Când creați icoane, mulți designeri se străduiesc să decidă cât de mult să includă detaliile. Ar trebui să fie simplă sau complexă? În acest tutorial vom crea o pictogramă 3D de maimuță detaliată folosind o fotografie a unei maimuțe de jucărie ca referință. În acest proces, vom adăuga textura și iluminarea.
Următoarele bunuri au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial.
Creați un document nou cu rezoluție de 1024x1024 pixeli la 72dpi în spațiul de culoare RGB. Plasați fotografia jucăriilor în interiorul documentului din Fișier> Inserare.
Cu instrumentul Pen (P) urmăriți jucăria, dar utilizați straturi diferite pentru fiecare parte a corpului. Am urmărit și am separat piesele, astfel încât să puteți vedea ce am făcut.
Adăugați un stil de strat de acoperire interioară în fiecare parte, dar excludeți urechile. Trebuie să perfecționați Proprietatea de dimensiune pentru a potrivi mai bine fiecare parte. Vedeți imaginea de mai jos.
Selectați un strat de ureche și adăugați un nou strat de ajustări pentru Gradient Fill. Apoi aplicați stratul de gradient ca o mască de tăiere făcând clic pe linia de separare subțire dintre cele două straturi în timp ce țineți apăsată tasta Alt. Repetați acest pas pentru urechea dreaptă, dar schimbați unghiul de înclinare.
După cum puteți vedea, nu am urmărit perfect fiecare formă. Nu este necesar.
Acum, pe baza fotografiei de jucărie, vom crea lumini și umbre. Vă voi arăta o metodă frumoasă și nedistructivă pentru a face acest lucru. Practic există trei pași. 1 - Creați o formă; 2 - Conversia formei într-un obiect inteligent; 3 - Adăugați în formă un filtru Blur Gaussian. Culoare albă pentru lumini, culoare neagră pentru umbre. Și, evident, modul Blending de straturi (Lumină moale sau Suprapunere).
Să începem cu capul. În imaginea de mai jos puteți vedea cum și unde am adăugat lumini și umbre. Puteți utiliza întotdeauna Free Transform (Command / Ctrl + T) pentru a modifica formele. Nu uitați să utilizați un mod de amestecare (Soft Light sau Overlay sunt cea mai bună opțiune) și redați cu setările opacității. Raza de estompare utilizată este întotdeauna diferită; depinde de tipul de efect pe care îl doriți. De exemplu, umbra de sub cap este foarte dificilă, deci are o valoare a radiusului scăzut și o opacitate de 90%. De asemenea, am folosit o ajustare a stratului de gradient radial alb-transparent în modul Overlay și opacitatea de 30% pentru a crește puțin fața la lumină superioară.
Este timpul să faceți iluminarea pentru corp. Utilizați aceeași metodă pe care am explicat-o în pasul 6. Sfat: atunci când desenați o formă cu instrumentul Pen (P) încercați să urmați liniile corpului și după editarea Smart Object cu Command / Ctrl + T și, dacă este necesar, folosiți o mască de strat.
Deci, ca stilul obișnuit, celelalte părți. Mai jos puteți vedea schema de iluminare a picioarelor de maimuță.
Iată brațele.
Și, în sfârșit, urechile. Puteți observa că am adăugat niște negru într-un strat separat, în interiorul joncțiunii brațelor și urechilor.
Acum, o previzualizare rapidă.
Să începem cu fața. Urmați metoda obișnuită și trageți o formă asemănătoare de mai jos.
Adăugați o formă albă deasupra cu acest stil de strat.
Cu instrumentul Ellipse (U) trageți un cerc în interiorul ultimei forme și adăugați acest stil de strat.
În straturi separate adăugați câteva reflexii la ochi și micșorați opacitatea, dacă este necesar. Încercați să desenați niște pătrate albe cu o perie moale. De asemenea, adaug un spot color în modul Color Dodge Blending pe elev. Grupați toate straturile oculare.
Duplicați primul ochi și reflectați-l. Vopsea o culoare gri într-un strat separat pentru a spori contrastul și pentru a adăuga un aspect frumos 3D.
Pentru nas, adăugați un nou strat de formă și aplicați metoda pasului 6.
Desenați o formă neagră pentru nară, utilizați aceeași metodă, când ați terminat duplicat stratul și îl reflectați orizontal.
Creați o nouă formă cu instrumentul Pen (P) și adăugați acest stil de strat.
Adăugați o formă roșu închis în interiorul celui negru. Apoi, adăugați un stil de Strat de Strat Interior puternic.
Un dinte de bază este compus din două părți. Puteți vedea stilul straturilor asociat în pasul următor.
Aici este partea superioară a stratului de stil ...
Și partea de jos.
Mergeți cele două părți într-un obiect inteligent și încercați să compuneți dinții așa cum este descris mai jos. Când ați terminat grupați dinții și transformați grupul într-un Obiect inteligent din nou.
Aplicați Obiectul inteligent ca o Mască de Clipping la forma gurii. Vei primi asta. Sfat: puteți muta dinții făcând dublu clic pe miniaturile pictogramelor din stratul inteligent de obiecte pentru a deschide fișierul asociat .psd.
Adăugați acest stil de strat la dinți. Într-un strat separat vopsea un negru pentru a rafina umbrele. Utilizați imaginea de mai jos ca referință.
Este timpul să creați blană, dar mai întâi avem nevoie de o perie specială personalizată. Deschideți panoul de perie și selectați peria de Dună Grass. Aplicați acest stil.
Să vedem cum ar trebui folosită peria. Selectați o mărime mare a periei și vopsiți rapid o blană pe un nou strat. Utilizați o culoare maro deschis și setați modul de amestecare a stratului la lumină moale și opacitate de 60%.
Creați un strat nou deasupra ultimei, selectați o mărime mică a pensulei și o culoare maro închis. Trebuie să umpleți corpul maimuței cu blană. Încercați să inversați unghiul periei în panoul periei. Blana trebuie să urmeze forma corpului maimuței.
Cu Pen Tool trageți o formă albă și setați modul de amestecare pe Soft Light. Puteți observa că am rafinat lumina de pe fața adăugând doar o formă albă neclară în modul de lumină moale ca înainte.
Adăugați un strat nou gol deasupra și pictați niște blănuri lângă ochi și gură cu o perie mică.
În cele din urmă, am adăugat un fundal roșu și o umbră la maimuță. Aproape că am terminat!
Ultimul lucru pe care trebuie să-l faceți este coada. Procesul este foarte simplu: desenați o formă cu ajutorul instrumentului Pen (P) și adăugați blana într-un strat separat separat și utilizați în cele din urmă un stil de strat moale de umbră.