice altceva creați coada ascuțită și asigurați-vă că devine mai ușor spre vârf, folosind cele două culori de bază (15d).
Profesorul deține un băț în mâna stângă. Creați-o cu un dreptunghi simplu rotunjit sau cu un contur curbat, asigurați-vă că proporțiile și dimensiunile sunt corecte (16a). Umpleți-l cu un gradient linear galben (16b). Puneți-l în spatele degetelor și rotiți-l cu aproximativ 15 grade în sensul acelor de ceasornic (16c). Monstrul nostru este aproape complet (16d).
Să adăugăm niște detalii la aripioare. Desenați o elipsă verde închis (17a). Selectați Instrumentul de conversie a punctelor de ancorare (Shift + C) și faceți clic o dată pe cele din stânga și din dreapta pentru a le transforma în colțuri (17b). Acum aliniați vertical elipsa și puneți-o pe aripioarele frontale (17c). Faceți o copie și puneți-o în partea inferioară a aripioarei (17d). Acum creați un amestec între ele, folosind cinci pași (17e, 17f). S-ar putea să doriți să ajustați amestecul, să scalați elementele sau să vă schimbați poziția până când sunteți mulțumit.
Pentru a termina caracterul, trebuie să adăugăm trei butoane la stratul de laborator. Uitați-vă la imaginea 18a. Există trei elemente:
Grupați aceste obiecte împreună și plasați trei copii de-a lungul cusăturii stratului (18b).
Personajul este terminat, să compunem ilustrația acum. Plasați monstrul în stânga jos a tabloului de bord (19a). Acum trageți podeaua de lemn (19b), podeaua (19c) și cele două pereți (19d). Umpleți atât pereții, cât și podeaua cu gradienți luminați, făcându-i mai întunecați la colțul în care se întâlnesc și mai ușor spre vizual.
Elementul final este tabla. Este o formă simplă umplută cu un gradient gri închis. Aliniați-l corect cu perspectiva (20a). Acum ilustrația noastră de bază este finalizată (20b).
Înainte de a exporta în Photoshop, trebuie să ștergem cursele din fiecare element al stratului de laborator (21a). De asemenea, asigurați-vă că fiecare element se află pe stratul propriu. Exportul la PSD suportă doar o adâncime de două sau trei straturi, din experiența mea este destul de inconsistentă, cel puțin pe Windows.
Oricum, puteți merge acum la File> Export și din dialog selectați formatul PSD. O fereastră va apărea cu opțiunile de export. Asigurați-vă că alegeți spațiul de culoare corect (RGB pentru ecran, CMYK pentru imprimare) și setați rezoluția la High (300 dpi), astfel încât să aveți la dispoziție o mulțime de pixeli în care să lucrați în Photoshop. De asemenea, verificați opțiunile de scriere a nivelurilor de scriere și de alianțe (pentru a netezi margini zimțate) (21b).
Așa este și pentru Partea 1. Am urmărit schița, am stabilit formele și am definit culorile de bază. Suntem pregătiți pentru Partea a 2-a, în care vom face acest desen destul de clar în Photoshop și vom rafina umbrirea, vom adăuga niște texturi, vom introduce detalii suplimentare și vom completa coperta cărții cu o tipografie adecvată. Rămâneți aproape!
Abonați-vă la Vectortuts + RSS Feed pentru a rămâne la curent cu cele mai recente tutoriale vectoriale și articole.